Programovací funkce pro práci s rastrovou grafikou. Práce s rastrovou grafikou. Rastrová grafika – základní pojmy. Softwarové vlastnosti rastrové grafiky

  • Strukturní diagram pevm. Jsou přiřazeny charakteristiky hlavních zařízení, která jsou součástí systémové jednotky.
  • Externí zařízení skladby. Informace o nose, jejich význam a charakteristika.
  • monitor: hlavní charakteristiky. Klávesnice: okázalá charakteristika.
  • Typy periferních zařízení počítače, to je krátký popis.
  • Klasifikace softwaru
  • Systémový software: sklad a účel
  • Sklad systémových programů
  • Porozumění, význam, funkce OS. Klasifikace operačních systémů.
  • Koncept souborového systému. Organizace dat na magnetické pásce.
  • OS Windows rodiny. Zagalny charakteristika. souborový systém Windows. Základní objekty Windows (soubor, složka, dokument, zástupce, program).
  • Podívejte se na okno Windows a jeho hlavní prvky. Operace na oknech. Základní použití Windows. Průzkumník Windows: Funkce Wikoristanu.
  • Panel Curer v operačním systému Windows je navržen tak, aby vám umožňoval měnit nastavení vašeho počítače.
  • Služby Windows.
  • Souborové manažery, jejich význam a charakteristika.
  • Servisní programy, jejich významy jsou viditelné. Programy pro formátování disku, defragmentaci disku, skenování
  • Koncept počítačového viru. Klasifikace virů
  • Ochrana před počítačovými viry Antivirové programy: význam a klasifikace.
  • Archivační software. Využívá se princip archivace. Funkční možnosti a jednotné vlastnosti archivátorů (WinZip, WinRar).
  • Zpracování textových informací: zadávání textu, editace, ukládání dokumentů, formáty textových dokumentů, publikování dokumentů. Překlady dokumentů.
  • Skenery pro zadávání textů a ilustrací:
  • Textové editory – základní vlastnosti, funkční možnosti, technologie robotů.
  • Parametry stránek a odstavců, kontrola pravopisu, nastavení pomlček v textovém procesoru Word.
  • Umístění čísel stránek, vkládání záhlaví a zápatí, práce s okny v textovém procesoru Word.
  • Vkládání čísel stránek
  • Nastavení čísla stránky pro sekci
  • Pohled na čísla stránek
  • Formátujte a přizpůsobte záhlaví a zápatí
  • Změna vodorovného rozvržení zápatí
  • Změna vertikální retuše zápatí
  • Změňte pozici mezi textem dokumentu a záhlavím a zápatím.
  • Tvorba různých záhlaví a zápatí pro spárované a nepárové stránky
  • Vytvoření postranního panelu pro první stránku dokumentu nebo oddílu
  • Pohled na záhlaví a zápatí
  • Vytváření seznamů (označených a číslovaných) v textovém editoru Word.
  • Příprava tabulky pomocí textového editoru Word.
  • Grafické možnosti textového procesoru Word.
  • Nejdůležitější vlastností tabulkových procesorů jsou jejich funkční schopnosti. Základní pojmy tabulkového procesoru. Strukturální jednotky elektronické tabulky.
  • Vlastnosti tabulkového procesoru Excel jsou neobvyklé. Vlastnosti jeho rozhraní, panelu nástrojů a přizpůsobení.
  • Okno Microsoft Excel
  • Zadávání informací doprostřed, jako informace v tabulkovém procesoru Excel. Editační tabulka.
  • Zadávání dat do tabulky a její úprava, zobrazení středních oblastí v tabulkovém procesoru Excel.
  • Tvorba vzorců, kopírování vzorců, master funkcí, rozpoznávání a možnosti tabulkového procesoru Excel.
  • Jedná se o stejné metody pro adresování středových bodů v tabulkovém procesoru Excel.
  • Pravidlo orientace obličeje
  • Kopírování vzorců
  • Pohyblivé vzorce
  • Naformátujte tabulku v Excelu.
  • Pobudova diagramy v tabulkovém procesoru Excel.
  • Práce s tabulkou z databáze Excel (třídění, filtrování, třídění formulářů, extrahování výsledků).
  • [Moje_kniha] Můj_list!Adresy_uprostřed
  • Klasifikace počítačové grafiky. Grafické datové formáty.
  • Rastrová grafika – základní pojmy. Softwarové vlastnosti rastrové grafiky.
  • Vektorová grafika. Fraktální grafika. Softwarové vlastnosti vektorové grafiky.
  • Matematické základy vektorové grafiky
  • Vztah mezi vektorovou a rastrovou grafikou
  • Fraktální grafika
  • Základní vektorové grafické editory
  • Základní pojmy vektorové grafiky
  • Síla objektů vektorové grafiky
  • Krátce o šmejdě
  • Základní pojmy triviální grafiky. Softwarové vlastnosti triviální grafiky.
  • Prezentace má stejnou strukturu. Skluzavka. Objekty snímků, rozvržení snímků, poznámky před snímky. Prezentační systém PowerPoint. Funkční schopnosti.
  • Skladový elektronický doklad. Technologie výměny dat Windows: nativní technologie drag-and-drop, vyrovnávací paměti, dde, ole. Vlastnosti implementace, výhody a nevýhody.
  • Etapy řešení úlohy na EOM.
  • Pochopit algoritmus, základní sílu algoritmu, způsoby jeho záznamu.
  • Způsoby psaní algoritmů
  • Typy algoritmických procesů.
  • Lineární algoritmus
  • Rozgaluzhuvaniy algoritmus
  • Cyklický algoritmus
  • Objekty k algoritmu
  • Programování filmů: porozumění, klasifikace, generování.
  • Klasifikace našeho programování, jeho vývoj
  • Generování programování mov
  • Pohled na programování jazyků. Koncepce programovacího systému. Základní programovací systémy. Algoritmické (procedurální) jazykové programování
  • Programování deklarativních (popisných) jazyků
  • Objektově orientované programování
  • Tvorba filmového scénáře (programování pro internet)
  • Programování filmové databáze
  • Filmový model
  • Programovací systémy a jejich komponenty
  • Programování maker v Microsoft Office.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Syntax. Pocty Tipi.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Typy virů. Operátor přiřazení.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Operátoři pro organizaci struktury spuštěných programů.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Operátory pro organizaci cyklické struktury programů.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Podprogramy-procedury a podprogramy-funkce. Struktura programu je modulární.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Objektový model msExcel.
  • Základem mého programování je Visual Basic for Applications (vba). Forma a ovládání.
    1. Rastrová grafika – základní pojmy. Softwarové vlastnosti rastrové grafiky.

