Ogma Infenium – prijevod iz antičkog doba. Izvan granica svakodnevice Skyrim Skyrim ogma infinium id

S obzirom na zapovijed: Septimije Segonije
Mjesto: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Sporedna potraga: Staro znanje
Nagorod: Ogma Infinium (+5 za sve vještine rata/zlikovaca/magova), Drevni Suviy (potreban za dovršetak glavne priče).
ID: DA04


Vidljivo do lokacije “Pista Septimije Segonije”:


Spuštajući se, kažemo od Septimija:


Saznajemo o Drevnom svitku. Trebali biste nas zamoliti da pohranimo Dvomirskiy rječnik, umjesto kojeg će nam reći Rostashuvannya.

n upućuje nas na Alftanda.


Od početka možete otvoriti preklopna vrata od ulaza u tamnicu.

Ulaz se nalazi niže pod snijegom. U viziji s markerom. Prije nego što uđete na mjesto, mislim da je vaša odgovornost da ga označite.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.

Bliže kraju tamnice, Dwemer Centurion će vas napasti.


Ne zaboravite uzeti svoj ključ.


Nakon centuriona vidimo scenu, njih dvojica ne mogu napustiti ruševine iz straha da će biti pogođeni u leđa.


Važno je pomoći im da se uzbude (ubiti ih tako da ih ne poštuju).

Pa, obojica imaju jedinstvene govore:


Nikad nigdje nisam čuo takve govore. Ako ste ovdje poznavali Tarch Bloodshed, napišite o tome u komentarima.

Dwemer mehanizam, koji je brava, je aktiviran.


Spuštamo se niz padine koje su se pojavile, do granice Chorna.


Na štandu preko puta ulaza možete uzeti Red Root Nirnu koja aktivira zadatak “Okreni se korijenu”

Idemo s markerom do "Vezhi Mzrak". Šteta, Chorny Mezha je preveliko mjesto i ne mogu vam pokazati put.

Idemo u Bashta Mzrak, idemo ravno, idemo u sobu, idemo do Oculatora.


Dolazimo do "upravljačke ploče"

Sada moramo popuniti vokabular.

Za početak, stavite Rječnik na stalak:


Imamo otvorena dva desna gumba.


Pritišćemo ih, sve dok rječnik više ne svijetli:


Nakon toga se pojavljuje treći gumb:


Pritisnemo ga do kraja. Isto s nožnim gumbom.

Nakon ovog postupka, rječnik će biti popunjen i pojavit će se plava boja:

Video

Jer Mnogima ovaj trenutak odjekuje pa smo odlučili snimiti video:



Ne zaboravite ga pokupiti sa stalka.

Stoga nikada ne zaboravljamo Drevnu Suvu, koja nam je potrebna za glavnu priču.


Izlaz se nalazi izravno ispod "upravljačke ploče".


Nakon što smo se popeli na površinu, ne zaboravite aktivirati ključ koji otvara vrata dizala.


Letimo natrag u Septimius, dajući vam rječnik.

Trebao bi nas zamoliti da uzmemo krv vilenjaka.

Trebamo sklonište: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimijine barloge, Daedra princ nas provjerava.


Nije bitno, kao što znate, ne mučite se.

Pa, orka možeš pronaći u bilo kojem selu orka, inače je tamo smrad zadataka jači.

Archer iz Riverwooda je Bosmer. Ima mnogo Dunmera u Winterholdu, ali ako to učinite, možete dobiti veliku kaznu od njih.

Dakle, stižemo do lokacije “Tabir čistog Džerela”.


Tamo znamo najboljeg vilenjaka. Čini se da je poput tamnice, na šiljcima.


