Пляшечка шика карт. Аль процессор нь видео картыг тэжээдэг вэ? P.2. Процессор нь видео картыг нээдэг

Технологийн дэвшил алхам алхмаар сүйрч байгаа нь ойлгомжтой. Энэ нийтлэлд бид Ланкад сул хэвээр байгаа ямар их дээд сургуулиуд бусдаас илүү хүч чадлаа чимсэн талаар авч үзэх болно. За, өнөөдрийн сэдэв бол сул ланкуудын хувьсал - өмхий үнэр хэрхэн өсч, урсаж, хэрхэн багассан тухай юм.

Процессор

Эртний хувийн компьютерийн хувьд тооцоолох зардлын ихэнх нь CPU-д унадаг байв. Энэ нь чипүүд нь бүр хямд биш байсантай холбоотой байсан тул ихэнх захын төхөөрөмжүүд өөрсдийн хэрэгцээг хангахын тулд процессорын цагийг ашигладаг байв. Тэр зах нь өөрөө баян биш байсан. Компьютерийн зогсонги байдлын хүрээ өргөжиж байгаа хэдий ч энэ парадигмыг өөрчилсөн. Төрөл бүрийн өргөтгөлийн картуудыг гаргах цаг болжээ.



Хэдхэн цагийн дотор "хоёр дугуйт" ба "гурван ширхэг" (таны хэлж байгаа шиг Pentiums II ба III биш, харин i286 ба i386 процессорууд) даалгавруудыг тийм ч төвөгтэй биш, голчлон оффисын системүүдийн өмнө суулгасан. программ хангамж, программ хангамж. Өргөтгөх картууд нь процессорыг хэсэгчлэн устгасан, жишээлбэл, MPEG декодлогч нь CPU-ийн оролцоогүйгээр MPEG файлуудыг тайлж эхэлсэн. Олон жилийн туршид стандартууд сүйрч эхэлсэн нь процессорын мэдээлэл солилцох ач холбогдлыг бууруулж байна. Тулгаа нь PCI автобус (энэ нь i486-аас эхлэн гарч ирсэн) байсан бөгөөд энэ нь процессорыг бага хэмжээгээр давамгайлж байв. Мөн PIO болон (U)DMA-г ийм програмуудад нэмж болно.


Процессорууд ачааллаа тэвчихийн аргагүй хурдацтай нэмэгдүүлж, үржүүлэгч гарч ирэн, системийн автобусны шингэнийг хэмнэж, кэшийг бага давтамжтайгаар ажилладаг RAM-аас ирсэн хүсэлтийг далдлахад ашигласан. Процессор нь сул холбоосгүй хэвээр байсан бөгөөд роботын уян хатан чанар өөр газар байсан.



Дашрамд хэлэхэд, Intel нь Pentium процессорыг гаргасны дараа шинэ үе болох Pentium MMX-ийг гаргаж байна. Вон системийг өөрчилж, зохион байгуулалтыг процессор руу шилжүүлэхийг хүссэн. Дуу, видео боловсруулалтыг хурдасгахад ашигладаг MMX – MultiMedia eXtensions нэмэлт заавартай хэн байна. Үүний тусламжтайгаар mp3 форматтай хөгжим хэвийн боловсруулагдаж эхэлсэн бөгөөд CPU ашиглан MPEG4-ийн аятайхан боловсруулалт хийх боломжтой болсон.

Дугуй дээрх анхны түгжрэл

Pentium MMX процессороор тоноглогдсон системүүд нь санах ойн зурвасын өргөнөөр (санах ойн зурвасын өргөн) илүү хязгаарлагдмал байсан. Шинэ процессорын 66 МГц-ийн автобус нь шинэ төрлийн SDRAM санах ойд шилжсэн ч мегагерц тутамд бүтээмжийг нэмэгдүүлсэн ч сэвшээ салхи байв. Тийм ч учраас автобусыг 83 МГц (эсвэл 75 МГц) болгон тохируулж, мэдэгдэхүйц өсөлтийг зөвшөөрсөн үед автобусны overclocking илүү түгээмэл болсон. Ихэнхдээ процессорын доод давтамжийг илүү өндөр автобусны давтамжаар нөхдөг. Нэгдүгээрт, бага давтамжтайгаар илүү их шингэнийг олж авсан. Өөр нэг бүжиглэх хүзүү нь үйл ажиллагааны санах ойн нэг хэсэг болсон. SIMM санах ойн хувьд дээд тал нь 64 МБ багтаамжтай байсан ч ихэнхдээ 32 МБ эсвэл бүр 16 хүртэл байдаг. Энэ нь програмыг ихээхэн төвөгтэй болгосон, учир нь Windows-ийн шинэ хувилбар нь "маш их амттай" байх дуртай (c). Майкрософт корпорациас санах ойн генератор авах нь холгүй байна.



Intel одоо улам бүр түгээмэл болж буй Socket8 платформыг хөгжүүлж эхэлсэн бөгөөд AMD нь Socket7-г үргэлжлүүлэн хөгжүүлсээр байна. Дэлхийн бусад орнууд бүтээгдэхүүнээрээ ялалт байгуулсан нь харамсалтай FPU (Хөвөгч цэгийн нэгж- бутархай тоо бүхий үйлдлийн модуль), Nexgen компанийн бүтээлүүд нь түүнийг мультимедиа хэлтсүүдэд, ялангуяа тоглоомуудад өрсөлдөгч болж гарч ирэхэд хүргэсэн. 100 МГц-ийн автобус руу шилжүүлэх нь процессоруудад шаардлагатай санах ойн зурвасын өргөнийг өгч, AMD K6-3 процессор дээрх өөр түвшний 256 КБ-ын өндөр хурдны кэш нь нөхцөл байдлыг сайжруулж, системийн хурд нь зөвхөн тодорхойлогддог. процессорын давтамж, автобус биш. Хэдийгээр энэ нь ихэвчлэн том FPU-тэй холбоотой байдаг. Хүнд ALU дээр тулгуурласан оффисын програмууд нь өрсөлдөгчийн санах ойн дэд системээс илүү хурдан ажилладаг.

Чипнет

Intel нь процессорт нэгтгэсэн болор L2 кэштэй үнэтэй Pentium Pro-оос татгалзаж, Pentium II-ийг гаргасан. Энэхүү CPU MAV цөм нь Pentium MMX цөмтэй маш төстэй юм. Гол онцлог нь процессорын хайрцаг дээр байрладаг, үндсэн давтамжийн хагасаар ажилладаг L2 кэш, шинэ автобус - AGTL байв. Шинэ чипсетүүдийн (i440BX) тусламжтайгаар автобусны давтамжийг 100 МГц хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой байсан бөгөөд мэдээжийн хэрэг зурвасын өргөнийг нэмэгдүүлэх боломжтой болсон. Үр ашгийн хувьд (хурдан унших хурдаас онолын хувьд) эдгээр чипсетүүд хамгийн шилдэгүүдийн нэг болсон бөгөөд Intel энэ үзүүлэлтийг давж чадаагүй юм. I440BX цувралын чипсетүүд нь нэг сул талтай байсан - үхсэн гүүр, үйл ажиллагаа нь тухайн үеийн хэрэгцээнд нийцэхээ больсон. Pentium I дээр суурилсан системд суурилуулсан i430 цувралын хуучин хувилбарыг ашиглаж байна. Энэ байдал нь өөрөө, тухайлбал, PCI автобусаар дамжуулан чипсетүүдийн хоорондох холболт нь эрлийзүүдийг гаргахаас өмнө эрлийз үйлдвэрлэхэд хувь нэмэр оруулсан. i440BX болон VIA (686A/ B)-ийг байрлуул.



Тим, Intel нэмэлт картгүйгээр DVD киног хэрхэн тоглуулахыг харуулж байна. Ale Pentium II нь өндөр чанарын ачаар агуу мэдлэгээ алдахгүй. Хямдхан аналогийг үйлдвэрлэх хэрэгцээ тодорхой болов. Эхний туршилт болох L2 кэшгүй Intel Celeron нь тийм ч хол байсангүй: Ковингтон аль хэдийн үнийн хувьд өрсөлдөгчиддөө ялагдаж байсан бөгөөд үнэ нь үндэслэлгүй байв. Дараа нь Intel алсад гарч ирсэн найзаа оролдсон - Overclockers-ийн дуртай Mendocino цөм нь кэшийн хэмжээ хоёр дахин их (Pentium II-ийн хувьд 128 КБ-аас 256 КБ), гэхдээ хоёр дахин их давтамжтай (процессор дээр) ажилладаг. давтамж, II хагас биш). Энэ бүтээгдэхүүний үнийн хувьд дийлэнх үнэ нь доогуур биш байсан бөгөөд хямд үнэ нь худалдан авагчдыг татсан.

Эхний 3D болон шинэ дугуй

Pentium MMX гарсны дараа тэр даруй 3D технологийг сурталчлах ажил эхэлсэн. Эхэндээ загвар, график боловсруулах мэргэжлийн программууд байсан боловч одоогийн эрин үе нь 3dfx компанийн бүтээсэн 3D тоглоом, бүр тодруулбал 3D хурдасгасан Voodoo-оор шингэсэн. Эдгээр нь маш хурдан 3D үзэгдэл үүсгэх анхны масс картууд болсон бөгөөд энэ нь дүрслэх явцад процессорыг сүйтгэсэн. Яг тэр цагаас хойш өчүүхэн тоглоомуудын хувьсал эхэлсэн. Хурд, хурдтай адил видеог сайжруулах аргуудыг ашиглан видеог програмчилж эхлэх замаар төв процессорын хүчийг ашиглан дүр зургийг жигд хөгжүүлээрэй.



Төв процессорыг удирдаж эхэлсэн график систем болох шинэ хүчирхэг дэд систем гарч ирснээр шинэ бүжиг гарч ирэв - PCI автобус. Zokrema, Voodoo 3 болон түүнээс дээш насны картууд нь PCI автобусыг 37.5 эсвэл 41.5 МГц хүртэл хэтрүүлснээр хурдыг нэмэгдүүлсэн. Мэдээжийн хэрэг, хурдан автобустай байхын тулд найдвартай видео карт хэрэгтэй. Ийм автобус (эсвэл порт) нь AGP болсон - Хурдасгасан график порт. Нэрнээс нь харахад энэ бол тусгай график автобус бөгөөд техникийн үзүүлэлтийн дагуу нэг хүртэлх үүртэй байж болно. AGP-ийн анхны хувилбар нь 1x ба 2x-ийн AGP хурдыг дэмждэг байсан бөгөөд энэ нь нэг удаагийн болон олон удаагийн PCI хурдыг 32/66 буюу 266 ба 533 MB/s-ээр хангадаг. Бүрэн хувилбарыг нь энгийн болгох үүднээс нэмсэн бөгөөд үүнээс болж маш олон асуудал үүссэн. Түүнээс гадна Intel-ээс гаргасан бүх чипсетүүдэд асуудал гарсан. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр асуудал нь энэ компанийн лицензтэй, өрсөлдөгч Socket7 платформыг хэт хөгжүүлсэнтэй холбоотой байв.



