Lekcije Photoshop CS6 Ruski moj. Kako brzo naučiti vježbati Photoshop i kako ljepše koristiti verziju kako savladati photoshop cs6 tutorial za početak

Pred vama je niz lekcija o tome kako početi koristiti grafički uređivač Photoshop - nevjerojatno popularan i nezamjenjiv alat za web dizajn, za čiju pomoć za web stranicu ne postoje samo gumbi, banneri i logotipi, već i izgledi. Dizajn praktične web stranice, kao što ste vidjeli, ima puno grešaka u Photoshopu, tako da će poznavanje ovih programa webmaster nedvojbeno ispraviti, ako želite savladati obradu slika i stvaranje dobrih mališana u jednostavnom smeđem računalu, ne možete ga zabrljati. Digitalizacija fotografija, retuširanje starih grafika, izrada letaka i kolaža - samo je početak dugog popisa nacrta, jer vam urednik omogućuje rad, a niz lekcija pomoći će vam da se udobno osjećate.

Dodajte ovu stranu u oznake, kako ne biste trošili novac i redom okrećite članak za člankom, dotičući se novih i novih radova s ​​Photoshopom.

Ali što znate o ovim lekcijama?

  • 1 Klop rada u Photoshopu

    Ovdje ćete naučiti o programskom sučelju, naučiti o prepoznavanju glavnih elemenata sučelja, naučiti kako izraditi dokumente koji ih spremaju, ovladati vizijom područja na platnu. Također, u lekciji ćete razumjeti kako ispuniti područje bojama, razumjeti principe rada s programom. Nakon što svladate informacije, naučit ćete čitati i razumjeti jednostavne stvari i moći ćete samostalno koristiti ostale alate urednika.

  • 2 Šeritski tekst

    Sve slike u Photoshopu bit će na kuglicama. Tako je jednostavno urediti sam program. Lekcija rozpovíst, scho takve loptice, sada smrdljivi trebate i kako vježbati s njima. Uz to, ovdje su i opisi procesa stvaranja i obrade spisa, kao i prijenosa postavljanja na platna predmeta. Nakon položenog sata obrada rich-ball dokumenata neće predstavljati problem.

  • 3 filtera

    Upoznat ćete veliku biblioteku skripti koje mijenjaju sliku. Uređivači filtri ne samo da mogu gotovoj slici dati drugačiji učinak, već mogu stvoriti nove objekte i uokviriti fotografiju.

  • 4 robota sa slika

    U članku su utvrđene osnove obrade već bitnih grafičkih datoteka. Redaguvannya vídrazu kílkoh izobrazhenya, premještanje predmeta s jedne bebe na drugu, mijenjanje pogleda na tu vrstu nebitnih elemenata - os nije ista sličnost s lekcijom.

  • 5 Transformacija

    Lekcija za podučavanje kako skalirati elemente slike, mijenjati proporcije, liječiti ih, deformirati ih

  • 6 Malyuvannya - četka koja maslina

    Prije svega, recite o alatima za stvaranje vlastitih remek-djela u članku. Davno su se računalne tehnologije razvile do te mjere da vam omogućuju imitiranje slikanja na papiru. Naučite stvarati uz pomoć virtualnih ulja i kistova - skice i slike akvarela sada se mogu lako slikati i proširiti na elektroničkim nosovima, roblyachi nisu okruženi velikim brojem kopija i ne brinite o uštedi novca.

  • 7 Malyuvannya - figure

    Stvaranje objekata "u obliku ruke" je jedno, ali točnost i brzina jedni druge su nužne. Lekcija rozpovidaê o íinstrumenti, uz pomoć takvog doslovno kílka zveckanja možete stvoriti idealno jednake geometrijske figure zadataka rozmírív. Od jednostavnog kvadrata do elipse, zvijezda i glazbenih nota - sve se vidi u kipu.

  • 8 Crtanje - konture i rasterske slike

    Zapamtite, jednom zauvijek, kako vektor izgleda kao raster, kao plus i minus za oba ulaza, a također znajte da su Photoshopu potrebne konture figure i kako koristiti način rada piksela.

