Ogma Infenium – vertimas iš senovės. Už kasdienybės ribų Skyrim Skyrim ogma infinium id

Duotas įsakymas: Septimijus Segonijus
Vieta: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Šalutinis uždavinys: Senos žinios
Nagorodas: Ogma Infinium (+5 už visus karo/piktininko/mago įgūdžius), Ancient Suviy (būtina norint užbaigti pagrindinę siužetinę liniją).
ID: DA04


Matoma vietoje „Pist of Septimia Segonius“:


Eidami žemyn, iš Septimijaus sakome:


Sužinome apie senovinį ritinį. Turėtumėte paprašyti mūsų išsaugoti Dvomirskio žodyną, vietoj kurio mums pasakys Rostashuvannya.

n nukreipia mus į Alftandą.


Nuo pat pradžių galite atidaryti sulankstomas duris nuo įėjimo į požemį.

Įėjimas yra žemiau po sniegu. Vizijoje su žymekliu. Prieš įeinant į vietą, manau, kad jūs privalote jį pažymėti.

Pats Alftandas yra padalintas į tris pagrindines vietas.

Arčiau požemio pabaigos Dwemer Centurion užpuls jus.


Nepamirškite pasiimti rakto.


Po šimtininko matome sceną, jiedu negali palikti griuvėsių, bijodami, kad jiems pataikys į nugarą.


Svarbu padėti jiems susijaudinti (nužudyk juos, kad jie jų negerbtų).

Na, jie abu turi unikalias kalbas:


Niekur negirdėjau tokių kalbų. Jei žinojote Tarch Bloodshed čia, parašykite apie tai komentaruose.

Įjungiamas Dwemer mechanizmas, kuris yra užraktas.


Nusileidžiame atsiradusiais šlaitais, iki Čornos ribos.


Priešais įėjimą esančiame stende galite pasiimti Raudonosios šaknies Nirną, kuri suaktyvina užduotį „Pasukti į šaknį“

Eikime su žymekliu į „Vezhi Mzrak“. Gaila, Chorny Mezha yra per didelė vieta ir aš negaliu jums parodyti kelio.

Einame į Bashta Mzrak, einame tiesiai, einame į kambarį, einame į okuliatorių.


Mes kylame į "valdymo skydelį"

Dabar turime papildyti žodyną.

Pradedantiesiems padėkite žodyną ant stovo:


Mes turime du dešinius mygtukus.


Mes spaudžiame juos, kol žodynas nebeužsidega:


Po to pasirodo trečiasis mygtukas:


Paspaudžiame iki galo. Tas pats su kojos mygtuku.

Po šios procedūros žodynas bus užpildytas ir pasirodys mėlyna spalva:

Vaizdo įrašas

Nes Ši akimirka rezonuoja su daugeliu žmonių, todėl nusprendėme įrašyti vaizdo įrašą:



Nepamirškite pasiimti nuo stovo.

Taigi niekada nepamirštame Senovės Suvos, kurios mums reikia pagrindinei siužetui.


Išėjimas yra tiesiai po „valdymo skydeliu“.


Iškilus į paviršių nepamirškite įjungti rakto, kuris atidaro lifto duris.


Skrendame atgal į Septimijų, atiduodami jums žodyną.

Turėtumėte paprašyti mūsų paimti elfų kraują.

Mums reikia pastogės: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer ir Falmer.

Prie išėjimo iš Septimijos barlogo Daedros princas mus tikrina.


Tai nelabai svarbu, kaip žinote, nesijaudinkite.

Na, o orką galite rasti bet kuriame orkų kaimelyje, antraip ieškojimų smarvė ten stipresnė.

Lankininkas iš Rivervudo yra bosmeris. Vinterholde yra daug Dunmerio, bet jei tai padarysite, galite gauti didelę baudą.

Todėl pasiekiame vietą „Švaraus Džerelio Tabiras“.


