Kako očistiti zračenje od "stalkera". Kako očistiti zračenje iz Stalkera? Cody on stalker tín chornobyl radiation

Potrebna je samo jedna datoteka: gamedata\config\creatures\actor.ltx

Vídkrivaêmo, znamo odjeljak

Pogledajmo sve detaljno:

[stanje_glumca] sitost_v = 0.0000 sito promjene brzine po satu zračenje_v= 0.0000 promjena zračenja sitost_snaga_v = 0.0000 ; povećanje čvrstoće s promjenom sita sitost_zdravlje_v = 0.00000 zbílshennya zdorov'ya sa zmenshenní sitosí sitost_kritično = 0.00000 ; kritična vrijednost sita (za težine od 0..1) ako se zdravlje počne mijenjati radijacija_zdravlje_v = 0.00000 ;Promjena zdravlja s priljevom zračenja moral_v = 0.00000 shvidkíst vídnovlennya moralí psy_health_v = 0.000 ;Shvidkíst psi-zdrava obnova alkohol_v = -0.0000 zdravstveni_pogođeni_dio= 1.0 ; vídsotok hit, scho go to the vídnimannya zdorov'ya power_hit_dio= 0.0 ; vídsotok hit, scho ići na izbor snage max_power_leak_speed = 0.0 ; akumulirani volumen (maks. kordon, kojem se snaga vraća) po sekundi sata igre max_walk_weight = 60 krvarenje_v = 0.0 ;gubitak krvi pri nominalnoj rani u sekundi rana_utjelovljenje_v = 1.0 shvidkíst zagoênnya rani min_veličina_rane = 0.256 ;minimalna rozmír rana, ako se koja poštuje klanjem

Za rast besmrtnosti potrebno je:

Promijenite parametar satiety_v na 0,0;

Promijenite parametar radiation_v na 0,0;

Promjena satiety_critical na 0,0;

Promijenite parametar health_hit_part na 0,0;

Promijenite parametar power_hit_part na 0,0

Promijenite parametar max_power_leak_speed na 0,0; (još nije promijenjeno)

Promijenite parametar min_wound_size na 1.0;

Na kome sve.

Kako srediti uvod na početku gri

Najjednostavniji način je provjeriti snagu prečaca na "radnom stolu" desnim klikom miša u polje "Objekt:" nakon označenog puta kroz razmaknicu, dodati "-nointro". Zastosuvati, možda nešto poput ovoga - "X:\Stalker Tíní Chornobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro Ova igra počinje bez uvodnih videa. Videozapisi su pohranjeni u datoteci gamedata\config\ui\game_tutorials.xml іi umetnite između njih.

> uvod\uvod_natrag > > > > 1> > 0> > na > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > >

Dobro je ići ovako:

> > uvod\uvod_natrag > > > > 1> > 0> > na > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > > >

Također možete promijeniti teksturu ui\ui_nvidia_intro samostalno, na primjer, s imenom moje mode, i u 0zamijenite "0" stavite "5" ili neki drugi broj, sat prikazivanja slike.

PM videozapisi nalaze se u gamedata\config\ui\ui_movies.xml

Potrebno je ukloniti redove:

> 1> > na > > znakovi_glas\scenarij\video\thq_logo_audio > uvod\thq_logo_hyuv > > > > 1> > na > > znakovi_glas\scenarij\video\intro_gsc_wp > uvod\intro_gsc-wp > > > > likovi_glas\scenarij\video\intro_gsc > > 1> > na > uvod\intro_gsc > > >

Í u dva reda, koji je niži. 9і 5postavite brojeve na nulu. Dobro je ići ovako: 0.

SoC. Poput robitija, NPC-ovi su oponašali upaljače u vrijeme bitke

Za čiju provedbu morate raditi sve par ruhív. Likhtariki ne trepću samo u borbi. Ako u borbi idem tražiti neprijatelja - smrad će se pogoršati. Započnimo. Kod datoteke skripte\sr_light.script znate na primjer sljedeće redove:

-- ako nije prisilno i lagano == istinito onda ----" Lichtariki su krivi što su budni u borbi. Ali ako su u bitci, ako idete tražiti neprijatelja, onda su napaljeni. -- ako je stalker:best_enemy() ~= nula onda-- svjetlo = laž -- kraj -- kraj

i zamijeniti sa:

ako nije prisilno i lagano == istina onda --" Likhtariki su krivi što su budni u borbi. A ako su u bitci, ako idete na neprijatelja, onda su oni okrenuti. if stalker:best_enemy() ~= nil then light = false end end

brkovi. Kao što sam rekao, bilo je potrebno izgraditi samo nekoliko rukhiva. .