U samoj tamnici vidjeli smo kako se okupljaju Orci i Bosmeri, a također i Dunmeri, sa svojom pjevačkom vrlinom. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste dobili krv, morate pritisnuti E i odabrati stavku "Uzmi krv"

(Ako ih tamo niste pokazali, u budućnosti možete ubiti nekoga s mjesta)

Falmere možete pronaći na lokaciji “Gobber's Nook”:


Kako smo samo mi uzeli krv svih ovih stvari, vraćamo se Septimiji.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Poštovanje! Nakon što je Septimius protrčao kroz sredinu kocke i došao do kraja, on je kriv za nestanak (Veliki princ može ubiti Septimiusa). Iz bilo kojeg razloga, gubite svoj položaj. Nemojte se boriti, samo pobijedite.


Pazite da ne uzmete predmete potrage sa Septimiusovog leša koji se kasnije ne mogu ispustiti.


Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo prema izlazu.


Daedra će nas opet prepoznati, ali nam neće reći ništa o poslu.

p.s.

Čini se da se možete okrenuti prema Alftandu, gdje redom leže leševi Orca, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, ali ako se odmah okrenete tamo, tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium vikoryst je ispod vremena čitanja. Možete odabrati jednu od tri rute ili možete dodati "za kasnije". Os su tri ceste:

  • Put moći +5 za sve vještine (Kovačka, Blok, Strijelac, Jednoručna, Dvoručna, Vazhka oklop)
  • Put sjene +5 za sve vještine (Zlo, Laki oklop, Hobi, Krađa, Jezik, Alkemija)
  • Putevi magije +5 za sve nove vještine (Iluzija, Chaklunnost, Ruin, Obnova, Šarm, Promjena)

Ogma Infinium - prijevod

Abeceda nepoznatih “magijskih simbola” zla u dalekim stijenama Skyrim-Zadrotovo:

Ne sjećam se još, pojavljuju se znakovi abbete. I u svakom trenutku sam to otkrio i odlučio ponoviti one koje sam istražio s Mysterium of Zarxes of Oblivion - nakon što sam preveo prijevode Ogma Infiniuma i svih robota Shalidora.

Ako ste obožavatelj Balakana, pročitajmo spojler:

Prikhovany tekst

Sada su prenesene sve strane Shalidorovog rada, ali malo je vjerojatno da se tamo može pronaći puno informacija. Trenutno su se pojavile sve slike iz starih prijevoda, kao i hosting fotografija, putem nabave slika na jednom od foruma. Danas nisam uspio pronaći Ogma Infinium s normalnim dopuštenjem. Izgubio sam prijevod teksta svih stranica Shalidorovog rada, bez stražnjice. Ako još niste pročitali prijevode Shalidorovog djela, a stvarno vam je potreban, napišite komentar o tome i ja ću vam poslati poruku.

Okrenuvši prvu stranicu Ogmi Infiniuma, otkrio sam da se moj engleski prijevod pojavio na web stranici TIL nekoliko mjeseci prije nego što sam naučio abecedu. Proteus, odbacivši osjećaj velikog zadovoljstva završenim radom i stvorivši za sebe barem dva dojma, sada ću izvijestiti.

Za druge, pozivam vas da se upoznaju s tragičnim prijevodom:

Tekst je zbog jasnoće podijeljen u dijelove:

Transliteracija u engleske znakove prema abecedi:

1)"no centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Čuje se tiho dahtanje pri prijevodu vyishova, koji bi se i sam rado tome začudio. Napisat ću samo one koji su izašli prije sata razmišljanja i prevest ću...

1) "U središtu ovog ledenog brijega nalazi se veliki sef gnomova, u sredini prolaza nalazi se peć od sedam stopa, gdje je položeno neko znanje"

2) “U blizini sefa, daleko od područja ljudi i posjetitelja, stvorila se santa leda.

3) “Oni koji znaju garanciju, iz vremena u doba, postaju ludi, takva je prava isplata”

Još samo malo, možda, bez puno razmišljanja.

Prikhovany tekst

Tekst u Ogma Infiniumu opisuje zaplet potrage za vašim povratkom u Skyrim. Da se nitko ne sjeća, Ogma Infinium nalazio se u veličanstvenom sefu, koji je bio usred još veće sante leda. Sef će otvoriti Septimius, strašni čarobnjak Koledža Winterholda, koji je, izgubivši razum, pokušavao sve i tražio odgovore kako otvoriti ovaj sef.

