Zařízení pro zadávání informací a jejich vlastnosti. Zařízení pro zadávání informací do EVM. hlavní charakteristiky zařízení pro zadávání informací do počítače

Počítač si vyměňuje informace s vnějším světem pro další pomoc příslušenství. Bez ohledu na to, zda připojíte periferní zařízení, můžete se kdykoli věnovat své přidělené práci nebo být uprostřed nové práce. Vliv plynulosti periferních zařízení do efektivity práce s počítačem není menší než u centrálního procesoru. Periferní zařízení se dělí na vstupní zařízeníі zobrazovací zařízení. Vstupní zařízení převádějí informace do podoby lidské EOM (interní, strojově dodané informace), načež je počítač může zpracovat a uložit. Zařízení jsou schopna překládat informace ze strojových reprezentací obrázků na lidi. Před zařízení pro zadávání a zobrazování informací můžete přidat libovolné zařízení, které umožňuje zadávat data do EOM a/nebo data z EOM v dané podobě vyvádět. Taková zařízení se specializují buď na vstupní data (klávesnice, myš, skener, webkamera), nebo pouze na výstup (monitor, tiskárna, audio reproduktory). Objevili se v pravý čas , například dotykové displeje jak obojí dovolí. Lze přidat i bohatě funkční zařízení okrajové struktury zajistit výměnu informací na obou stranách.

Možnosti zadávání dat

U

Podrobnosti zadávání údajů jsou rozděleny na zařízení pro zadávání symbolických údajů, zařízení pro ovládání příkazůі zařízení pro zadávání grafických dat. Než zařízení zadají symbolická data, musí být zařízení z ovládacích prvků klávesnice. Nachází se před ovládacími zařízeními manipulátory: Misha, trackball, pero, joysticky. Mezi zařízení pro ukládání grafických informací patří: skenery, grafické tablety (digitizéry), digitální fotoaparáty. Různé periferní zařízení k počítačovému rozhraní, které zajišťuje zadání prostorových souřadnic (v jednom, dvou, třech světech) výběrem názvu zavedena souřadnicová zařízení. Nedopalky takových zařízení mohou být: myš, joystick, trackball, digitizér, dotykový panel.

Klávesnice(klávesnice) je hlavním zařízením pro zadávání znakových dat a také jakýchkoli informací, které řídí. Klávesnici obsluhuje ovladač klávesnice umístěný na základní desce a připojený k ní přes konektor na zadním panelu počítače. Když stisknete stisknutou klávesu na klávesnici, ovladač klávesnice převede kód stisknuté klávesy na následující sekvenci bitů a přenese je do počítače. Zobrazení znaků napsaných na klávesnici na obrazovce počítače se nazývá podle měsíce. Nejdůležitější vlastnosti klávesnice jsou citlivost kláves na tlak, měkkost úhozů klávesі stát mezi klávesami. Je určena životnost klávesnice stiskněte silou, jak to vidíte. Klávesnice je navržena tak, že tlačítko skinu zvládne 30-50 milionů stisknutí. Klávesnice buší naléhavěі speciální.

Speciální klávesnice Uznává se, že účinnost procesu zadávání dat se zlepšila. Toho lze dosáhnout změnou tvaru klávesnice, rozložení kláves nebo způsobu připojení k systémové jednotce. Klávesnice, které mají speciální tvar, určený pro ergonomii, se nazývají ergonomické klávesnice(jakoby „rozbitý“ na dvě části) . Takové klávesnice jsou vhodné pro zadávání velkého množství symbolických informací. Zvyšují produktivitu a snižují plýtvání v průběhu pracovního dne. Rozložení kláves standardní klávesnice není zdaleka optimální. V tuto hodinu jsou například prázdné klávesnice Dvořákova klávesnice, S optimalizovaným rozložením. Chcete-li však pracovat na klávesnicích s nestandardním rozložením, musíte se naučit speciální dovednosti, takže v praxi mají takové klávesnice pouze speciální pracoviště.

Způsob připojení klávesnice k systémové jednotce je oddělený drátovéі bez šipky klávesnice . U modely bez šipek Spojení mezi klávesnicí a počítačem je podporováno infračervenými ústřednami. Signálem je klávesnice. Takovou klávesnici lze ovládat na dálku. Poloměr této oblasti je několik metrů.

Manipulátoryє zařízení na bázi souřadnic, který přeměňuje ruiny ruky koristuvach na cenné informace pro počítač. Mezi manipulátory, kromě myši, můžete vidět trackball, penmouse, joystick, trackpoint, touchpad a světelné pero.

Míša je určen pro výběr a přesun grafických objektů na obrazovce monitoru pomocí speciálního indikátoru. Míša umožňuje osobě s klávesnicí rychle urychlit práci při pohybu kurzoru a zadávání příkazů. Misha je obzvláště efektivní při práci s grafickými editory, video systémy a hrami. Současné operační systémy jsou také aktivně vikorist pro klíčové příkazy d: \ Documents and Settings \ Alla \ Work Desk \ Test-Kislenko_Dec_2009 \ Literature \ Alekseev. Elektronický průvodce informatikou - poznámky pod čarou#poznámky pod čarou. Misha je vyrobena z plastového pouzdra, k mikropovolovačce jsou připojena různá tlačítka (klávesy). Uprostřed těla je gumový kovový sáček, jehož spodní část se přilepí k povrchu stolu nebo speciální špetka pro zvýšení přilnavosti sáčku k povrchu. Při otáčení manipulátoru se koule otáčí a přenáší rotaci na k ní připojené snímače pozdějšího a příčného posunutí. Senzory převádějí kuličky míče na čárové impulsy, které vedou dráty myši do systémové jednotky k ovladači, který ji ovládá. Ovladač přímo přijímá signály z operačního systému, který pohybuje grafickým indikátorem na obrazovce. Číslo samostatné budovy je nastaveno na 600 dpi. To znamená, že myš byla posunuta o 1 palec (1 palec =
2,54 cm) se ukazatel myši posune na obrazovce o 600 pixelů.

Myši, které jsou v současnosti dostupné na počítačovém trhu, spadají do čtyř hlavních skupin: 1) nejjednodušší válečky; 2) vybavené kolečky pro společné rolování na obrazovce; 3) optické; 4) s „límcem“, který umožňuje hmatový kontakt s povrchem virtuální „pracovní plochy“. Myš může mít jedno, dvě nebo tři tlačítka. Mezi dvěma krajními klíči se současné myši často pohybují ve svém pořadí roloval. Toto přídavné zařízení má vzhled rolovacího kolečka, které umožňuje posouvat dokumenty nahoru a dolů a další doplňkové funkce. Optické myši- Skládací a drahé zařízení, které pojme speciální tablet, ale je spolehlivější a odolnější. Funkce pohybového senzoru jsou založeny na laserových paprscích otištěných na povrchu stolu. Infračervená Míša- zařízení, které je rušeno kvůli extrémní přítomnosti bezdrátového spojení se systémovou jednotkou.

Trackball- Manipulátor v podobě chladiče. Funkce malé myši, neboli brašny v nové větší velikosti, a pohyb ukazatele zahrnují obalování míče rukama. Trackball je praktický, takže s ním nemusíte pohybovat po povrchu stolu, který nemusí být vidět. I s terčem zabírá méně místa na stole. Většina přenosných počítačů je vybavena vestavěným trackballem.

Penmouth(perová myš) je obdobou kulové rukojeti, na jejímž konci je místo jednotky, jak je napsáno, instalována jednotka pro registraci velikosti posunutí.

joystick - důležitý typ manipulátoru. Jedná se o základnu s volnou rukojetí, kterou lze použít v pozdějších i příčných směrech. Rukojeť a základna jsou zajištěny knoflíky. Uprostřed joysticku jsou senzory, které přenášejí signály, které jsou přenášeny přímo do operačního systému. Tyto signály jsou zodpovědné za pohyb a ovládání grafických objektů na obrazovce. Nejoblíbenější volbou jsou počítačové hry. Oni znamenají podobným způsobem: joypad, gamepadі zařízení s pedály řízení. Taková zařízení jsou připojena ke speciálnímu portu na zvukové kartě nebo portu USB.

Trackpoint– malý joystick, který se nachází ve středu klávesnice a spočívá na tlaku vašeho prstu.

Touchpad (dotykový panel ) - výrazové zařízení pro zadávání souřadnic. Od roku 1994 se touchpad stal nejkomplexnějším zařízením pro ovládání kurzoru pro notebooky. Před touchpady měly notebooky stagnující trackbally. Apple tradičně používá slovo „trackpad“ k označení touchpadu ( trackpad). Dotykový panel Vinais George Herfid narozený v roce 1988. Vona je Majdan ( TouchPad- Senzorická platforma), citlivá na tlak prstu. Stejně jako ostatní zařízení s dotykovou obrazovkou používá touchpad k pohybu prstu po povrchu podložky indikátor. Fyzická senzorická podložka je vyrobena ze sítě kovových vodičů oddělených tenkým izolačním těsněním. Toto provedení je ekvivalentní sadě velkého počtu miniaturních kondenzátorů. Blízkost ruky operátora k povrchu majdanu ukazuje na změnu kapacity těchto kondenzátorů. Změnou kapacity můžete přesně určit souřadnice prstu na povrchu maydančiku. Touchpady se dodávají v různých velikostech, ale jejich plocha je 50 cm². Zápach pochází z budov s nízkou samostatnou zástavbou. Což stačí na každodenní práci u počítače (kancelářské aplikace, webové prohlížeče, logické hry), ale i pokročilou práci v grafických programech. Touchpad má však ve srovnání s jinými manipulátory následující výhody:

- Neukazuje mnoho místa;

- Nastavení touchpadu je pevné stejně jako klávesnice (na straně myši);

– k pohybu kurzoru stačí jen malý pohyb prstu;

– jeho ovládání nebude vyžadovat žádné zvláštní zacházení, jako například použití trackballu;

– pomocí touchpadu (bez lepení tlačítek) můžete provádět některé manipulace charakteristické pro levé tlačítko myši:

· Krátký dotik - klap;

· dvojitý krátký dotik - dvojité kliknutí;

· Nedokončené dokončovací práce s následnými pohyby - pohyb předmětu nebo vidění;

– kolem částí touchpadu (vpravo a nahoru/dolů) můžete použít ovládací prvky pro vertikální a horizontální rolování.