SoC. Kao robiti, NPC je svirao usnu harmoniku

Kod datoteke gamedata\scripts\xr_kamp.script znamo:

- svirati harmoniku -- ako je npc:object("harmonica_a") onda -- self.npc.states["play_harmonica"] = točno -- self.npc.states["wait_harmonica"] = točno --self.kamp_states["pre_harmonica"] = točno --self.kamp_states["harmonica"] = točno --self.kamp_states["post_harmonica"] = točno-- drugo

Rozkomentuêmo tsí redaka, za koje možete vidjeti -- . Poštovanje! Vidaliati -- nije potrebno neposredno prije "Sviraj harmoniku". Dodajmo malo glazbe kasnije. Na primjer, stalkeri, otvorite mapu gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music i tu dodajte svoju glazbu. Im'ya datoteka može biti plijen harmonika_*(De * - 1, 2, 3 itd.). Format datoteke može biti *.ogg. Ovako dajemo glazbu drugim grupama.

Kako vidjeti dijaloški okvir za početak prodaje

Sviđa li vam se Sidorovičev monolog o klipu? Ovaj članak je za vas!

Trebamo datoteku esc_trader.ltx(Jogu možete upoznati u konfiguracija/skripte).

Otvorite ovu datoteku i izbrišite sljedeću:

; Prva fraza "Rekao sam ti vryatuvav ..." [ [e-mail zaštićen] _start_intro2] anim_global=prva_fraza anim_head=prva_fraza sound_phrase=trader_monolog1 on_signal= kraj_animacije| [e-mail zaštićen] _start_intro3; Provjerite trohi, provjerite kontrolu [ [e-mail zaštićen] _start_intro3] anim_global=desk_idle tip=tips_esc_trader_how_to_talk on_info= (=Razgovor) [e-mail zaštićen] _mirovanje1 on_timer = 5000 | [e-mail zaštićen] _start_intro4

PAŽNJA!!! Kako uspijevate slati poruke na _g.script u vine, učinite to ovako:

;Dođi na grob [ [e-mail zaštićen] _start_intro1] anim_global = stolac_hack_to_desk on_signal = kraj_animacije| [e-mail zaštićen] _start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk=false tip_text=

Promijenili smo se [e-mail zaštićen] _start_intro3 to [e-mail zaštićen] _start_intro4.

To je sve, nakon klipa novog grisa, možete odmah otići do trgovca i razgovarati s njim! Također, ako želite izaći iz bunkera bez svakodnevnih zadataka, možete urediti datoteku esc_trader_door.ltx. Tsey datoteka v_dpovidaê za ponašanje vrata trgovca. Sob neće biti blokiran na početku, promijeni se esc_trader_door.ltx parametar

aktivan = [e-mail zaštićen] aktivan = [e-mail zaštićen]

Pa, oso, sad se bez problema iz Sidorovičeve lige izlazi na samom početku. Kao da si raptom nabridla cijeli sat braka, onda možeš otvoriti vrata zauvijek. Za koga u istoj datoteci u odjeljku treba promijeniti parametar zatvoreno h pravi na lažno.

Ako vas često voze u grad Stalkera, onda će vam naš članak pomoći. Ispod mi rozpovimo, kao stalker robit besmrtnost, vikoristovuyuchi koriguvannya datoteke u gri.

Bilo da se radi o radu s datotekama i podacima, poput stvaranja vizualne ljuske od zrna i davanja potrebnih vrijednosti objektima. Kompjuter, po mišljenju ljudi, ne razumije značenje riječi "besmrtnost", znate riječi, radi čuvanja podataka, brojevi i "promjena" su posebna značenja. Vrijednost koja se najviše mijenja može se učiniti na način da vaš lik dobije besmrtnost.

Znajte potrebnu datoteku

Važno je znati dokument u kojem su zapisane sve karakteristike vašeg junaka.
Sve informacije o novom prikupljaju se iz datoteke glumac.ltx, možete znati yogo za pomoć, pitajte naredbu za pitati ili zaishovshi u mapu podaci o igri, koji se nalazi u korijenu mape sa sivom oznakom. Promjenom promijenjenog dokumenta, mogli bismo učiniti vašeg heroja neprihvatljivim do te mjere da bude sramežljiv.