Prije govora, prije sata završetka ove potrage, uklonit ćemo neosporan dokaz da su Orsimeri i Falmeri vilenjaci. Tijekom potrage bilo je potrebno prikupiti krv od svih vilenjaka, a također smo prikupili krv od Orka i Falmera.

Oni koji brinu za drugu stranu:

Prikhovany tekst

Nakon što sam saznao da već odavno postoji prijevod na TIL-u, uskratio sam prijevod druge strane. Nakon što ste prvo dobili umor, pomoći će vam da ga se riješite. Prevoditelj na TIL-u se smilovao, jer je tekst prenio krivim redoslijedom. Nakon prevođenja gornjeg i donjeg dijela, tekst je preveden radijusom k. Međutim, čim okrenete tekst, jasno se vidi da tekst teče spiralno od središnjeg do gornjeg zavoja, a na dnu ima više redaka koji su podijeljeni, što je također sugestivno. Tekst je, međutim, preveden ispravnim redoslijedom (ili možda ne) na web stranici ESN-a, gdje smo o njemu aktivno raspravljali zajedno s prevoditeljem i ostalim sudionicima foruma. Ako je prijevod točan, možete ga pronaći na ESN forumu. Ili napišite u komentarima i divit ću se poruci koja vam je poslana.

Prote, međutim, prošlo je dosta vremena otkako mi je promakao jedan detalj, koji se, po mom mišljenju, ne nalazi u tekstu Ogma Infiniuma, već na dijagramu prve stranice. Raspored mayge točno kopira plan Carskog grada.
“Pogled u zvijer” u Carskom gradu je rotiran na različite načine, tako da se sažetije uklapa u shemu s Ogmijem, inače nema potrebe rotirati ništa. Ključ ispravnog položaja, kao i kod mene, leži u prijenosu simbola na ovom dijagramu.

Prijevod simbola na dijagramu:

U raspravama je često moguće dodati komentare, što je slično karti neba s mogućim planetima, satelitima i zvijezdama. Slova M i S davala su različita značenja, na primjer Masser i Secunda. No, kao da je došlo do treće promjene, sve opcije su bile nerazumljive, pa čak i nejasne.
No, jedna od pretpostavki pokazala se posve jednostavnom i očitom.

Polazeći od činjenice da čitajući knjigu biramo jedan od tri puta - Put rata, Put maga i Put sjene - ispada da:

"M" - Magija, Magija (Magija),

"S" - Snaga (C mulu),

"G" - duh (sjena).

I sada je ova informacija korisna, opet posebno za mene. Mjesto gdje se nalazi Magija ("M" - Magija) na dijagramu s Ogmijem naznačeno je proširenjem Sveučilišta misterija u Carskom mjestu. Mjesto gdje se nalazi Snaga ("S" - Snaga), simbolizira proširenje Vojarne Carske Legije. A osovini Sjena ("G" - Duh) u mjestu Imperial nije bilo mjesta, odlučili su napustiti mjesto, povukavši crtu, utopili smo se u krčmi, U 433. generaciji gospodin 3E dobro je platio traženje vina “Vignannya Tini”. Zaista mistični bijeg, toliko čudesan da je važno vjerovati.

Usporedba IG sa shemom s OI:

Nije bilo ničeg posebnog u igrama iz serije, a nestale su u nekim drugim igrama, posebno nisam primijetio ništa drugo. Ale je izgubio samo jedan obrok, zbog čega sveta Bashta bijelog zlata u biti nije označena u Ogma Infiniumu. Za sebe znam jednostavnu istinu, ako dobro naučite unutarnju priču igre, onda ćete shvatiti da su Ayleidi izgradili White Gold Tower od samog početka, a tek nakon toga se počelo pojavljivati ​​mjesto gdje je to bilo moguće na vladavinu ljudi već će biti u tijeku. A sama os je bila iza dijagrama napisanog u Kzarxovoj knjizi (Kzarx je bog, kroničar Auriela i autor Ogmi Infiniuma). Kula od bijelog zlata, usprkos svemu, nije odjednom završila u središtu Kzarxovih planova, možda je dodatno osnažila mistični značaj Carskog mjesta, koje je s pravom sveto središte Tamriela, a možda čak i Nirna.