  • 9 Slikarstvo - alat za olovku

    Nastavljajući rad s konturama, koristimo alate grupe Feather. Imenovanje, način postavljanja, opis parametara i kao rezultat toga naučit ćete crtati nestandardne konture i stvarati najsloženije geometrijske objekte.

  • 10 Crtanje - alat Magnetna olovka

    Magnetski način rada za alat Alat za olovku postao je prilično popularan, koji se zove “Magnetic pen”, iako ne postoji takav alat za Photoshop. Zašto ova funkcija dopušta takav rad, zašto toliko volite koristuvače i što će vam posebno pomoći - pročitajte u članku.

  • 11 Alati za retuširanje slike

    Za postavljanje na Internet i funkcije urednika nije potrebno biti niti layout dizajner, niti dizajner, niti webmaster na bilo koji način. Dovoljno je biti aktivan coristuvachem društvenog mereža. Kako učiniti ljepši izgled, očistiti te madeže? Kako preurediti staru skeniranu fotografiju, tako da boje postanu svjetlije, a pruge, trepavice i puderi ne budu tako komemorativni? Kako možete pažljivo vizualizirati objekt, premjestiti ga ili klonirati? Gdje postoji alat koji će doslovno na nekoliko minuta pomoći da fotografija izgleda kao efekt "crnih očiju"? Vídpovídí o qí i ínshí prehrani, pogledajte članak.

  • 12 Alati za korekciju slike

    Već dobro znate da svladavanje novih alata nije problem. Ostao mi je samo zadatak da pogledam oko sebe s opisom mogućnosti, koje mi omogućuju da poboljšam jasnoću slika - posvijetliti tamo, gdje je pretamno, zamračiti tamo, gdje je osvijetljeno, napraviti je svjetlije, da bude svjetlije, da boje budu mutnije. Zagalom, dodatne informacije o tome, kako poboljšati sliku, provjerite u lekciji.

    Vrhunac kreativnosti za web - slikanje predložaka na web mjestu. Ako ste svladali više alata i imate dovoljno vještina za slikanje i razdjelnike s figurama, gumbima za izbornike, logotipima i stilovima pisanja, ne morate kreirati sklopivi izgled. Članak otkriva od čega je izrađen standardni predložak, opisuje princip stvaranja, kao i naučiti kako nacrtati izgled, koristeći prethodno nepoznate alate.

  • Uz poštovanje lekcija o koži, učenje praktičnih primjena i samostalno eksperimentiranje, na svjetskom savladavanju tečaja, proći ćete put kroz početak programa Photoshop i moći ćete se samostalno udubljivati ​​u njega, prelazeći na novi razinu svladavanja, te pomoći u postavljanju ciklusa naših članaka.

U ovoj lekciji, posvećenoj stvaranju specijalnih efekata Photoshopa, postoji svjetovni način koji vam omogućuje da primijenite teksturu cikada na ljudsko lice uz pomoć filtera Displace i karte pomaka. Karta zsuvu omogućuje vam da je omotate teksturom lica za poboljšanje konture; nije isto što i lijepljenje ravne teksture na portret. Ranije su se zsuvu kartice pojavile u Photoshopu 2.0, pa ako je vaša verzija Photoshopa kupljena ne prije 20 godina, onda imate sve. Objasnit ćemo na temelju Photoshopa CS4, ali za ovu lekciju budite svježa verzija programa.

Učinak vínëtuvannya
s Photoshopom

Na ovoj razini učimo koristiti novi filtar Iris Blur u Photoshopu CS6, koji vam omogućuje jednostavno stvaranje vinjete s ružama na bilo kojoj fotografiji. Uz pomoć opcije ovog filtera na kuglicu se pričvrsti sloj maska ​​(Layer Mask) i napravimo par coriguval kuglica kako bismo napravili vinjetu sa svjetlom i prigušili boje. Isti učinak može se vidjeti u ranim verzijama programa, ali evo lekcije o otkupu na Photoshopu CS6.