    Hlavním prvkem rastrového obrázku je smítko. Jako obraz na obrazovce se tento bod nazývá pixel. Stejně je to na Yaku Grafichnu Rodilnu, Ekranovy budovy jsou spuštěny systémem Operationa comp -comp -the compa'yuther, na Ekrani může být pinkání do zóny, I Mayut 640x480, 800x600, 1024x768 mám více pixeliv.

    Velikost obrazu úzce souvisí s jeho odděleností. Tento parametr se měří v bodech na palec (dots per inch). dpi). Když monitor běží v režimu 800 x 600 pixelů, rozlišení obrazu je stejné jako 72 dpi.

    V té či oné době je samostatná budova bohatě cenná. Vytištěný obraz vícebarevného obrazu zobrazuje samostatnou velikost 200–300 dpi.

    Nedoliky:

    1. Velká datová náročnost – to je hlavní problém při vývoji rastrových obrázků.

    2. Dalších několik rastrových obrázků pletení z důvodu nemožnosti jejich zvětšení detailů. Fragmenty obrázku se zformují do bodů, poté se vytvoří větší obrázky, dokud se body nezvětší. Větší rastrové body ilustraci vizuálně vylepšují a působí hrubě. Tento efekt se nazývá pixelace.

    Hlavními parametry počítačového obrazu jsou jeho fyzická velikost a separace. Patří mezi ně rozměry obrazu na obrazovce a velikost papíru a také jas obrazu.

    Hlavními pojmy spojenými s barvou jsou separace (barevná hloubka) a barevný model. Samostatná budova znamená maximální počet barev, které lze vytvořit současně. Existuje mnoho bajtů, které budou použity pro kódování barvy. Hlavní režimy: 8bitový (256 barev), 16bitový (65 tisíc barev, HighColor) a 24bitový (16,5 milionu barev, TrueColor).

    Barevný model označuje metodu rozdělování skládacích odstínů barev do skladových komponent. Teoreticky závisí výběr barvy na jasu tří složek.

    Model RGB má jako komponenty hlavní barvy: červenou, zelenou a modrou. Model CMYK má jako základní komponenty další barvy: modrá, fialová, žlutá. Podívejte se zblízka na černou složku (teoreticky není nutná, ale hodí se pro tisk). V barevném modelu HSB zahrnují složky barevný tón, jas a sytost tónu.

    Operace rozkladu barevného obrázku na tři nebo více obrázků, které indikují zmrazené barevné složky, se nazývá barevné dělení.

    Barevný model RGB zajišťuje, že ilustrace vypadá jasně i aditivně (jas komponent se sčítá a při maximálních hodnotách dává bílou barvu).

    Model CMYK poskytuje ilustrativní vzhled, který je jasný i subtraktivní (jas komponent vychází z bílé barvy a při maximálních hodnotách vytváří černou barvu).

    Barevný model HSB nejlépe odpovídá základní koncepci správy barev.

    Paleta barev je tabulka dat, která ukládá informace o těchto kódovacích kódech pro jinou barvu. Tato tabulka je vytvořena a uložena současně z grafického souboru.

    Formáty rastrových grafických souborů. Soubory rastrových obrázků přicházejí v různých formátech (několik desítek). Formát kůže má své pozitivní výhody, které naznačují užitečnost jeho vicor při práci s těmito a dalšími přísadami.

    Pro operační systém Windows9x je nejtypičtějším formátem WindowsBitmap. Formát souboru lze rozšířit na BMP. Tento formát je považován za univerzální a de facto standardní pro programy Windows. Charakteristickou nevýhodou formátu WindowsBitmap je velká velikost souborů způsobená komprimací obrázku.

    U webových dokumentů, které kolují na internetu, je velikost souborů velmi důležitá, aby byla zajištěna flexibilita v přístupu k informacím. Proto při přípravě webových stránek používejte dva typy grafických formátů, abyste zajistili co nejvýkonnější kompresi.

    Pro uložení nepravidelně zbarvených obrázků (fotografií) použijte formát JPEG, který lze rozšířit na JPG. Tento formát je navržen tak, aby zajistil, že data budou uložena bez velké komprese, spíše než plýtvání částmi informací. Pokud je záznamový soubor ve formátu JPG, pak po rozbalení nemusí soubor odpovídat výstupu, i když na ilustracích, jako jsou barevné fotografie, to není jasné. Množství ztracených informací lze použít k uložení souboru. Pokud jde o zobrazování ilustrací na obrazovce (a ne na papíře), spotřeba až 90 % informací fotografií je zanedbatelná.

    Kromě formátu JPEG je na internetu oblíbený formát GIF. Toto je nejlepší z grafických formátů, které nezpůsobují ztrátu informací. Formát souboru lze rozšířit. GIF. V tomto formátu se ukládají a přenášejí nízkobarevné obrázky, například karikatury a ilustrace. (Než budeme mluvit, čím méně barev je v obrázku, tím větší je efekt použití formátu JPEG. Formát JPEG ukazuje nejlepší výsledky na dvoubarevných černobílých obrázcích.) Formát GIF má ještě více speciálních funkcí, které umožňují vytvářet neočekávané efekty: jasnost pozadí a animace obrazu .

    Všechny pokročilé rastrové grafické editory zachycují a ukládají obrázky v hlavních grafických formátech. Tímto způsobem s jejich pomocí můžete převádět obrázky z jednoho formátu do druhého.

    Zvláště vhodné obrázky jsou prezentovány v polygrafickém průmyslu. Tato galerie má speciální formát TIFF. Formát souboru lze rozšířit. TIFF. Zajistí nízkou úroveň komprese a možnost uložit další informace do jednoho souboru z neviditelných dalších sfér - kanálů. Standardní program Imaging, který je součástí Windows98, má tedy největší možnosti pro přidávání anotací a poznámek k obrázkům, které jsou realizovány pouze při práci s obrázky, které jsou ve formátu TIFF. V jiných formátech není možné vytvořit kouli pro uložení informací, aniž by došlo k ohrožení obrazu.