AGP будсан, график порт нь их сургуулийн газар байхаа больсон. Видео картууд шинэ технологид шилжсэн боловч Socket7 платформ нь эцсээ хүртэл солиорлын асуудалтай тулгарсан. Гэсэн хэдий ч, үлдсэн чипсет болон драйверууд энэ байдлыг сайжруулж болох бөгөөд дараа нь нарийн ширийн зүйлс буруутай байсан.

Би хэтэрхий инээдэмтэй!

Coppermine-ийн цаг ирж, давтамж нэмэгдэж, хурдны код өсч, шинэ видео картууд бүтээмж нэмэгдэж, дамжуулах хоолой, санах ой нэмэгдсэн. Компьютер нь аль хэдийн мультимедиа төв болсон - тэд хөгжим тоглож, түүн дээр кино үздэг байв. Нэгдсэн дууны картын сул шинж чанаруудыг ард түмний сонголт болсон SBLive!-ийн байр суурь золиослодог. За, одоо бид өөр нэг идилийг давлаа. Энэ бүхэн юуны тухай байсан бэ?



Энэ хүчин зүйл нь хатуу дискүүд байсан бөгөөд хэмжээ нь нэмэгдэж, 40 ГБ хүртэл нэмэгдсэн. Кино цуглуулагчдын хувьд (MPEG4 гэх мэт) энэ нь сорилт үүсгэдэг. Гэсэн хэдий ч асуудал шийдэгдэж, хурд нь нэмэгдсэн - дискний хэмжээ 80 ГБ болж өссөн бөгөөд ихэнх хэрэглэгчид үүнийг ашиглахаа больсон.


AMD маш сайн платформыг гаргасан - Socket A ба K7 архитектуртай процессорыг маркетеруудын Athlon гэж нэрлэдэг (техникийн хувьд Argon гэж нэрлэдэг), мөн төсвийн Duron. Атлоны давуу тал нь автобус болон хүнд даацын FPU байсан бөгөөд энэ нь тэдний процессоруудыг ноцтой бүтээн байгуулалт, тоглоомд ашиглахад тустай болгож, өрсөлдөгч Pentium 4-ийг оффисын машинуудын үүрэг ролийг хассан боловч хүнд даацын систем шаардлагагүй байсан. бүгд би. Эрт Durons нь маш бага кэш болон автобусны давтамжтай байсан нь тэднийг Intel Celeron (Tualatin) -тай илүү өрсөлдөх чадвартай болгосон. Гэсэн хэдий ч өргөтгөх чадвар нэмэгдсэний улмаас (илүү том автобусаар) үнэр нь өндөр давтамжид илүү тод мэдрэгдэж байсан тул хуучин загварууд нь Intel-ийн шийдлүүдээс аль хэдийн чимээгүйхэн давж гарсан.

Хоёр гүүрний хооронд


Энэ хугацаанд хоёр чухал асуудал гарч ирэв. Перше бол гүүрний хоорондох шугам юм. Уламжлал ёсоор PCI-ийг ийм байдлаар урвуулан ашигласан. Ширээний компьютерт ашигладаг PCI хувилбар нь онолын хувьд 133 МБ/с хурдтай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Үнэн хэрэгтээ хурд нь чипсетт хадгалагдаж, хөлдсөн бөгөөд 90-120 Mb / s хооронд хэлбэлздэг. Энэ хэмжээний зурвасын өргөнөөс гадна хүчин чадал нь түүнд холбогдсон бүх төхөөрөмжүүдэд хуваагдана. Бидэнд онолын хувьд 100 Mb/s (ATA-100) дамжуулах хоёр IDE суваг байгаа бөгөөд онолын хувьд 133 Mb/s хурдтай автобусанд холбогдсон тул асуудал нь ойлгомжтой. LPC, PS/2, SMBus, AC97 нь бага зурвасын өргөнтэй. Дараа нь Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 нь гүүр хоорондын интерфэйстэй хослуулах боломжтой хурдтай ажилладаг. Удаан хугацааны туршид ямар ч асуудал гараагүй. USB ашиглагдаагүй, Ethernet ашиглах нь ховор бөгөөд ихэвчлэн 100 Mbps (12.5 Mbps) хурдтай байсан бөгөөд хатуу дискүүд интерфэйсийн хамгийн дээд хурдад ойртож чадахгүй байв. Цаг өнгөрч, нөхцөл байдал өөрчлөгдөж байв. Тэд төв хоорондын (гүүр хоорондын) тусгай дугуйг бүтээхийг хүссэн.


VIA, SiS, Intel компаниуд автобусны өөр хувилбаруудыг гаргасан. Уг өмхий үнэр нь шалган нэвтрүүлэх цэгүүдийн яг урд талд мэдрэгдэж байсан. Асуудал нь PCI 32/66 - 233 Mb/s-ээс эхэлсэн боловч асуудал нь PCI автобус нь зөвхөн тэжээлийн төхөөрөмжийн доор харагдах бөгөөд түүгээр дамжуулан бусад автобус руу өгөгдөл дамжуулах шаардлагагүй байв. Энэ нь захын хэсгээс (гүүрний архитектур хүртэл) ажлын урсгалыг сайжруулсан.


График портын хүчин чадал нэмэгдсэн. Хурдан бичих горимуудтай ажиллах чадварыг ашигласан бөгөөд энэ нь системийн санах ойг алгасаж видео санах ойд өгөгдлийг шууд бичих, техникийн мэдээллийг дамжуулахад ашигладаг 8 битийн автобусны нэмэлт хэсгийг дамжуулахад ашигладаг Side Band Addressing зэрэг боломжийг ашигласан. өгөгдөл. FW хурдны өсөлт нь процессор дээр их ачаалалтай үед л хүрсэн боловч бусад тохиолдолд энэ нь өчүүхэн өсөлтийг өгсөн. Тиймээс 8x ба 4x дэглэмийг дагаж мөрдөх нь устгалын хооронд байв.

Процессорын хамаарал

Өнөөдрийг хүртэл хамааралтай өөр нэг түгээмэл асуудал бол процессын хамаарал юм. Энэ нь видео картуудын хурдацтай хөгжлийн үр дүнтэй холбоотой бөгөөд видео картын "процессор - чипсет - санах ой" холболтын хурцадмал байдал байхгүй гэсэн үг юм. Тоглоомын фрэймийн тоо нь зөвхөн видео картаас гадна холболтоор тодорхойлогддог, учир нь карт өөрөө боловсруулах шаардлагатай заавар, өгөгдлийг өгдөг. Хэрэв холболт тохирохгүй бол видео систем нь хүрээ рүү дардаг бөгөөд энэ нь түүнд чухал юм. Ийм систем нь газрын зургийн хүч чадал, тохируулах шаардлагатай тохиргоо, мөн дуулах тоглоомын аливаа тохируулга эсвэл шинэ тохируулгын үед ийм системд ашиглаж болох картуудаас хамаардаг боловч ихэнх одоогийн тоглоомуудад энэ нь практик байх - ямар төрлийн процессорууд. Жишээлбэл, GeForce 3 карт нь Willamete цөм дээрх Puntium III болон Pentium 4 процессоруудын бүтээмжийг ихээхэн хязгаарласан. Хуучин GeForce 4 Ti загваруудын зарим нь Athlon 2100+-2400+ байхаа больсон бөгөөд холболтын шинж чанарыг сайжруулснаар өсөлт нь илүү мэдэгдэхүйц байх болно.



Онцлог шинж чанаруудыг хэрхэн зурсан бэ? Эхэндээ AMD нь хуваагдмал үр ашигтай архитектурын үр дүнгээс ашиг тус хүртэж, процессоруудын давтамжийг нэмэгдүүлж, технологийн процессыг сайжруулж, чипсет үйлдвэрлэгчид санах ойн зурвасын өргөнийг сайжруулсан. Netburst архитектур нь маш жижиг тул Intel нь цагийн давтамжийг нэмэгдүүлэх бодлогыг баримталсаар байв. 400QPB (дөрвөлсөн шахуургатай автобус) автобустай Willamete болон Northwood цөмд суурилсан Intel процессорууд нь 266 МГц автобустай өрсөлдөгч шийдлүүдийн эсрэг тоглодог. 533QPB-ийг нэвтрүүлсний дараа процессорууд бүтээмжийн хувьд тэнцүү болсон. Дараа нь серверийн шийдэлд ашигладаг 667 МГц-ийн автобусыг солихын оронд Intel Barton цөм болон шинэ шилдэг Athlon XP 3200+-тэй өрсөлдөх боломжийг бий болгохын тулд ширээний процессоруудыг 800 МГц-ийн автобус руу шилжүүлэхээр шийджээ. Intel процессорууд нь автобусны давтамжаар маш хязгаарлагдмал байсан бөгөөд 533QPB нь хангалттай мэдээллийн урсгалыг хангах боломжгүй байсан. Үнэн хэрэгтээ 800 MHz автобусны 3.0-GHz CPU нь 533 МГц-ийн автобусны 3.06 МГц процессороос гадна цөөхөн тоогоор ч байж магадгүй бүх хүнээс илүү гарсан.


Мөн санах ойн давтамжийн шинэ горимуудын дэмжлэгийг нэвтрүүлж, хоёр сувгийн горим гарч ирэв. Үүнийг процессорын автобус болон санах ойн багтаамжийг шалгах зорилгоор хийсэн. Хос сувгийн DDR горим нь өөрөө QDR-ийг ижил давтамжтайгаар хуулбарладаг.


AMD-ийн хувьд хос сувгийн горим нь албан ёсны шинж чанартай байсан бөгөөд мэдэгдэхүйц өсөлтийг өгсөн. Шинэ Прескотын цөм нь хурдны тодорхой өсөлтийг авчирсангүй бөгөөд долоо хоногийн турш хуучин Нортвуд хожигдсон. Үүний гол арга нь техникийн шинэ процесс руу шилжих, давтамжийг цаашид нэмэгдүүлэх боломж юм. 4.0 ГГц давтамжтайгаар ажилладаг загварыг гаргахад цэг тавьсан одоогийн урсгалтай холбоотойгоор дулааны гаралт ихээхэн нэмэгдсэн.

Дурсаар дамжуулан шинэ дурсамж руу

Тухайн үеийн Radeon 9700/9800 болон GeForce 5 үеийн процессорууд процессорын ачааллаас болж ямар ч асуудал үүсгээгүй. Дараа нь GeForce 6-ийн үеийнхэн илүү олон системийг шугам дээр тавьж, бүтээмжийн өсөлт нь улам бүр мэдэгдэхүйц байх бөгөөд ингэснээр системийн процессорын ачаалал нэмэгдэх болно. Barton цөм (Athlon XP 2500+ - 3200+) болон Northwood/Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) дээр суурилсан шилдэг процессорууд нь санах ой ба автобусны хоорондох давтамжийн шинэ хил хязгаарт хүрсэн. Ялангуяа AMD үүнээс болж зовж шаналж байсан - 400 МГц-ийн автобус нь FPU-ийн хүчийг ойлгоход хангалтгүй байв. Pentium 4-ийн хувьд нөхцөл байдал илүү сайн байсан бөгөөд тэд хамгийн бага хугацаанд сайн үр дүнг үзүүлсэн. Гэсэн хэдий ч JEDEC илүү өндөр давтамжийн санах ойн модулиудыг баталгаажуулахыг хүсээгүй бөгөөд энэ нь бага хохирол учруулах болно. Хоёр сонголт байсан: эвхдэг олон сувгийн горим эсвэл DDR2 руу шилжих. LGA775 (Socket T) платформ хэвээр үлдсэн бөгөөд танилцуулагдсан. Автобус энэ хүчнээс хасагдсан бөгөөд хэрэв санах ойн давтамж 400 МГц байсан бол тэд үүнийг цаашид эхлүүлэхгүй.