Photoshop CS6 je prepun novih značajki i efekata koje možete dodati našoj lekciji. U ovoj fazi postoje nove mogućnosti Photoshopa CS6, 3D rješenja za stvaranje kompozicija s mini-putom na radnom stolu. Ispravimo to kako treba!

Potrebni su nam takvi resursi za ovu lekciju.

Krok 1

Pogledajte sliku na radnom stolu. Oskílki smo odlučili dodati cestu kroz robotski čelik, napravili smo staze ceste na timchasovoy loptu. Tse omogućuju otkrivanje problematičnih područja.

Krok 2

Koristite Content-Aware Move Tool (J) da popravite problematična područja i napravite mjesta za našu cestu. Uz pomoć alata, izgraditi vid oko zubnog mesa, a zatim ga pritisnuti da povučete vidljivo područje na novo mjesto na našem stolu. Photoshop zrobivat za vas uẑí zmíni, po'yazaní íz remíshchennyam.

Vaš rezultat može izgledati otprilike ovako:

Krok 3

Označite alat Content-Aware upravo tako.

Krok 4

Niní mi pochnemo za stvaranje buduće ceste. Odaberite Pen Tool (P) i postavite oblik oblika. Tse nam dopustiti da vikoristovuvat ispunimo taj krug. Za sada postavite ispunu bez boje i poteza na crnu. Obojite novu stazu za zvijer dolje na novoj lopti i nazovite je "Put". Ovu skicu 3D moda osvojit ćemo iz perspektive.

Krok 5

Umetnite potez širine 130 točaka. Osim toga, ovisno o parametrima Stroke i instalirajte Align to Center (Vir_vnyuvannya u sredini). Za sada pričvrstite kuglicu "Pozadina".

Krok 6

Moramo postaviti asfalt na našu cestu. Pogledajte sliku teksture asfalta iz naših izvora.

Krok 7

Upotrijebite neki alat Marquee da vidite male bicikle i idite na Uredi > Ispuni. Prebolite to, osvajate Content-Aware. Po želji, upotrijebite Patch Tool za čišćenje slike.

Krok 8

Krivi smo što smo ispravili perspektivu slike kako bismo pravilno pročistili teksture. Odaberite Perspective Crop Tool ©, koji možete pronaći klikom na Alat Crop.

Krok 9

Uz pomoć alata Perspective Crop odaberite naredbu za odabir točaka pravokutnika, tako da možete vidjeti sliku našeg asfalta. Sve možete podesiti ručno, tako da možete uzeti najbolji zbig.

Pritisnite tipku Enter za završetak.

Krok 10

Sada imamo dobre teksture, i sve može proći bez problema. Idite na Filter>Ostalo>Offset i namjestite šavove tako da su vidljivi šavovi.

Krok 11

Uz pomoć Patch Tool-a, možete vidjeti šavove.

Rezultat može izgledati kao na slici ispod:

Krok 12

Pritisnite Ctrl+A da vidite cijelu sliku i idite na Uredi> Definiraj uzorak. Nazovite ovaj predložak "Asfalt". Sada, s aktivnim prikazima, pritisnite Ctrl+C za snimanje slike iz međuspremnika. Jogu ubacujemo u našu scenu u posljednjoj fazi.

Krok 13

Okrećemo se našoj kob sceni i dvaput kliknite na loptu "Road" za pristup stilovima slojeva. Nanesite teksturu Pattern Overlay na asfalt. Postavite skalu na 25%

Desnom tipkom miša kliknite loptu i odaberite Rasteriziraj loptu.

Krok 14

Napravite novu loptu i pritisnite Ctrl + V da zalijepite našu sliku, koju smo kopirali na croc 12. Izmijenite strukturu tako da zakrivljuje cestu.

Krok 15

Preimenujte novu loptu u "Texture" i promijenite je u Clipping Mask u "Road" loptu.