Changed on 15 Grudnya, 2018 by Koristuvac Soprano

Ogma Infinium - prijevod

Abeceda nepoznatih “magijskih simbola” zla u dalekim stijenama Skyrim-Zadrotovo:

Ne sjećam se još, pojavljuju se znakovi abbete. I u svakom trenutku sam to otkrio i odlučio ponoviti one koje sam istražio s Mysterium of Zarxes of Oblivion - nakon što sam preveo prijevode Ogma Infiniuma i svih robota Shalidora.

Ako ste obožavatelj Balakana, pročitajmo spojler:

Prikhovany tekst

Sada su prenesene sve strane Shalidorovog rada, ali malo je vjerojatno da se tamo može pronaći puno informacija. Trenutno su se pojavile sve slike iz starih prijevoda, kao i hosting fotografija, putem nabave slika na jednom od foruma. Danas nisam uspio pronaći Ogma Infinium s normalnim dopuštenjem. Izgubio sam prijevod teksta svih stranica Shalidorovog rada, bez stražnjice. Ako još niste pročitali prijevode Shalidorovog djela, a stvarno vam je potreban, napišite komentar o tome i ja ću vam poslati poruku.

Okrenuvši prvu stranicu Ogmi Infiniuma, otkrio sam da se moj engleski prijevod pojavio na web stranici TIL nekoliko mjeseci prije nego što sam naučio abecedu. Proteus, odbacivši osjećaj velikog zadovoljstva završenim radom i stvorivši za sebe barem dva dojma, sada ću izvijestiti.

Za druge, pozivam vas da se upoznaju s tragičnim prijevodom:

Tekst je zbog jasnoće podijeljen u dijelove:

Transliteracija u engleske znakove prema abecedi:

1)"no centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Čuje se tiho dahtanje pri prijevodu vyishova, koji bi se i sam rado tome začudio. Napisat ću samo one koji su izašli prije sata razmišljanja i prevest ću...

1) "U središtu ovog ledenog brijega nalazi se veliki sef gnomova, u sredini prolaza nalazi se peć od sedam stopa, gdje je položeno neko znanje"

2) “U blizini sefa, daleko od područja ljudi i posjetitelja, stvorila se santa leda.

3) “Oni koji znaju garanciju, iz vremena u doba, postaju ludi, takva je prava isplata”

Još samo malo, možda, bez puno razmišljanja.

Prikhovany tekst

Tekst u Ogma Infiniumu opisuje zaplet potrage za vašim povratkom u Skyrim. Da se nitko ne sjeća, Ogma Infinium nalazio se u veličanstvenom sefu, koji je bio usred još veće sante leda. Sef će otvoriti Septimius, strašni čarobnjak Koledža Winterholda, koji je, izgubivši razum, pokušavao sve i tražio odgovore kako otvoriti ovaj sef.

Prije govora, prije sata završetka ove potrage, uklonit ćemo neosporan dokaz da su Orsimeri i Falmeri vilenjaci. Tijekom potrage bilo je potrebno prikupiti krv od svih vilenjaka, a također smo prikupili krv od Orka i Falmera.