Promijeniti

Otzhe, vídkrivshi našu datoteku za pomoć Notepada, tiho pjevate nerazumne spise i brojeve. Trebali biste napraviti kopiju datoteke tako da je ne vidite, možete rotirati sve kako je bilo. Možete sačuvati primjerak za drugo papinstvo.

Prijeđimo na ispravak. Potrebno je naškrabati, na temelju presavijanja i gratifikacije, te urediti samu datoteku:

  1. - pokazati "novak"
  2. - Vídpovídaê za sklopivi "stalker"
  3. - promijenite podjelu, kao da igrate "veterane"

Nakon što smo se razlikovali od jednake složenosti, prijeđimo na karakteristike, kako promijeniti:

  1. burn_immunity – vrsta novog ispadanja od požara
  2. strike_immunity - prskanja po Škodi u obliku udara životinja
  3. shock_immunity - kvalificira se za "šok" omamljivanje lika
  4. imunitet_na_rane - ozbiljnost rana
  5. radiation_immunity - infuzija zračenja
  6. telepatski_imunitet - razine mentalnih polja
  7. chemical_burn_immunity - kemijska zaštita
  8. otpornost_na_eksploziju - škoda víd vibukhív
  9. fire_wound_immunity - Škoda u obliku vatrenog oklopa.

Sve prenesene karakteristike potrebno je postaviti na vrijednost "0", za što je potrebno jednostavno zamijeniti zadane vrijednosti, kako bi se dokument spremio.

Ako želite još više "voljeti" heroja, možete igrati sa sljedećim karakteristikama:

  1. satiety_v - promijenite razinu veličine za švedskost
  2. satiety_critical - vrijednost sitosti, kada lik počinje padati zdravlje
  3. satiety_power_v - vjerojatno velika vrijednost (blizu tisuću)
  4. radiation_health_v - postavljeno na 0, ovisno o vrijednosti zdravlja, jer se ono mijenja u obliku zračenja
  5. morale_v - jamčiti za brzinu obnove moralne snage lika, možete staviti tisuću.

Da biste promijenili nabulu ceremonijala, potrebno je proširiti novu skupinu, ne zaboravljajući pokupiti prirodno preklapanje.

Nadajmo se da će ti naši pomoći, daleko taj veseli gri!

Video lekcije

Kakav posao, kako to da se "Stalker" stalno vozi u radijaciji? Žalosno nam je zdravlje, koje brzo pada, spasa nema! jak buti?

Ovaj problem se posebno okrivljuje za daljnje anomalije i druga područja zadataka. Nema tu protuotrova i plamenika, makar uzeli 50 kg! Posebice se problem sa radijacijom pridodaje ostalim lokacijama "Malog Černobila", u blizini CHAES-a i samom CHAES-u. Radijacija tamo samo povećava gravitaciju.

Bilo je jasno da je rješenje problema problema prijaviti jer će vam zračenje reći što voziti.

Metoda broj 1. Pij girka! Dakle, plamenik poznaje zračenje, ali ima i negativan učinak - mamurluk, zbog kojeg je nemoguće normalno naciljati čudovište koje se pojačava, ciljajući nešto s boka prema natrag. Pa, i jedan ples je važan koliko i pívílogram, tse previše, ne možete ih puno ponijeti sa sobom! Zato takav način nije prikladan.

Metoda broj 2. Vikoristovuvaty antidoti protiv zračenja. Dobro je i važno malo, možete postići puno bez straha da ćete biti zatrpani vazom. Zračenje protuotrova je čudesno, ali glavni problem je što se protuotrovi ne koriste tako često u grí, a trgovci nisu tako bogati, a cijena smrada je skupa. Zato je način borbe protiv zračenja pobjednik u stadijima klipa gr.

Metoda broj 3. Znanstveni kompleti prve pomoći, oni koji su mladi. Smrad se ne raduje samo ljubazno, nego poznaju zračenje iz našeg tijela. Ali svejedno, za borbu protiv radioaktivne kontaminacije, smrad je malo koristan, za koji je važno imati bogat, skup i traplyayutsya na veći, manji protuotrov.

Metoda broj 4. Dobar oklop s učinkom protiv zračenja. Takav način izgleda ugodno, ali u stvarnom životu nije sve tako ružičasto. Ipak, bio to oklop, izgradite egzoskelet - slab protiv zračenja, jer se snaga može akumulirati. Čak i dok smo ljubazno skakali radijaciju u anomalijama, vjerojatnije je da ćemo krivotvoriti, spustiti naš čudesni oklop za tijelo vporaetsya s našim zdravljem.