Ten mes pažįstame geriausią elfą. Atrodo, kad tai tarsi požemis, ant smaigalių.


Pačiame požemyje matėme, kaip susirenka orkai ir bosmeriai, o taip pat ir dunmeriai, turintys savo dainavimo dorybingumą. Mano atveju buvo visų šių rūšių atstovai.

Norėdami gauti kraujo, turite paspausti E ir pasirinkti elementą „Gauti kraujo“

(Jei jų ten neparodėte, ateityje galėsite nužudyti ką nors iš tos vietos)

Falmers galima rasti vietoje „Gobber's Nook“:


Kadangi tik mes paėmėme visų šių dalykų kraują, grįžtame į Septimiją.

Pasikalbame su juo, po to jis atidaro dureles į kubą.

Pagarba! Po to, kai Septimijus perbėgo per kubo vidurį ir pasiekė galą, jis yra kaltas dėl žūties (Didysis princas gali nužudyti Septimijų). Dėl bet kokios priežasties prarandate savo poziciją. Nekovok, tiesiog sumušk.


Būkite atsargūs, kad iš Septimijaus lavono nepaimtumėte užduoties daiktų, kurių vėliau negalima numesti.


Po Septimijaus mirties paimame knygą ir einame prie išėjimo.


Daedra vėl mus atpažins, bet nieko nepasakys apie reikalus.

P.S.

Atrodo, kad galite apsisukti į Alftandą, kur tvarkingai guli Orko, Bosmerio, Dunmerio, Almerio ir Falmerio lavonai, bet jei tuoj pat ten pasuksite, priešų ten nebus.

Ogma Infinium vikoryst baigiasi skaitymo laikas. Galite pasirinkti vieną iš trijų maršrutų arba pridėti „vėliau“. Ašį sudaro trys keliai:

  • Jėgos būdas +5 visiems įgūdžiams (kalvė, blokas, lankininkas, viena ranka, dvirankis, šarvai „Vazhka“)
  • Šešėlio kelias +5 visiems įgūdžiams (blogiui, lengviems šarvams, pomėgiams, vagystėms, kalbai, alchemijai)
  • Magijos būdai +5 visiems naujiems įgūdžiams (iliuzija, chaklunnost, griuvėsiai, atsinaujinimas, žavesys, pokyčiai)

Ogma Infinium – vertimas

Nežinomų „stebuklingų blogio simbolių“ abėcėlė tolimose Skyrim-Zarotovo uolose:

Dar net nepamenu, atsirado abbetos ženklai. Bet kurią akimirką aš tai atskleidžiau ir nusprendžiau pakartoti tuos, kuriuos jau tyrinėjau su Užmaršties Zarkso paslaptimi – išvertęs Ogma Infinium ir visų Šalidoro robotų vertimus.

Jei esate Balakan gerbėjas, paskaitykime spoilerį:

Prikhovany tekstas

Dabar perkeltos visos Šalidoro darbo pusės, tačiau vargu ar ten galima rasti daug informacijos. Šiuo metu visi vaizdai iš senų vertimų pasirodė, taip pat nuotraukų talpinimas, įsigijus nuotraukas viename iš forumų. Šiandien man nepavyko rasti Ogma Infinium su normaliu leidimu. Pamečiau visų Šalidoro kūrinio puslapių tekstinį vertimą, be užpakalio. Jei dar neskaitėte Shalidor kūrybos vertimų ir jums to labai reikia, parašykite apie tai komentarą ir aš atsiųsiu jums žinutę.

Pervertęs pirmąjį „Ogmi Infinium“ puslapį, sužinojau, kad mano vertimas į anglų kalbą pasirodė TIL svetainėje prieš keletą mėnesių, kol išmokau abėcėlę. Proteus, atmetęs didelio pasitenkinimo jausmą dėl atlikto darbo ir sukūręs sau bent du įspūdžius, tęsiu savo pranešimą.