Vikoristovuyuchi velika, meka guma (E), zítrít vnutríshníy bek ceste, tako da se struktura pojavila samo uz rubove ceste.

Postavite način miješanja na Overlay.

Krok 16

Odaberite ofenzivne lopte, yak postanite naš put i kliknite desnom tipkom miša i odaberite Pretvori u pametni objekt. Preimenujte pametni objekt u "Cesta".

Krok 17

Sada, budući da smo stvorili našu vijugavu cestu, možemo izgraditi cestu s konusom. Stvorite novu loptu pod imenom "Cone". Odaberite Pen Tool i podesite parametre na sljedeći način:

Krok 18

Postavite glavnu boju na prijem narančastog pupoljka i stvorite dvije konture, kao da ponavljate konture ceste. Kao rezultat toga, konture mogu izgledati ovako:

Krok 19

Desnom tipkom miša kliknite Rasterize Layer. Odaberite Offset rasterized Spheres i Merge (Ctrl + E). Promijenite ga u "Cone".

Krok 20

Sada možemo početi raditi s našim 3D objektima. Za transformaciju našeg pametnog objekta "Ceste" u 3D, odaberite loptu i idite na 3D > Novo 3D ekstruzija od odabrane lopte. Ovo bi trebalo automatski stvoriti 3D objekt volumena i također otvoriti 3D ploču.

Krok 21

Na 3D ploči odaberite objekt "Cesta" do lopte (označen ikonom volumena zvijezde) za pristup ovlaštenju. Promijenite traku napajanja kako biste bili sigurni da je mreža aktivirana i postavite dubinu ekstruzije na 0.

Krok 22

Idemo na podijeljene koordinate i namjestimo X-rez na 90 stupnjeva.

Krok 23

Vratite se na 3D ploču i kliknite na dodatne 3D opcije s padajućeg izbornika i odaberite Snap Object iz tlocrta.

Krok 24

Okrenimo se ploči s kuglicama i pričvrstimo je na pozadinsku sliku. Kao rezultat toga, bit će lakše raditi s 3D objektima. Zatim desnom tipkom miša kliknite konusnu kuglu i odaberite New 3D Extrusion iz odabrane lopte. Poštujte činjenicu da se predmet stošca nalazi na jedinstvenom mjestu. Znamo da krhotine imaju samo jedan objekt ("čunjeve") u našoj sceni. Photoshop je stvorio puno 3D prostora za objekt kože. Mi ob'êdnuvatimemo ob'êkti ob'êkti, tako da je smrad ob'êkti bio u jednom 3D prostoru.

Okrenite se na ploču s kuglicama i promijenite, da je "konusna" lopta viša od svih kuglica. Pogledajte štetne 3D kuglice i spojite ih (Ctrl + E).

Oskelki tse 3D-loptice, ljute lopte ih jedu samo u jednom 3D-prostoru. Možemo ga pretvoriti okretanjem na 3D ploču.

Krok 25

Koristeći iste metode kao i za cestu, postavili smo dubinu ekstruzije na nulu, promijenili X-koordinate za 90 stupnjeva i zakačili se na horizontalnu ravninu. Objekti ne mogu pasti pravilnim redoslijedom, kasnije ih pomičemo s preostalih pozicija.

Osim toga, važno je napomenuti da su krhotine kombinirale dio 3D objekata u jednom polju, objekti koji se mogu smjestiti u nove grupe (poziv za dodatni sufiks "_layer") mogu se jednostavno proširiti kako bi se saznao objekt lopta (označena ikonom glasnoće).

Krok 26

Trenutačno se odlučujemo dodati kiselo u našu kuglu „češera“, s takvim rangom smrada govore o životu čunjeva. Prvo odaberite kameru "Trenutni pogled" za dodatne navigacijske alate na gornjem izborniku, instalirajte kameru tako da bude blizu čunjeva.

Krok 27

Odaberite kuglicu "konus" i idite na Cap na ploči napajanja.

Zalijepite widgete zaslona za oblikovanje konusa.