Metoda broj 5. Artefakt protiv zračenja. Ova metoda je stvarno učinkovita, ova metoda je za vas! Artefakt s minus zračenjem trebao bi biti manje važan od pivkila i jedan takav trebao bi se koristiti za borbu protiv radio napada na cijelu grupu. Objesite "meduzu" ili "wivert" na pojas, ili možete dodati papalinu sličnih, oduzeti najjači učinak, ili druge artefakte s pozitivnim zračenjem, ili ih možete objesiti na pojas s drugim smeđim efektima. Zabilježimo!

Í na bilješku: “Tin Chornobil” ima jednu grešku - buva, to zračenje se neće pojaviti ni na koji način, stalno će rasti, potaknuti nakon izbora pripravaka. Da biste to učinili, pomaže bolje iskoristiti rano spremanje. Još jednom, vratite se u radioaktivnu zonu, zgrabite zračenje, čuvajte se, iskoristite ovo spremanje i ubrzajte protuotrov plamenikom, zračenje više ne raste.

Nasamkinets video o teškoj sudbini stalkera, koji je živ unatoč povećanom zračenju:

Radijacija je jedan od neprijateljskih faktora u seriji STALKER igara i smatra se jednim od najmanje sigurnih. Porast pozadinskog zračenja može ozbiljno naštetiti vašem zdravlju, a bez odgovarajuće medicinske pomoći možete dovesti do smrti. Metode borbe protiv zračenja iz izvora zračenja.

Zona otuđenja u blizini černobilskog AES-a, realno implementirana u grupi STALKER, bila je nesigurna. Među ostalim čimbenicima koji ugrožavaju život protagonista posebno je mjesto zračenja.

Možda postoji mjesto u takozvanim vrućim plamenovima, mjestima gledanja u radioaktivni otpad i starim tragovima, može biti nuspojava drugih artefakata. Čim je grob eliminiran radijacijskom kontaminacijom, zdravi lik se korak po korak pogreshuetsya, sve do smrti, a na ekranu se pojavljuje očigledan piktogram. Možete odabrati zračenje iz STALKER-a na dekilcom načine. Odabir kemijskih pripravaka Najučinkovitiji način smanjenja i korištenja injekcije zračenja je medicinski lijek protiv zračenja. Uzimanje ovog lijeka s jakim prominenní još više smanjuje dotok zračenja. U trećem dijelu sive, "Click Pripyati", lijek nije mitteva: antirad djeluje petnaest sekundi. Drugi lijek koji štiti od pahuljaste infuzije i nakupljanja zračenja je radioprotektor "Indralin-B190". Ovaj lijek imenovanja za vikoristannya spívrobítnikam voenízovanih struktura zabezpechuê nadíyny zahist víd víd vlivu gama-vipromíuvannya. Potrebno je uzeti radioprotektor sat vremena prije ulaska u zonu intenzivne ionizirajuće imunosupresije, kako se lijek ne bi zaustavio u borbi protiv znakova infekcije. Manje je učinkovit za lijek protiv zračenja, ali je vrlo popularan za nisku varijaciju. Gorilka može imati nuspojavu sp'yaninnya, kroz koju se glavni junak može ozbiljno dezorijentirati na otvorenom prostoru, što je kritično u umovima ratovanja. Artefakti koji uklanjaju radijaciju Ne osjećaju svi artefakti radijaciju. Deyakí z njima mayut neutralno zračenje tinja, ê th tako, yakí efektivno poglanyat zračenje. U različitim verzijama igre, isti artefakti mogu imati različite moći. Dakle, u "Tin_ Chornobil" artefakti koji sho poglanyat zračenje, ê sve generacije anomalija "Spek" i "hrđa kosa", ali kožni artefakt može imati svoje nuspojave. U igrama "Poklik Pripyati" i "Clear Sky" zakhist od zračenja može dati artefakte "Medusa", "Vivert" i "Bulbashka", s kojima se smrad ne ulijeva u grob. Grid config popravio gri konfiguracijske datoteke. Varto ukazuje na to da s takvim ispravljanjem sistemskih datoteka često može postojati nedostupno osiguranje za bogato oštećen način gri. Brzina prirodnog smanjenja ubrizgavanja zračenja određena je parametrom radiation_v u datoteci actor.ltx. Možete unijeti promjene putem prilagođenog uređivača teksta, sama datoteka smještena je u mapu gri u mapi configs, u privicima u mapi stvorenja.

Mobilni prilozi