Oni koji brinu za drugu stranu:

Prikhovany tekst

Nakon što sam saznao da već odavno postoji prijevod na TIL-u, uskratio sam prijevod druge strane. Nakon što ste prvo dobili umor, pomoći će vam da ga se riješite. Prevoditelj na TIL-u se smilovao, jer je tekst prenio krivim redoslijedom. Nakon prevođenja gornjeg i donjeg dijela, tekst je preveden radijusom k. Međutim, čim okrenete tekst, jasno se vidi da tekst teče spiralno od središnjeg do gornjeg zavoja, a na dnu ima više redaka koji su podijeljeni, što je također sugestivno. Tekst je, međutim, preveden ispravnim redoslijedom (ili možda ne) na web stranici ESN-a, gdje smo o njemu aktivno raspravljali zajedno s prevoditeljem i ostalim sudionicima foruma. Ako je prijevod točan, možete ga pronaći na ESN forumu. Ili napišite u komentarima i divit ću se poruci koja vam je poslana.

Prote, međutim, prošlo je dosta vremena otkako mi je promakao jedan detalj, koji se, po mom mišljenju, ne nalazi u tekstu Ogma Infiniuma, već na dijagramu prve stranice. Raspored mayge točno kopira plan Carskog grada.
“Pogled u zvijer” u Carskom gradu je rotiran na različite načine, tako da se sažetije uklapa u shemu s Ogmijem, inače nema potrebe rotirati ništa. Ključ ispravnog položaja, kao i kod mene, leži u prijenosu simbola na ovom dijagramu.

Prijevod simbola na dijagramu:

U raspravama je često moguće dodati komentare, što je slično karti neba s mogućim planetima, satelitima i zvijezdama. Slova M i S davala su različita značenja, na primjer Masser i Secunda. No, kao da je došlo do treće promjene, sve opcije su bile nerazumljive, pa čak i nejasne.
No, jedna od pretpostavki pokazala se posve jednostavnom i očitom.

Polazeći od činjenice da čitajući knjigu biramo jedan od tri puta - Put rata, Put maga i Put sjene - ispada da:

"M" - Magija, Magija (Magija),

"S" - Snaga (C mulu),

"G" - duh (sjena).

I sada je ova informacija korisna, opet posebno za mene. Mjesto gdje se nalazi Magija ("M" - Magija) na dijagramu s Ogmijem naznačeno je proširenjem Sveučilišta misterija u Carskom mjestu. Mjesto gdje se nalazi Snaga ("S" - Snaga), simbolizira proširenje Vojarne Carske Legije. A osovini Sjena ("G" - Duh) u mjestu Imperial nije bilo mjesta, odlučili su napustiti mjesto, povukavši crtu, utopili smo se u krčmi, U 433. generaciji gospodin 3E dobro je platio traženje vina “Vignannya Tini”. Zaista mistični bijeg, toliko čudesan da je važno vjerovati.

Usporedba IG sa shemom s OI:

Nije bilo ničeg posebnog u igrama iz serije, a nestale su u nekim drugim igrama, posebno nisam primijetio ništa drugo. Ale je izgubio samo jedan obrok, zbog čega sveta Bashta bijelog zlata u biti nije označena u Ogma Infiniumu. Za sebe znam jednostavnu istinu, ako dobro naučite unutarnju priču igre, onda ćete shvatiti da su Ayleidi izgradili White Gold Tower od samog početka, a tek nakon toga se počelo pojavljivati ​​mjesto gdje je to bilo moguće na vladavinu ljudi već će biti u tijeku. A sama os je bila iza dijagrama napisanog u Kzarxovoj knjizi (Kzarx je bog, kroničar Auriela i autor Ogmi Infiniuma). Kula od bijelog zlata, usprkos svemu, nije odjednom završila u središtu Kzarxovih planova, možda je dodatno osnažila mistični značaj Carskog mjesta, koje je s pravom sveto središte Tamriela, a možda čak i Nirna.

Changed on 15 Grudnya, 2018 by Koristuvac Soprano

Kućište mog flash pogona se raspalo, a onda sam pomislio, što se može učiniti s njim, i ono što sam smislio bio je Ogma Infinium!

Stadij klipa nije fotol, jer Neću ići ovdje pisati robotu, opisat ću mu to.

Za klip od polimerne gline dodajte 2 ravna kotleta sličnih omjera Ogma Infinium iz gry.