    Elegantní software pro roboty s rastrovou grafikou:

    Navrhněte budovu k zobrazení. Pro práci s rastrovou grafikou existuje několik programů, řada grafických editorů, jako Painter a Fauve Matisse, je přímo orientována na proces malby. Mezi nejjednodušší softwarovou třídu patří grafický editor Paint, který je součástí operačního systému Windows95.

    Vytvořte si obrázek materiálů. Další třída rastrových grafických editorů se nepoužívá k vytváření obrázků „od nuly“, ale ke zpracování hotových maličkostí zvýšením jejich lesku a realizací kreativních nápadů. Mezi takové programy patří například Adobe Photoshop, Photostyler, Picture Publisher a další.

    Výstupním materiálem pro zpracování v počítači může být naskenovaná barevná ilustrace, obrázek vytvořený v jiném editoru nebo obrázek zadaný do digitální fotografie či videokamery.

    Nejobtížnější metodou pro zpracování hotových rastrových obrázků je dnes program Adobe Photoshop.

    Rastrový editor Photoshop pracuje s grafickými soubory hlavních formátů používaných při tisku, počítačovém řezání a také s těmi, které se používají při vývoji elektronických dokumentů a softwaru.

    Hlavní funkce editoru Photoshop spočívají v retušování hotových obrázků (převedení do tištěné podoby), v sestavování kompozice s přilehlými fragmenty převzatými z různých obrázků a ve vytváření speciálních efektů nazývaných filtry.

    Hlavní technické operace při práci s obrázky jsou:

    změna dynamického rozsahu (řízení jasu a kontrastu obrazu);

    zlepšená jasnost obrazu;

    korekce barev (změna jasu a kontrastu v kanálech červené, zelené a modré základní barvy);

    vzrušení (změna jasu okolních fragmentů);

    stínování (vyhlazení přechodu mezi sousedními fragmenty);

    vidsuvannya („revize“ dalších fragmentů z původní skladby);

    vycpávka (obnova promarněných prvků obrazu, kopírování fragmentů z parcel, které se dochovaly);

    úpravy (skládání obrázků z fragmentů zkopírovaných z jiných obrázků nebo importovaných z jiných editorů).

    Hlavní nástroje editoru Photoshop, které zahrnují technické operace, jsou umístěny na panelu nástrojů. Vlastnosti panelu nástrojů a alternativních nástrojů.

    Chcete-li upravit nástroje v editoru Photoshopu, existují speciální typy dialogových oken nazývaných palety.

    Tyto panely nezasahují do nástrojů editoru, ale do obrázků obecně. Umožňují vám ovládat parametry obrázku a jeho strukturu (kanály a kuličky) a také vybrat potřebné informace o obrázku.

    Vlastnosti katalogizace obrázků. Speciální třídu softwaru s rastrovými obrázky představuje katalogizační software. Umožňují vám prohlížet grafické soubory různých formátů, vytvářet ruční alba na pevném disku, přesouvat a přejmenovávat soubory, dokumentovat a komentovat ilustrace. Velmi šikovným programem v této třídě je program ACDSee32. Jako alternativu můžete doporučit programy XnView a IrfanView pro rychle kódované prohlížení. V systému Windows95 k těmto účelům slouží standardní program Pereglyad Malyunkiv. Systém Windows98 je standardně dodáván s nejnovější verzí -Imaging.

    Existují neosobní programy určené pro práci s rastrovou grafikou.

    Jde o nejjednodušší rastrové editory Štětec, barva, malíř, který umožňuje kreslit nejjednodušší rastrové obrázky.

    Hlavní třída rastrových grafických editorů se používá pro zpracování hotových rastrových obrázků snížením jejich lesku a vytvořením efektů, které jsou již patrné z procesu. Před takovými editory existují tak obtížné programy jako Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Photostyler a další.

    Malý 18. Pracovní okno rastrového editoru Adobe Photoshop

    Základ malého lze vytvořit ve vektorovém grafickém editoru a následně exportovat do rastrového formátu. Podívejme se hlavní rastrové formáty, které používají různé programy:

    BMP(Windows Device Independent Bitmap) – nejjednodušší rastrový formát je standardní formát Windows a je podporován všemi grafickými editory, které pracují pod prohlížečem. V BMP jsou data barev uložena pouze v modelu RGB, včetně indexovaných barev (až 256 barev) a vícebarevných obrázků. Při zpracování souborů ve formátu BMP je spotřebováno velmi málo systémových prostředků, proto se tento formát často používá k ukládání log, spořičů obrazovky, ikon a dalších prvků grafického designu programů.

    PCX(Soft Publisher's Paintbrush) - má přibližně stejné možnosti jako BMP, Vyvinutý společností Z-Soft speciálně pro svůj grafický editor PC PaintBrush pro operační systém MS-DOS. Poté lze obrázky ve formátu PCX prohlížet ve většině programů pod DOSem s interním zobrazením Norton Commander. Barevné možnosti: 1, 2, 4, 8 nebo 24bitové barvy, podporováno je pouze schéma RGB a vždy je možnost uložit monochromatický obrázek v odstínech šedé. Stejně jako VMR je tento formát do značné míry zastaralý a podporovaný moderními grafickými programy, včetně kompatibility se starožitným softwarem.

    GIF(Graphics Interchange Format) – nejpopulárnější formát na internetu, představený společností CompuServe v roce 1987. Důležitou funkcí je použití režimu indexovaných barev (ne více než 256), který ohraničuje oblast pevného formátu obrázky, které mohou mít ostré barevné přechody. Formát GIF je oblíbeným formátem pro webmastery, který používají k uložení mnoha designových prvků pro své stránky. Malé velikosti souborů se používají pro kompresní algoritmy bez ztráty kapacity, a proto jsou obrázky v tomto formátu nejvhodnější pro přenos stále úzkých kanálů globální sítě. V roce 1989 byl nový formát změněn a název GIF89A byl vypuštěn. V nejnovější verzi je jasné, že existuje další alfa kanál pro realizaci efektu srozumitelnosti a možnosti uložit několik obrázků do jednoho souboru od určeného času zobrazení vzhledu, který se používá pro vytváření animovaných souborů GIF. .

