Ogma Infenium – antik çağlardan çeviri. Günlük Skyrim'in sınırlarının ötesinde Skyrim ogma infinium id

Verilen emir: Septimius Segonius
Yer: Septimius Segoniya Postası, Alftand, Chorny Mezha
Yan görev: Eski bilgi
Nagorod: Ogma Infinium (tüm savaş/kötü adam/büyücü becerilerine +5), Antik Suviy (ana hikayeyi tamamlamak için gerekli).
Kimlik: DA04


“Septimia Segonius Pisti” konumunda görülebilir:


Aşağı inerken Septimius'tan şunu söylüyoruz:


Kadim Parşömen'i öğreniyoruz. Rostashuvannya'nın bize söyleyeceği Dvomirskiy sözlüğünü saklamamızı istemelisiniz.

n bizi Alftand'a yönlendirir.


Başlangıçtan itibaren zindanın girişindeki katlanır kapıları açabilirsiniz.

Giriş kar altında daha alçakta yer almaktadır. Bir işaretleyici ile vizyonda. Oraya girmeden önce onu işaretlemenin sizin sorumluluğunuz olduğunu düşünüyorum.

Alftand'ın kendisi üç ana konuma ayrılmıştır.

Zindanın sonuna yaklaştığınızda Dwemer Centurion size saldıracak.


Anahtarınızı almayı unutmayın.


Sahneyi gördüğümüz yüzbaşının ardından ikisi sırtından vurulma korkusuyla harabeleri terk edemiyor.


Heyecanlanmalarına yardımcı olmak önemlidir (Saygı duymamaları için onları öldürün).

İkisinin de kendine özgü konuşmaları var:


Bu tür konuşmaları hiçbir yerde duymadım. Burada Tarch Bloodshed'i biliyorsanız, yorumlara yazın.

Kilit olan Dwemer mekanizması devreye giriyor.


Ortaya çıkan yokuşlardan Chorna sınırına iniyoruz.


Girişin karşısındaki standta “Köke Dön” görevini etkinleştiren Kırmızı Kök Nirna'yı alabilirsiniz.

İşaretçiyle “Vezhi Mzrak”a gidelim. Yazık ki Chorny Mezha çok büyük bir yer ve sana yolu gösteremem.

Bashta Mzrak'a gidiyoruz, düz gidiyoruz, odaya giriyoruz, Oculator'a gidiyoruz.


“Kontrol paneline” yükseliyoruz

Şimdi kelime dağarcığını doldurmamız gerekiyor.

Yeni başlayanlar için Sözlüğü standa yerleştirin:


İki sağ düğmemiz açık.


Sözlük artık yanmayana kadar üzerlerine basıyoruz:


Bundan sonra üçüncü düğme belirir:


Sonuna kadar basıyoruz. Ayak düğmesiyle aynı.

Bu işlemden sonra sözlük doldurulacak ve mavi renk görünecektir:

Video

Çünkü Bu an birçok insanda yankı uyandırdı, bu yüzden bir video kaydetmeye karar verdik:



Standdan almayı unutmayın.

Bu yüzden ana hikaye için ihtiyacımız olan Antik Suva'yı asla unutmuyoruz.


Çıkış doğrudan “kontrol panelinin” altında bulunur.


Yüzeye çıktıktan sonra asansörün kapısını açan anahtarı etkinleştirmeyi unutmayın.


Sözlüğü sana vererek Septimius'a geri dönüyoruz.

Bizden elflerin kanını almamızı istemelisiniz.

Barınağa ihtiyacımız var: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer ve Falmer.

Septimia'nın barlogunun çıkışında Daedra prensi bizi kontrol ediyor.


Bildiğiniz gibi çok da önemli değil, canınızı sıkmayın.

Herhangi bir ork köyünde bir ork bulabilirsiniz, aksi takdirde görevlerin kokusu orada daha güçlüdür.

Riverwood'lu Archer bir Bosmer'dır. Winterhold'da çok sayıda Dunmer var ama bunu yaparsanız onlardan ağır bir para cezası alabilirsiniz.