Kitus raginu susipažinti su tragišku vertimu:

Aiškumo dėlei tekstas suskirstytas į dalis:

Transliteracija į anglų kalbos simbolius, pateiktus pagal abėcėlę:

1) "No centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg"

3) „Ele nore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real“

Tyliai aiktelėja vyišovo vertimas, kuris pats norėtų tuo stebėtis. Rašysiu tik tuos, kurie išėjo prieš apmąstymų valandą ir išversiu...

1) "Šio ledkalnio centre yra puikus nykštukų seifas, perėjos viduryje - septynių pėdų krosnis, kurioje yra tam tikros žinios"

2) „Prie seifo, toli nuo žmonių ir lankytojų zonos, buvo sukurtas ledkalnis.

3) „Išprotėja tie, kurie žino garantiją iš epochos epochų, toks yra tikrasis mokėjimas“

Tik šiek tiek daugiau, galbūt, daug negalvojant.

Prikhovany tekstas

„Ogma Infinium“ tekstas apibūdina jūsų sugrįžimo į „Skyrim“ siužetą. Kad kas nors neprisimintų, Ogma Infinium buvo prie nuostabaus seifo, kuris buvo dar didesnio ledkalnio viduryje. Seifą ruošiasi atidaryti Septimijus, baisus Vinterholdo koledžo magas, kuris, pametęs galvą, išbandė viską ir ieškojo atsakymų, kaip atidaryti šį seifą.

Prieš kalbą, prieš valandą, kai bus atlikta ši užduotis, pašalinsime neginčijamą įrodymą, kad Orsimeri ir Falmeri yra elfai. Vykdant užduotį reikėjo surinkti kraują iš visų elfų, taip pat rinkome kraują iš orkų ir falmerų.

Tie, kurie nerimauja dėl antrosios pusės:

Prikhovany tekstas

Sužinojęs, kad TIL jau seniai buvo vertimas, iš vertimo atėmiau kitą pusę. Pirmiausia įgavę nuovargį, tai padės jums jo atsikratyti. TIL vertėjas pasigailėjo, nes perkėlė tekstą neteisinga seka. Išvertus viršutinę ir apatinę dalis, tekstas buvo išverstas spinduliais k. Tačiau vos susukus tekstą aiškiai matosi, kad tekstas eina spirale nuo centro iki viršutinio posūkio, o apačioje yra daug eilučių, kurios yra suskaidytos, o tai taip pat rodo įtaigą. Tačiau tekstas buvo išverstas teisinga seka (o gal ir ne) ESN svetainėje, kur aktyviai diskutavome kartu su vertimu ir kitais forumo dalyviais. Jei vertimas teisingas, jį rasite ESN forume. Arba rašykite komentaruose ir aš nustebsiu tau atsiųsta žinute.

Prote, tačiau jau seniai pasigedau vienos detalės, kuri, mano nuomone, yra ne Ogma Infinium tekste, o pirmojo puslapio schemoje. Mayge išdėstymas tiksliai kopijuoja Imperatoriškojo miesto planą.
„Pažvelk į žvėrį“ Imperatoriškajame mieste buvo pasuktas įvairiais būdais, kad jis glausčiau tilptų į schemą su Ogmi, kitaip nereikia nieko sukti. Raktas į teisingą padėtį, kaip ir pas mane, yra simbolių perkėlimas šioje diagramoje.

Simbolių vertimas diagramoje:

Diskusijose dažnai galima pridėti komentarų, panašių į dangaus žemėlapį su galimomis planetomis, palydovais ir žvaigždėmis. Raidės M ir S suteikė skirtingas reikšmes, pavyzdžiui, Masser ir Secunda. Tačiau lyg ir buvo trečias pokytis, visi variantai buvo nesuprantami ir net neaiškūs.
Tačiau viena iš prielaidų pasirodė visiškai paprasta ir akivaizdi.