Krok 28

Zatim na ovlasti odaberite Karta kontura, uredite i dodajte konturu koristuvacha, kao što je prikazano na malom.

Rezultati bi mogli izgledati ovako:

Krok 29

Sada možemo pomaknuti kameru na željeni položaj. Osvojit ćemo platno, tako da će se sve pojaviti na našoj pozornici. Zakrenite traku s kuglom i aktivirajte pozadinsku sliku.

Krok 30

Okrenite se na 3D ploču i sakrijte kuglice "Cesta" i "Čušeri".

Krok 31

Odaberite "Trenutni pogled" na kuglicu i, označite gornji izbornik 3D alata, Rotate (rotate), povucite, Klizite i skalirajte mrežu tako da smrad prikazuje perspektivu na pozornici. Istodobno vam je potrebna papalina uzoraka. Tse vam omogućuje da znate pravi način, kao već na pozornici, poput gumba na kalkulatoru.

Krok 32

Istaknite kuglice objekta "Cesta" i "Konushi". Odaberite objekt "Cesta" i pritisnite gumb Mreža na ovlasti.

Vikoristovuyuchi vídzheti ručno premjestiti / okrenuti cestu u traženom položaju.

Zrobit one iste s objektom "Konusi".

Krok 33

Možda smo završili s 3D. Ostatak dijela je ispravljanje rasvjete. U ovom času, tama našeg objekta ne podržava našu scenu. Da biste to popravili, odaberite Lights Filter na 3D ploči i odaberite onaj koji odgovara našoj sceni.

Krok 34

Utrimuyu Shift, pritisnite i povucite sjenu tako da ide ravno od sjene vanjske slike.

Krok 35

Prijeđimo na renderiranje. Želimo iritirati kožni dio kože, za to ćemo morati pričvrstiti predmete, s kojima ne možemo raditi odjednom. Za 3D ploču odaberite Filtriraj po mreži i pričvrstite objekt "Cesta". Osim toga, predomislite se, kliknuli ste Cast Shadows za objekt Conusi.

Kako bismo proširili naše objekte, poput prozirnih loptica, pričvrstimo sve naše kuglice na pozadinu, kao što je prikazano u nastavku:

Za 3D->Render (Ctrl+Alt+Shift+R). Pustite Photoshopu da napravi nekoliko prolaza, a zatim pritisnite tipku Enter za početak renderiranja. Da biste obratili pozornost na ono što pokušavate učiniti na ploči s balonima, scena mora biti postavljena kako bi renderiranje funkcioniralo.

Krok 36

Na ploči s kuglicama (3D kuglica se već može vidjeti), odaberite Sve (Ctrl + A), Kopiraj (CTL + C) i Zalijepi (Ctrl + V) u novu loptu. Imenujte lopticu "Rendered čunjići". Zgrabi loptu.

Krok 37

Ponovite ovaj postupak za objekt "Cesta".

Krok 38

Pokažite objekt "Conus" i pričvrstite objekt "Cesta". Odaberite objekt "Conus", idite na Mesh, proširite ploču Svojstva i odaberite Cast Shadows, odaberite Invisible i onemogućite Cast Shadows.

Povećajte renderiranje i kopirajte jogu u novu loptu baš kao što smo to učinili na prednjim rubovima.

Za ostale rendere isključite Invisible i Cast Shadows. Idite na Cap i pritisnite Reset Warp. Odnosimo plastične diskove.

Znam, Render (Ctrl + Alt + Shift + R) za kopiranje scene na novu loptu.

Krok 39

Imenujte tri odabrane datoteke redom i pričvrstite 3D loptu. Promijenite redoslijed loptica u različito vrijeme.

Krok 40

Odaberite lopticu "Rendered čunjevi" i dodajte odgovarajući stil lopti tako da je moguće pravilno hodati po stolu.

Krok 41

Odaberite kuglicu "Rendered Cone" i postavite je na novo Gaussovo zamućenje (Filter> Blur> Gaussian Blur) od 4 piksela. Postavite način miješanja na Multiply i Opacity na 4%.