Bu nedenle “Temiz Dzherel Tabiri” konumuna ulaşıyoruz.


Orada en iyi elfi tanıyoruz. Sivri uçların üzerinde bir zindan gibi görünüyor.


Zindanda Orklar ile Bosmerilerin ve ayrıca Dunmerilerin şarkı söyleme erdemleriyle bir araya geldiklerini gördük. Benim durumumda tüm bu türlerin temsilcileri vardı.

Kan almak için E tuşuna basmanız ve “Kan Al” öğesini seçmeniz gerekir.

(Eğer onları orada göstermediyseniz ileride o yerden birini öldürebilirsiniz)

Falmer'lar "Gobber's Nook" konumunda bulunabilir:


Bütün bunların kanını aldığımız için Septimia'ya geri dönüyoruz.

Onunla konuşuyoruz, ardından küpün kapılarını açıyor.

Saygı! Septimius küpün ortasından geçip sonuna ulaştıktan sonra yok olmaktan suçludur (Büyük Prens Septimius'u öldürebilir). Herhangi bir nedenle itibarınızı kaybedersiniz. Kavga etmeyin, sadece dövün.


Septimius'un cesedinden daha sonra düşürülemeyecek görev eşyalarını almamaya dikkat edin.


Septimius'un ölümünden sonra kitabı alıp çıkışa gidiyoruz.


Daedra bizi tekrar tanıyacak ama bize işle ilgili hiçbir şey söylemeyecek.

Not:

Görünüşe göre Orc, Bosmer, Dunmer, Almer ve Falmer'ın cesetlerinin sırayla yattığı Alftand'a dönebilirsiniz ama hemen oraya dönerseniz orada düşman kalmayacak.

Ogma Infinium vikoryst okuma süresinde. Üç rotadan birini seçebilir veya “sonrası için” ekleyebilirsiniz. Eksen üç yoldur:

  • Güç Yolu Tüm becerilere +5 (Oluşturma, Bloklama, Okçu, Tek El, İki El, Vazhka Zırhı)
  • Gölgenin Yolu Tüm becerilere +5 (Kötülük, Hafif Zırh, Hobi, Hırsızlık, Dil, Simya)
  • Ways of Magic'in tüm yeni becerilerine +5 (İllüzyon, Chaklunnost, Yıkım, Yenileme, Cazibe, Değişim)

Ogma Infinium - çeviri

Uzak Skyrim-Zadrotovo kayalarındaki kötülüğün bilinmeyen "sihirli sembollerinin" alfabesi:

Henüz bir abbetanın belirtilerinin ortaya çıktığını hatırlamıyorum bile. Ve her an bunu açığa çıkardım ve Ogma Infinium'un ve Shalidor'un tüm robotlarının çevirilerini tercüme ederek, Mysterium of Zarxes of Oblivion ile keşfettiğim şeyleri tekrarlamaya karar verdim.

Balakan hayranıysanız spoiler'ı okuyalım:

Prihovany metni

Shalidor'un çalışmasının tüm yönleri artık aktarıldı, ancak burada çok fazla bilgi bulunması pek olası değil. Şu anda, forumlardan birindeki resimlerin satın alınması yoluyla eski çevirilerden gelen tüm görsellerin yanı sıra fotoğraf barındırma da ortaya çıktı. Bugün Ogma Infinium'u normal izinle bulamadım. Shalidor'un çalışmasının tüm sayfalarının metin çevirisini dipçik olmadan kaybettim. Shalidor'un eserinin çevirilerini henüz okumadıysanız ve gerçekten ihtiyacınız varsa, yorum yazın, ben de size mesaj göndereyim.

Ogmi Infinium'un ilk sayfasını çevirdiğimde İngilizce çevirimin ben alfabeyi öğrenmeden birkaç ay önce TIL web sitesinde yayınlandığını keşfettim. Proteus, bitmiş işten duyulan büyük tatmin duygusunu reddederek ve kendim için en az iki izlenim yaratarak raporuma devam edeceğim.