Iš to, kad skaitydami knygą renkamės vieną iš trijų kelių – Karo, Mago ir Šešėlių tako – paaiškėja, kad:

"M" - magija, magija (magija),

„S“ – stiprumas (C mulu),

"G" - vaiduoklis (šešėlis).

Ir dabar ši informacija yra naudinga, ypač man. Vieta, kurioje yra magija ("M" - magija) diagramoje su Ogmi, nurodoma paslapčių universiteto plėtra imperatoriškoje vietoje. Vieta, kur randama Jėga („S“ – Stiprybė), simbolizuoja Imperatoriškojo legiono kareivinių plėtrą. Ir šešėlių ašiai ("G" - vaiduoklis) imperatoriškoje vietoje nebuvo vietos, jie nusprendė palikti vietą, nubrėžę liniją, nuskendome smuklėje, 433 kartoje 3E džentelmenas gerai mokėjo už vyno „Vignannya Tini“ paieškas. Tikrai mistinis pabėgimas, toks nuostabus, kad svarbu patikėti.

IG palyginimas su schema su OI:

Serialo žaidimuose nebuvo nieko ypatingo, o kai kuriuose kituose žaidimuose jie dingo, ypač nieko daugiau nepastebėjau. Ale prarado tik vieną patiekalą, todėl šventoji baltojo aukso bashta iš esmės nėra minima Ogma Infinium. Aš pats žinau paprastą tiesą, jei gerai išmoksi vidinę žaidimo istoriją, suprasi, kad Ayleidai nuo pat pradžių pastatė Baltojo aukso bokštą ir tik po to pradėjo atsirasti vieta, kur tai buvo įmanoma į žmonių valdžią jau įsigalios. O pati ašis buvo už diagramos, parašyta Kzarx knygoje (Kzarx yra dievas, Aurielio metraštininkas ir Ogmi Infinium autorius). Baltojo aukso bokštas, nepaisant visko, staiga neatsidūrė Kzarxo schemų centre, galbūt tai dar labiau sustiprino mistinę imperatoriškosios vietos, kuri teisėtai yra šventasis Tamrielio centras, o gal net Nirno, reikšmę.

2018 m. Grudnya 15 d. pakeistas Koristuvac Soprano

Ogma Infinium – vertimas

Nežinomų „stebuklingų blogio simbolių“ abėcėlė tolimose Skyrim-Zarotovo uolose:

Dar net nepamenu, atsirado abbetos ženklai. Bet kurią akimirką aš tai atskleidžiau ir nusprendžiau pakartoti tuos, kuriuos jau tyrinėjau su Užmaršties Zarkso paslaptimi – išvertęs Ogma Infinium ir visų Šalidoro robotų vertimus.

Jei esate Balakan gerbėjas, paskaitykime spoilerį:

Prikhovany tekstas

Dabar perkeltos visos Šalidoro darbo pusės, tačiau vargu ar ten galima rasti daug informacijos. Šiuo metu visi vaizdai iš senų vertimų pasirodė, taip pat nuotraukų talpinimas, įsigijus nuotraukas viename iš forumų. Šiandien man nepavyko rasti Ogma Infinium su normaliu leidimu. Pamečiau visų Šalidoro kūrinio puslapių tekstinį vertimą, be užpakalio. Jei dar neskaitėte Shalidor kūrybos vertimų ir jums to labai reikia, parašykite apie tai komentarą ir aš atsiųsiu jums žinutę.

Pervertęs pirmąjį „Ogmi Infinium“ puslapį, sužinojau, kad mano vertimas į anglų kalbą pasirodė TIL svetainėje prieš keletą mėnesių, kol išmokau abėcėlę. Proteus, atmetęs didelio pasitenkinimo jausmą dėl atlikto darbo ir sukūręs sau bent du įspūdžius, tęsiu savo pranešimą.