Použití dotykových panelů nabízí řadu výhod, které nejsou dostupné bez použití jiných zařízení: zvýšenou spolehlivost, odolnost vůči drsným vnějším vlivům a intuitivně citlivé rozhraní.

Lehké peříčko– světlocitlivé zařízení pro měření souřadnic bodů obrazovky. Na špičce světelného pera je instalována fotobuňka, která reaguje na světelný signál. Na základě toho se vypočítají souřadnice bodu, do kterého je světelné pero v danou chvíli přivedeno. Světelné pero nevyžaduje speciální obrazovku a používá se pro zadávání dat na malých PC – malých mikropočítačích.

Skener– zařízení pro čtení rastrových (bodových) grafických obrázků na počítači. Pomocí přídavných skenerů lze zadávat znakové (textové) informace, do kterých je výstupní text zadán v grafické podobě a následně zpracován programy pro rozpoznávání obrázků. Principem robotického skeneru je axis y choma. Skener ukládá papír s textem a obrázky. Při skenování archu se světlo emitující lampa a pravítko plynule pohybují a je na nich umístěno množství světlocitlivých prvků. Nazvěte, jak světlocitlivé prvky vikoristické fotodiody. Světlocitlivý prvek pokožky rozvibruje signál úměrný jasu vyzařovaného světla z kousku papíru nakresleného opačně. Barevné skenery mají tři skupiny prvků citlivých na světlo, které produkují červené, zelené a modré barvy. Kožní bod obrazu je kódován jako signál, který vibruje světlocitlivými prvky červené, zelené a modré skupiny. Při kódování tímto způsobem je digitální signál přenášen do řadiče skeneru. Hlavní vlastnosti skenerů - tse Čitelnost, která je vyjádřena počtem naskenovaných stránek na sken ( stránek za minutuppm), і Samostatná budova(bodů na palecdpi), který je vyjádřen jako počet bodů, které skener dokáže rozpoznat na stejném obrázku jako jeden palec.

Skenery jsou oddělené tablety, ručně, vytáhnout, bicí, skenery formulářůі barový skener.

Ploché skenery– slouží pro zadávání grafických informací z přehledného a nečitelného listového materiálu. Zápach zesílil v nejhorším stavu. Ploché skenery umožňují skenovat papíry, knihy a další předměty, které mohou obsahovat obrázky. Takové skenery jsou vyrobeny z plastového pouzdra, které je uzavřeno víkem. Horní povrch těla je vyroben z opticky čistého materiálu, jako poklad obrázků. Během procesu skenování se pod svahem pohybuje lampa s matricí citlivou na světlo. Princip činnosti takovýchto skenerů spočívá v tom, že průchod světla, otištěného na povrchu materiálu nebo skrz něj, je fixován speciálními prvky tzv. se zařízeními vyrobenými z nábojové vazby(PZZ). Proto jsou prvky PZZ konstrukčně řešeny ve formě linie, která se rozšiřuje po šířce výstupního materiálu. Hlavní užitečné parametry plochých skenerů jsou:

Samostatná budova- Dbejte na velikost umístění zařízení PZZ na lince, na přesnost polohy linky při snímání. U kancelářských skenerů by samostatné číslo mělo být 600-1200 dpi, za odbornou práci – 1200-3000 dpi;

produktivita-Význam skenování papírového oblouku a v závislosti na formátu, mechanické části a typu rozhraní;

dynamický rozsah- Měří se logaritmem jasu nejsvětlejších částí obrazu k jasu nejtmavších částí. Pro kancelářské použití nastavte na 1,8-2,0 a pro profesionální použití - od 2,5 (pro nejasné materiály) do 3,5 (pro čiré materiály).

Trakční skenery (vedlejší stránky) – určeno pro skenování obrázků na arkushes v jiném formátu. Tažné zařízení takových skenerů postupně pohybuje všemi sekcemi archu, které jsou snímány přes nerozbitnou světlocitlivou matrici. Takové skenery zabírají málo místa a jsou vybaveny automatickým podáváním listů.

Ruční skenery. U ručních skenerů vede skener sám po povrchu obrázku nebo textu. Princip činnosti ručních skenerů je podobný jako u plochých skenerů. Rozdíl spočívá v tom, že kreslení čáry PZZ se dokončuje ručně. Rovnoměrnost a přesnost skenování je neuspokojivá. Číslo samostatné budovy bude 150-300 dpi.

Bubnové skenery. Výstupní materiál je upevněn na válcovém povrchu bubnu, který se ukazuje jako vysoce tekutý. Zařízení tohoto typu poskytne většinu samostatných budov (2400-5000) dpi) z velké části ne PZZ, ale fotoelektronické násobiče. Používá se ke skenování výstupních obrázků s vysokou svítivostí nebo nedostatečnými lineárními rozměry (fotografické negativy, diapozitivy)
atd.).

Skener formulářů. Vikoryst slouží ke skenování standardních formulářů vyplněných ručně (pro sčítání lidu, volební průzkumy apod.). Není vyžadována vysoká intenzita skenování, hlavním parametrem přežití je rychlostní kód.

Čtečka kódů. Tato řada ručních skenerů je navržena pro čtení a zadávání dat zakódovaných v čárovém kódu. Vykoristovyvayutsya na různých obchodech.

Digitalizátor (digitalizátor, grafický tablet) – jedná se o zařízení pro zadávání grafických dat, jako jsou židle, schémata, plány atd. Skládá se z tabletu, k němu připojeného hledí nebo speciálního pera (pera). Principem fungování grafických tabletů je fixace pohybu objektu kolem tabletu. Posouváním obrazu pomocí tabletu vytváříte malé obrázky, které se zobrazují na obrazovce Digitizéry hojně využívají umělci a ilustrátoři, kteří umožňují vytvářet obrázky na obrazovce pomocí základních technik určených pro tradiční nástroje (tužka, olivy, Pírko). Rozmanitost grafických tabletů se vyznačuje samostatnou strukturou, která existuje v lpi (řádků na palec– řádky na palec) a velikost reaguje na tlak pera. V dobrých tabletech dosahuje samostatné číslo 2048 lpi a počet gradací přitisknutých na pero bude 1024.

Digitální fotoaparáty(kamery a fotoaparáty) tvoří videa a fotografie přímo v počítačovém (digitálním) formátu. Stejně jako skenery přijímají grafická data pomocí přídavných PZD, kombinovaných s přímo řezanou matricí. Hlavním parametrem je oddělenost konstrukce, která přímo souvisí s počtem jader PZZ.

Digitální videokamery Lze je trvale připojit k počítači a následně si nahrávky stáhnout a zobrazit na pevném disku nebo přenést přes počítačovou síť. Pro přenos „živého“ videa z počítačové sítě se používají levné webové kamery se samostatnou kapacitou 640-480 pixelů.

Digitální fotoaparáty Umožňuje změnit velikost vysoce kvalitních fotografií ze samostatných sekcí až na 2272 × 1704 pixelů. K ukládání obrázků používají digitální fotoaparáty flash paměť nebo malý pevný disk. Jakmile je fotoaparát připojen k počítači, můžete nahrávat snímky na pevný disk počítače. Mezi další možnosti digitálních fotoaparátů patří použití vzácné krystalové obrazovky pro prohlížení zachycených snímků a televizního výstupu.

TV tuner (TV tuner ) – speciální deska s TV vstupem, kterou lze vložit do počítače. Pokud k tomuto vstupu připojíte televizní anténu, můžete sledovat televizní programy přímo na počítači.

Mikrofon– pro zadání zvukových informací. Mikrofon je připojen ke zvukové kartě, která poskytuje 16bitové kódování zvuku.

Zařízení pro zobrazování dat

P

Po zadání výstupních dat je počítač musí zpracovat podle daného programu a pomocí dalších výstupních zařízení zobrazit výsledky ve formě, kterou lze manuálně použít pro zpracování nebo pro zpracování jinými automatickými zařízeními. Zobrazované informace mohou být zobrazeny v textové nebo grafické podobě. Proč se trápit s vikory monitor, tiskárna nebo jinak masitý. Informace lze také generovat sledováním zvuků. akustické reproduktory(audio reproduktory) popř sluchátka(sluchátka), registrované jako hmatové vjemy v technologii virtuální reality, rozšířené jako řídicí signály, přenášené jako elektrické signály přes bariéru.

Monitor (Zobrazit) Je to hlavní zařízení pro zobrazování textových a grafických informací na obrazovce. Za velikostí úhlopříčky obrazovky viz 14palcové monitory,
15-palcový, 17-palcový, 19-palcový, 21-palcový. Čím větší je úhlopříčka monitoru, tím je dražší. Pro barvu monitory zažívají boom černobílýі barvy. Každý obraz na obrazovce monitoru se skládá z bodů, které září různými barvami, nazývanými pixely (tyto názvy jsou podobné jako PICture CELL - prvek obrázku). Pixel– to je nejdůležitější prvek, který lze zobrazit na obrazovce. Čím je monitor jasnější, tím menší je velikost pixelu, čím je obraz jasnější a kontrastnější, tím je snazší číst text, a tedy méně namáhat oči. Za principem monitory jsou sdíleny s monitory elektronka(Catode Ray Tube – CRT) vzácný krystalický– (displej z tekutých krystalů – LCD).

Schopnost počítače zobrazovat informace je určena vlastnostmi monitoru a grafického adaptéru. Hlavní charakteristiky monitorů, které znamenají jejich oddělenost a čistotu obrazu, jsou maximální počet pixelů, které jsou zobrazeny vertikálně a horizontálně., glybina coloru(počet vytvořených barev), maximální jasі kontrast. Často se snažím nahradit charakteristiku párem - velikost obrazovky(úhlopříčky) a velikost zrna(Prvek bodového obrázku). Velikost nejdůležitějších prvků obrázku je stejná, zabalená povolením. Tato velikost také charakterizuje maximální přehlednost monitory Čím menší zrno, tím větší jasnost a menší namáhání očí. Velikost zrna současných monitorů by měla být nastavena na 0,25 až 0,28 mm. Maximální kontrast ukazuje, kolikrát mohou být objekty, které jsou vytvořeny ve stejnou dobu, ovlivněny jasem.