AMD цар хүрээгээрээ асуудлыг илүү энгийнээр шийдсэн. Hammer техникийн нэртэй K8 үеийнхэн нь нэг мөчлөгт зааварчилгааг нэмэгдүүлэхээс гадна (хэсэгчлэн богино туузан дамжуулагчаар) Maybut-ийн хоцрогдолтой хоёр шинэлэг зүйлтэй. Тэд санах ойн хянагч (эсвэл ихэнх функц бүхий үндсэн газар) болон процессорыг чипсет эсвэл процессортой холбоход үйлчилдэг бүх нийтийн HyperTransport автобусыг багтаасан байв. Санах ойн хянагч идэвхжиж, сул холбоосууд - чипсет-процессорын холболт алга болно. FSB оршин тогтнохоо больсон бөгөөд санах ойн автобус эсвэл HT автобус байхгүй болсон.


Энэ нь Athlon 64-д Netburst архитектур дээр суурилсан Intel-ийн одоо байгаа шийдлүүдийг хялбархан давж, хуучин конвейерийн алдаатай үзэл баримтлалыг харуулах боломжийг олгосон. Тежас маш их асуудалтай тул гэрлийг нэмэгдүүлэхгүй. Эдгээр процессорууд нь GeForce 6 болон хуучин Pentium 4 картуудын боломжийг хялбархан ухаарсан.


Гэвч дараа нь процессорууд удаан хугацааны туршид сул дорой мэт мэдрэмж төрүүлсэн шинэлэг зүйл гарч ирэв. Би олон GPU-ийн тухай ярьж байна. 3dfx SLI-ийн санааг сэргээж, NVIDIA SLI-д нэгтгэхээр шийдсэн. ATI тэгш хэмтэй хөдөлгөөн хийж, CrossFire-г гаргасан. Энэ бол хоёр карт ашиглан үзэгдлүүдийг боловсруулах технологи юм. Видео системийн онолын хурцадмал байдлыг дутуу үнэлдэг бөгөөд процессорын хүрээний хэсгүүдэд хүрээг хуваахтай холбоотой эвдрэлүүд нь системийн гажуудалд хүргэсэн. Хуучин Атлон 64 ийм холболтыг ямар ч зөвшөөрөлгүйгээр шаардав. GeForce 7 болон ATI Radeon X1000-ийн гаралт нь энэхүү тэнцвэргүй байдлыг улам өргөжүүлсэн.


Шинэ PCI Express автобус суурилуулсан. Энэхүү хоёр чиглэлтэй цуваа автобус нь захын төхөөрөмжүүдэд зориулагдсан бөгөөд маш өндөр хурдтай. Энэ нь бүрэн өөрчлөгдөөгүй ч AGP болон PCI-ийг сольсон. Олон талт байдал, уян хатан байдал, хэрэгжилтийн өртөг багатай тул AGP хурдан давамгайлж байсан ч тухайн үед хурдыг нэмэгдүүлээгүй. Тэдний хооронд ямар ч ялгаа байсангүй. Гэхдээ нэгдмэл байдлаас харахад энэ нь маш сайн санаа юм. PCI-E 2.0-ийг дэмждэг хавтангууд одоо худалдаанд гарч байгаа бөгөөд энэ нь дамжуулах хүчин чадал нь хоёр дахин их (нэг талдаа 500 Mb/s, нэг мөрөнд нэмэлт 250 Mb/s). Энэ нь мөн доод түвшний видео картуудын өсөлтийг өгөөгүй. Төрөл бүрийн PCI-E горимуудын ялгаа нь зөвхөн видео санах ойн дутагдалтай байдлаас үүдэлтэй байж болох бөгөөд энэ нь карт өөрөө тэнцвэргүй болно гэсэн үг юм. Энэ карт нь GeForce 8800GTS 320 MB бөгөөд PCI-E горимыг өөрчлөхөд маш мэдрэмтгий хариу үйлдэл үзүүлдэг. Хэрэв та тэнцвэргүй карт авбал PCI-E 2.0-ийн өсөлтийг үнэлэхийн тулд шийдэл5 нь хамгийн үндэслэлтэй биш юм. Өөрөөр хэлбэл, Turbocache болон Hypermemory дэмждэг картууд нь санамсаргүй хандалтын санах ойг видео санах ой болгон ашигладаг технологи юм. Энд санах ойн дамжуулалтын өсөлт нь ойролцоогоор их байх бөгөөд энэ нь бүтээмжид эерэг нөлөө үзүүлнэ.


Видео санах ойн карт байгаа эсэхийг янз бүрийн VRAM системтэй төхөөрөмжүүдээс харж болно. Секундэд фрэймийн хэмжээ огцом буурч байгаа тохиолдолд VideoRAM гэмтэлтэй байна. Эндээс харахад ялгаа нь зөвхөн хурдан бус горимд мэдэгдэхүйц байх болно - хамгийн ихдээ 2560x1600 ба AA/AF тохиргоог тусад нь. Тэгэхээр хашаандаа ч гэсэн секундэд 4 ба 8 кадрын ялгаа байгаа ч дэглэмд дургүйцэх нь бодит сэтгэлд байж боломгүй нь ойлгомжтой, тиймээс бид ах нарыг нь хүндэлдэггүй.

Видео чипүүдийн шинэ шинэчлэл

Шинэ Core 2 архитектурыг (техникийн нэр Conroe) гаргасан нь процессорын ачаалал болон GeForce 7 SLI дээрх шийдлийг ямар ч асуудалгүйгээр сайжруулсан. Гэвч Quad SLI болон GeForce 8 цаг тухайд нь ирж, өшөөгөө авч, гажуудлыг дахин зохион бүтээв. Тиймээс одоог хүртэл үргэлжлэх болно. Гурван талт SLI болон Quad SLI-г GeForce 8800 болон Crossfire X 3 ба 4 зам дээр гаргахаар бэлтгэгдсэнээр байдал улам дордов. Wolfdale-ийн гаралт нь цагийн хурдыг бага зэрэг өсгөх явдал юм, гэхдээ процессорыг overclock хийх нь ийм видео системийг зөв ажиллуулахад хангалтгүй юм. 64 битийн тоглоомууд нь маш ховор байдаг бөгөөд энэ горимыг нэмэгдүүлэхээс нэг ангид зайлсхийдэг. Тахир дутуу хүний ​​нэг гарын хуруунд хэд хэдэн бөөмийн өсөлтийг бууруулдаг тоглоом тоглож болно. Майкрософт үргэлж шинэ үйлдлийн систем, санах ойндоо гайхагдаж, процессор нь гайхалтай амьдралаар амьдарч байна. 3 талын SLI болон Crossfire X технологиуд нь Vista дээр бас байгаа нь ойлгомжтой. Эмнэлгийн дур сонирхлын улмаас тоглоомчид ах, эгч процессордоо андуурч магадгүй юм. Энэ нь илүү тэгш ертөнцтэй холбоотой, Windoes XP-тэй бага, цөмийн ач холбогдол. Энэ нь процессорын цагийн багахан хэсгийг харах үүрэгтэй тул цөмийг үзэх боломжтой, гэхдээ би викоризмаас зайлсхийхийг хүсч байна. Шинэ үйлдлийн систем нь эдгээр цөмүүдийг худалдан авахад сэтгэл хангалуун байх болно гэдэгт би эргэлзэж байна.



Intel платформ амьдралд орж байна. Олон цөм нь санах ойн зурвасын өргөн хомсдол, автобусны хэт ачаалалтай холбоотой саатал зэргээс аль хэдийн маш их зовж байна. Автобус хуваагдсан бөгөөд автобусны цөмийг таны удирдлагад шилжүүлэхэд нэг цаг зарцуулдаг. Хоёр цөмтэй бол үүнийг тэсвэрлэх боломжтой боловч хэдэн минутын дараа зарцуулсан цаг хугацаа багасдаг. Мөн системийн автобус санах ойн зурвасын өргөнд хүрээгүй удаж байна. Энэ хүчин зүйлийг дусаах нь Intel-ийн муу хэрэгжүүлсэн асинхрон горимын үр ашгийг сулруулна. Санах ойн хянагч нь онолын санах ойн зурвасын өргөний 33 хүртэлх хувийг хангадаг чипсет муутайгаас болж ажлын станцууд улам их хохирдог. Үүний нэг жишээ бол шинэ видео карт ашиглах үед ихэнх тоглоомын програмуудад зориулагдсан Intel Skulltrail платформ програм юм (3Dmark06 CPU тест - тоглоомын нэмэлт биш). Тийм ч учраас Intel нь AMD-ийн бүтээн байгуулалттай адил өндөр хурдны дэд бүтцийг шийдвэрлэх шинэ үеийн Nehalem-ийг зарласан - санах ойн хянагч, захын QPI (техникийн нэр CSI) автобус. Энэ нь платформын өргөтгөх чадварыг сайжруулж, хоёр процессор болон олон цөмт тохиргоонд эерэг үр дүнг өгөх болно.


AMD нь нэг дор олон тооны хүзүүг үүсгэж болно. Нэгдүгээрт, энэ нь кэшийн механизмтай холбогддог - санах ойн зурвасын өргөний хоорондох шинэ дуугаар дамжуулан процессорын давтамжаас хамаардаг тул vikoryst-ийг илүү өндөр давтамжийн горимд оруулахын тулд үүнийг дахин тайрч болохгүй. Жишээлбэл, дундаж процессортой бол DDR2 667 ба 800 МГц-ийн хоорондох санах ойн ялгаа нь 1-3% орчим байж болох бөгөөд бодит ажлын хувьд энэ нь маш бага юм. Хамгийн оновчтой давтамжийг сонгож, цаг хугацааг багасгах нь дээр - хянагч тэдгээрт сайн дасан зохицох болно. Тиймээс DDR3 мэдрэгчийг нэвтрүүлэхэд буруудах зүйл байхгүй - өндөр цаг хугацаа алдагдахгүй бөгөөд өсөлт алдагдах магадлалтай. AMD-ийн өөр нэг асуудал бол SIMD зааврыг өргөнөөр боловсруулах (SSE128-тай) юм. Яг энэ шалтгааны улмаас Core 2 нь K8/K10-аас илүү гарсан. Нэгэн цагт Intel-ийн хүчирхэг мастер байсан ALU улам хүчирхэг болж, зарим тохиолдолд Phenom дахь ихэрээсээ хамаагүй хүчтэй байж болно. Үндсэндээ AMD процессорууд математикийн хувьд сул байдаг.