Kitus raginu susipažinti su tragišku vertimu:

Aiškumo dėlei tekstas suskirstytas į dalis:

Transliteracija į anglų kalbos simbolius, pateiktus pagal abėcėlę:

1) "No centro deste iceberg entre tant um grande dwarve lockbox septime e scul psi u uma caverna no iceberg para que um lado do lockbox esencial mente"

2) "o iceberg wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa descompte cida din da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum ment da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg"

3) „Ele nore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real“

Tyliai aiktelėja vyišovo vertimas, kuris pats norėtų tuo stebėtis. Rašysiu tik tuos, kurie išėjo prieš apmąstymų valandą ir išversiu...

1) "Šio ledkalnio centre yra puikus nykštukų seifas, perėjos viduryje - septynių pėdų krosnis, kurioje yra tam tikros žinios"

2) „Prie seifo, toli nuo žmonių ir lankytojų zonos, buvo sukurtas ledkalnis.

3) „Išprotėja tie, kurie žino garantiją iš epochos epochų, toks yra tikrasis mokėjimas“

Tik šiek tiek daugiau, galbūt, daug negalvojant.

Prikhovany tekstas

„Ogma Infinium“ tekstas apibūdina jūsų sugrįžimo į „Skyrim“ siužetą. Kad kas nors neprisimintų, Ogma Infinium buvo prie nuostabaus seifo, kuris buvo dar didesnio ledkalnio viduryje. Seifą ruošiasi atidaryti Septimijus, baisus Vinterholdo koledžo magas, kuris, pametęs galvą, išbandė viską ir ieškojo atsakymų, kaip atidaryti šį seifą.

Prieš kalbą, prieš valandą, kai bus atlikta ši užduotis, pašalinsime neginčijamą įrodymą, kad Orsimeri ir Falmeri yra elfai. Vykdant užduotį reikėjo surinkti kraują iš visų elfų, taip pat rinkome kraują iš orkų ir falmerų.

Tie, kurie nerimauja dėl antrosios pusės:

Prikhovany tekstas

Sužinojęs, kad TIL jau seniai buvo vertimas, iš vertimo atėmiau kitą pusę. Pirmiausia įgavę nuovargį, tai padės jums jo atsikratyti. TIL vertėjas pasigailėjo, nes perkėlė tekstą neteisinga seka. Išvertus viršutinę ir apatinę dalis, tekstas buvo išverstas spinduliais k. Tačiau vos susukus tekstą aiškiai matosi, kad tekstas eina spirale nuo centro iki viršutinio posūkio, o apačioje yra daug eilučių, kurios yra suskaidytos, o tai taip pat rodo įtaigą. Tačiau tekstas buvo išverstas teisinga seka (o gal ir ne) ESN svetainėje, kur aktyviai diskutavome kartu su vertimu ir kitais forumo dalyviais. Jei vertimas teisingas, jį rasite ESN forume. Arba rašykite komentaruose ir aš nustebsiu tau atsiųsta žinute.

Prote, tačiau jau seniai pasigedau vienos detalės, kuri, mano nuomone, yra ne Ogma Infinium tekste, o pirmojo puslapio schemoje. Mayge išdėstymas tiksliai kopijuoja Imperatoriškojo miesto planą.
„Pažvelk į žvėrį“ Imperatoriškajame mieste buvo pasuktas įvairiais būdais, kad jis glausčiau tilptų į schemą su Ogmi, kitaip nereikia nieko sukti. Raktas į teisingą padėtį, kaip ir pas mane, yra simbolių perkėlimas šioje diagramoje.

Simbolių vertimas diagramoje:

Diskusijose dažnai galima pridėti komentarų, panašių į dangaus žemėlapį su galimomis planetomis, palydovais ir žvaigždėmis. Raidės M ir S suteikė skirtingas reikšmes, pavyzdžiui, Masser ir Secunda. Tačiau lyg ir buvo trečias pokytis, visi variantai buvo nesuprantami ir net neaiškūs.
Tačiau viena iš prielaidų pasirodė visiškai paprasta ir akivaizdi.