U monitor s elektronkou Obrázky jsou tvořeny pomocí dalších fosforových zrn - látky, která září pod přílivem elektronické energie. Existují tři typy luminoforů podle barev jejich světla: červené zlato, zeleňі modrý. Barva bodu vzhledu na obrazovce je určena smícháním světla tří různobarevných bodů (triád) odpovídajících každému pixelu. Jas barvy zdroje se mění v závislosti na intenzitě elektronového paprsku, který se dotýká zdrojového bodu. Elektronový paprsek je tvořen pomocí přídavné elektronové harmonické. Elektronická struktura se skládá z vodiče, který se zahřívá, když jím prochází elektrický proud, s vysokonapěťovou elektrickou podporou, která obsahuje elektroniku pokrývající, zaostřovací a chladicí systémy. Když elektrický proud prochází topným článkem elektronického obvodu, povlak, který obsahuje, začne uvolňovat elektrony. Vlivem vysokorychlostního napětí se elektrony urychlí a dostanou se na povrch obrazovky potažený fosforem, který začne svítit. Řízení elektronového paprsku zahrnuje systémy, které inhalují a zaostřují, které se skládají ze sady cívek a desek, které proudí na elektronový paprsek pomocí magnetických a elektrických polí. Podobně jako u odpalovacích signálů, které jsou vysílány do elektronického signálu, probíhá elektronický impuls podél řady povrchové vrstvy obrazovky a postupně stoupá od fosforových bodů. Po dosažení zbývajícího bodu se otočí k okraji obrazovky. Tímto způsobem se v průběhu dlouhé doby obraz přemaluje. Frekvence změny obrazu znamená horizontální synchronizační frekvence. Jde o jeden z nejdůležitějších parametrů monitoru, který udává úroveň vašeho zraku. V tuto chvíli je hygienicky přijatelná minimální horizontální synchronizační frekvence nastavena na 80 Hz, profesionální monitory smí pracovat na 150 Hz. Dnešní CRT monitory jsou vybaveny speciální antireflexní vrstvou, která mění jas oken a svítidel. Monitor je navíc pokryt antistatickou vrstvou a vrstvou, která chrání před elektromagnetickým zářením. Kromě toho můžete na monitor nainstalovat suchou obrazovku, která musí být připojena k zemnící svorce, aby byla chráněna před elektromagnetickým rušením a vibracemi. Úrovně monitorování monitorů jsou standardizovány podle standardů LR, MPR a MPR-II. Hlavní nevýhodou monitorů s EPT je jejich značná objemnost, zejména u velkých obrazovek.

Vzácné krystalové monitory (LCD – displej z tekutých krystalů) jsou menší, spotřebují méně elektřiny a poskytují jasnější statické obrázky. Pro monitory s katodově magnetickou trubicí jsou typické pachy. Vzácně krystalické monitory prakticky netrpí zbytečným rušením pro lidi. Princip zobrazení u vzácných krystalových monitorů je založen na polarizaci světla. Vrcholem jsou podsvícené lampy umístěné podél okrajů vzácné krystalové matrice. Světlo mělo procházet koulí vzácných krystalů v jednotném proudu. Záleží na tom, v jakém stavu se krystal nachází, při průchodu světlem se buď polarizuje, nebo nepolarizuje. Poté světlo prochází speciálním povlakem, který umožňuje světlu procházet větší polarizací. Tam také naleznete výběr změn pro požadovanou barevnou paletu. Mezi nedostatky můžete identifikovat menší, nižší z EPT, rychlostní kód, hranice mezi nimi při pohledu vodorovně a svisle.

Tiskárny– další zařízení pro zobrazování grafických a textových informací na papír nebo speciální prohlížeč. Šířka vozíku odpovídá formátu papíru A3 a A4. Tiskárny jsou klasifikovány:

· podle principu: maticové, tryskové, laserové a světlo-emitující diodové tiskárny;

· způsobem utváření obrazu: Sekvenční, malé, boční;

· pro kamarádovu cestu: bicí, neznělé;

· pro barvu Sklad: černobílý, barevný.

Tři nejširší typy tiskáren jsou: matice, strumeneviі laser Pro urychlení práce vytvářejí tiskárny úložnou paměť, která ukládá předem připravený obraz informací. Hlavní charakteristiky tiskáren, které zajišťují jas vaší ruky, jsou následující.

Samostatná budova- Označuje čistotu obrazu. Viditelné v dpi(Bodů na palec). U většiny nízkonákladových tiskáren skladem 600 dpi.

Rychlost do ruky- Je tolik arkušanů, kteří bojují o ďábla. Levné tiskárny stojí 3-6 jednotek za kus.

Kolíř- Důležitou vlastností je zobrazení ruky s různým počtem odstínů. Samostatný barevný přítel s přiloženým počtem barev (například barevné noviny) a plnobarevný přítel(v časopise). Barevné tiskárny mohou tisknout černobílé materiály.

Paměť Vikorystvovaetsya v okamžiku přijímání informací, které přicházejí k druhému. Paměť je skvělá, zejména pro grafické obrázky. Nastavte velikost paměti tiskárny na 1 MB nebo více.

Jehličkové tiskárny(poklep) - principiálně podobný automatu Drukar. Řezací hlava se pohybuje v příčném směru a vytváří obrazy z beztvárných bodů, narážejících na hlavy (válcové tyče) na plnicí pás. Šicí šňůra se pohybuje hlavou a za pomocí mikroelektrického motoru. Po vytvoření řady povrchové vrstvy obrazu se papír posune v pozdějším směru. Hlavní výhodou jehličkových tiskáren je nízká cena spotřebního materiálu a nízká cena papíru. Kapacita těchto tiskáren spočívá v počtu hlav druhé hlavy. Nejširší jsou 9dílné a 24dílné tiskárny. Produktivita Jehličkové tiskárny jsou hodnoceny na základě počtu znaků za sekundu ( cpsznaky druhé). Intenzita tisku obrazu, který se vyrábí pomocí jehličkových tiskáren, je nízká. Během hodiny práce je smrad hlasitý. V současné době jsou jehličkové tiskárny považovány za zastaralé a prakticky se nevydávají.

tiskárny Strumenev- dosáhnout až nahé tiskárny. Obraz se tvoří z cákanců, které vznikají, když na papír dopadají kapky vilhelníku. Ruční hlava inkoustové tiskárny obsahuje mikrotrysky, kterými je papír pod tlakem rolován, aby se odstranily mikrotečky dřišťálu (černé nebo barevné inkousty, které rychle zasychají). U některých modelů se skvrny objevují v kliknutích na výsledek p'ezoelektrický efekt. Je důležité určit tvar kapky a velikost, stejně jako povahu jílu vzácné borůvky na povrchu papíru. Zvláštní roli hraje viskózní síla barvníku a síla papíru. Pozitivní síla inkoustových tiskáren je jasný přítel, malý počet uvolněných mechanických dílů, jednoduchost a spolehlivost ovládání, nízký odpad. Pokud jde o čistotu obrazu, inkoustové tiskárny se blíží laserovým tiskárnám (mohou dosáhnout až 600 dpi). Počet barevných inkoustových tiskáren může dosáhnout až 2400 dpi. Mezi hlavní nevýhody patří nestabilita rozlišení, možnost poškození papíru a častá výměna kazet. O tiskárnách Strumen je všeobecně známo, že uvízly v barevném rozsahu. Vzhledem k jednoduchosti designu převádí barevné laserové tiskárny za displej jas/cena.

Laserové tiskárny- dosáhnout až nahé tiskárny. Vytvářejí obrazy z okolí bodů vedle sebe. Laserové tiskárny využívají princip xerografie: obraz se přenese na fotoválec, který je nejprve elektrifikován statickou elektřinou. Spuštění laseru, dokud není snímek pořízen, odstraní statický náboj na bílých částech dítěte. Poté se na buben aplikuje speciální barvnik - toner, který se díky neodstranitelnému statickému náboji nalepí na buben na papír, následně se toner přenese na papír a zahřeje se. Částice toneru se roztaví a přilepí na papír. Základní parametry laserových tiskáren naleznete na: Samostatná budova (dpi), produktivita(Storinok pro khvilinu), papírový formát, využití virtuální operační paměti. Předností laserových tiskáren je nejvyšší svítivost, vysoká tekutost (až 30 stran na list). U modelů střední třídy je zaručeno, že dosáhnou až 600 dpi a profesionální modely - až 1800 dpi. Nedostatky - vysoká úroveň dovedností a vysoká úroveň přátelskosti. Při výběru laserové tiskárny je nutné dbát na kvalitu tiskového materiálu a kvalitu odpadních materiálů (toner a válec).

LED tiskárny Stejný princip platí pro laserové tiskárny. Rozdíl spočívá v tom, že jádrem světla není laserová hlava, ale linka, která se skládá z velkého množství LED diod (přes 10 tisíc), které jsou rozprostřeny po celé šířce stránky, což se liší . V tomto případě není potřeba mechanismus pro vytvoření horizontální baňky. Velikost jednotlivých výstupů LED tiskáren se blíží 600 dpi.

Plotr (grafická kniha výstrah)– jedná se o zařízení pro zobrazování skládacích a velkoformátových grafických obrázků (plakátů, židlí, schémat atd.) na papír, papír, float a jiné podobné materiály. Princip plotru je stejný jako u inkoustové tiskárny. Plotry jsou vybaveny výměnnými jednotkami, které se mohou pohybovat po papíru v horizontálním i příčném směru. Vuzol, který píšete, může mít barevná peříčka nebo nože na řezání papíru. Grafografické obrazce mohou být miniaturní a mohou být tak velké, že je lze použít k malování karoserie auta nebo části letadla v životní velikosti.

Audio reproduktory (reproduktory) a sluchátka– používat počítač k poslechu zvuku. Jsou připojeny k výstupu zvukové karty.

Syntezátory na zvuk- Elektronické zvukové generátory, filmové syntezátory. Schopnost syntetizovat zvuk zajišťuje zvuková karta. Paměť ukládá zvuky 128 různých hudebních nástrojů. Zvuková karta může současně podporovat 32 nebo více nástrojů.

Bohatě funkční zařízení

M

Bohatě funkční zařízení jsou v dnešní době stále oblíbenější. Přišlo největší rozšíření bohatě funkční zařízení(MFP), která zajišťuje možnost využití různých funkcí od zpracování papírových a elektronických dokumentů. Díky široké nabídce mobilních zařízení, ale i nejrůznější živé elektroniky, videa Kišenkovovy osobní počítače, přenosné navigátory a herní konzole stále více zaujímají silné místo v bohatých aspektech našich životů dotykové displeje.