    PNG(Portable Network Graphics) - formát PNG, který je plodem spolupráce nezávislých programů, objevující se jako reakce na přechod oblíbeného formátu GIF do kategorie komerčních produktů. Tento formát, který komprimuje grafické informace bez ztráty jasu, buď jako GIF nebo TIFF, komprimuje rastrové obrázky nejen horizontálně, ale i vertikálně, což zajišťuje vyšší úroveň komprese a podporuje barevné fotografické obrázky až do 48bitů včetně. Kvůli nedostatku formátu si často všimneme, že vám neumožňuje vytvářet animovaná videa. Formát PNG vám ve skutečnosti umožňuje vytvářet obrázky s 256 úrovněmi jasnosti na úkor přidání dalšího alfa kanálu s 256 úrovněmi šedé, což je neuvěřitelně podobné všem aktuálně dostupným formátům. Pro ukládání obrázků, které jsou užitečné, není PNG vhodný, pro tyto účely je vhodnější PSD nebo TIFF. Je vhodná doba pro zveřejnění kvalitní rastrové grafiky na internetu.

    JPEG(Joint Photographic Experts Group) je nejoblíbenější formát pro ukládání fotografických obrázků a je předním standardem na internetu. JPEG dokáže uložit 24bitové plnobarevné obrázky. Stejný formát, dokončete skládací algoritmus pro stlačení základů na zvláštnosti lidského oka. JPEG sice zázračně komprimuje fotografie, ale komprese je spojena s plýtváním a nedostatkem lesku, lze ji snadno upravit na minimální náklady, které jsou pro lidské oko prakticky nepostřehnutelné. Než začnete mluvit, můžete zvýšit tlak a minimalizovat plýtvání tím, že obraz předem rozmažete (například nastavením filtru rozostření). Pro ukládání obrázků však nepoužívejte formát JPEG, který umožní další zpracování, pokud dokument uložíte v tomto formátu, zvýší se ztráta jasu obrázku. Nejlepší by bylo upravit obrázky do jakéhokoli jiného standardního formátu, jako je TIFF, nebo po dokončení všech prací lze zbývající verzi uložit ve formátu JPEG. Můžete tak zachovat zcela příjemný jas obrázku v minimální velikosti zip souboru. Formát JPEG nepodporuje animaci ani vysoké barvy, což je důležité zejména pro publikování vícebarevných obrázků, například fotografických, na internetu.

    TIFF(Tag Image File Format) – vyvinutý společností Aldus pro svůj grafický editor PhotoStyler. Jako univerzální formát pro ukládání rastrových obrázků je TIFF široce používán v moderních systémech, které zachycují obrázky nejvyšší kvality. Schopnost zaznamenávat obrázky ve formátu TIFF je jedním ze znaků vysoké třídy dnešních digitálních fotoaparátů. Formát podporuje různé kompresní algoritmy, typy bitových obrázků (1-, 2-, 4-, 8-, 24- a 32-bitové obrázky) a indexované barvy až do LAB, CMYK a RGB. Formát TIFF je díky své schopnosti používat profesionálnější software pro zpracování obrazu velmi snadno přenosný mezi různými počítači.

    15.3. Nástroje pro roboty s rastrovou grafikou

    Softwarové funkce pro vytváření rastrových obrázků

    Z programů používaných pro tvorbu dvourozměrné počítačové malby jsou nejoblíbenější Painter od Fractal Design, Freehand od Macromedia a Fauve Matisse. Balíček Painter může přidat širokou škálu funkcí pro malování a barvení. Zokrema, která modeluje různé nástroje (tužka, olivier, pero, vugilla, airbrush atd.), umožňuje napodobit materiály (akvarel, olej, inkoust) a také dosáhnout efektu přírodního média. Zbývající verze programu FreeHand však disponují širokou škálou funkcí pro úpravu obrázků a textu, knihovnou speciálních efektů a sadou nástrojů pro práci s barvami, včetně bohaté funkce přechodu ї vyplňování.

    Mezi programy pro tvorbu obrázků na platformě Macintosh patří balíček pro malování rastrů a úpravu obrázků PixelPaint Pro od Pixel Resources.

    Mezi programy pro počítačové malování pro grafické stanice Silicon Graphics (SGI) zaujímá zvláštní místo balíček StudioPaint 3D od Alias ​​​​Wavefront, který umožňuje malovat různými nástroji („tužkami“) v reálném čase přímo na třech rozměrové modely. Balíček pracuje s neomezeným počtem obrazových kuliček a poskytuje 30 úrovní vracení, včetně operací korekce barev a „spline tužek“, jejichž „tahy“ lze upravovat po bodech. StudioPaint 3D podporuje tablet citlivým perem, které umožňuje umělci vytvořit tradiční náčrt ručně a poté umožňuje malým dětem přenést se do trojrozměrných balíčků pro modelování a animaci a sledovat náčrt triviálního mírumilovného modelu. .

    Hardwarové funkce pro vykreslování rastrových obrázků

    Hardware pro snímání digitálních rastrových originálů se spoléhá především na skenery a digitální fotoaparáty. Podobnou roli v počítačové grafice často hrají i jiná zařízení, jako jsou digitální videokamery, adaptéry pro ukládání televizních snímků. Pro kreslení ruky můžete použít grafické tablety, které se kreslí speciálním elektronickým perem.

    Na základě způsobu snímání obrazu se skenery dělí do dvou skupin: zařízení s elektronickými fotonásobiči (PEM) a zařízení se zařízeními s nabíjecím spojem (PZZ, anglická zkratka CCD). Skenery s fotonásobičem se nazývají bubnové skenery - uprostřed zařízení je průhledný buben, na kterém je předloha připevněna (navinutá nebo průsvitná). Poté se buben začne otáčet s velkou plynulostí. Rotující hlava tlačí silněji na svítidlo se změnou zaostření a FEU se zhroutí na obou stranách bubnu. V obou případech je světelný tok přenášen do PEU (což znamená jedna PEU na kožní kanál) přes zrcadlově přesný dávkovací systém. Náboj akumulace PEU je převeden na digitální hodnoty a analogově-digitální převody s vysokou kapacitou. Protože je proces až do tohoto bodu v podstatě analogový, lze dosáhnout i vysokých hodnot dynamického rozsahu. Originál je tedy správně digitalizován ve světlých i tmavých částech. Výstup originálu dosahuje 5000-6000 pixelů na palec. Za naprostou přesnost musíte zaplatit – bubnové skenery jsou extrémně drahé a obtížně se používají.