Аль хэдийн тодорхой байршилд сул холбоосууд аль хэдийн хоцорсон байна. Үүнийг "эрин үе" гэж үздэг байсан. Тиймээс зарим програмуудад хурд нь санах ойн хэмжээ эсвэл дискний дэд системийн хурдаар хязгаарлагдаж болно. Дараа нь илүү их санах ой нэмэгдэж (бүтээмжийн нэмэлт ашиг тусын тулд эзлэхүүнийг тооцдог) ба RAID массивуудыг суулгасан. Дууны хурдыг нийлүүлсэн дууны картыг холбож, ердийн дискретийг - Creative Audigy 2 эсвэл X-Fi худалдаж авснаар дууны хурдыг нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь процессорын ачааллыг бууруулж, чипний үр нөлөөг бий болгоно. AC'97 дууны картуудад илүү ахиц дэвшил гарсан ба HD-Audio (Intel Azalia) дээр бага зэрэг ахиц дэвшил гарсан бөгөөд энэ нь процессорын өндөр ашиглалтын асуудлыг зассан тохиолдолд.


Систем нь тодорхой зорилгын төлөө ажиллахдаа үргэлж буруутай гэдгийг санаарай. Ихэнх тохиолдолд, хэрэв видео картыг тэнцвэртэй байлгахаар сонгож чадвал (дараа нь үнийн категорийн сонголт нь өөр өөр газар маш их ялгаатай үнэд багтах болно), дискний дэд системтэй ижил боломж хэзээ ч зогсохгүй гэж хэлж болно. RAID 5 нь маш цөөхөн хүмүүст шаардлагатай байдаг ч серверийн хувьд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай нөөц юм. Мөн оффисын хэрэглээний программуудад түгээмэл байдаг, гэхдээ 3Ds Max дээр ажилладаг дизайнерын хувьд заавал байх ёстой хоёр процессор эсвэл олон цөмт тохиргоо байдаг.

Сүүлийн үед янз бүрийн блогчид алдартай болсон. Мөн тэдний гайхшралыг харамгүй - дуулиан шуугианаас олсон ашигт найдаж, янз бүрийн ялалтын тоглогчид гэх мэт маш олон гайхалтай мэдээллийг бүтээж, хэл нь юу болохыг огт ойлгодоггүй.

Гэхдээ энгийн мэдээлэл хаана ч байдаггүй нь үнэн бөгөөд энэ нь баялаг хэлээр (энгийн мөнх бус хүмүүст) эвхэгддэг хэлбэрээр бичигдсэн байдаг. Үгүй бол та гадаадын форум, эх сурвалж гэх мэт хайхад тулгардаг бэрхшээлийг алгасах болно.

Тиймээс би тоглоомууд хэрхэн ажиллаж эхэлсэн, юу болж байгаа, "видео картын түгжээг тайлах" гэх мэт цуврал блог үүсгэхээр шийдсэн. Би үүнийг хамгийн энгийн бөгөөд хүртээмжтэй байдлаар дүрсэлсэн.

P.1. "Энэ яаж ажилладаг вэ? Энгийн, зөөлөн бай!"

Энгийн яриа нь "хятад бичиг үсэг" шиг сонсогдохоос сэргийлэхийн тулд "тоглоом" гэж юу болохыг, энэ нь бидэнд хэрхэн харуулж байгааг олж мэдье.

Таны suttu нь Gra - энэ нь 3D нэмэлт юм. Үнэн хэрэгтээ та үүнийг "Лего" гэх мэт янз бүрийн "хэсгүүдээс" шууд угсарч болно.

Аналогийг хийсний дараа бид дараахь дүгнэлтийг хийж болно.


1) Процессор нь тархи, орой, хөгжлийн физик (ихэнхдээ) юм. Аналогийг хэрхэн яаж зурах вэ - угсрах зааврыг уншсан хүнээс

2) видео карт - энэ нь бүтэц нэмж, эффект нэмж, "сайхан ажилладаг" - заасан зааврыг дагаж мөрддөг хүнтэй ижил төстэй байдлаар.

3) хатуу диск - бүх файл, файлыг хадгалдаг - яг л дизайнертай хайрцаг шиг.

4) RAM болон видео санах ой - байнгын бичлэгээс өгөгдлийг хэмнэдэг, видео санах ой - бүтэцийг хэмнэдэг. Эдгээр нь таны хайрцагт орохгүйн тулд эргүүлж, шидэх загвар зохион бүтээгчийн хувцас юм.

Бидний мэдэж байгаагаар би компьютер, консол эсвэл ухаалаг утас гэх мэт төхөөрөмжийн бүх бүрэлдэхүүн хэсгийг суулгаж, тоглоомыг эхлүүлэх болно. Энэ нь мэдээжийн хэрэг хамгийн анхдагч илрэл боловч энэ нь хэрхэн ажилладагийг ойлгоход хангалттай юм.

P.2. Процессор видео картыг хэрхэн нээх вэ?

Энэ сэдвээр маш олон сарнай цэцэг байсан. Тэд галд шатсан хүмүүсийн талаар маш их ярьсан. Миний миркуванаас - ямар ч утгаараа тийм юм шиг байна.

Тиймээс үүнийг "бүжгийн хүзүү" гэж ойлгодог. Хэрэв та бүх зүйлийг аль болох их хийхийг хүсч байвал бүх үйл явц зогсох болно. Аналогууд руугаа буцаж орцгооё - гэхдээ зааврыг уншихад хэцүү байдаг, гэхдээ жижигхэн видео карт нь "цэгүүд" -д багтахгүй, эсвэл эд ангиудыг хэтэрхий хол байрлуулсан тул та тэдгээрийн төлөө явах хэрэгтэй болсон бололтой.

Одоо процессор болон видео картын хооронд хэрхэн "найз болох" болон хэн хэнийг онгойлгож байгааг олж мэдье?

Нөхцөл байдал 1. Plyashkova хүзүү - видео карт:


Үүний үр дүнд бид секундэд 15 фрэймийг дэлгэцэн дээр харуулдаг. Видео карт бүрэн хүчин чадлаараа ажиллаж байх үед процессор хагас хүчин чадлаараа ажиллаж байна. Энэ тохиолдолд хамгийн сайн сонголт бол "процессор нь видео картыг бүрэн нээх" явдал юм. Процессор нь зөвхөн системийн янз бүрийн програмуудыг боловсруулж, Skype \ Viber \ Teamspeak болон бусад олон зүйлийг ажиллуулахын тулд үүнийг ажиллуулах хэрэгтэй. Тиймээс процессорын жижиг "нөөц" алдаж магадгүй юм.

Энэ нь бидэнд юу өгөх вэ? Хэрэв танд компьютер байгаа бол бид графикийн тохиргоог бууруулж, видео карт илүү олон "машин" хүрээ үүсгэх боломжтой. Ингэснээр бид тоглоомоос илүү их FPS-ийг хасдаг.

Энэ бол буцах сонголт юм:


Энд бид бас 15 хүрээ хасдаг. Энэ тохиолдолд манай процессор илүү цагаар ажилладаг бөгөөд видео карт идэвхгүй (сул зогсолт) байна. Энэ нь процессор нь видео картуудыг харуулахгүй гэсэн үг юм.

Энэ нь бидэнд юу өгөх вэ? Ийм зохион байгуулалтын хувьд бид "толгойгоо хусч" чадахгүй. Процессороос харахад илүү их FPS авах боломжгүй юм. Але, бид видео карттай л бол бид үүнийг ердийн хуванцараас биш, харин жижиг, rhinestones бүхий металлаас гаргаж авах боломжтой. Тоглоомын тохиргооны ачаар бид карт 100% ажиллахгүй байх хүртэл 15 фрэймийг харах хүртэл илүү өндөр нягтрал, илүү сайн эффект, илүү дэвшилтэт жигдрүүлэх боломжтой.

p2.1 Та ямар процессор болон видео карт худалдаж авахаа хэрхэн тодорхойлох вэ?

Интернет дээр "авирах" тестүүд маш их байдаг. Хэрэв та видео картыг туршиж үзвэл тэд юу ч тохиолдсон бүх зүйлээ өгөхийн тулд хамгийн тохиромжтой оюун ухааныг бий болгодог. Хэрэв та процессоруудыг туршиж үзэх юм бол та зүгээр л ичиж зовох болно.

Тоглоомыг 60 фрэймд асуудалгүй ажиллуулахын тулд бидэнд юу хэрэгтэй вэ? Witcher3-ийн өгзөгийг харцгаая, учир нь... Тэд чадах чинээгээрээ эсэргүүцлээ илэрхийлэв.

Тоглоомоос 60 фрейм гаргаж авах боломжийг ямар процессороор хангахыг бид мэдэх хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд сайн аргаар бид нөөцөөс авах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр процессор суурь өгөгдлийг цуглуулах боломжтой болно.


Үүний тулд Phenom2-г асаана уу. Үүний тусламжтайгаар бид энэ тоглоомоос 60 фрэйм ​​авах боломжтой, учир нь видео карт нь "бүжгийн хүзүү" болохгүй. Власна, бид ямар газрын зураг бидэнд тохирохыг гайхах болно:


Бачимо юу вэ? 60 fps-ийн хамгийн өндөр тохиргоонд тоглохын тулд бидэнд 980 ба түүнээс дээш карт хэрэгтэй.

Одоо хамгийн сайн нь - энэ тоглоомонд ийм тохируулгад 980 дахь картыг хуучин үс хатаагчаар нээдэг. Тиймээс, хэрэв та "миний процессор эсвэл видео карт нээгдэх эсэхээс үл хамааран" тэжээлийн хангамжийг тохируулсан бол таны процессор ямар төрлийн FPS-ийг тоглоомонд харуулж байгааг гайхах болно. Тэгээд дараа нь видео карт ямар төрлийн FPS хүрч чадахыг гайхаж байна.

Өөр нэг хэсэгт би хатуу диск, ssd, RAM болон видео санах ойн талаар суралцахаар төлөвлөж байна (эдгээрийг тоглоомд байршуулсан).

P.s. Дьякую. чи юу уншсан бэ? Энэ бол миний блог дахь анхны нийтлэл тул бүтээлч шүүмжлэлд талархаж байна. Хэрэв ямар нэгэн алдаа илэрсэн бол намайг уучлаарай. - коммент хэсэгт бичээрэй, зассан.

Өдрийг сайхан өнгөрүүлээрэй!

Нартай өдөр байсан, юу ч анзаарагдсангүй. Гэвч асуудал гарч ирэв - нэмэлт нэмэлтүүдийн нийлүүлэлт таагүй багасч, энэ долоо хоног/сар/өдөр л бүх зүйл сайхан болж байна. Нэг цаг хүрэхгүй хугацаа зарцуулсан тул virishity хурдан шаардлагатай. Windows Server 2003 болон түүнээс хойшхи хувилбарууд дээр суурилсан асуудалтай сервер.

Доорх бичвэрүүд нь богино бөгөөд ухаалаг байхын зэрэгцээ эхний шатны администраторууд болон илүү нухацтай нөхдүүдэд богино байх болно гэж найдаж байна, учир нь ирээдүйд та өөртөө шинэ зүйлийг сурч чадна. Хөтөлбөрийн үйл ажиллагааг хянах гэж яарах нь тийм ч сайн санаа биш юм. Юуны өмнө серверийн бүтээмж яагаад нэг дор нэмэгдэж байгааг гайхаж байна уу? Таны бүтээмжийг хязгаарлах "бүжиглэх хүзүү" байхгүй юу?