Iš to, kad skaitydami knygą renkamės vieną iš trijų kelių – Karo, Mago ir Šešėlių tako – paaiškėja, kad:

"M" - magija, magija (magija),

„S“ – stiprumas (C mulu),

"G" - vaiduoklis (šešėlis).

Ir dabar ši informacija yra naudinga, ypač man. Vieta, kurioje yra magija ("M" - magija) diagramoje su Ogmi, nurodoma paslapčių universiteto plėtra imperatoriškoje vietoje. Vieta, kur randama Jėga („S“ – Stiprybė), simbolizuoja Imperatoriškojo legiono kareivinių plėtrą. Ir šešėlių ašiai ("G" - vaiduoklis) imperatoriškoje vietoje nebuvo vietos, jie nusprendė palikti vietą, nubrėžę liniją, nuskendome smuklėje, 433 kartoje 3E džentelmenas gerai mokėjo už vyno „Vignannya Tini“ paieškas. Tikrai mistinis pabėgimas, toks nuostabus, kad svarbu patikėti.

IG palyginimas su schema su OI:

Serialo žaidimuose nebuvo nieko ypatingo, o kai kuriuose kituose žaidimuose jie dingo, ypač nieko daugiau nepastebėjau. Ale prarado tik vieną patiekalą, todėl šventoji baltojo aukso bashta iš esmės nėra minima Ogma Infinium. Aš pats žinau paprastą tiesą, jei gerai išmoksi vidinę žaidimo istoriją, suprasi, kad Ayleidai nuo pat pradžių pastatė Baltojo aukso bokštą ir tik po to pradėjo atsirasti vieta, kur tai buvo įmanoma į žmonių valdžią jau įsigalios. O pati ašis buvo už diagramos, parašyta Kzarx knygoje (Kzarx yra dievas, Aurielio metraštininkas ir Ogmi Infinium autorius). Baltojo aukso bokštas, nepaisant visko, staiga neatsidūrė Kzarxo schemų centre, galbūt tai dar labiau sustiprino mistinę imperatoriškosios vietos, kuri teisėtai yra šventasis Tamrielio centras, o gal net Nirno, reikšmę.

2018 m. Grudnya 15 d. pakeistas Koristuvac Soprano

Mano „flash drive“ korpusas subyrėjo, tada pagalvojau, ką su juo padaryti, ir sugalvojau „Ogma Infinium“!

Burbuolės stadija nėra fotolinė, nes Neidamas čia rašyti robotui, aš jam tai aprašysiu.

Burbuolei iš polimerinio molio pridėkite 2 lygius kotletus su panašiomis proporcijomis Ogma Infinium iš gry.

Vėlgi, tai prilygsta originalui ir yra virtuali realybė. Akivaizdu, kad pažeidusios dalys yra pagamintos naudojant polimerinį molį (jei knygos nugara tampa puri, galite ją užpildyti moliu iki pat krašto, kitose pusėse, kur takelių šonų tekstūra tęsiasi nuo krašto maždaug 4 mm, ir net daugiau Turėsite kurti tuos pačius puslapius, bet taip negalima pamiršti, kad viduryje yra „flash drive“ ir jam reikia rezervuoti tuščią vietą).

Iškepus dedame knygos nugarėlės tekstūrą, o jei rankos kreivos, kepame dar kartą)

Kitame etape pridedame šonų tekstūrą, tiesiog įklijuodami molį į žvyrą ir popieriniu peiliu atsargiai suformuodami formą turinčius šonų griovelius. Knygos nugarėlės šonus padariau išlenktus, išlenktus per vidurį, kaip ir daugumą senų „skaitomų“ knygų.