Multifunkční zařízení (MFP) jsou organickou kombinací papíru a digitálního světla. Široká škála možností pro zpracování papírových a digitálních dokumentů - manuální, skenování, kopírování, ale i snadná integrace do libovolného počítačového systému a systému správy dokumentů pro vytvoření těchto zařízení s nepostradatelnými pomocníky. Podle funkcí se MFP dělí na osobníі kancelář. Úkol osobní Bohatě funkční zařízení vystihují jejich názvy: orientují se na individuální zpracování a mají všechny potřebné funkce pro práci s papírovými i elektronickými dokumenty s maximální efektivitou Istyu. Bohatě funkční kancelář Zařízení usnadňují správu toků dokumentů v kanceláři. V současné době existuje široká škála multifunkčních zařízení s různými provozními principy a funkčními možnostmi.

Bohatě funkční zařízení od Xerox a Epson– spojit funkce tiskárny, skeneru a kopírky v jednom zařízení. Počítejte s čistým textem a jasnými fotografiemi, které mohou být odolnější vůči vodě a světlu. Vikonanny se staví v černobílých a barevných variantách. A univerzální řešení pro manuální a ekonomickou práci doma i v malé kanceláři.

Velký výběr modelů MFP prezentovaných společností Bratr:

Vysoce kvalitní monochromatický laser BFP DCP-8070DN – s funkcí automatické obousměrné komunikace. Poskytuje vysoce kvalitní ruční kopírování a skenování.

Vysoce kvalitní černobílá laserová multifunkční tiskárna MFC-8370DN – s automatickou obousměrnou podporou a vestavěným rozhraním hran. Vybírá funkce tiskárny, skeneru a faxmodemu (rychlostí 33,6 kb/s).

Kolorov Strumenev BFP DCP-195C – tiskárna, skener a kopírka.

Bezdrotovo Kolorov Strumenev BFP DCP-375CW – se čtečkou karet (zařízení pro čtení paměťových karet) a Wi-Fi rozhraním. Mění funkce tiskárny, skeneru a kopírky. Zajišťuje možnost připojení k šipkovým a bezšipkovým čarám.

Dotykové displeje. Mezi různými dotykovými displeji můžete vidět dva typy: Projekční-emnisonické displeje (iPhone zobrazí), jakož i dotykové displeje.

Projekční-emnisonické displeje. Tato technologie byla zpočátku používána v modelech, jako jsou mobilní telefony iPhone a LG Prada. V tomto případě byl snímač zalisován pod kuličkou minerálního skla, což mu poskytlo dodatečnou ochranu před šmouhami a zvýšilo tak jeho spolehlivost. Elektrický výkon vodičů se změní, jakmile se váš prst přiblíží k displeji. Samotný iPhone se zázračně vejde do plic tornáda. Projekční-emnisonické displeje umožňují fixaci kolíku současně. Například na iPhonu používáte k přiblížení gesta dvěma prsty. Obrazovka iPhonu zobrazuje úžasný počet pixelů (320x480). Obraz na displeji je živý a jasný, s velkou krásou se dívám kolem sebe a se stejným nevědomým chováním na slunci. Podsvícení obrazovky se rychle mění v závislosti na úrovni osvětlení. Displej iPhonu obsahuje také dotykové senzory, což mu umožňuje automaticky měnit orientaci při otočení telefonu. iPhone je pro nás šikovný pro práci s internetem.

Displeje s dotykovým skenováním. Nové produkty v oblasti dotykových displejů mají zásluhu na inovacích vyvinutých společností Ostrý. Jedná se o dotykovou obrazovku, která dokáže skenovat obrázek. Nový typ displeje se nazývá „Dotykový displej“. Tento typ displeje má optický snímač skin-to-skin, který umožňuje zaznamenat změny doslova až na pixel. Tato technologie umožnila vytvořit skládací vícebodové zadávací pořadí ve stylu iPhonu a také mít speciální funkci pro zařízení, které skenuje. Pro skenování se stačí dotknout vaší vizitky na obrazovce, která bude naskenována a následně rozpoznána pomocí příslušného softwaru. Technologie navíc umožňuje rozvibrovat malé displeje – již od 1 mm. Toto optické řešení umožňuje instalovat speciální suché kuličky, které chrání obrazovku před šmouhami a jiným poškozením. Dnes lze dotykové displeje používat v digitálních fotoaparátech a chytrých telefonech. Nadcházející vývoj však bude zaměřen na zvětšení úhlopříčky obrazovky na 12,1 palce (úhlopříčka bude 3,5 palce), což umožní implementovat tuto technologii do notebooků.

Testi

Ne. Jídlo Možnosti verze
Před zařízeními není třeba zobrazovat žádné informace…. 1. Displej, skener, tiskárna, audio reproduktory. 2. Míša, manipulátor, skener, tiskárna, audio reproduktory. 3. Displej, tiskárna, plotr, audio reproduktory. 4. Plotr, displej, streamer, tiskárna, audio reproduktory.
Skener není zařízení používané pro zadávání. 1. Ručně psaný text je původní text. 2. Objektové (vektorové) obrázky. 3. Drukarsky text jako primární text pro textový editor. 4. Bodové (rastrové) obrázky.
Tato data jsou přenášena do souřadnicových vstupních zařízení. 1. Míša, tiskárna, audio reproduktory. 2. Míša, joystick, trackball. 3. Trackball, displej, streamer. 4. Displej, skener, joystick.
O hlavních charakteristikách monitoru a projektoru není třeba diskutovat... 1. Maximální kontrast. 2. Počet bodů na palec. 3. Maximální jas. 4. Maximální velikost obrázku v pixelech.
Charakteristikou skeneru, což znamená schopnost pořizovat digitální obrázky, je ... 1. Metoda skenování tabletu. 2. Počet bodů na palec. 3. Maximální velikost dokumentu. 4. Velikost digitálního obrázku.
Registrace rastrových obrázků je zajištěna... 1. Scaneri. 2. Trackball. 3. Dotykové obrazovky. 4. Streamer.
Zařízení pro zobrazování dat jsou: a) jednotka CD-ROM; b) pevný disk; c) monitorovat; d) skener; e) laserová tiskárna. 1. b, c, d 2. a, c, d 3. d, d 4. c, d
Na hodinu v kuse na inkoustové tiskárně... 1. Kapka černé stříká na papír tryskou. 2. Naklepejte malé hlavičky na proužek pečiva, nezůstanou žádné stopy. 3. Prášek se nanese na papír. 4. Dráhy jsou odstraněny pomocí speciálních montážních desek.
S naším vedením pevně na místě: 1. Když je počítač vypnutý, paměť CMOS se neukládá. 2. Síťová deska je zařízení pro příjem datových přenosů. 3. Vyrovnávací paměť se přenese do vnitřní paměti. 4. Joystick je zařízení pro zobrazování dat.
Vstupy pro počítače vytvářejí lidé pomocí: a) klávesnice; b) manipulátory; c) dotykový monitor; d) tiskárna; d) budíček; e) Movi syntezátor. 1. c, e, f 2. a, b, c 3. d, e, f 4. c, d, e
Uveďte, která zařízení z registrovaného seznamu jsou zařízeními pro výstup dat: a) plotr; b) zpracovatel; c) obytný blok; d) monitorovat; d) skener. 1. c, d, e 2. b, d, e 3. c d 4. a, d
Tiskárny jsou klasifikovány jako... 1. Způsob připojení. 2. Mechanismus vikonannya. 3. Algoritmus tvorby obrazu. 4. Mechanismus pro čtení obrázků.
Samostatná budova (oddělená budova) monitoru... 1. Počet barev, které jsou zobrazeny. 2. Velikost úhlopříčky obrazovky. 3. Počet bodů (pixelů) obrazu vodorovně a svisle na obrazovce. 4. Počet bodů (pixelů) na cm2.
Výkon počítačového videosystému a operačního systému, který určuje velikost obrazu, který lze umístit na celou obrazovku, se nazývá... 1. Fyzická velikost obrázku. 2. Povolena obrazovka. 3. Povolený obrázek. 4. Aktivujte tiskárnu.
Zařízení pro vkládání dat: a) pevný disk; b) joystick; c) Míša; d) registrovat; e) CD-ROM mechanika. 1. d, d 2. a, d 3. a, d 4. b,
Charakteristika LCD monitorů osobního počítače: a) fyzická velikost obrazovky; b) rozhlédněte se kolem sebe; c) povinnost uchovávat údaje; d) velikost bodu. 1. a, d 2. a, b, c 3. a, b 4. b, c, d
Výstup NENÍ viditelný pro zařízení... 1. Tiskárna. 2. Monitor. 3. Plotter. 4. Míša.
Vyberte zařízení, které chcete zadat. 1. Tiskárna. 2. Monitor. 3. Winchester. 4. Míša.
Které zařízení se nejlépe hodí pro základní hardwarovou konfiguraci počítače? 1. Tiskárna. 2. Klávesnice. 3. Zvukové reproduktory. 4. Skener.
Co je to skener? 1. Řízení zavádění grafických informací z průhledného nebo neprůhledného listového materiálu. 2. Zařízení pro další dokumenty. 3. Zařízení pro čtení CD. 4. Připojte zařízení ke vzdálenému počítači.
Které tlačítko na klávesnici se zobrazí pro potvrzení zadaných informací? 1. Smazat 2. Escape 3. Ctrl 4. Enter
Proč si neděláte starosti s úvodními video zařízeními? 1. Monitor. 2. Tiskárna. 3. Míša. 4. Modem.
K čemu je přiřazena klávesa Shift? 1. Pro zadání dat. 2. Pro změnu registru. 3. Stiskněte úvod. 4. Pro prohlížení poct.
Jaké velikosti monitorů by měly být v porovnání se standardními? 1. 14" 2. 15" 3. 16" 4. 17" 5. 18"
Jaké typy tiskáren jsou klasifikovány podle principu činnosti? 1. Jednobarevné. 2. Matice. 3. Strumeněvi. 4. Laser. 5. Světelné dny. 6. Kolírov.
Specializovaná tiskárna pro tisk na vaše křeslo. 1. Laserová tiskárna. 2. Plotr. 3. Jet tiskárna. 4. Jehličková tiskárna.
Která zařízení jsou umístěna před zařízeními pro zadávání informací? 1. Skener. 2. Tiskárna. 3. Reproduktory. 4. Monitor. 5. Mikrofon. 6. Klávesnice.
Jaké je spojení mezi níže uvedenými zařízeními a zařízeními pro zobrazování informací? A. Skener. B. Tiskárna. Svatý Plotter. R. Monitor. D. Mikrofon. E. Sloupce. 1. BVGD 2. ABCD 3. BVGE 4. ABGD
Která zařízení nelze zabezpečit před zařízeními pro zadávání dat? 1. Světlé pírko. 2. Klávesnice. 3. Trackball. 4. Disketa.
Které z následujících zobrazovacích zařízení můžete použít k zadávání informací? 1. Monitor s dotykovou obrazovkou. 2. Tiskárna-kopírka. 3. Plotter. 4. Zvukové reproduktory.
Jaké zařízení mi umožňuje vytvořit elektronickou kopii obrázku z papírového prototypu? 1. Grafická kniha alarmů. 2. Skener. 3. Zkopírujte zařízení. 4. Tiskárna.
Vytvořte spojení mezi zařízením a jeho charakteristikami. 1. AABAB 2. AABVB 3. BAABA 4. VBBAB
Mezi hlavní charakteristiky monitoru patří: A. Samostatná konstrukce obrazovky. B. Velikost úhlopříčky. V. Barevnost. R. Typ grafické karty. D. Způsob tvorby obrazu. E. Design. 1. ABCD 2. ABCD 3. ABCD 4. BVGD
Mezi hlavní charakteristiky tiskárny patří: A. Jas. B. Počet dalších kopií dokumentu. V. Barevnost. G. Shvidkіst ruka. D. Možnost fotografování. 1. BVG 2. AVG 3. ABC 4. IOP
Zajistit konzistenci mezi periferními zařízeními a jejich typy klasifikace.