    Ostatní skenery jsou připojeny k zařízením na PZZ. Kromě FEU je připojen k nábojové vazbě a fotopřijímači, namontovaným na křemíkových prvcích připojených k vedení. Světlocitlivý prvek kůže může akumulovat náboje v poměru k počtu fotonů, které na něj byly vynaloženy. Během hodiny expozice se objeví matice nábojů úměrná jasu výstupního obrazu. Vertikálně lze hořák znovu rozvířit nebo všechna vedení PZZ pomocí elektromotoru nebo přesunout na původní. Kapacita samostatné budovy je určena počtem optických prvků na jednotku. Zařízení třídy pro domácnost mají 300-600 prvků na palec, profesionální - 1200-3000. Softwarová interpolace optického rozlišení a skutečného posunutí jasu digitalizace neposkytuje. Dynamický rozsah zařízení na PZZ je nižší než u FEU, protože křemíkové prvky mají nejvyšší odstup signálu od šumu.

    Ve vysoce přesných skenerech na PZZ je navíc nastaven: systém zrcadlového zpracování v obou souřadnicích s kompenzací zkreslení na okrajích předlohy, množství čar PZZ, teplotně stálé barevně barevné prosvětlovací lampy, velká počet digitálních analogů a transformací, prvků, wiki na deskách CM05. Z hlediska možností digitalizace se taková zařízení blíží bubnovým skenerům a za výrazně dostupnou cenu.

    Strukturálně jsou bubnové skenery vyrobeny s vertikálním nebo horizontálním válcem, skutečným nebo neviditelným. Existují archové, ploché, projekční, ruční a diapozitivní skenery (pro skenování originálů „přenosem“).

    Pro účely počítačové grafiky není ani tak důležité mít samostatný skener (nesmí přesáhnout 300 dpi), jako spíše dobrý dynamický rozsah. Pro skenování nesmí být dynamický rozsah nižší než 2, pro přenos - ne nižší než 3,5.

    Základem digitálních fotoaparátů je matice PZZ, která se skládá z dvourozměrného pole prvků. Pro účely elektronického publikování a neprofesionálního tisku je dostatek prvků na matrici cca 1,5 milionu. U profesionálních fotoaparátů není samostatná velikost matice menší než 2 miliony prvků, pro profesionální zařízení - 2,5–3 miliony. Digitalizované obrázky lze použít pro přípravu tištěných publikací. Optický systém profesionálních digitálních fotoaparátů musí poskytovat oddělenou oblast alespoň 110-120 párů řádků na palec.

    Grafické tablety mají dvourozměrnou elektronickou mřížku, jejíž kožní prvek je komprimován a přenáší řadu signálů z elektronického pera. Před těmito signály jsou nastaveny: souřadnice bodu kontaktu pera s tabletou, tlaková síla, tlak, rychlost průchodu (hodina expozice) a další. Poté se pomocí softwarového zpracování extrahovaná data zobrazí na obrazovce ve formě čar, tahů štětcem a dalších uměleckých prvků a vytvoří obraz. I když je pro začátečníka práce s grafickým tabletem docela snadná, je možné přesně řezat řezbářskou technikou - plech, baby dolls, airbrush, olivový olej atd.

    Program pro zpracování rastrové grafiky Adobe Photoshop

    Mezi velkou třídou programů pro zpracování rastrové grafiky zaujímá zvláštní místo balík Adobe Photoshop. Ve skutečnosti je dnešní grafika standardem počítačové grafiky a všechny ostatní programy jsou s ní důsledně sladěny (obr. 15.17).

    Hlavní prvky návrhu v Adobe Photoshopu jsou umístěny v řádku nabídky a panelu nástrojů. Zvláštní skupinu tvoří dialogová okna – palety nástrojů. Dále se podíváme na funkce těchto položek.

    Prvním krokem při extrahování originálu je přes nabídku Soubor pomocí příkazu Otevřít nebo pomocí příkazu Import. Import je proces pořizování snímků z externího zařízení – skeneru, digitálního fotoaparátu. Propojení grafického editoru s externími zařízeními je zajištěno prostřednictvím softwarového rozhraní TWAIN, které nastavuje standard pro parametry výměny dat s obrazovými zařízeními.

    Nejprve vytiskněte operaci s původním obrázkem, ujistěte se, že znáte parametry. Chcete-li to provést, použijte příkaz Obrázek > Velikost obrázku a otevřete dialogové okno Velikost obrázku. Ve skupinách Rozměry a Velikost otisku ruky jsou šířka a výška předlohy zobrazeny v pixelech a centimetrech a také samostatné rozměry (v pixelech na palec - ppg). Nastavení určuje velikost a jas obrazu. Pro účely elektronické publikace je lepší nastavit hodnotu separace na 72 ppi, v dalším kroku zvolte rozlišení podle vzorce ppi = 1,5×lpi, kde lpi je rastrová lineatura, nainstalovaná na zobrazovacím zařízení. U zařízení, která podporují stochastické FM zesílení, vyžaduje nahrazení Ipi znalost jejich separace v dpi. Je lepší nastavit velikost obrázku v měřítku 1:1 až sto procent toho, co bude v publikaci uvedeno, nebo dokonce větší.

    Malý 15.17. Pracovní okno grafického editoru Adobe Photoshop

    Panel nástrojů (obr. 15.18) je jednou z hlavních funkcí pro práci s obrázky. Většina nástrojů na panelu nabízí alternativní možnosti. Jejich ikony jsou označeny malým tricutem (tlačítko, které se rozbalí). Když stisknete a podržíte tlačítko myši na této ikoně, objeví se řada ikon s možnostmi nástroje.

    Pro práci s objekty je přiřazena skupina ikon, která zahrnuje nástroje Oblast, Laso, Pohyb, Kouzelná hůlka. Pomocí nástrojů Oblast a Laso můžete vidět část obrazu obklopenou geometrickým tvarem. Nástroj Charming Wand se používá k výběru oblasti podle principu barevného (nebo achromatického) výběru mezi pohřby založenými koristuvach. Tyto nástroje jsou nastaveny pro další operaci vysávání – obkreslování obrysů objektů v obraze. Pomocí nástroje Přesunout změňte velikost viditelných oblastí a zkopírujte je.