Perfmon бидэнд хаанаас туслах вэ - Windows-ээс хандаж болох хамгийн чухал хэрэгсэлд хандах. Хатагтайг "бүжгийн хүзүү" -д хуваарилдаг гэдгийг анхаарах нь чухал бөгөөд энэ нь түүний хил хязгаарт хүрч чадах нөөц юм. Асуудал нь нөөцийн буруу төлөвлөлт, техник хангамжийн асуудал эсвэл програмын буруу үйлдлээс үүдэлтэй байж болно.

Хэрэв та перфмоныг нээх юм бол бидэнд хэдэн арван эсвэл хэдэн зуун өөр мэдрэгч байгаа бөгөөд тэдгээрийн олонх нь энэ асуудлын тодорхой судалгаанд тохирохгүй байна. Тиймээс, ихэнх тохиолдолд боломжтой мэдрэгчийн жагсаалтыг богиносгох боломжтой 5 үндсэн "бүжиглэх хүзүү" байдаг.

Процессор, RAM, өгөгдөл хадгалах систем (HDD/SSD), хадгалалт, процессууд байх болно. Дараа нь бид эдгээр цэгүүдээс арьсыг авч үзэх, бидэнд ямар мэдрэгч хэрэгтэй болох, тэдгээрийн босго утгыг харах болно.

Процессор

Дахин суулгасан процессор нь Шведийн роботын програмыг хүлээж авахгүй нь ойлгомжтой. Эдгээр нөөцийг ашиглахын тулд бид зөвхөн 4 мэдрэгчийг харж болно:

Процессор\% Процессорын цаг

Хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр процессорын ажиллах цаг нэг цаг хүртэл нэмэгдэж байна. Процессороор сайжруулсан хамгийн ухаалаг мэдрэгч. Хэрэв утга нь 85% -иас дээш байвал MS процессорыг илүү хурдан болгохыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч олон хүчин зүйл байдаг тул та өөрийн хэрэгцээ, онцлог шинж чанаруудыг мэдэх шаардлагатай тул эдгээр үнэ цэнэ өөрчлөгдөж магадгүй юм.

Процессорын% хэрэглэгчийн цаг

Процессор хэрэглэгчийн орон зайд хэдэн цаг зарцуулдагийг харуулна. Ач холбогдол нь маш сайн учраас энэ нь програмууд нь процессорын маш их цаг зарцуулдаг, тэдгээрийг харах гэх мэт гэсэн үг юм. Тэднийг оновчтой болгох хэрэгцээ улам бүр нэмэгдэж байна.

Процессорын тасалдал%

Процессор цэвэрлэхэд зарцуулсан цагийг тасалдлын төрлөөр тодорхойлно. Энэ мэдрэгч нь гоожиж буй асуудал байгааг илтгэж болно. Утга нь 15% -иас хэтэрсэн тул MS нь уян хатан байдлыг эхлүүлэхийг зөвлөж байна. Энэ нь мөрийг бичиж, шалгах үед төхөөрөмж бүрэн хариу үйлдэл үзүүлж эхэлж байна гэсэн үг юм.

Систем\Процессорын дарааллын урт

Энэ зууны төгсгөлд хүлээгдэж буй голын урсгалын тоог харуулав. Утга нь цөмийн тоог хоёроор үржүүлснээс их байгаа тул процессороо илүү олон цөм болгон шинэчлэх талаар бодохыг MS зөвлөж байна.

RAM

RAM-ийн хомсдол нь системийн нийт бүтээмжид нөлөөлж, системийг солиход том HDD-г идэвхтэй ашиглахад хүргэдэг. Хэрэв серверт их хэмжээний RAM суулгасан бол санах ой дуусч магадгүй. Санах ойн алдагдал гэдэг нь програмтай холбоотой асуудлаас үүдэн байгаа санах ойн хэмжээг өөрчлөх хяналтгүй үйл явц юм. Windows-ийн хувьд виртуал санах ойн хэмжээ нь RAM болон своп файлын хэмжээтэй тэнцүү гэдгийг санахад хялбар байдаг.

Санах ой\% Ашигласан байт

Виртуал санах ойг харуулна. Хэрэв утга нь 80% -иас хэтэрсэн бол нэмэлт RAM-ийн талаар бодох хэрэгтэй.

Санах ой\ Боломжтой Мбайт

Боломжтой санах ойн хэмжээ, боломжтой мегабайтын тоог харуулна. Хэрэв үнэ цэнэ 5% -иас бага байвал эрүүл мэндийн нэмэлт хамгаалалтыг нэмэх талаар дахин бодох хэрэгтэй.

Санах ой\Чөлөөт системийн хуудасны хүснэгтийн оруулгууд

Хуудасны хүснэгт дэх чөлөөт элементүүдийн тоо. Үүнээс гадна өнөө үед сонгодог 4 кБ биш харин 2 ба түүнээс дээш МБ хуудаснууд түгээмэл болж байгаа нь тэдний том хэмжээтэй таарахгүй байна. 5000-аас бага утга нь санах ойн мөчлөгийг илэрхийлж болно.

Санах ой\Полын хуудасгүй байт

Энэ усан сангийн хэмжээ. Энэ нь чухал өгөгдлийг хадгалах цөмийн санах ойн жижиг хэсэг бөгөөд солилцох зорилгоор ашиглах боломжгүй юм. Хэрэв утга нь 175 МБ-аас хэтэрсэн бол санах ойн нийт хэмжээ багасна. Энэ нь системийн бүртгэлд 2019 он гарч ирсэнтэй холбоотой юм.

Санах ой\Pool Paged байт

Өмнөхтэй адил энэ хэсгийг диск рүү шилжүүлж (своп) хийж, гэмтээхгүй. Энэ эмчилгээний хувьд 250 МБ-аас их утгыг чухал гэж үздэг тул системийн бүртгэлд гарч ирнэ. Санах ойн мөчлөгийн талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно.

Санах ой\ Секундэд хуудас

OPP-ээс шаардлагатай өгөгдлөөр дамжуулан хуудасны файлыг секундэд хуулбарлах (бичих/унших) тоо. Мөн дахин 1000-аас дээш утга нь санах ойн гогцоог түлхдэг.

Хатуу диск

Системийн бүтээмжид чухал хувь нэмэр оруулах чухал элементийг нэмнэ үү.

LogicalDisk\% сул зай

Олон зуун үнэгүй газар. Системийн файлуудыг агуулсан аливаа хуваалтыг задлах - үйлдлийн систем, татаж авах файл/файл гэх мэт. MS нь дискний зайг нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна, учир нь сул зай 15% -иас бага хэмжээгээр алдсан тул чухал програмууд гэнэт дуусч болзошгүй (түр файлууд, Windows шинэчлэлтүүд эсвэл своп файл өөрөө). Ale, энэ нь "шаардлагатай" мэт санагдаж байгаа тул та үнэхээр боломжтой орон зайд гайхах хэрэгтэй, учир нь Ижил своп файлыг сайтар засаж болох бөгөөд үүний зэрэгцээ өсөлтөөс урьдчилан сэргийлэхийн тулд квот ногдуулдаг бөгөөд шинэчлэлтүүдийг хэсэг хэсгээр нь гаргадаг бөгөөд тэдгээр нь үүрд алга болсон тул ховор байдаг.

PhysicalDisk\% Сул зогсолт

Диск хэр удаан зогссоныг харуулна. Хэрэв энэ шингэн нь 20% -иас доогуур байвал дискийг илүү бүтээмжтэй дискээр солихыг зөвлөж байна.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Read

Хатуу диск өөрөө өгөгдлийг уншихад шаардагдах дундаж цаг. 25 мс-ээс дээш хугацаа нь муу хэвээр байна; SQL сервер болон Exchange-ийн хувьд 10 мс буюу түүнээс бага байхыг зөвлөж байна. Зөвлөмж нь өмнөхтэй ижил байна.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Write

PhysicalDisk\Avg-тай ижил. Disk Sec/Read, зөвхөн бичлэг хийх зориулалттай. Чухал босго нь 25 мс хэвээр байна.

PhysicalDisk\Avg. Дискний дарааллын урт

Хатуу диск бэлэн болсон үед хийгдэх I/O үйлдлийн дундаж тоог харуулна. Турбоинг эхлүүлэхийг зөвлөж байна, учир нь энэ тоо нь систем дэх булны тоог хоёр дахин нэмэгдүүлдэг (хэрэв рейд массив байгаа бол булны тоо нь хатуу дискний тоотой тэнцүү байна). Porada kolishnya - илүү бүтээмжтэй HDD.

Санах ой\Кэш байт

Кэшд ашигладаг санах ойн хэмжээ, зарим нь файлд зориулагдсан. 300 МБ-аас дээш хэмжээ нь HDD-ийн бүтээмжтэй холбоотой асуудал эсвэл идэвхтэй використ кэш програмууд байгааг илтгэнэ.

Мережа

Үүнгүйгээр дэлхийн хаана ч байхгүй - маш олон тооны өгөгдлийг хил дээр дамжуулдаг.

Сүлжээний интерфэйс\Байт Нийт/Сек

Ирмэгийн адаптераар дамжих (илгээх/хүлээн авах) өгөгдлийн хэмжээ. Интерфейсийн дамжуулалтын 70% -иас хэтэрсэн утга нь боломжит асуудлыг илтгэнэ. Картыг илүү бүтээмжтэй картаар солих эсвэл эхний картыг буцааж авахын тулд өөр нэгийг нэмэх шаардлагатай.

Сүлжээний интерфэйс\Гаралтын дарааллын урт

Хүргэлтийн өрөөнд байх ёстой багцын тоог заана. Хэрэв утга нь 2-оос хэтэрсэн бол картыг илүү бүтээмжтэй картаар солих талаар бодох хэрэгтэй.

Үйл явц

Хөтөлбөрийг оновчтой хийгээгүй эсвэл програм буруу ажиллаж эхэлбэл серверийн бүтээмж гамшгийн хэмжээнд хүрч болзошгүй.

Процесс\Бариулын тоо

Процессоор үүсгэгдсэн тодорхойлогчдын тоо. Эдгээр нь файлууд болон бүртгэлийн түлхүүрүүд байж болно. 10,000-аас дээш тооны тоо нь програм буруу ажиллаж байгааг илтгэж болно.

Процесс\Tread Count

Процессын дундах утаснуудын тоо. Хамгийн бага ба хамгийн их тоонуудын хоорондох зөрүү 500-аас давсан тул програмын зан төлөвийг анхаарч үзэх нь илүү чухал юм.

Процесс\Хувийн байт

Бусад процессуудад хуваарилж болох процесст харагдах санах ойн хэмжээг харуулна. Хэрэв энэ үзүүлэлтийн утгыг хамгийн бага ба хамгийн дээд хооронд 250-аар шилжүүлсэн бол санах ойн боломжит эргэлтийн тухай ярьж байна.

Эмч нарын өгсөн зөвлөмжийн ихэнх нь систем нь "бүжиглэх хүзүү" бий болсон гэсэн тодорхой заалтыг өгдөггүй. Үзүүлсэн бүх утгууд нь дундаж статистикийн үр дүнд үндэслэсэн бөгөөд өөр өөр системүүдэд өргөн хүрээний хувьд өөрчилж болно. Эдгээр эмч нартай хурдан шуурхай ажиллахын тулд систем хэвийн ажиллаж байгааг мэдэхийг хүсч байна. Үүнийг суурь гүйцэтгэл гэж нэрлэдэг - одоогийн шинээр суулгасан (энэ нь төвөгтэй биш хэвээр байна, энэ бүртгэлийг авах эсвэл суурь бүтээмжийн өөрчлөлтийг удаан хугацаанд хянахад оройтоогүй) системээс авсан бөгөөд энэ нь ямар ч асуудал үүсгэдэггүй. . Энэ нь ихэвчлэн маш их хэмжээгээр буурдаг чухал цэг боловч ирээдүйд бид боломжит энгийн системийг нухацтай богиносгож, эмч нарын зөвлөмжийн дагуу цуглуулсан өгөгдлийн шинжилгээг тодорхой хурдасгах болно.

https://ua.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=57161&sh... -аас авав.