Zadejte odpovídající písmeno pro kožní zařízení.

Předmět:
A B A A B A
Jak se jmenuje zařízení pro zobrazování návrhových dokumentů na jiných osobách (židle)? 1. Skener. 2. Fax. 3. Plotter. 4. Modem.
Skener je zařízení pro… 1. Zadávání textu a grafiky do počítače. 2. Malyuvannya. 3. Zvukové nahrávky. 4. Diagnostika závad na počítačovém vybavení.
Jaká zařízení se používají k zobrazování informací? 1. Plotter. 2. Ukazatel. 3. Tiskárna. 4. Trackball. 5. Digitalizátor.
Plotr je... 1. Zařízení pro tvorbu technických židlí, tvorbu grafiky a malování plakátů z oblíbených papírů velkých formátů. 2. Program pro realizaci skládacích inženýrských konstrukcí. 3. Zařízení pro různé barevné nálepky. 4. Rozbalte data na disku.
Souřadnicovým manipulátorům: 1. Skener. 2. Míša. 3. Dotyková obrazovka. 4. Trackball. 5. Trackpoint. 6. Klávesnice.
Monitory na EPT se vyznačují takovými parametry jako... 1. Dovzhina úhlopříčky. 2. Počet stop. 3. Informační kapacita. 4. Samostatná budova. 5. Snímková frekvence.
U LCD monitorů jsou následující vlastnosti… 1. Povoleno. 2. Frekvence aktualizace obrazovky. 3. Nízká spotřeba energie. 4. Nemusí být mnoho stresu.
Digitalizátor –… 1. Program pro rozpoznávání textu. 2. Zařízení pro přizpůsobení parametrů vstupních signálů PC. 3. Implementace bodového souřadnicového zadávání grafických obrázků. 4. Zajištění vývoje softwarové bezpečnosti.
Samostatné části monitoru jsou… 1. Počet bodů, které jsou zobrazeny na obrazovce vodorovně a svisle. 2. Počet barev, které se objeví na obrazovce. 3. Monitorujte obnovovací frekvenci obrazu.

Literatura k tématu

Hlavní literatura

1. Informatika. Základní kurz.2. vydání/Ed. S.V. Simonovič. - Petrohrad: Petr, 2008. - 640 s.: Il.

2. Kislenko N.P. Základy výpočetní techniky: základní věda. Pos_bnik/N.P. Kislenka; Novosib. podíl architektura - bude univ. - Novosibirsk: NDASU, 2003. - 88 s.

3. Informatika: Základní příručka. Podle ed. prof. O.M. Supruna/M.: Pobočka Asociace pedagogických vysokých škol, 2006 - 336 s.

doplňková literatura

4. Kolesničenko O.V. Hardware PC. / Kolesničenko O.V., Shishigin I.V. - 4 typy, přepracované. přidat. - Petrohrad: BHV-Petersburg, 2001. - 1024 s.: Il.

5. Kosarev V.P. Informatika: workshop pro ekonomy: navch. Pos_bnik/V.P. Kosarev, E.A. Mamontová; podle ed. V.P. Kosareva. - M.: Finance a statistika; INFRA-M. - 2009. - 544 s.: ill.

6. Informatika pro ekonomy: Pidruchnik/Zag. vyd. V.M. Matyushka. - M.: INFRA-M, 2006. - 880 s.

7. Agaltsov V.P. Informatika pro ekonomy: začátek. / V.P. Agalcov, V.M. Titov. - M.: VD "Fórum": INFRA-M, 2006. - 448 s.: Il. - (Vishcha osvita).

8. Informatika: podruchnik / ed. N.V. Makarova. - 3 druhy, recyklované. přidat. - M.: Finance a statistika, 2008.

9. Akulov O.A. Informatika: základní kurz: navch. Pro vysokoškoláky, bakaláře, magistery, kteří přímo studují 552800, 654600 „Informatika a výpočty. technologie”/O.A. Akulov, N.V. Medveděv. - 4 zobrazení, vymazáno. - Moskva: Omega-L, 2007. - 560 s.

10. Gavrilov M.V. Informatika a informační technologie: příručka pro studenty VŠ/M.V. Gavriliv. - M: Gardariki, 2006. - 655 s.: ill.


Příspěvky před testováním

Téma 1. Základní pojmy a metody teorie informace a kódování. Signály, data, informace. Základní charakteristiky procesů sběru, přenosu, zpracování a akumulace informací


Podobné informace.


Před zařízeními pro zadávání informací jsou tato zařízení: klávesnice, skener, digitizér, digitální vstup, myš, páčka, joystick, světelné pero atd.

Je důležité říci, že pro zadávání informací do počítače můžete použít důležitější a univerzálnější zařízení, než je klávesnice. Je zcela možné, že v blízké budoucnosti budou lidé používat své počítače k ​​používání gest, mimiky, grafiky, videí a klávesnice ke zlepšení jiných způsobů zadávání informací. Pokud jsou však dnes text a symboly jako cenné informace stále velmi důležité, musí být klávesnice součástí konfigurace osobních počítačů, které jsou s ní dodávány. Počítač bez klávesnice není bezcenný počítač!

V závislosti na typu kláves se stolní klávesnice dělí na dva hlavní typy, aby se funkčně vzájemně nekompromitovaly. V první možnosti jsou funkční klávesy uspořádány ve dvou svislých řadách a v ostatních skupinách nejsou žádné klávesy pro ovládání kurzoru. Tato klávesnice má 84 kláves. Tento standard byl používán na osobních počítačích jako IBM PC, XT a AT až do konce 80. let. Všichni proto tento zastaralý standard respektují. Mnoho profesionálů však stále dává přednost této klávesnici samotné. V dnešní době je většina středních a vysoce výkonných počítačů, jako jsou notebooky, stále vybavena takto „starou“ klávesnicí.

Jiná verze klávesnice, která se obvykle nazývá plně vybavená, může mít 101 nebo 102 tlačítek. Klávesnice tohoto typu se dnes nachází téměř na všech stolních osobních počítačích. Funkčních kláves na propracované klávesnici však není 10, ale všech 12. Pro bohaté podnikatele se tak hodí další doplňkové dovednosti a důkladnost. Logicky jsou vidět skupiny kláves pro práci s texty a pohyby kurzoru a nechybí ani několik speciálních kláves, které umožňují ergonomičtější práci oběma rukama. Protože je však klávesnice šikovná, může skin fungovat sám. Ještě jednodušší je výměna klávesnice na stolním počítači.

Další typ přenosného počítače, ve kterém je klávesnice vestavěnou součástí designu. Klávesnice přenosných počítačů v tomto a jiných světech jsou podobné útočným typům klávesnic na stolních počítačích, i když díky sňatku je místo v kompaktních modelech počítačů, jako jsou subnotebooky a palmtopy, a velikosti kláves.

Výměna typových kláves na počítačových klávesnicích je standardní. Dnes se standard QWERTY používá všude – za prvními šesti klávesami s latinkou v horní řadě. To odpovídá japonskému standardu YTSUKEN pro rozložení kláves v azbuce, které je prakticky podobné rozložení kláves na stroji Drukar.

Je vyžadována standardizace velikosti a rozšíření kláves, aby uživatelé mohli používat „metodu skluzu“ bez přeškolování na jakoukoli klávesnici. Metoda lepivých deseti prstů je nejproduktivnější, profesionální a nejúčinnější. Bohužel klávesnice je dnes díky nízké produktivitě obsluhy počítače nejdůležitější součástí automatického výpočetního systému.

Práce s klávesnicí je ještě jednodušší a přímočařejší. Stisknutím klávesy přenesete kód odpovídající symbolu do počítače. Stisknutí jedné nebo více kombinací znamená odeslání jednoho nebo dvou bajtů informací do paměti RAM. Chcete-li každému symbolu klávesnice přiřadit vzhled jednoho bajtu informace, použijte speciální tabulku ASCII kódů (American Standard Code for Information Interchange) – americké standardní kódy pro výměnu informací, definující více počítačů Osti. Kódovací tabulka udává vzájemnou podobnost zobrazení symbolů na obrazovce displeje s číselnými kódy.

Vezměte prosím na vědomí, že názvy kláves na klávesnici jsou stejné, jejich skenovací kód je stále jiný, a proto jsou v zásadě klávesy zcela odlišné. Tato skutečnost se využívá k psaní speciálních programů, které indikují reakci procesoru na stisk klávesy na klávesnici.

Po stisknutí klávesy vyšle klávesnice procesoru signál, že byl přerušen, a vyzve procesor, aby zpomalil svou práci a přešel do programu zpracování přerušení klávesnice.

V tomto případě si klávesnice ve speciální paměti pamatuje, která klávesa byla stisknuta (do paměti klávesnice lze uložit až 20 kódů stisknutých kláves, protože procesor si nepamatuje typy isti pro přerušení). Po přenesení stisknuté klávesy do procesoru se tato informace uloží do paměti klávesnice.