Pa opet, jednak je originalu i virtualna je stvarnost. Očito je da su uvredljivi dijelovi izrađeni od polimerske gline (ako poleđina knjige postane kašasta, možete je napuniti glinom do ruba, s druge strane, gdje se tekstura strana staza proteže od ruba za oko 4 mm, pa čak i više. Morat ćete izraditi iste stranice, ali to nije pravi način da zaboravite da je u sredini flash pogon i morate rezervirati prazan prostor za njega).

Nakon pečenja dodajemo teksturu poleđine knjige, a ako su vam ruke krive, onda ponovno pecite)

U sljedećoj fazi dodajemo teksturu stranica jednostavnim zabadanjem gline u šljunak i pomoću noža za papir pažljivo stvaramo utore stranica koje imaju oblik. Napravio sam strane sa stražnje strane knjige zaobljene, zakrivljene u sredini, kao većina starih "čitljivih" knjiga.

Nakon ovog pečenja, pomoću oštrog i finog rezača, izrezali smo "knjigu" na 2 dijela, koristeći teksturirani sloj. Rezultat je sljedeći:

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Zatim trebamo izraditi “končiće” za koje od polimerske gline smotamo tanke “cowwrap-ove” i dodatnim glavama i podmetačima (gdje ćemo bez nečega...) zalijepimo ih na mjesto i spriječimo da potonu. Kao rezultat, dobiva se praktički gotovo tijelo:

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Zatim uzmemo magnet, ja uzmem magnete iz hladnjaka (koji sam 10 godina ležao bez upotrebe) i dodatni graver (kako ga nemate, onda možete koristiti turpiju, šmirgl papir i opet nikad zamjenjiva ruska psovka...) vipiluemo 4 pravokutnika širine unutarnje širine stijenki i uz pomoć superljepila zalijepimo ih paralelno s poklopcem (gornji dio) i tijelom (kao donji dio) flash pogon tako da se smradovi zalijepe. Mjesto gdje su zalijepljene izreže se rezačem.

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Prvo omotamo mikrokrug flash pogona trakom, a nakon uklanjanja problematičnih dijelova usta do homogene mase, umetnemo flash pogon u kućište.

Nakon što se epoksid stvrdnuo, pobrinimo se za poklopac, na njemu trebamo ostaviti samo ravnu rupu za USB izlaz. Ovdje možete koristiti ili polimernu glinu, ili epoksilin, ili raju glinu, jer... Može se liječiti.

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

To je to, izgubila sam svu perad i zalakuvati! Rezultat je tako prekrasan flash pogon!

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O


Izrada Ogma Infinum +2GB memorije O_O

S obzirom na zapovijed: Septimije Segonije
Mjesto: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Sporedna potraga: Staro znanje
Nagorod: Ogma Infinium (+5 za sve vještine rata/zlikovaca/magova), Drevni Suviy (potreban za dovršetak glavne priče).
ID: DA04

Vidljivo do lokacije “Pista Septimije Segonije”:

Spuštajući se, kažemo od Septimija:

Saznajemo o Drevnom svitku. Trebali biste nas zamoliti da pohranimo Dvomirskiy rječnik, umjesto kojeg će nam reći Rostashuvannya.

n upućuje nas na Alftanda.

Od početka možete otvoriti preklopna vrata od ulaza u tamnicu.

Ulaz se nalazi niže pod snijegom. U viziji s markerom. Prije nego što uđete na mjesto, mislim da je vaša odgovornost da ga označite.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.


Bliže kraju tamnice, Dwemer Centurion će vas napasti.

Ne zaboravite uzeti svoj ključ.

Nakon centuriona vidimo scenu, njih dvojica ne mogu napustiti ruševine iz straha da će biti pogođeni u leđa.

Važno je pomoći im da se uzbude (ubiti ih tako da ih ne poštuju).