    Režim celé obrazovky

    Malý 15.18. Panel nástrojů Adobe Photoshop 5.0

    Tato skupina nástrojů je určena pro malování a retuše. Zahrnuje Airbrush, Pencil, Olivet, Guma, Razítko, Prst a zesílené retušovací nástroje - Lighter, Darkener, Sponge, Smoothie, Sharpness. První nástroje připomínají práci svých skutečných protějšků. Nástroj Razítko umožňuje vytvářet razítka - kopírování vybraných úseků obrázku podle skinu cíle. Nástroj Prst má šedou barvu (stínování) - techniku, kterou umělci používají při malování olejem, kvašem nebo tuší. Alternativní vibrace RIZKIKIT/ROZMIVISK je povolena povolit hadí parametr na stranách Dlyanki Zythennya a Instrument Ovtlyuvach/houba slouží pro MST -Correques Yaskraktvoi Kolora.

    Třetí skupina nástrojů (Pero, Text, Line, Fill, Gradient, Eyedropper) je určena pro tvorbu nových objektů. Pero (a alternativní nástroje) umožňuje kreslit hladké, zakřivené obrysy. K úpravě textu použijte nástroj Text. Nástroj Čára slouží k malování rovných čar. Pomocí nástrojů Výplň a Přechod můžete vymalovat celé viditelné části obrázku pomocí jedné barvy nebo s plynulým přechodem mezi barvami. Nástroj kapátko se používá k přesnému výběru barvy libovolného bodu v obrázku a jeho použití jako obrázku pro nástroje panelu.

    Zbytek skupiny zahrnuje nástroje cervikální malby pohledem na obrázek. Pomocí nástroje ručička posuňte viditelnou oblast obrázku a nástrojem Měřítko zvětšíte/změňte obrázek ve viditelné oblasti.

    Ve spodní části panelu nástrojů jsou prvky pro práci s barvami, maskami, tvarem zobrazení prvků a programy. Ovládací panel barev zobrazuje hlavní barvy pozadí a popředí. V levém dolním rohu je otočná ikona, kliknutím na ni se nastavují barvy, odebrané k praní. Element Keruvannya Mask vám umožňuje používat jej v režimech Standard nebo Shvidka mask. Po dokončení vám prvek režimu zobrazení umožňuje přepínat mezi režimem Standardní, Rozbalit (obsahuje záhlaví okna programu) a Změnit velikost (panel nabídky se rozsvítí a je umístěn vedle tlačítka v horní části panelu nástrojů).

    Palety nástrojů a dialogová okna speciálního typu. Slouží k úpravě parametrů hlavních nástrojů a provádění různých operací s obrázky. Jádrem Adobe Photoshopu 5.0 je deset palet nástrojů.

    Vybrané palety můžete zobrazit z nabídky Okno > Zachytit.../Zobrazit... Palety, které nejsou vybrány, lze z obrazovky odstranit kliknutím na tlačítko, které se zavře. Kliknutím na tlačítko, které se rozsvítí, se paleta zmenší na velikost řádku s konci záložek. Pravou rukou pod titulním řádkem okna palety je tlačítko nabídky, kliknutím na něj získáte přístup do místní nabídky pro úpravu parametrů palety. Každý panel obsahuje příkazová tlačítka, seznamy, vstupní pole a další prvky. Účel konkrétního ovládacího prvku je vysvětlen nápovědou, která se zobrazí, když stisknete ukazatel myši na prvek, abyste klikli.

    Palety lze po obrazovce přesouvat pomocí směru tažení. Nové palety vytvářejí „skládání“ z existujících prvků. Pro tento účel, když jste vybrali jednu ze záložek palety, přetáhněte ji přes okno jiné palety. Když je karta umístěna na volné pole obrazovky, změní se na nezávislou paletu.

    Panel panelu obsahuje parametry editačních nástrojů. Do editačního režimu tužky se vstupuje po kliknutí na ni zobrazenou na panelu. Kliknutím a zároveň stisknutím klávesy CTRL zmenšete pero. Poklepáním na levou stranu palety se otevře dialogové okno pro vytvoření nového pera, které se automaticky přidá do palety.

    Paleta Parametry se používá k úpravě výkonu nástroje toku. Můžete jej otevřít kliknutím na nabídku nebo dvojitým kliknutím na ikonu nástroje na panelu nástrojů. Skladování keramických panelových prvků se ukládá podle zvoleného nástroje.

    Paleta Informace poskytuje informační podporu pro funkce zobrazení. Zobrazuje: přesné souřadnice ukazatele myši, velikost viditelné oblasti streamu, parametry pro barvu prvku obrázku a další údaje.

    Paleta Navigátor umožňuje prohlížet různé části obrazu a měnit měřítko pohledu. V okně panelu se nachází miniatura obrázku s viditelnou oblastí zobrazení.

    Paleta Synthesis zobrazuje hodnoty barev barev popředí a pozadí. Miniatury na barevném pruhu barevného systému umožňují tyto parametry upravovat.

    Katalog palet obsahuje výběr dostupných barev. Takovou sadu lze zvětšovat a upravovat, přidávat stále viditelnější barvy. Barevný tón popředí a pozadí se vybírá ze základní sady. Standardní sada programů je dodávána s řadou barevných sad, především od Pantone.

    Paleta Kuličky se používá ke zvýraznění obrázků všech kuliček obrázku, počínaje horním. Je možné měnit parametry kuliček, měnit jejich pořadí a pracovat s koulemi různými metodami.

    Pomocí palety Kanály můžete prohlížet, vytvářet, duplikovat a odstraňovat kanály, vybírat jejich parametry, měnit pořadí, přeskupovat kanály na samostatném objektu a tvarovat kombinované obrazy z několika kanálů.

    Paleta Kontury zobrazuje seznam úspěšně vytvořených kontur. Když konturu přetvarujete, uvidíte oblast, kde potřebujete vytvořit konturu pro tvarování kontury.

    Paleta Operace vám umožňuje vytvářet makro příkazy – určit sekvenci operací s obrázky. Makro příkazy lze zaznamenávat, ukládat, upravovat, mazat nebo ukládat jako soubory.