Stisk klávesnice také znamená uvolnění klávesy skinu a odeslání signálu procesoru s potvrzovacím kódem. Tímto způsobem počítač ví, že má klávesu stisknout, jinak již byla uvolněna. Tato síla vítězí při přechodu do jiného registru. Kromě toho, pokud je klávesa stisknuta déle než půl sekundy, klávesnice generuje opakované kódy pro stisknutí této klávesy.

Zadávání znaků z klávesnice lze provádět pouze na stejném místě na obrazovce, kde je umístěn kurzor. Kurzor je obdélníkový nebo rýžový v kontrastní barvě, zdvojený v jednom znaku.

Přestože klávesnice ještě neztratila svůj význam pro připojení počítače k ​​počítači, další zařízení pro ruční zadávání informací medvěd- stává se stále důležitějším a důležitějším. Pokud si chcete z medvědů udělat slona, ​​určitě potvrdíte, že bez medvěda se na běžném počítači pracovat nedá: stačí se podívat na grafické rozhraní Windows a bohaté aplikační programy, se kterými pracujete s ikonami, menu , ikony a dialogová okna.

Navigace pomocí kurzoru nebo značky na obrazovce za jednou klávesnicí může být bez námahy, snadná a jednoduše zbytečná, pokud k tomu existují speciální pokyny. medvědі trackball To, co se „rozumně“ běžně nazývá souřadnicové manipulátory, jsou dnešní nejpokročilejší zařízení pro vzdálenou manipulaci s grafickými obrázky na obrazovce. Medvěd a trackball jsou v principu podobné joysticku, který zná každý, kdo má rád počítačové hry. Není třeba zadávat žádné příkazy, při práci v programu stačí myší označit požadovanou operaci menu nebo ikonu v okně na obrazovce a poté stisknout tlačítko. Axis a vše, co potřebujete, jinak vytvořte program.

Medvědi hrají se dvěma nebo třemi tlačítky a jedním nebo dvěma pádly. Vlastně pro všechny druhy života stačí na myši dvě tlačítka. Správnou lahůdkou je také barva a provedení medvědího těla. Atmosféra je zde skvělá. Na tom pilně pracují designéři z mnoha firem, tak proč vybírat právě sem?

Trackball je trochu jiný než medvěd. V podstatě je to ten samý medvěd, ale je obrácen nohama vzhůru nohama, přesněji řečeno, je obrácený vzhůru nohama jako pytel. Pokud potřebujete pohybovat medvědem po stole a rolováním tašky sledovat pohyby značky na obrazovce, pak v trackballu stačí otočit prsty nebo se dotknout samotného vaku v různých směrech.

Na přenosných počítačích je trackball často umístěn přímo vedle klávesnice a je připevněn na boku nebo před klávesnicí počítače. Navíc pro stolní počítače jsou k dispozici klávesnice s integrovaným trackballem. A v přenosných počítačích je nyní místo medvěda a trackballu hra nahrazena kritkem. ukazatel- malé barevné mytí pro umytí středu kláves na klávesnici, jako je joystick, který lze stisknout na různých stranách.

Medvědi se stali šikovnějšími, spodní trackbally nebo trackbally vyžadují méně místa na ploše

Kromě tradičních medvědů připojených k počítači tenkým kabelem přes sériový port a speciálním ovladačem na rozšiřující desce vyrábí různé společnosti nadějné medvědy bez dronů. Řada společností vyrábí medvědy, kteří přenášejí informace pomocí infračervených výměn. Umístěte miniaturní medvídky bez šipek na prst jako prsten. A švýcarská společnost Logitech, známá jako světová jednička v tomto světě, vydala medvěda připojeného k počítači přes rádio. Vyplatí se však pořídit si drahé přístroje, které pokožka nepotřebuje.

Nejžádanější estetické a technické přednosti demonstrují dnešní medvědi a trackbally od společností Microsoft a Logitech. De facto standardem pro technologii myší je myš Microsoft Mouse. Na tento standard se orientují medvědi a trackbally jiných firem.

Obrázky můžete do počítače zadávat různými způsoby, například Vikori videokamera nebo jinak digitálně
Fotoaparát. Dalším zařízením pro zadávání grafických a textových informací do počítače je optické skenovací zařízení, yake začni volat skener. Skener umožňuje uživatelům opticky vkládat do papíru černobílé nebo barevně kódované grafické informace. Po naskenování obrázku a jeho uložení do souboru na disku můžete jeho obrázek vložit kamkoli do dokumentu pomocí přídavného textového editoru nebo speciálního elektronického sazebního programu, můžete obrázky zpracovat z grafického editoru nebo obrázky odeslat přes faxmodem na fax umístěný na druhém konci světa.

Kromě zavádění grafiky se v dnešní době stále více používají ve skládacích inteligentních systémech OCD nebo optickém rozpoznávání znaků. Tyto „inteligentní“ systémy vám umožňují zadávat a číst text na vašem počítači.

Zpočátku se text zadává do počítače z papíru jako grafický obrázek. Poté počítačový program zpracuje obrázky pomocí skládacích algoritmů a převede je do původního textového souboru, který se skládá ze znaků ASCII. To znamená, že text knihy nebo novinového článku lze snadno zadat do počítače, aniž byste museli šmátrat s klávesnicí!

Digitalizátor- Toto je další zařízení pro zadávání grafických informací, které může být striktně použito pro některé speciální účely. Digitalizátory převzaly svůj název z anglické číslice. V ruštině je pak lze nazvat jednoduše „digitalizované“.

Existuje však sladší název – anglicko-digitální převodníky.

Nastavte digitizér tak, aby se zobrazil v zobrazení tabletu. Proto se taková zařízení často nazývají grafické tablety. Takový digitizér je určen pro bodové souřadnicové zadávání grafických obrázků v systémech automatického návrhu, počítačové grafice a animaci. Toto není zdaleka nejoblíbenější a nejpohodlnější způsob, jak vytvořit dítě a židli, zejména s typem skládací geometrie. Profesionální grafický tablet zajistí co nejpřesnější zadávání grafických informací do počítače.

Grafický tablet Ujistěte se, že pohybujete pracovní plochou pomocí ovládacích tlačítek. Na pracovní plochu lze aplikovat další souřadnicovou mřížku, která usnadňuje zadávání složených obrázků do počítače, pro zadávání informací použijte speciální pero nebo souřadnicové zařízení se zaměřovačem, propojující kabelem s tabletem. Samotný digitizér je také připojen k počítači pomocí kabelu přes propojovací port. Velikost takových grafických tabletů není menší než 100 dpi (bodů na palec).

Chcete-li zadat grafické informace, můžete také použít následující kroky: grafické alarmy tabletu. Mnohem snazší je však zadat množství hotových obrázků (fotky, židle, obrázky, mapy, grafy, diapozitivy, filmy) pomocí speciálního digitizér videa. Nejjednodušeji může sloužit digitizér videa videokamera.

K přeměně vašeho osobního počítače na nejjednodušší multimediální systém MPC stačí nainstalovat do počítače CD přehrávač CD ROM ta zvuková karta. Zvuková karta vám umožňuje nahrávat zvukový signál do souboru a vytvářet tak syntézu zvuku. Pomocí disku CD-ROM můžete do počítače zadávat informace z disků

Videopay pro zavedení, zpracování a zobrazení neukázněných a nedotažených obrázků se dosud nestaly povinnou součástí domácích multimediálních systémů. Tome platba za video nebo jinak oblasti videa Jak se jim říká analogie se zvukovými blastery, používají se pro práci s počítačovou grafikou a videem v profesionálních systémech používaných pro kreativní multimédia a také pro syntézu obrazu a zvuku. Tato karta video blaster umožňuje zobrazovat obrázky na obrazovce monitoru, pořizovat snímky, které se hroutí, a zpracovávat snímky například z videokamery, videorekordéru nebo televizního vysílání. Než zaplatíte za video blaster, můžete připojit mikrofon a reproduktorový systém.

2. OPERAČNÍ SYSTÉM WINDOWS. ROZHRANÍ KORISTUVACH. OBRÁBĚNÁ OCEL

Operační prostředí Windows je postaveno na operačním systému DOS od společnosti Microsoft, což poskytuje vývojářům a programátorům velké množství funkcí a snadné použití. Nejširší rozšíření Windows se stalo de facto standardem pro IBM – skvělé PC.

Windows poskytne nejen rychlé a snadné rozhraní pro operace se soubory, disky atd., ale poskytne také nové možnosti pro programy, které běží v prostředí Windows. Nejdůležitější funkce systému Windows jsou:

- nezávislost programů na externích zařízeních;

Windows - program lze rozšířit na externí zařízení bez pomoci Windows, čímž odpadá problém s nekompatibilitou s konkrétními externími zařízeními.

— Funkce pro použití rozhraní korespondenta. Windows obsahuje všechny potřebné funkce koristuvach rozhraní programy: okna, nabídky, požadavky, seznamy atd. V tomto případě je styl rozhraní Windows jedním z nejdůležitějších.

- Dostupnost veškeré paměti RAM. Při běhu pod MS DOS funkce správy paměti Windows RAM zajišťují, aby byla programům k dispozici veškerá paměť RAM počítače a ne méně než 640 kb, což usnadňuje vytváření velkých programů.

- dynamické propojení knihoven. Po naprogramování systému Windows se automaticky připojí knihovny podprogramů a stahují se programy: ukládají se do paměti a vymažou se z paměti podprogramů, které přestaly být poškozeny. Správa těchto procesů je plně řízena systémem Windows.

- Hojný úkol. Systém Windows poskytuje možnost ukončit více programů najednou, přepnout z jedné úlohy na druhou a spravovat priority ukončených programů.

– těží z doplňků pro MS DOS.

- Usnadnit výměnu dat mezi různými programy.

- Podpora pro zmenšené fonty.

- Technologie Plug and Play je navržena tak, aby podporovala jakýkoli typ zařízení, včetně monitorů, grafických karet, tiskáren, zvukových karet, modemů, jednotek CD-ROM, řadičů magnetických disků. U tohoto systému je zajištěno rozpoznání zařízení pro instalaci a nastavení, dynamická změna systému, integrace ovladačů zařízení, systémových komponent a zákaznického rozhraní. Při připojování zařízení OS nezávisle přiřazuje čísla, adresy vstupních/výstupních portů a kanály přímého přístupu do paměti. V případě konfliktu se automaticky objeví smrad, takže není nutné hledat vhodné parametry pro připojovaná zařízení.