Krok 42

Odaberite kuglicu "Basic Render" i pomaknite je prema dolje tako da bude označena čunjevima. Podešavanje jednake boje diskova u čisto crnoj boji.

Postavite Gaussovo zamućenje (Filter> Blur> Gaussian Blur) na 1,7 piksela i postavite način preklapanja na Multiply.

Krok 43

Napravite kopiju kuglice "Basic Render" i ponovno postavite Gaussian Blur filter na 5,5 piksela. Postavite način miješanja na Multiply i Opacity na 55%.

Krok 44

Grupiramo sve naše kuglice čunjeva odjednom i grupi dodamo masku na loptu.

Vykorist maske za pričvršćivanje čunjeva, poput uvijanja masline i plave gume.

Krok 45

Da organizirate našu scenu, grupirajte sve naše kompozitne lopte.

Krok 46

Naš ofenzivni kamen pada dolaskom automobila na našu pozornicu. Pogledajte sliku automobila, već se vidi sjena. Pokušavamo osvojiti qiu tin. Upotrijebite Pen Tool (s Path načinom) da nacrtate putanju oko automobila.

Krok 47

Za pomoć alata Pen Tool (P), kliknite desnom tipkom miša i odaberite put Make Selection. Kopirajte i zalijepite auto na novi balon. Gornja lopta će biti boje automobila, a donja će biti obojena u njenu nijansu.

Grupirajte qi dvije lopte odjednom. Dvaput kliknite na loptu "Background" za deblokiranje joge.

Krok 48

Povucite grupu Car na našu scenu i instalirajte prozor za potvrdu.

Krok 49

U sredini grupe "Automobil" dodajte način povećanja balona Multiply. Promijenite kuglice. Pokažite poštovanje što auto ne pokazuje našu scenu. Mi namagatimemosya u ofenzivi krotsí.

Krok 50

Odaberite loptu "Auto" i suptilno transformirajte (Ctrl + T) automobil kako bi izgledao bolje u perspektivi. Vicorist warp način
(Aktivira se pritiskom na ikonu Warp u gornjem izborniku) za fino podešavanje.

Da biste pokazali poštovanje, da poziva neprikladne dijelove, možete vidjeti loptu "Avtomobil tíní". Upotrijebite alat Eraser Tool (E) da ga učinite vidljivim.

Krok 51

Spojite jednake (Ctrl+L) kako biste odgovarali lopti "Automobil".

Krok 52

Osim toga, možete slikati više sjena, koliko vam je potrebno.

Krok 53

Nadolazeća pukotina, tako da su naše komponente pokazale dubinu polja u našoj vanjskoj slici. Popravite Shari's Composite grupi za novu loptu.

Krok 54

Prije svega dodajte ružinavost, pomoću Burn Tool potamnite kožu naše nove lopte.

Krok 55

Sada dodajte zamućenje šarenice (Filter > Blur > Iris Blur). Postavite korak prijelaza na 4 piksela i prilagodite widget zaslona tako da prelazak prstom odgovara izlaznoj slici što je više moguće.

Krok 56

Naša slika je tehnički spremna, ali možemo je malo popiti. Napravite kombiniranu kopiju svih loptica pritiskom na Ctrl+Alt+Shift+E.

Vikoristovuyuchi tsey nove, ujedinjene lopte, dodati dodatne promjene. Po mom mišljenju, dodao sam dodatnu promjenu varijaciji Tilt-Shift Blur (Filter> Blur> Tilt-Shift).

Pom'yakshimo trohi scena. Boriti se s putem kopiranja lopte, zbílshennya rivnív, i nadanny í̈y pomirno í̈ vysokoí̈ Gaussian Blur. Nakon toga postavite način zumiranja na Soft Light, a također prilagodite prozirnost za svoje izglede.

Krok 57

Ostatak obrezivanja preuzet je iz alata Crop Tool © za izrezivanje donje slike. To omogućuje pričvršćivanje, bilo da je stilski na loptu, kao što se može vidjeti uz rubove naše slike. Samo naprijed i poništite potvrdni okvir Izbriši obrezane piksele.