0 0

Системүүдийн харилцан холболтын онолыг 20-р зууны 80-аад онд боловсруулсан. Үйлдвэрийн аж ахуйн нэгжүүдийн менежмент ч хэцүү байсан. Товчхондоо, арьсны нөхөн үржихүйн систем нь үр ашгийг нэмэгдүүлэх үүрэгтэй байдаг. Түлхүүр солилцоог хэрэгжүүлсний дараа систем бүхэл бүтэн системд нэг дор нөлөөлөхөөс илүү үр дүнтэй хүсэлт гаргадаг. Тиймээс сонгон шалгаруулалтыг боловсронгуй болгох ажлыг дээд боловсролын байгууллагуудыг татан буулгахаас эхлэх ёстой.

Үнэн хэрэгтээ гацаа гэдэг нэр томъёог үйлчилгээ, програм хангамж хөгжүүлэх, логистик, өдөр тутмын амьдралд ямар ч зорилгоор ашиглаж болно.

Бөглөрөл гэж юу вэ?

Бөглөрлийн зорилго нь үйлдвэрлэлийн систем дэх газар шиг сонсогдох бөгөөд энэ нь хэт өргөтгөлөөс үүдэлтэй бөгөөд ингэснээр материалын урсгал хэтэрхий хурдан байдаг, гэхдээ хэт их ачаалал байж болохгүй. Ихэнхдээ энэ станц нь урд талын доод хэсэгт бага хурцадмал байдаг. Энэ нэр томъёо нь бүжгийн нарийн хүзүүтэй төстэй бөгөөд энэ нь дунд нэрний хэмжээг нэмэгдүүлдэг.


Бөглөрөл - үйлдвэрлэлийн процесс дахь их сургуулийн газар

Бүжгийн хүзүүний нөлөө нь сул зогсолт, хог хаягдал нөлөөлж, орлуулах бүтээгдэхүүний үр ашгийг бууруулж, бүтээмжийг нэмэгдүүлдэг.

Их сургуулийн хоёр төрлийн газар байдаг:

  1. Богино шугамын их сургуулийн хотууд- Цаг тухайд нь асуудалтай Википедиа. Сайн өгзөг нь эмийн шинж чанартай бөгөөд гол бодисыг ялгаруулдаг. Багийн хэн ч тэднийг бүрэн орлож чадахгүй, ажил удааширч байна. Үйлдвэрлэлийн талбайд, хэрэв түүний ач холбогдлыг ашиглалтын тоног төхөөрөмжид хуваавал ажлын хэсгүүдийн аль нэг нь эвдэрч болзошгүй.
  2. Урт хугацааны их сургуулийн хотууд- тайван амьсгал. Тухайлбал, нэг хүн их хэмжээний мэдээлэл боловсруулдаг, тухайн сарын сүүлээр цасан шуурганд хүрч болох зэргээр тухайн компаниас сар бүр ирдэг дуудлага байнга зогсдог.

Үйлдвэрлэлийн явцад үүссэн гацааг хэрхэн тодорхойлох вэ

Тусгай хэрэгсэлтэй эсвэл тусгай хэрэгсэлгүйгээр эвхэгддэг янз бүрийн түвшнийг хайж олох хэд хэдэн арга байдаг. Анхааруулга дээр суурилсан энгийн аргуудаас эхэлье.

Черги ба түгжрэл

Дуусаагүй үйлдвэрлэлийн хамгийн том нэгжийг урд нь цуглуулдаг үйлдвэрлэлийн шугам дээрх процессыг бүжиглэх хүзүү гэж нэрлэдэг. Боогдлыг хайх энэ арга нь жишээлбэл, савлах шугам дээр хэсэгчилсэн конвейер үйлдвэрлэхэд тохиромжтой. Мөрүүд бүжигээр дүүрэн, ямар ч механизм хүч чадалгүй, ихэвчлэн эвдэрч, эсвэл хангалтгүй оператороор үйлчилдэг нь тодорхой харагдаж байна. Шугам дээр маш их худалдан авалт байгаа тул нөхцөл байдал төвөгтэй бөгөөд их сургуулийн хамгийн чухал байрыг олохын тулд нэмэлт аргыг ашиглах шаардлагатай байна.

Хүртээмжтэй байдал

Үйлдвэрлэлийн шугамын хүчин чадал нь гацах гарц дээр шууд байрладаг. Энэ шинж чанар нь виробинжуулалтын явцад хүзүүний толгойн бүжгийг мэдэхэд тусална. Нарийн газар болох угсралтын нэгжийн том гаралт нь шугамын бүрэн битүүмжилсэн гарц юм. Бүх процессыг даван туулсны дараа та саад тотгорыг тодорхойлж чадна, өөрөөр хэлбэл бүх үйл явцын төгсгөлд хамгийн их хурцадмал байдал нэмэгддэг.

Бага зэрэг хурцадмал байдал

Ихэнх бүтээгдэхүүнүүд нь арьсны янз бүрийн нөхцлийг хамардаг. Ширээн болон станцууд нь тогтмол хурцадмал байдалд ордог бөгөөд үйлдвэрлэлийн явцад хамгийн их хурцадмал байдалд тохируулдаг. Хамгийн их хурцадмал байдалд нөлөөлдөг станц бол гацаа юм. Ийм эзэмшил нь бусад эзэмшлийн vikoristic хурцадмал байдлын хувийг урсдаг. Бөглөрлийн битүүмжлэлийг нэмэгдүүлэх тусам шугамын битүүмжлэл нэмэгдэнэ.

Очикування

Үйлдвэрлэлийн процесс нь олон цаг зогсолт, цэвэрлэгээ зэргийг хамардаг. Хэрэв шугаман дээр бүжиглэж буй хүзүү байгаа бол түүнийг дагасан эзэмшил нь удаан хугацаанд сул зогсдог. Бөглөрөл нь үйлдвэрлэлийн процессыг саатуулдаг бөгөөд урагшлах ажил нь тасралтгүй боловсруулахад хангалттай материалыг зайлуулдаггүй. Хэрэв та удаан эдгэрсний дараа милийн цэгийг олж авбал эхлээд бүжиг хайж үзээрэй.

Сонгон шалгаруулалтад хяналт тавихын тулд их дээд сургуулиудыг тодорхойлоход дараахь хэрэгслийг ашигладаг.

Value Stream Mapping – үнэ цэнийн урсгалын зураглал

Боловсролын асуудлын шалтгаан, шалтгааныг тайлбарласны дараа үйлдлүүдийг тодорхойлох шаардлагатайбүжгийн хүзүүг өргөжүүлэх, виробництва өргөжүүлэхэд зориулагдсан. Та эрүүл мэндийн ажилчдаа асуудлын бүсээс холдуулах эсвэл нэмэлт ажилтан хөлсөлж, тоног төхөөрөмж худалдан авах шаардлагатай байж магадгүй юм.

Операторууд өөр бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх тоног төхөөрөмжийг дахин тохируулдаг бүжиглэх хүзүүг тэнд алдаж болно. Энэ удаад та сул зогсолт хэр богино байгааг бодох хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэт ачааллын хэмжээг өөрчлөх эсвэл тэдгээрийн орох урсгалыг өөрчлөхийн тулд үүсгэх хуваарийг өөрчлөх.

Ахлах сургуулийн байрны урсгалыг хэрхэн өөрчлөх вэ

Гадны менежмент нь үйлдвэрлэлийн компаниудыг их дээд сургуулиудын урсгалыг өөрчлөх гурван арга барилыг ашиглахыг дэмждэг.

Эхний хандлага

Дээд боловсролын байгууллагуудын хурцадмал байдал нэмэгдэв.

Булчингийн чангаралтыг нэмэгдүүлэх хэд хэдэн арга байдаг:

  1. Зуучлах үйл явцад нөөцийг нэмнэ. Шинэ ажилчин авах шаардлагагүй. Боловсон хүчний хөндлөнгийн сургалт нь бага зардлаар дээд боловсролын байгууллагуудын шилжилт хөдөлгөөнийг өөрчилж чадна. Энэ үед ажилчид хэд хэдэн өртөөнд үйлчилж, коллежоор дамжин өнгөрөхөд хялбар болгодог.
  2. Талбай дээр эд ангиудыг тасралтгүй нийлүүлэх. Үргэлж их сургуулийн өмнө дуусаагүй үйлдвэрлэл дээр нүд байлгах, гацах станц нөөцийн хангамжийг хангах, илүү цагаар хангах, ийм тоног төхөөрөмж нийлүүлэх мөн боловсруулах эх эд ангиудыг хариуцдаг.
  3. Жижиг газар тодорхой нарийн ширийн зүйлээр ажилладаг гэдгийг дахин бодож үзээрэй. Садар самууныг цэвэрлэхэд хичээл зүтгэл, ахлах сургуулийнхаа ажлыг бүү үр. Хагалгааны станцуудын урд байрлах шингэнийг хянах цэгүүдийг эргүүлнэ. Энэ нь процессын дамжуулалтыг нэмэгдүүлдэг.
  4. Үйлдвэрлэлийн графикуудыг эргүүл. Хэрэв процесс нь гацсан хоолойноос өөр өөр хугацаанд гаргаж авсан хэд хэдэн өөр бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг бол үйлдвэрлэлийн хуваарийг тохируулж, гацсан дээрх халуун ус өөрчлөгдөнө.
  5. Илүү олон цаг робот эзэмших, энэ нь салгах болно. Саатал нь илүү сайн, бага, илүү сайн ажиллах болтугай. Өдөр тутмын завсарлага, төлөвлөсөн сул зогсолт, шаардлагатай бол илүү цагаар ажиллах үед үйлчилгээ үзүүлж буй процесст операторыг томилно. Хэрэв та энэ аргыг мөчлөгийн цагийг өөрчлөхгүй байхыг хүсч байвал гацсан роботыг илүү үр дүнтэй болгоход түлхэц өгөх болно.
  6. Сул зогсолтыг хурдасгах. Төлөвлөсөн болон төлөвлөөгүй сул зогсолтоос зайлсхий. Ашиглалтын явцад таны бөглөрөл гацсан бол нэн даруй засварын багийг илгээж, засварлаж дахин эхлүүлнэ үү. Мөн нэг бүтээгдэхүүнээс нөгөөд шилжих хугацааг хурдасгахыг хичээ.
  7. Та их сургуулийн түвшинд үйл явцыг өөрөө боловсронгуй болгож чадна. VSM-г ашиглан үнэ цэнийг нэмдэггүй үйл ажиллагааг устгаж, мөнгөө хэмнэхийн зэрэгцээ нэмүү өртөг шингээх цагийг хурдасгана. Үүний үр дүнд та мөчлөгөөсөө богинохон цаг завсардаг.
  8. Загварыг бөглөрөл дээр дахин зохион байгуул. Боломжтой бол үйл ажиллагааг хэсэг болгон хувааж, бусад нөөцөд хуваарил. Үр дүн нь богино мөчлөг, нягтралыг нэмэгдүүлдэг.