    Zvláštní skupinu funkcí softwarového zpracování představují filtry. Jedná se o moduly, které jsou napojeny na programy, často od třetích společností, které umožňují zpracovávat obrázky podle daného algoritmu. Někdy mohou být takové algoritmy ještě složitější a okno filtru nemůže mít žádné parametry, které by bylo možné konfigurovat. Skupina filtrů zahrnuje oblíbené produkty z řad Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda a další.

    Malý 15.19. Komponenta KPT Texture Explorer z balíčku Kai's Power

    Nástroje pro vytváření textur

    Soubory rastrových obrázků přicházejí v různých formátech (několik desítek). Formát kůže má své pozitivní výhody, které naznačují užitečnost jeho vicor při práci s těmito a dalšími přísadami.

    Nejtypičtějším formátem pro Windows 9x je formát Windows Bitmap. Formát souboru se nazývá přípona .BMP. Tento formát je považován za univerzální a de facto standardní pro aplikace Windows. Pokud je grafický program navržen pro práci ve Windows 9x, nemůže než exportovat nebo importovat soubory ve svém formátu. Charakteristickou nevýhodou formátu Windows Bitmap je velká velikost souboru z důvodu komprimace obrázku.

    Existuje také několik variant formátu BMP, které jsou vystaveny riziku komprese dat, a tyto formáty nejsou podporovány všemi programy Windows.

    U webových dokumentů, které kolují na internetu, je velikost souborů velmi důležitá, aby byla zajištěna flexibilita v přístupu k informacím. Při přípravě webových stránek proto používejte dva typy grafických formátů, abyste zajistili co největší kompresi.

    Pro uložení velkého množství nepravidelných obrázků (fotografií) použijte formát JPEG, který lze rozšířit. JPG. Tento formát je navržen tak, aby zajistil, že data budou uložena bez velké komprese, spíše než plýtvání částmi informací. Pokud byl soubor nahrán ve formátu .JPG, pak po rozbalení nemusí soubor odpovídat výstupu, i když na ilustracích, jako jsou barevné fotografie, to není jasné. Množství ztracených informací lze použít k uložení souboru. Pokud jde o zobrazování ilustrací na obrazovce (a ne na papíře), spotřeba až 90 % informací fotografií je zanedbatelná.

    Kromě formátu JPEG je na internetu oblíbený formát GIF. Toto je nejlepší z grafických formátů, které nezpůsobují ztrátu informací. Formát souboru lze rozšířit. GIF. V tomto formátu se ukládají a přenášejí nízkobarevné obrázky, například karikatury a ilustrace. (Než budeme mluvit, čím méně barev má obrázek, tím větší je účinek použití formátu JPEG. Formát JPEG ukazuje nejlepší výsledky na dvoubarevných černobílých obrázcích.) GIF může mít dokonce stejné funkce, které vám umožní vytvářet Existují některé drobné efekty: jasnost pozadí a animace obrazu.

    Všechny pokročilé rastrové grafické editory zachycují a ukládají obrázky v hlavních grafických formátech. Tímto způsobem s jejich pomocí můžete převádět obrázky z jednoho formátu do druhého.

    Hlavní možnosti pro přesné zobrazení obrázků poskytuje tisk. Tato galerie má speciální formát TIFF. Formát souboru lze rozšířit. TIF. Zajistí jak nejvyšší úroveň komprese, tak možnost ukládat další informace do jednoho souboru z neviditelných přídavných sfér – kanálů. Ve standardním programu Imaging, který je součástí Windows 98, se tak největší možnosti přidávání anotací a poznámek k obrázkům nerealizují při práci s obrázky ve formátu TIFF. V jiných formátech není možné vytvořit kouli pro uložení informací, aniž by došlo k ohrožení obrazu.

    Grafické editory– jedná se o počítačové nástroje pro zachycení a zpracování grafických obrázků: malé obrázky, obrázky, židle, schémata, grafy atd., které se objevují na obrazovce monitoru a lze s nimi manipulovat.

    Vracíme vaši úctu těm, kteří v současných grafických editorech volají po schopnosti pracovat s rastrovými i vektorovými objekty. Používejte například Bézierovy křivky a textové symboly v rastrových editorech. Je důležité, aby byla zachována přímost práce s grafikou pěveckého typu.

    Editory pro roboty s vektorovou grafikou:

    Adobe Illustrator umožňuje vytvářet vektorové obrázky jakékoli úrovně složitosti, vikorist a standardní v této galuzii nástroje malby a možnost malby barvou. Propracované rozhraní a snadný přístup ke všem funkcím programu zajistí profesionální úroveň kontroly nad celým procesem tvorby grafiky.

    Corel Draw– jeden z nejvýkonnějších balíčků používaných pro tvorbu vektorové grafiky. Pomocí dalších nástrojů CorelDraw můžete vytvářet různé typy ilustrací, brožury, loga atd. Program má možnost upravovat křivky vytvořené pomocí medvěda.

    Macromedia FreeHand– jedinečné bohaté médium pro vytváření skládacích ilustrací a layoutů pro publikaci v tisku. Program běží na Adobe Illustratoru a podporuje práci s bohatě psanými dokumenty, což vám umožňuje upravovat je pro rozvržení. Počínaje jedenáctou verzí editoru můžete do dokumentu vkládat videa SWF.

    Inkscape– vektorový editor, který lze použít všude. Využívá šikovné nástroje pro malování, výkonný nástroj pro práci s textem a umožňuje ohýbat Bezierovy křivky a kořeny.

    Editory pro roboty s rastrovou grafikou

    ADOBE PHOTOSHOP Pro své největší možnosti, vysokou efektivitu a plynulost práce je velkým lídrem mezi profesionálními grafickými editory. Tento editor má všechny potřebné funkce pro vytváření, opravy, úpravy a přípravu obrázků.

    Hlavní funkce programu jsou tvorba fotorealistických obrázků, práce s barevnými obrázky, retuše, barevné korekce, koláže atd. Adobe Photoshop má všechny možnosti pro práci s bodovými obrázky a schopnost pracovat s vícekulovitými obrázky.

    MALOVAT- Jednoduchý rastrový grafický editor od společnosti Microsoft, který je součástí operačního systému Windows. Vyznačuje se intuitivním a inovativním uživatelským rozhraním. V nové verzi Paint.NET jsou k dispozici funkce pro práci s míčky a také široká škála akcí, speciálních efektů a celá řada dalších barevných nástrojů.