Se vznikem nových verzí Windows se objevilo volání po rozšíření místních výpočtových opatření. Nové verze systému Windows zavedly mechanismy síťové podpory, které usnadňují připojení počítače k ​​síti.

Nové verze operačního systému Windows se výrazně liší od předchozích verzí.

Koristuvalnický Rozhraní zajišťuje snadné spouštění a přepínání doplňků. Hlavními součástmi rozhraní zařízení jsou pracovní stůl pro umístění štítků a příkazový panel, který zajišťuje spouštění a přepínání doplňků. Na ploše jsou grafické objekty, které představují programy, dokumenty a periferní zařízení. Grafický objekt vzhledu nese jmenný štítek. Pomocí myši, zástupců, hlavní nabídky a panelu můžete snadno spouštět a měnit programy.

Prostor, na kterém počítač ve Windows 95 pracuje, se nazývá pracovní stůl. Vin se objeví po atrakci. Na ploše se po stisknutí tlačítka otevře záhlaví nabídky Start. Ve spodní části pracovního stolu je zadní panel. Všechna okna jsou umístěna na ploše.

V angličtině se termín work table překládá jako desktop.

Složky, štítky a aktovky jsou umístěny na pracovním stole. Složky hrají roli adresářů. Stisknutím myši na zástupce se otevře hlavní program.

Informace o hlavních zkratkách najdete v tabulce:

YARLIK

Můj počítač

Představuje složku na ploše, kde si můžete prohlédnout vše, co je na vašem počítači

Merezheve ostření

Objeví se u vašeho stolu během hodiny práce. Struktura hranice se dívá na sebe.

Výstup

Otevře Microsoft Exchange pro vynucení a načtení e-mailových a faxových upozornění

Kaushik

Kopie smazaných souborů jsou umístěny pro další zbytkové odstranění nebo aktualizaci

Panel je nastaven. Ve spodní části pracovního stolu se nachází ovládací panel. Má tlačítko Start, datum a remixér klávesnice. Ihned po spuštění systému Windows vyžaduje hlavní panel klepnutí pouze na tlačítko Start nebo Dotázat se. Když budete pokračovat v práci ve světě otevírání programů, programů, dokumentů nebo složek, na panelu se objeví tlačítko, které označuje zavřené okno. Stisknutím tlačítka na panelu se otevře okno programů, složek, programů.

Registr Permikach zobrazuje stav registru toku klávesnice. K přepnutí registru použijte následující kombinace kláves: CTRL+SHIFT; ALT+SHIFT nebo klikněte myší na ikonu registru na příkazovém panelu. Ikona Ru znamená, že ruská písmena bojují, ikona En znamená anglicky, Uk znamená ukrajinsky. Zobrazí se nabídka tří příkazů. Šipka označuje aktuální abecedu. Chcete-li vybrat abecedu, klikněte na požadovanou možnost.

Tlačítko Start. Když stisknete tlačítko myši na tlačítko Start, otevře se hlavní nabídka systému, která obsahuje následující části:

    dokončení práce– spuštění procedury dokončení práce pod Windows 95 a příprava počítače na vypnutí.

    Viconati- Určeno pro spouštění programů z příkazového řádku DOSu. Є analogický příkazovému řádku DOSu ve Windows 95.

    Dovidka– spuštění předprodukčního systému s OS

    Vyhledávání- spustit režim hledání souboru nebo adresáře na disku počítače.

    Nastavení– změnit všechna dostupná nastavení pro různé součásti Windows 95.

    Dokumenty– přenést zbývajících 15 dokumentů, které byly zpracovány v počítači.

    Program– Tato nabídka obsahuje výběr existujících programů nainstalovaných ve vašem počítači. Pod tímto menu můžete spustit program.

    SEZNAM VIKORISTÁNSKÉ LITERATURY

    Mozharov R.V., Mozharova N.R., Evteev V.V., Kuzmenko O.O., Shevchenko M.O. Bezpečnostní software osobních počítačů // Základní příručka pro univerzity. - M.: Finstatinform, 2000.

Procesor PC vyhledá porty, které si vyměňují data s externími I/O zařízeními.

Viznachennya 1

Zařízení pro zadávání informací– Jedná se o zařízení, které převádí informace z lidské podoby do digitální podoby, kterou přijímá počítač.

Klávesnice

Nejdůležitějším a prakticky nenahraditelným zařízením pro zadávání informací do PC je klávesnice, která je jedním z hlavních úložných PC.

Vicennia 2

Klávesnice– jedná se o zařízení pro zadávání číselných a textových informací a také pro použití počítače pro standardní klávesy pro psaní a další klávesy – pevné klávesy, funkční klávesy, kurzorové klávesy a malé klávesy na digitální klávesnici.

Malyunok 1.

Vizuální (souřadnicová) vstupní zařízení

Zařízení, která pomáhají přímo zadávat informace za kurzor na obrazovce příkazového monitoru nebo místo, kde se zadávají data. Pomocí těchto zařízení uživatel pohybuje kurzorem nebo jinými objekty programu po dvourozměrném prostoru obrazovky monitoru.

Taková zaváděcí zařízení vytvářejí skupinu manipulátorů.

Počítač Míša

Počítač Míša S tradičním vstupním zařízením umožňuje pohybovat kurzorem s obrazovkou monitoru synchronně s pohybem myši po stole.

Vikorist klíče, můžete nastavit jeden nebo jiný typ operace s objektem. Hlavní charakteristikou myši je její separace, která se měří v bodech na palec.

Rozmanitost manipulátorů je stále zarážející.

Podle typu zařízení a způsobu ovládání se myš dělí na:

  1. Mechanický – k dnešnímu dni je jeho vydání odloženo.
  2. Opticko-mechanické.
  3. Optický
  4. Infračervený.

Malyunok 2.

Trackball

Trackball odhadne medvědův odhad "na místě", pak. Samotné zařízení se stává nezničitelným a pohyb kurzoru ovlivňuje zabalení sáčku, který je umístěn v horní části trackballu. V tomto případě vám kurzor umožňuje umístit kurzor přesněji. Při práci s grafickými balíčky, balíčky pro počítačově podporované navrhování atd. je důležité používat trackbally.

Malyunok 3.

Touchpad

Při použití manipulátoru pro notebooky se pohyb kurzoru provádí dotykem prstů na touchpadu. Alternativa k myším na laptopech.

Herní zařízení pro zadávání informací

Joystick

Manipulátor pro vytvrzování v počítačových hrách je umístěn na stojanu, který lze namontovat na dvě plochy. Použití počítačových her je omezeno v tréninkových programech a počátečních simulátorech.

Malyunok 4.

Gamepad

Manipulátory pro počítačové hry. Vikonaniy vypadá jako dálkové ovládání, které se ovládá dvěma rukama a ovládá se palci.

Malyunok 5.

Počítačové kermo

Zařízení, které má autokameru pro hraní automobilového simulátoru (počítačové hry).

Taneční platforma

Ploché zařízení pro představování významů pro vikoristán v tanečních hrách.

Lehká pistole

Zařízení používané pro použití v televizních herních konzolách, které vám umožňuje „střílet“ na televizní obrazovku se stejným výsledkem „trefit a minout“.

Senzorická vstupní zařízení

Vikonani má citlivé povrchy, potažené speciální kuličkou a napojené na senzor. Kurzor se zhroutí, když pohnete prstem po povrchu senzoru.

Dotyková obrazovka nebo dotyková obrazovka

A neviditelná součást jakéhokoli smyslového zařízení nebo majetku. Vikonium vypadá jako skleněná nebo plastová deska, která je speciálně připevněna na horní straně monitoru nebo zapuštěna uprostřed těla. Senzory připojené k desce shromažďují informace z povrchu obrazovky. Ovladač, který je dodáván s dotykovou obrazovkou, zpracovává informace přijaté ze senzorů a přenáší je do PC.

Dotyková obrazovka je nezávislá na ostatních vstupních zařízeních. Ceruvanium poskytuje vysokou tekutost, spolehlivost a odolnost vůči drsným vnějším postříkání.

Malyunok 6.

Lehké peříčko

Různé manipulátory pro zadávání grafických dat na PC. Vikonaniy vypadá jako koulová rukojeť nebo ovál, který je připojen šipkou k jednomu ze vstupně-výstupních portů počítače.

Zadávání dat se provádí v bodech nebo pohybem čárového pera po povrchu obrazovky monitoru za přídavnou fotobuňkou instalovanou na konci pera, která zaznamenává změny jasu obrazovky v přesném okamžiku. Ke grafickému tabletu (digitizéru) je často dodáváno světelné pero.

Zastosovuetsya ve střevě PC, konstrukční systémy a design.

Malyunok 7.

Grafický tablet (digitizér)

Vikonany při pohledu na tablet. Používá se pro tečkovaný souřadnicový vstup obrázků v systémech automatického navrhování, počítačové grafiky, animací a ručně psaného textu v PC. Webové stránky můžete použít k zadání hotových papírových obrázků na vašem PC.

Malyunok 8.

Další zařízení pro zadávání informací

Skener

Zařízení pro převod grafických dat (texty, obrázky, diapozitivy, fotografie, židle) do digitálních.

Jsou klasifikovány podle způsobu pohybu hlavy a obrazu na ručních, rolovacích, tabletových a projekčních systémech. Typ projekčního skeneru je diapozitiv.

Malyunok 9.

Digitální fotografie a videokamery

Místo plivání je použit speciální paměťový prvek, který ukládá přenos dat fotografie nebo videa z objektivu do komprimovaného nebo komprimovaného souboru pro další přenos do PC.

Malyunok 10.

Mikrofon

Zařízení pro převod zvukových signálů na elektrické obvody, které jsou připojeny ke vstupu zvukové karty. Používá se v telefonech, rádiích, televizních systémech, zesilovacích a nahrávacích systémech.

Webová kamera

Malá digitální kamera nebo videokamera určená k pořizování snímků v reálném čase pro další přenos prostřednictvím počítačové sítě.

Malyunok 11.

Rozmanitost zařízení pro zadávání informací do PC není omezena četnými prvky, jejichž rozmanitost je stále úžasná.

V opticko-mechanických manipulátorech Míšaі trackball Hlavním pracovním orgánem je masivní pytel (kovový, potažený gumou). Myš je zabalena, když se tělo pohybuje po vodorovné ploše, a trackball je zabalen přímo do ruky.