Pa, obojica imaju jedinstvene govore:

Nikad nigdje nisam čuo takve govore. Ako ste ovdje poznavali Tarch Bloodshed, napišite o tome u komentarima.

Dwemer mehanizam, koji je brava, je aktiviran.

Spuštamo se niz padine koje su se pojavile, do granice Chorna.

Na štandu preko puta ulaza možete uzeti Red Root Nirnu koja aktivira zadatak “Okreni se korijenu”

Idemo s markerom do "Vezhi Mzrak". Šteta, Chorny Mezha je preveliko mjesto i ne mogu vam pokazati put.

Idemo u Bashta Mzrak, idemo ravno, idemo u sobu, idemo do Oculatora.

Dolazimo do "upravljačke ploče"

Sada moramo popuniti vokabular.

Za početak, stavite Rječnik na stalak:

Imamo otvorena dva desna gumba.

Pritišćemo ih, sve dok rječnik više ne svijetli:

Nakon toga se pojavljuje treći gumb:

Pritisnemo ga do kraja. Isto s nožnim gumbom.

Nakon ovog postupka, rječnik će biti popunjen i pojavit će se plava boja:

Video

Jer Mnogima ovaj trenutak odjekuje pa smo odlučili snimiti video:

Ne zaboravite ga pokupiti sa stalka.

Stoga nikada ne zaboravljamo Drevnu Suvu, koja nam je potrebna za glavnu priču.

Izlaz se nalazi izravno ispod "upravljačke ploče".

Nakon što smo se popeli na površinu, ne zaboravite aktivirati ključ koji otvara vrata dizala.

Letimo natrag u Septimius, dajući vam rječnik.

Trebao bi nas zamoliti da uzmemo krv vilenjaka.

Trebamo sklonište: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimijine barloge, Daedra princ nas provjerava.

Nije bitno, kao što znate, ne mučite se.

Pa, orka možeš pronaći u bilo kojem selu orka, inače je tamo smrad zadataka jači.

Archer iz Riverwooda je Bosmer. Ima mnogo Dunmera u Winterholdu, ali ako to učinite, možete dobiti veliku kaznu od njih.

Dakle, stižemo do lokacije “Tabir čistog Džerela”.

Tamo znamo najboljeg vilenjaka. Čini se da je poput tamnice, na šiljcima.

U samoj tamnici vidjeli smo kako se okupljaju Orci i Bosmeri, a također i Dunmeri, sa svojom pjevačkom vrlinom. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste dobili krv, morate pritisnuti E i odabrati stavku "Uzmi krv"

(Ako ih tamo niste pokazali, u budućnosti možete ubiti nekoga s mjesta)

Falmere možete pronaći na lokaciji “Gobber's Nook”:

Kako smo samo mi uzeli krv svih ovih stvari, vraćamo se Septimiji.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Poštovanje! Nakon što je Septimius protrčao kroz sredinu kocke i došao do kraja, on je kriv za nestanak (Veliki princ može ubiti Septimiusa). Iz bilo kojeg razloga, gubite svoj položaj. Nemojte se boriti, samo pobijedite.

Pazite da ne uzmete predmete potrage sa Septimiusovog leša koji se kasnije ne mogu ispustiti.

Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo prema izlazu.

Daedra će nas opet prepoznati, ali nam neće reći ništa o poslu.

p.s.

Čini se da se možete okrenuti prema Alftandu, gdje redom leže leševi Orca, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, ali ako se odmah okrenete tamo, tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium vikoryst je ispod vremena čitanja. Možete odabrati jednu od tri rute ili možete dodati "za kasnije". Os su tri ceste:

  • Put moći +5 za sve vještine (Kovačka, Blok, Strijelac, Jednoručna, Dvoručna, Vazhka oklop)
  • Put sjene +5 za sve vještine (Zlo, Laki oklop, Hobi, Krađa, Jezik, Alkemija)
  • Putevi magije +5 za sve nove vještine (Iluzija, Chaklunnost, Ruin, Obnova, Šarm, Promjena)
priključak za internet