Po šio kepimo aštria ir smulkia pjaustytuvu „knygą“ supjaustome į 2 dalis, naudodami tekstūruotą sluoksnį. Rezultatas yra toks:

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Toliau reikia sukurti „siūlus“, kuriems iš polimerinio molio iškočiojame plonus „karvės įvyniojimus“ ir papildomomis galvutėmis bei kilimėliais (kur be ko būtume...) juos priklijuoti į vietą ir neleisti nuskęsti. Dėl to gaunamas praktiškai paruoštas korpusas:

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Tada imame magnetuką, aš paimu magnetukus iš šaldytuvo (kuriuo nenaudoju gulėjau 10 metų) ir papildomą graviruoklį (kadangi jo neturite, tada galite naudoti dildę, švitrinį popierių ir vėl niekad nepakeičiamas rusiškas keiksmažodis...) vipiluemo 4 stačiakampiai iškelia sienų vidinio pločio plotį ir superklijų pagalba klijuojame lygiagrečiai su dangteliu (viršutinė dalis) ir korpusu (kaip ir apatine) „flash drive“, kad kvapai suliptų. Jų klijavimo vieta nupjaunama pjaustytuvu.

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Iš pradžių „flash drive“ mikroschemą apvyniojame juostele, o pašalinę pažeistas burnos dalis iki vientisos masės, „flash drive“ įdedame į korpusą.

Sustingus epoksidui, pasirūpinkime dangteliu, jame reikia palikti tik tiesią skylę USB išėjimui. Čia galite naudoti arba polimerinį molį, arba epoksiliną, arba raju molį, nes... Jį galima gydyti.

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Tai štai, pamečiau visą paukštieną ir zalakuvati! Rezultatas yra toks nuostabus „flash drive“!

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O


Kūrimas Ogma Infinum +2GB į atmintį O_O

Duotas įsakymas: Septimijus Segonijus
Vieta: Septimius Segoniya Post, Alftand, Chorny Mezha
Šalutinis uždavinys: Senos žinios
Nagorodas: Ogma Infinium (+5 už visus karo/piktininko/mago įgūdžius), Ancient Suviy (būtina norint užbaigti pagrindinę siužetinę liniją).
ID: DA04

Matoma vietoje „Pist of Septimia Segonius“:

Eidami žemyn, iš Septimijaus sakome:

Sužinome apie senovinį ritinį. Turėtumėte paprašyti mūsų išsaugoti Dvomirskio žodyną, vietoj kurio mums pasakys Rostashuvannya.

n nukreipia mus į Alftandą.

Nuo pat pradžių galite atidaryti sulankstomas duris nuo įėjimo į požemį.

Įėjimas yra žemiau po sniegu. Vizijoje su žymekliu. Prieš įeinant į vietą, manau, kad jūs privalote jį pažymėti.

Pats Alftandas yra padalintas į tris pagrindines vietas.


Arčiau požemio pabaigos Dwemer Centurion užpuls jus.

Nepamirškite pasiimti rakto.

Po šimtininko matome sceną, jiedu negali palikti griuvėsių, bijodami, kad jiems pataikys į nugarą.

Svarbu padėti jiems susijaudinti (nužudyk juos, kad jie jų negerbtų).

Na, jie abu turi unikalias kalbas:

Niekur negirdėjau tokių kalbų. Jei žinojote Tarch Bloodshed čia, parašykite apie tai komentaruose.

Įjungiamas Dwemer mechanizmas, kuris yra užraktas.

Nusileidžiame atsiradusiais šlaitais, iki Čornos ribos.

Priešais įėjimą esančiame stende galite pasiimti Raudonosios šaknies Nirną, kuri suaktyvina užduotį „Pasukti į šaknį“

Eikime su žymekliu į „Vezhi Mzrak“. Gaila, Chorny Mezha yra per didelė vieta ir aš negaliu jums parodyti kelio.

Einame į Bashta Mzrak, einame tiesiai, einame į kambarį, einame į okuliatorių.

Mes kylame į "valdymo skydelį"

Dabar turime papildyti žodyną.