Өөр нэг арга

Бүжиглэх хүзүүнд хүрэхгүй эд хөрөнгийг үйлдвэрлэдэг илүүдэл үйлдвэрлэлийн борлуулалт.

Жишээлбэл, танд тарилгын 20 шахагч шугам дээр байгаа бөгөөд та зөвхөн 12-ыг нь л ашиглаж байгаа тул бөглөрөл үүссэн тохиолдолд бүх 20 шахагчийг дахин боловсруулж чадахгүй. Энэ хэсэгт та шахалтын дор цутгах ажилд туслан гүйцэтгэгч компаниудыг олж болно. Та ердийн зардлаас илүү туслан гүйцэтгэгчдээс авдаг ашиг олох болно.


Гурав дахь хандлага

Хурцадмал байдлыг багасгахын тулд үүнийг богиносго.

Үйлдвэрлэлийг оновчтой болгох гуравдахь хувилбар бол тоног төхөөрөмжийг нэмэлт хүчин чармайлт, хурдтайгаар зарж, түүнд үйлчилдэг боловсон хүчнийг нүүлгэн шилжүүлэх явдал юм. Энэ тохиолдолд бүх эзэмшлийн дарамт тэнцүү болно.


Virobnitstvo-д саад тотгорыг түрхээрэй

Тээвэрлэлт

Сонгодог жишээ бол жижиг хотуудад аажим аажмаар алга болж, осол аваар эсвэл замын ажлын үеэр гэнэт гарч ирдэг замын түгжрэл юм. Бусад програмууд - голын гарц, Навантажувач, zaliznichnaya платформ.

Компьютерийн арга хэмжээ

Өндөр зурвасын өргөн, бага зайтай үр ашигтай сүлжээнд холбогдох өндөр чанартай Wi-Fi чиглүүлэгч.

Харилцаа холбоо

Өдөрт зургаан жилийг хурал цуглаан дээр өнгөрөөж, хоёрхон жил код бичдэг хөгжүүлэгч.

Програм хангамжийн аюулгүй байдал

Нэмж дурдахад боловсролын газрууд бас байдаг - "галму", zmushuyuchi koristuvacha програмыг шалгадаг кодын бүх элементүүд.

Компьютерийн "Зализо"

Компьютерийн жижиг зай гэдэг нь бүхэл бүтэн системийг нэг бүрэлдэхүүн хэсэгээр холбосон техник хангамжийн солилцоог хэлнэ. Процессорыг ихэвчлэн видео картын зуучлагч бүрэлдэхүүн хэсэг гэж үздэг.

Хүнд суртал

Өдөр тутмын амьдралдаа бид их дээд сургуулиудтай байнга харьцдаг. Жишээлбэл, паспорт эсвэл жолооны үнэмлэхний маягт дуусвал бүх систем удааширдаг. Эсвэл эрүүл мэндийн үзлэгт орох шаардлагатай бол флюрографийн өрөө өдөрт гурван жил л ажилладаг.

Шийдвэр

Үйлдвэрлэл, менежмент, амьдралын дээд боловсрол - эдгээр нь боломжит сайжруулалтын цэгүүд юм.

Гацааг сунгах нь бүтээмж, үр ашгийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх болно.

Системийн зуучлагч элементүүдэд хүндэтгэлтэй хандахыг дэмий үрэхгүй байх нь ашгаа дутуу нөхөж, чадварынхаа төлөө илүү их мөнгө төлөх гэсэн үг юм.

Windows-ийн хамгийн сүүлийн хувилбар нь янз бүрийн компьютерийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн ноцтой байдлыг эрэмбэлсэн функцийг нэвтрүүлсэн. Энэ нь их сургуулийн системийн бүтээмжийн талаархи нууц мэдэгдлийг өгдөг. Гэхдээ энд та Шведийн параметрүүд болон бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн талаар шаардлагатай дэлгэрэнгүй мэдээллийг олж чадахгүй. Нэмж дурдахад энэхүү оношлогоо нь төхөөрөмжийн стресс тест хийхийг зөвшөөрдөггүй бөгөөд энэ нь одоогийн тоглоомуудыг эхлүүлэх үед одоогийн дарамтыг ойлгоход тохиромжгүй байж магадгүй юм. 3DMark гэр бүлийн гуравдагч талын шалгуур үзүүлэлтүүд нь мөн оюун санааны оноог өгдөг. Олон тооны компьютер үйлдвэрлэгчид 3DMark-ийг нэвтрүүлэхдээ хамгийн их оноо авахын тулд видео карт болон бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн гүйцэтгэлийг оновчтой болгодог нь нууц биш юм. Энэ програм нь ижил төстэй үндсэн дээр өөрийн өмчийн бүтээмжийг тэнцүүлэх боломжийг олгодог боловч та тодорхой үнэ цэнийг хасдаггүй.

Тиймээс PC-ийн туршилтыг жишиг үзүүлэлтийн бүтээмж, суурилуулалтыг шалгасны дараа тэмдэглэсэн бодит техникийн үзүүлэлтүүдийн үнэлгээ болгон тусад нь хийдэг. Бид танд зориулж тодорхой үр дүнг тодорхойлох, сул талыг тодорхойлох боломжийг олгодог багц хэрэгслийг (төлбөртэй, үнэ төлбөргүй) сонгосон.

3D дүрс боловсруулах хурд

Видео картыг турших нь компьютерийн хүчийг үнэлэх хамгийн чухал үе шатуудын нэг юм. Одоогийн видео адаптер үйлдвэрлэгчид тэдгээрийг тусгай програм хангамж, драйверуудаар тоноглодог бөгөөд энэ нь GPU-ийг зөвхөн зураг боловсруулахад төдийгүй бусад тооцоололд, жишээлбэл, видеог кодлоход ашиглах боломжийг олгодог. Тиймээс компьютерийн графикийг хэр үр дүнтэй боловсруулж байгааг олж мэдэх цорын ганц найдвартай арга бол төхөөрөмжийн бүтээмжид нөлөөлдөг тусгай нэмэлт хэрэгсэлд хандах явдал юм.

Видео картын тогтвортой байдлыг шалгаж байна

Програм: FurMark 1.9.1 Вэб сайт: www.ozone3d.net FurMark програм нь видео адаптерийн ажиллагааг шалгах хамгийн түгээмэл бөгөөд энгийн аргуудын нэг юм. Энэхүү хэрэгсэл нь OpenGL технологийг үндэс болгон ашиглан видео картын гүйцэтгэлийг шалгадаг. Тайлбарлах алгоритм нь GLSL (OpenGL шэйдер хэл) дээр суурилсан баялаг дүрслэл дээр суурилдаг.

Видео картын процессорыг идэвхжүүлэхийн тулд энэ жишиг хүрээгээр бүрхэгдсэн торус бүхий хийсвэр гурван хэмжээст дүрсийг гаргадаг. Их хэмжээний үсийг боловсруулах хэрэгцээ нь төхөөрөмжид хамгийн их анхаарал хандуулахад хүргэдэг. FurMark нь видео картын тогтвортой байдлыг шалгаж, даралт ихэссэний улмаас төхөөрөмжийн температурын уншилтын өөрчлөлтийг харуулдаг.

FurMark тохиргоон дээр та "авирах" туршилтыг хийх эсэхийг зааж өгөх боломжтой бөгөөд хөтөлбөрийг дуусгасны дараа оюун ухааны онооны дэд оноотой компьютерийн тохиргооны талаар товч тайлан өгнө үү. Олон видео картуудын бүтээмжийг тэнцүүлэх нь чухал юм. Та мөн 1080p ба 720p нягтралыг шалгаж болно.

Виртуал стерео алхалт

Програм: Unigine Heaven DX11 жишиг Вэб сайт: www.unigine.com Таны шинэ компьютер юу болохыг шалгах хамгийн сайн аргуудын нэг бол шинэ компьютер дээр тоглоом ажиллуулах явдал юм. Өнөөдрийн тоглоомууд нь видео карт, санах ой, процессор зэрэг техник хангамжийн нөөцөөс ихээхэн хамаардаг. Гэсэн хэдий ч, хүн бүр ийм оролдлогод нэг цаг зарцуулж чаддаггүй бөгөөд үүнд бэлэн байдаггүй. Та мөн Unigine Heaven DX11 Benchmark програмыг ашиглаж болно. Энэхүү тест нь график API (DirectX 9, 10, 11 болон OpenGL)-ийг дэмждэг Unigine тоглоомын хөдөлгүүр (Oil Rush, Dilogus: Winds of War, Syndicates of Arkon гэх мэт шинэ тоглоомууд) дээр суурилдаг. Хөтөлбөрийг эхлүүлсний дараа бодит цаг хугацаатай бараг адилхан үзүүлэнгийн дүрслэлийг үүсгэ. Користувач уран зөгнөлийн гэрэлд виртуал алхахыг багтаасан богино хэмжээний видео бүтээх болно. Эдгээр үзэгдлүүд нь видео картын хүчээр бүтээгдсэн. Гурван хэмжээст хөдөлгүүрийн объектуудаас гадна үзэгдлийн элементүүдийн хооронд олон төрлийн гэрлийн өөрчлөлт бүхий дэлхийн системийг загварчлах цогц гэрэлтүүлгийн систем байдаг.

Компьютерийн туршилтыг стерео горимд хийж болох бөгөөд жишиг параметрийн тохиргоонд та эргэн тойрон дахь видеоны стандартыг сонгохыг зөвшөөрдөг: анаглиф 3D, баруун ба зүүн нүдний хүрээг тусад нь харуулах гэх мэт.

Програмын нэр нь DirectX-ийн арваннэгдүгээр хувилбарыг агуулж байгаагаас үл хамааран Unigine Heaven нь зөвхөн одоогийн видео картуудад зориулагдсан гэсэн үг биш юм. Энэ тестийг тохируулахдаа та DirectX-ийн хамгийн сүүлийн хувилбаруудын аль нэгийг сонгохоос гадна зургийн нарийвчлалын таатай түвшинг тогтоож, шэйдерийн сүүдэрлэх эрчмийг зааж өгч болно.

Сул холбоосын илрэл

Компьютерийн хэрэглэгч компьютерийнхээ бүтээмжийг нэмэгдүүлэхийг хүсч байгаа нөхцөлд тэжээлийн хангамж доголдож магадгүй: хамгийн сул бүрэлдэхүүн хэсэг нь юу вэ? Шведэд юу компьютер бүтээх вэ - видео карт, процессор солих эсвэл их хэмжээний RAM суулгах уу? Цахилгаан хангамжийг баталгаажуулахын тулд бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг шалгаж, урсгалын тохиргооны "сул холбоос" -ыг тодорхойлох шаардлагатай. Өвөрмөц олон туршилтын хэрэгсэл танд үүнийг олоход тусална.

Симулятор шинэчлэгдсэн

Програм: PassMark PerformanceTest Вэб сайт: www.passmark.com PassMark PerformanceTest нь эх хавтан, санах ойноос эхлээд оптик хөтчүүд хүртэл компьютерийн тохиргоонд байгаа бараг бүх төхөөрөмжийг шинжилдэг.