Ostala slika

Pa od mene sve. Ostatak slike može izgledati ovako.

Photoshop je dugo bio sinonim za grafički uređivač. Navit koristuvachí-pochatkívtsí vdayutsya za tsíêí̈ čudesne programe za uređivanje fotografija. Ako možete naučiti kako se to jednostavno radi, ili ako želite postati profesionalni u Photoshopu, možete pohađati tečaj ovog samoučitelja. Nakon što naučite lekcije iz ove knjige, moći ćete lako provjeriti različite manipulacije sa fotografije. Knjiga je napisana za koristuvachív-pochatkívtsív jednostavan rudnik. Mnogo vizualnih slika pomoći će vam da bolje naučite svoje lekcije. Prve strane će vas upoznati s glavnim alatima i programskim tipkama. Iako Photoshopu treba puno vremena za dubinsko učenje, a knjiga je dana koja će vam omogućiti da radite prvih nekoliko koraka, da vam pomogne dalje.

Tsya knjiga ruski movoy zí zrozumílim opis glavnih značajki Photoshopa CS6. Knjiga je u popularnom PDF formatu. Važno je napomenuti da će ova knjiga biti poznata i poznatim Photoshop umjetnicima, ali je također važno osvetiti se bogatim informacijama i posebnim preporukama autora.

Nabavite knjigu: Photoshop CS6 lekcije na ruskom
Lozinka za arhiviranje: web stranica

Tako. Ovaj videotečaj može se gledati i na Windows i OS X (Mac OS), i na drugim sustavima, kao i na web pregledniku koji podržava MP4 video format.

Gdje idete po hranu na tečaju?

Ako platite i odbijete pristup online platformi, možete pogledati početni materijal i postaviti svoja pitanja u komentarima ispod lekcije.

Što vam je potrebno za aktiviranje tečaja prije ponovnog posjeta?

Tečaj se obavlja odjednom. Ne trebaju vam isti ključevi i aktivacijski kodovi. Možete se čuditi tečaju za računalne stilove, koje želite za one koje želite.

Koja je verzija tečaja na disku?

S diskova smo premješteni na cijenu flash pogona, možete promijeniti tečaj za flash diskove s dostavom poštom.

Kako mogu zakazati termin danas, a platiti kasnije?

Tako da je moguće. Pochnít zamovlennya zamovlennya, nakon mačke pitate slovo "Spremite zamovlennya u posebnom uredu, ja ću platiti yogo pízníshe." Pogledajte video upute:

De zavantageti i kako instalirati Photoshop?

Kako "Photoshop za lutke, 57 praktičnih lekcija" izgleda kao "Photoshop od nule u video formatu 3.0"?

U tečaju Photoshop za lutke 57 praktičnih lekcija ne sadrži detaljan opis alata i naredbi programa Adobe Photoshop. Evo još praktičnih lekcija iz različitih smjerova: restauracija i retuširanje grafika, izrada kolaža i fotografsko oblikovanje, slikanje, dizajn, izrada tekstura i tekstualnih efekata.

Koja verzija Photoshopa su lekcije za tečaj?

Neke su lekcije napisane s verzijom CS6, a većina lekcija napisane su s verzijama SS 2014, SS 2015.

Nisam iz Rusije, kako mogu kupiti tečaj?

Tako glasno. Dostupni načini plaćanja za vas: Visa/MasterCard/Maestro kartice, Yandex.Groshi, RBK Money, WebMoney, QIWI, Penny transfer, Paypal. Ako platite i odnesete list s pravom preuzimanja tečaja na svoje računalo, kao da je dostava na flash kartici prihvaćena, tada ćemo vam zračnom poštom poslati tečaj za flash paket.

Ne znam odgovore na svoja pitanja. Yak buti?

Vratite se našem online konzultantu. Gumb online konzultanta skriven je u donjem desnom kutu stranice. Ili možete pisati našoj službi podrške na adresu:

Virusi