Pradedantiesiems padėkite žodyną ant stovo:

Mes turime du dešinius mygtukus.

Mes spaudžiame juos, kol žodynas nebeužsidega:

Po to pasirodo trečiasis mygtukas:

Paspaudžiame iki galo. Tas pats su kojos mygtuku.

Po šios procedūros žodynas bus užpildytas ir pasirodys mėlyna spalva:

Vaizdo įrašas

Nes Ši akimirka rezonuoja su daugeliu žmonių, todėl nusprendėme įrašyti vaizdo įrašą:

Nepamirškite pasiimti nuo stovo.

Taigi niekada nepamirštame Senovės Suvos, kurios mums reikia pagrindinei siužetui.

Išėjimas yra tiesiai po „valdymo skydeliu“.

Iškilus į paviršių nepamirškite įjungti rakto, kuris atidaro lifto duris.

Skrendame atgal į Septimijų, atiduodami jums žodyną.

Turėtumėte paprašyti mūsų paimti elfų kraują.

Mums reikia pastogės: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer ir Falmer.

Prie išėjimo iš Septimijos barlogo Daedros princas mus tikrina.

Tai nelabai svarbu, kaip žinote, nesijaudinkite.

Na, o orką galite rasti bet kuriame orkų kaimelyje, antraip ieškojimų smarvė ten stipresnė.

Lankininkas iš Rivervudo yra bosmeris. Vinterholde yra daug Dunmerio, bet jei tai padarysite, galite gauti didelę baudą.

Todėl pasiekiame vietą „Švaraus Džerelio Tabiras“.

Ten mes pažįstame geriausią elfą. Atrodo, kad tai tarsi požemis, ant smaigalių.

Pačiame požemyje matėme, kaip susirenka orkai ir bosmeriai, o taip pat ir dunmeriai, turintys savo dainavimo dorybingumą. Mano atveju buvo visų šių rūšių atstovai.

Norėdami gauti kraujo, turite paspausti E ir pasirinkti elementą „Gauti kraujo“

(Jei jų ten neparodėte, ateityje galėsite nužudyti ką nors iš tos vietos)

Falmers galima rasti vietoje „Gobber's Nook“:

Kadangi tik mes paėmėme visų šių dalykų kraują, grįžtame į Septimiją.

Pasikalbame su juo, po to jis atidaro dureles į kubą.

Pagarba! Po to, kai Septimijus perbėgo per kubo vidurį ir pasiekė galą, jis yra kaltas dėl žūties (Didysis princas gali nužudyti Septimijų). Dėl bet kokios priežasties prarandate savo poziciją. Nekovok, tiesiog sumušk.

Būkite atsargūs, kad iš Septimijaus lavono nepaimtumėte užduoties daiktų, kurių vėliau negalima numesti.

Po Septimijaus mirties paimame knygą ir einame prie išėjimo.

Daedra vėl mus atpažins, bet nieko nepasakys apie reikalus.

P.S.

Atrodo, kad galite apsisukti į Alftandą, kur tvarkingai guli Orko, Bosmerio, Dunmerio, Almerio ir Falmerio lavonai, bet jei tuoj pat ten pasuksite, priešų ten nebus.

Ogma Infinium vikoryst baigiasi skaitymo laikas. Galite pasirinkti vieną iš trijų maršrutų arba pridėti „vėliau“. Ašį sudaro trys keliai:

  • Jėgos būdas +5 visiems įgūdžiams (kalvė, blokas, lankininkas, viena ranka, dvirankis, šarvai „Vazhka“)
  • Šešėlio kelias +5 visiems įgūdžiams (blogiui, lengviems šarvams, pomėgiams, vagystėms, kalbai, alchemijai)
  • Magijos būdai +5 visiems naujiems įgūdžiams (iliuzija, chaklunnost, griuvėsiai, atsinaujinimas, žavesys, pokyčiai)
interneto ryšys