Omotávka cívky je přenášena na dvě plastové hřídele, jejichž polohy jsou s velkou přesností čteny infračervenými optočleny (pak dvojicemi „světlo-promotor-fotopřijímač“) a poté převedeny na elektrický signál, který vysílá Mishinu ruku mířící na obrazovku monitoru. Hlavním „nepřítelem“ myši je překážka a způsob, jak s ní bojovat, je použít speciální „medvědí“ trsátko.

V této době rozsáhlého rozšíření se objevily optické myši, ve kterých nejsou žádné mechanické části. Žárovka umístěná uprostřed myši osvětluje povrch a světlo je zachyceno fotopřijímačem a mění se na pohyb kurzoru na obrazovce.

Velikost myší by měla být nastavena na přibližně 600 dpi (bod na palec). To znamená, že když pohnete myší o 1 palec (1 palec = 2,54 cm), ukazatel myši na obrazovce se posune o 600 pixelů.

Manipulátory mají dvě ovládací tlačítka, která se používají při práci s grafickým rozhraním programu. V této době se objevily myši s přídavným kolečkem, které se pohybuje mezi tlačítky. Je určen pro posouvání obrázků, textů nebo webových stránek nahoru nebo dolů, které se celé nevejdou na obrazovku.

Současné modely myší a trackballů jsou často bezšipkové, takže se připojují k počítači bez potřeby kabelu (obr. 4.10).

Na přenosných počítačích se místo manipulátorů používá dotykový panel touchpad(obdoba myši a trackballu anglického slova TouchPad), což je panel obdélníkového tvaru, který je citlivý na pohyb prstů a tlak prstů. Pohyb prstu po povrchu dotykového panelu se promítá do pohybu kurzoru na obrazovce monitoru. Stisknutí povrchu touchpadu je ekvivalentní stisknutí tlačítka myši.

Pro malování a zadávání ručně psaného textu použijte Vikory grafické tablety(obr. 4.11). Pomocí speciálního pera můžete psát, kreslit diagramy, přidávat poznámky a podpisy do elektronických dokumentů. Síla grafických tabletů je charakteristická svými samostatnými vlastnostmi, které se měří v Ipi (řádky na palec) a jejich vlastnosti reagují na tlak pera.

Na dobrých tabletech dosahuje oddělovací vzdálenost 2048 Ipi (pohyb pera po povrchu tabletu o 1 palec se přenese do pohybu 2048 pixelů na obrazovce monitoru) a počet gradací stisknutých na peru je 1024.

Skener. Pro optický vstup do počítače a převod do počítačové podoby jsou obrázky (fotografie, miminka, diapozitivy) i textové dokumenty vikorizovány skener(obr. 4.12).

Malý 4.12. Skener

Naskenovaný obrázek se zobrazí v bílém světle (černobílé skenery) nebo ve třech barvách (červená, zelená a modrá). Světlo se promítá na řadu fotobuněk, které se zhroutí, postupně načítají obrázky a převádějí je do počítačového formátu. Naskenovaný obrázek má řadu barev, které se mohou lišit až o desítky miliard.

Systémy rozpoznávání textu umožňují převádět naskenovaný text z grafického formátu do textového. Takové systémy jsou navrženy tak, aby rozpoznávaly textové dokumenty v různých jazycích, prezentované v různých formách (například tabulky) a různými způsoby (počínaje strojopisnými dokumenty).

Samostatný počet skenerů by měl být nastaven na 600 dpi nebo vyšší, aby na stejném 1palcovém obrázku mohl skener rozpoznat 600 nebo více bodů.

Digitální fotoaparáty a TV tunery. Zbývající kameny se stále více rozrůstají digitální fotoaparáty(videokamery a fotoaparáty – obr. 4.13). Digitální fotoaparáty umožňují pořizovat video a fotografie přímo v digitálním (počítačovém) formátu.

Malý 4.13. Webová kamera a digitální fotoaparát

Digitální videokamery lze připojit k počítači, což umožňuje ukládat video v počítačovém formátu.

Pro přenos „živého“ videa přes počítačové sítě se používají levné webové kamery, z nichž některé nepřesahují 640x480 pixelů.

Digitální fotoaparáty umožňují pořizovat vysoce kvalitní fotografie s rozlišením až 2272x1704 pixelů (až 3,9 milionu pixelů). K ukládání fotografií se používají flash paměťové moduly nebo dokonce malé pevné disky. Záznam snímků na pevný disk počítače lze provést připojením fotoaparátu k počítači.

Pokud si do počítače nainstalujete speciální desku (TV tuner) a na její vstup připojíte televizní anténu, budete moci televizní programy sledovat přímo na počítači.

Zvuková karta. Zvuková karta převádí zvuk z analogového na digitální. Pro zadávání zvukových informací slouží mikrofon, který se připojuje ke vstupu zvukové karty. Zvuková karta má také schopnost syntetizovat zvuk (v paměti jsou uloženy zvuky různých hudebních nástrojů, které lze vytvořit).

Mnoho zvukových karet má speciální herní port (GAME port), ke kterému jsou připojeny herní ovladače (joysticky), které slouží k ručnímu ovládání průběhu počítačových her.

Jídlo k zamyšlení

1. Jaké jsou hlavní skupiny kláves, které můžete na klávesnici vidět, a jaké jsou jejich funkce?

2. Jaké typy souřadnicových zařízení jsou zavedeny a jaký je jejich princip činnosti?

Praktické interiéry

4.5. Použijte experimentální metodu k určení separace vašeho cíle. Porovnejte tyto hodnoty s technickým popisem.

Skener- zařízení, které analyzuje objekt (jako jsou obrázky, text), vytváří digitální kopii obrazu objektu.

V závislosti na metodě skenování objektu a skenování objektů samotných se objevují následující typy skenerů:

Tableta- Nejpokročilejší typ skenerů, který zajišťuje maximální snadnost použití skeneru - vysoký jas a příjemnou plynulost skenování. S tabletem, v jehož středu vidíme přes sklo otočného snímacího mechanismu.

Manuál- mají denní motor, nicméně objekt se musí skenovat ručně, jejich jedinou výhodou je nízká cena a mobilita, se kterou je spousta nedostatků - malá separace budov, nízká rychlost práce, Vuzka tmavě skenovaná, tam v obrázku mohou být deformace, budou útržky barvy Je důležité pohybovat skenerem se stálou plynulostí.

Délka listu- oblouk papíru je vložen do štěrbiny a natažen podél rovných válečků uprostřed skeneru a kolem lampy. Je rozměrově menší, rovná se tabletu, takže jej lze skenovat kolem oblouku, který obepíná prostory, zejména kanceláře firem. Mnoho modelů má automatická skenovací zařízení, která umožňují rychle naskenovat velké množství dokumentů.

Planetární skenery- použijte jej pro skenování knih nebo dokumentů, které se snadno skenují. Při skenování nedochází ke kontaktu se skenovaným objektem (jako u plochých skenerů).

Knižní skenery

Knižní skenery se používají pro skenování brožurových dokumentů. Současné modely profesionálních skenerů umožňují výrazně zvýšit uchování dokumentů v archivech i při jemném zacházení s originály. Současné technologie, které se používají při skenování knih a šitých dokumentů, umožňují dosáhnout vysokých výsledků. Naskenovaný papír se tiskne přední stranou nahoru – nedojde tak k oříznutí vašich dat z naskenovaného papíru kvůli vypálení stránek při prvotním čtení. To zabrání poškození a umožní poškození dokumentu během procesu skenování. Software, který se používá ve skenerech knih, umožňuje odstraňovat vady, vyhlazovat chyby a upravovat odstranění naskenovaných stránek. Knižní skenery mají jedinečnou funkci; spát na pereginu; knih, které zajistí zázračný jas naskenovaného (či ručně nakresleného) obrázku.

Bubnové skenery

Bubnové skenery se používají v polygrafickém průmyslu a mají vysoké rozlišení (asi 10 tisíc bodů na palec). Originál je umístěn na vnitřní nebo vnější stanici čirého válce (bubnu).

Skenery diapozitivů - jak název napovídá, slouží ke skenování měkkých diapozitivů, jsou vyráběny jako samostatná zařízení a jako přídavné moduly k základním skenerům.

Naskenujte čárový kód

Snímače čárových kódů jsou malé, kompaktní modely pro snímání čárových kódů produktů v obchodech.

Princip činnosti skenerů

Objekt, který má být skenován, je umístěn na boku tabletu skenovaným povrchem dolů. Pod svahem je umístěna lampa, jejíž lampa je regulována motorem.

Světlo, které vychází z objektu, je přenášeno systémem zrcadel do citlivé matice (anglicky CCD - Couple-Charged Device), dále do analogově-digitálního převodníku a přenášeno do počítače. Za kůží enginu je naskenován objekt, který je následně propojen se softwarem pro skrytý obrázek.

Hlavní vlastnosti skenerů, které naznačují jejich všestrannost

Optická separace – Skener pořizuje snímky v řadách, ne celoplošně. Směs světlocitlivých prvků se zhroutí podél vertikálního povrchu plochého skeneru a zachytí řadu po řadě obrazových bodů. Čím více prvků citlivých na světlo má skener, tím více bodů lze vzít z horizontálního obrazu pokožky. Toto se nazývá optické rozlišení. Zavolejte yogo pro dots per inch - dpi (dots per inch). Dnes je normou, že samostatný obrázek by neměl být menší než 600 dpi.

Plynulost práce – V případě tiskáren je plynulost skenerů indikována jen zřídka, protože se na ní podílí mnoho faktorů. Někdy můžete uvést rychlost skenování jednoho řádku v milisekundách.

Barevná hloubka – liší se v závislosti na počtu odstínů, které zařízení dokážou rozpoznat. 24 bitů představuje 16 777 216 jednotek. Dnešní skenery produkují 24, 30, 36, 48 bitové barvy.

Grafické tablety (digitizéry)

Tato zařízení jsou určena pro zadávání uměleckých grafických informací.

Za fungováním grafických tabletů se skrývá řada různých principů, které jsou však založeny na fixaci pohybu speciálního pera po tabletu.

Taková zařízení jsou užitečná pro umělce a ilustrátory, protože jim umožňují vytvářet obrazy na obrazovce pomocí základních technik používaných pro tradiční nástroje (oko, pero, pero).

Mezi technické vlastnosti tablet patří: velikost separace (čáry/mm), pracovní plocha a úroveň citlivosti na tlak pera.

Nepleť se do toho