    COREL PHOTO-PAINTúčely zpracování rastrových obrázků. S touto pomocí můžete získat profesionální přípravu snímků k publikaci jak v jiných publikacích a na internetu, tak i ve formátu PDF. Existují metody pro vytváření nestandardních programových rozhraní, webové grafiky, vytváření obrázků na základě montáže, koláže, malování štětcem a hotových objektů.

    Není tak populární jako Adobe Photoshop, ale technickými možnostmi se s ním dá srovnat. GIMP- grafický rastrový editor, který je velmi univerzální, podporuje více než třicet obrazových formátů a má možnosti pro práci s míčky, maskami, filtry a režimy míchání. Arzenál programu obsahuje širokou škálu nástrojů pro korekci barev a zpracování libovolných fotografií nebo obrázků. Funkčnost grafického editoru lze doplnit četnými pluginy a rozšířeními napsanými speciálně pro GIMP. Protože je nevytváří společnost, ale nativní programy, nebo celkově nedůležité, nemají tyto pluginy obdoby nativních programů pro malování a zpracování fotografií.

    GIMP podporuje práci s filtry, tužkami, přechody a paletami. Štětce mohou být vektorové, rastrové nebo animované. Є podpora tužek Photoshopu.

    Všichni editoři vikory je zobrazují po svém. Někdo vyrábí fotografie, někdo maluje, jiný vytváří reklamní materiály. Zpracování vzhledu vyžaduje jiné rozhraní.

    GIMP Podporuje grafické tablety a další vstupní zařízení, což vám umožňuje překonfigurovat rozhraní tak, aby vyhovovalo potřebám jakéhokoli tvůrce. Můžete například snadno změnit přiřazení jakýchkoli horkých kláves, aniž byste museli přejít do nabídky nastavení.

    GIMP je program vytvořený pro miliony lidí. Pro zpracování fotografií můžete vytvářet numerické nástroje, filtry z manuálního rozhraní a informační panely. Umělci budou povzbuzováni k práci se štětci, které dokážou reagovat na tlak a hladkost ruky na plátno.

    Tajný obrázek podle všeho tvoří přátelé, přátel je zde dost. Například při prvním spuštění GIMP automaticky vybere jazyk vašeho operačního systému a odkáže vás na stejný jazyk.

    Již se stalo zvykem, že GIMP je bezplatný program. To znamená, že na jeho vývoji se podílí tým fakhivtů; nadšenci, kteří pracují na dobrovolných přepadech.

    GIMP je namísto Photoshopu zcela bezplatný editor obrázků a je plně licencován pod GNU GPL, což znamená, že jej lze kopírovat a distribuovat kdekoli bez jakýchkoli omezení. Může být použit jak v osvětlovacích instalacích, tak v jakýchkoli komerčních organizacích.

    Klíčové výrazy

    Počítačová grafika- Jedná se o oblast počítačové vědy, která se zabývá tvorbou, ukládáním a zpracováním různých obrázků (dítě, židlička, animace) na počítači.

    Rastrová grafika– způsob prezentace vizuální reprezentace souhrnu sousedních bodů (pixelů) různých barev a odstínů.

    Vektorová grafika- metoda znázornění objektů a zobrazení principů na matematickém popisu elementárních geometrických objektů, zvaných primitiva, jako jsou: body, čáry, splajny, Bézierovy křivky, cola a cola, oběžné dráhy.

    Pixel- Nejmenší prvek obrazu, tečka.

    Samostatný počet obrázků- úroveň detailů obrázku, počet pixelů (bodů), které jsou přidány do jedné oblasti.

    Fyzická velikost obrázku– výška a šířka obrázku v pixelech (pro zobrazení na obrazovce) nebo v jednotkách dozhin (milimetry, centimetry, palce) – pro ty na papíře.

    Model Colirna- Popis barevných odstínů pro dodatečné míchání několika hlavních barev.

    Formát souboru- struktura souboru, což znamená způsob jeho uložení a zobrazení na obrazovce kdykoli. Formát souboru by měl být uveden v jeho názvu, protože před částí je tečka (tato část by se měla nazývat rozšířený název souboru).

    Seznam klíčových pojmů je založen na modulu vzhledu. Pachy jsou označeny proto, aby vědci ověřili jejich původ a datum přiřazení termínu kůže.

    Vykladyk vykoristuyut seznam termínů pod hodinou školení.

    Všechny klíčové pojmy jsou také definovány ve slovníku pojmů, stejně jako v kurzu, kde je uveden jejich význam, a v předmětovém ukazateli, který pomáhá najít místo jejich popisu.

    Krátké kapsičky

    Počítačová grafika je oblast počítačové vědy, která se zabývá tvorbou, ukládáním a zpracováním různých obrázků (dítě, židlička, animace) na počítači.

    Počítačová grafika se dělí na vektorovou a rastrovou.

    Rastrem rozumíme způsob prezentace obrázku jako soubor sousedních bodů (pixelů) různých barev a odstínů.

    Ve vektorové grafice jsou všechny obrázky popsány jako matematické objekty - kontury. Obrázky jsou rozčleněny na nízká grafická primitiva – tečky, rovné čáry, lamanoi, oblouky, zdobené.

    Oba způsoby kódování grafických informací mají své vlastní charakteristiky a nedostatky.

    Úroveň detailů obrazu, počet pixelů (bodů) na jednotku plochy se nazývá samostatný detail.

    Fyzickou velikost obrázku lze měřit jak v pixelech, tak v jednotkách (milimetry, centimetry, palce). Toto se nastavuje, když je obrázek vytvořen a uložen jako soubor.

    Barevné modely popisují odstíny barev smícháním několika hlavních barev. Jakákoli barva může být rozdělena do sekcí hlavních barev a označena sadou čísel - barevných souřadnic.

    Barevný model RGB (Červená (červená), Zelená (zelená), Modrá (modrá)).

    Pro popis konkrétní barvy je nutné popsat tloušťku (intenzitu) kůže z hlavních barev: nejprve červená, poté zelená, poté modrá. Například (240, 160, 25) – oranžová barva.

    Barevný model CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

    Model se používá pro tisk tisku. Colorna model HSB

    Model HSB (H – odstín, S – sytost, B – jas)

    Nejde to