PassMark PerformanceTest-ийн онцлог нь уг программ нь янз бүрийн нөхцөлд компьютерийн бүтээмжийг нарийн хэмжиж, олон төрлийн ажлыг хянадаг явдал юм. Энэ мөчид та умайн хүзүүний системийг гартаа мэдрэх юм бол цонхнууд хурдан нээгдэж, тэдгээрийн дундуур гүйлгэж, дэлгэцэн дээр дүрс гарч ирэх болно гэж та гайхаж магадгүй юм. Энэ бүхэн нь Windows-ийн шаардлагаас хамааран хамгийн стандарт даалгавар бүхий роботын жишиг шинжилгээний үр дүн юм. Мэдээллийн шахалтын хурдыг шалгахдаа мэдээллийг шифрлэхэд шаардагдах цагийг засах, зураг дээр шүүлтүүр тавих, вектор график дүрслэх хурдыг тохируулах, богино хэмжээний Trivial demo видеог тоглуулах гэх мэт.

Жишээлбэл, PassMark PerformanceTest тест нь нийт оноог оноогоор харуулж, энэ үр дүнг өөр өөр тохиргоотой компьютер дээр авсан өгөгдөлтэй харьцуулдаг. Параметрүүдийг шалгах бүр дээр үндэслэн програм нь компьютерийн сул хэсгүүдийг тодорхой харуулсан диаграммыг үүсгэдэг.

Дискний системийг шалгаж байна

Дискний системийн дамжуулах чадвар нь компьютерийн бүтээмжид хамгийн их нөлөө үзүүлдэг. Тиймээс эдгээр бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн жинхэнэ шинж чанарыг мэдэх нь туйлын чухал юм. Хатуу дискийг турших нь түүний унших, бичих хурдыг тодорхойлохоос гадна төхөөрөмж хэр найдвартай ажиллаж байгааг харуулах болно. Хадгаламжаа баталгаажуулахын тулд бид хоёр жижиг хэрэгслийг туршиж үзэхийг зөвлөж байна.

HDD-ийн хувьд унт

Програм: CrystalDiskInfo болон CrystalDiskMark Вэб сайт: http://crystalmark.info/software/index-e.html Эдгээр программуудыг нэг хөгжүүлэгч үүсгэсэн бөгөөд нэг нэгээр нь өргөтгөх боломжтой. Зөрчил нь үнэ төлбөргүй бөгөөд тэдгээрийг флаш дискнээс шууд компьютер дээр суулгахгүйгээр гүйцэтгэх боломжтой.

Ихэнх хатуу дискүүд нь SMART өөрийгөө оношлох технологиор тоноглогдсон байдаг бөгөөд энэ нь дискний болзошгүй эвдрэлийг урьдчилан таамаглах боломжийг олгодог. Нэмэлт CrystalDiskInfo програмыг ашигласнаар та өөрийн HDD-ийн бодит байдлыг найдвартай байдлын хувьд үнэлж болно: энэ нь SMART өгөгдлийг уншдаг, асуудлын секторын тоо, толгойн байрлалыг унших тоо, Чування дискийг нээхэд шаардагдах цаг, мөн түүнчлэн температурыг тохируулах. Хэрэв үлдсэн үзүүлэлт хэт өндөр байвал хамрын ашиглалтын хугацаа бүр богино байх болно. Хөтөлбөр нь програм хангамжийн хувилбарыг харуулж, хатуу дискний элэгдэлд тэсвэртэй байдлын талаар мэдээлэл өгдөг.

CrystalDiskMark нь хурдан бичих, унших боломжийг олгодог жижиг програм юм. Дискийг шалгах энэхүү хэрэгсэл нь ижил төстэй хэрэгслүүдээс ялгаатай бөгөөд энэ нь янз бүрийн оюун ухаанд өгөгдөл бичих, уншихыг өөрчлөх боломжийг олгодог - жишээлбэл, өөр өөр хэмжээтэй блокуудын уншилтыг өөрчлөх боломжийг олгодог. Энэхүү хэрэгсэл нь танд хийх туршилтын тоо, тэдгээрийн дүн шинжилгээ хийх өгөгдлийг тодорхойлох боломжийг олгодог.

Вэбээр аялахад зориулсан хурд хэмжигч

Холболтын бодит хурд нь таны тохиргоонд заасан эсвэл үйлчилгээ үзүүлэгчийн зарласан зүйлээс хамаарч өөр өөр байдаг ба дүрмээр бол жижиг талаасаа. Өгөгдөл дамжуулах хурдад олон хүчин зүйл нөлөөлж болно - байршил дахь цахилгаан соронзон шилжилтийн тоо, ирмэг дээр нэгэн зэрэг ажиллаж буй бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн тоо, кабелийн зузаан гэх мэт.

Арга хэмжээний хөрвөх чадварыг тооцоолох

Програм: SpeedTest Вэб сайт: www.raccoonworks.com Хэрэв та өөрийн дотоод сүлжээнд өгөгдөл дамжуулах бодит хурдны талаар мэдэхийг хүсвэл SpeedTest програм танд туслах болно. Энэ нь заасан параметрүүдийн нийлүүлэгчийг тохируулж байгаа эсэхийг тодорхойлох боломжийг танд олгоно. Энэхүү хэрэгсэл нь ажиллаж байгаа хоёр компьютер, түүнчлэн алсын сервер болон тусгай компьютерийн хооронд өгөгдөл дамжуулах хурдыг баталгаажуулдаг.

Програм нь сервер ба үйлчлүүлэгч гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Нэг компьютерээс нөгөө компьютерт мэдээлэл дамжуулах хурдыг сайжруулахын тулд эхний хэрэглэгч серверийн хэсгийг эхлүүлж, хэрэглэгчийг шалгах шаардлагатай том файлыг зааж өгөх шаардлагатай. Туршилтын бусад оролцогч нь үйлчлүүлэгчийн агуулахыг ажиллуулж, серверийн параметрүүдийг - хаяг, портыг зааж өгөх ёстой. Програмууд холболтыг суулгаж, өгөгдөл солилцож эхэлнэ. SpeedTest файл дамжуулах процесс нь график түүхтэй байх бөгөөд өгөгдлийг үндсэн шугамаар хуулж авахад хэдэн цаг зарцуулсан талаарх статистик мэдээллийг цуглуулах болно. Хэд хэдэн алсын компьютеруудыг турших үед програм нь сэрэх хуваарьт нэн даруй шинэ муруй нэмэх болно.

Нэмж дурдахад SpeedTest нь интернетийн хурдыг шалгадаг: Вэб хуудасны горимд програм нь дурын сайттай холболтыг шалгадаг. Энэ параметрийг http://internet.yandex.ru тусгай эх сурвалжид зочилж үнэлж болно.

Үйлдлийн санах ойн доголдол тэр даруй биш, харин тэр даруй гарч ирж болно. Сонгосон модулиуд нь таныг ямар ч нөхцөлд, эс тэгвээс эсэргүүцэж, олсон зүйлээ сонгосны үр дүнд таныг урам хугарахгүй гэдгийг анхаарна уу.

Мемегийн олимп

Програм: MaxxMEM2 - Урьдчилан харах Вэб сайт: www.maxxpi.net Энэхүү программ нь роботын санах ойн хурдыг шалгах зорилготой юм. Маш богино хугацаанд хэд хэдэн туршилтыг хийж дуусгасан: энэ нь OCP-ээс өгөгдөл хуулах цагийг хэмжиж, өгөгдлийг унших, бичих хурдыг зааж, санах ойн хоцрогдлын параметрийг харуулдаг. Өөрчлөн тохируулсан хэрэгслүүдэд та тестийн тэргүүлэх чиглэлийг тохируулах боломжтой бөгөөд үр дүнг бусад хэрэгслээр авсан одоогийн утгатай харьцуулж болно. Програмын цэснээс та албан ёсны MaxxMEM2 вэбсайт дээрх онлайн статистик руу хурдан орж, аль санах ой нь хамгийн бүтээмжтэй болохыг олж мэдэх боломжтой.

Дууны хувьд шингэн чанар нь бохир биш юм

Олон тооны төхөөрөмжийг турших үед өгөгдөл боловсруулах хурд нь ихэвчлэн чухал байдаг. Мөн дууны карт нь толгойн үзүүлэлт биш ч гэсэн. Бичлэгийн уран бүтээлчийн хувьд аналог болон дижитал аудио хэлхээний шинж чанарыг шалгах нь илүү чухал юм - бичлэг хийх үед хэр их дуу чимээ эвдэрч байгааг тодорхойлох, дуу чимээний түвшинг тодорхойлох.

Стандарттай харьцуулах

Програм: RightMark Аудио анализатор 6.2.3 Вэб сайт: http://audio.rightmark.org Энэхүү хэрэгслийн зохиогчид аудио үзүүлэлтүүдийг шалгах хэд хэдэн аргыг харуулсан. Эхний сонголт бол дууны картыг өөрөө оношлох явдал юм. Төхөөрөмж нь бичлэг хийснийхээ дараа дууны замаар туршилтын дохиог шууд гаргадаг. Баригдсан дохионы долгионы хэлбэр нь анхныхтай ижил байх ёстой. Таны компьютерт суулгасан аудио карт дууг дэмждэг болохыг анхаарна уу.

Туршилтын өөр нэг гурав дахь арга бол илүү нарийвчлалтай бол нэмэлт дууны дохио үүсгэгч эсвэл нэмэлт дууны карт ашиглах явдал юм. Аль ч тохиолдолд дохионы хүчиллэгийг шинж тэмдэг болгон авч, нэмэлт төхөөрөмжүүдийг нэвтрүүлдэг. Өөр аудио картыг ашиглах үед гаралтын дохионы хөндлөнгийн хүчин зүйл нь хамгийн бага байдаг - төхөөрөмж нь туршиж буй дууны карттай харьцуулахад илүү сайн шинж чанартай байдаг. Эцэст нь та аудио картын давтамжийн шинж чанар, дуу чимээний түвшин, гарч буй гармоник ялгаа гэх мэт параметрүүдийг шалгаж болно.

Үнэгүй хувилбарт байгаа үндсэн функцүүдээс гадна RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO програмын хамгийн сүүлийн хувилбар нь мэргэжлийн ASIO интерфэйс, 4 дахин илүү нарийвчилсан салангид бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон шууд өгөгдөл дамжуулах цөмийн чадварыг дэмждэг. Дамжуулж байна.

Хэнийг ч хүндлэхгүйн тулд чухал

Бүтээмжийн туршилт хийх явцад түүний эцсийн үр дүнд суурь үйлчилгээ, нэмэлтүүдийн ажил нөлөөлдөг гэдгийг санаарай. Тиймээс, таны компьютерийг хамгийн зөв үнэлэхийн тулд эхлээд вирусны эсрэг сканнерыг асааж, шуудангийн клиент хүртэл ажиллаж байгаа бүх програмыг хаахыг зөвлөж байна. Мэдээжийн хэрэг, дэлхий дээр хүн хулгайлахаас зайлсхийхийн тулд програмын тоног төхөөрөмжийн туршилтыг дуусгах хүртэл та ямар ч роботыг албадах ёстой.

Принтерүүд