Diğerleri için ise trajik çeviriye aşina olmanızı rica ediyorum:

Metin, netlik sağlamak amacıyla parçalara ayrılmıştır:

Alfabeye göre verilen İngilizce karakterlerin çevirisi:

1)"büyük cüce kilitli kutunun içinde buzdağının merkezi yok ve bir mağarada buzdağı yok, kilit kutunun yapılması gereken bir kutu var"

2) "o buzdağı, kilitli kutuyu bir kez daha tarayıp, bu yüzden en son yüzde 10'luk bir zamanda, enco trou o ogma infinum ment da mal da de de esel longe na banda kilitli kutu buzdağı"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at um lug a real rent"

Vyishov'un çevirisini okurken, kendisi de buna hayret etmek isteyen sessiz bir soluklanma duyulur. Sadece düşünme saatinden önce ortaya çıkanları yazacağım ve tercüme edeceğim...

1) “Bu buzdağının merkezinde cücelerin büyük bir kasası var, geçidin ortasında ise bazı bilgilerin yattığı iki metrelik bir fırın var”

2) “İnsanların ve ziyaretçilerin alanından uzakta, kasanın yakınında bir buzdağı oluşturuldu.

3) “Çağırdan garantiyi bilenler delirir, asıl ödeme budur”

Belki biraz daha fazla, fazla düşünmeden.

Prihovany metni

Ogma Infinium'daki metin, Skyrim'e dönüş arayışınızın planını anlatıyor. Kimsenin hatırlamaması için Ogma Infinium, daha da büyük bir Buzdağının ortasında bulunan muhteşem bir kasanın içinde bulunuyordu. Kasa, aklını kaçıran, her şeyi deneyen ve bu kasanın nasıl açılacağına dair cevaplar arayan Winterhold Koleji'nin müthiş sihirbazı Septimius tarafından açılmak üzeredir.

Konuşmadan önce, bu görevi tamamlama saatinden önce, Orsimeri ve Falmeri'nin elf olduğuna dair tartışmasız kanıtı ortadan kaldıracağız. Görev sırasında tüm elflerden kan toplamak gerekiyordu ve ayrıca Orklardan ve Falmerlardan da kan topladık.

Karşı taraf için endişelenenler:

Prihovany metni

Zaten uzun süredir TIL'de çeviri olduğunu öğrendikten sonra karşı tarafın çevirisinden mahrum kaldım. Yorgunluğu ilk önce kazanmanız, ondan kurtulmanıza yardımcı olacaktır. TIL'deki çevirmen merhamet gösterdi çünkü metni yanlış sırayla aktardı. Üst ve alt kısımlar çevrildikten sonra metin yarıçaplarla çevrildi. Bununla birlikte, metni çevirdiğiniz anda, metnin merkezden yukarıya doğru bir spiral boyunca ilerlediğini ve altta bölünmüş birkaç satırın bulunduğunu açıkça görebilirsiniz, bu da düşündürücüdür. Ancak metin, çeviri ve forumdaki diğer katılımcılarla birlikte aktif olarak tartıştığımız ESN web sitesinde doğru sırayla çevrildi (ya da belki de çevrilmedi). Çeviri doğruysa ESN forumunda bulabilirsiniz. Veya yorumlara yazın, size gönderilen mesaja hayret edeceğim.

Ancak Prote, bana göre Ogma Infinium'un metninde değil, ilk sayfadaki diyagramda bulunan tek bir ayrıntıyı gözden kaçırmayalı uzun zaman oldu. Mayge'nin düzeni İmparatorluk Şehri'nin planını tam olarak kopyalıyor.
İmparatorluk Şehrindeki "Canavara Bakın" farklı şekillerde döndürüldü, böylece Ogmi ile şemaya daha kısa ve öz bir şekilde uyuyor, aksi takdirde hiçbir şeyi döndürmeye gerek yok. Bana göre doğru pozisyonun anahtarı bu diyagramdaki sembollerin aktarımında yatmaktadır.

Diyagramdaki sembollerin çevirisi:

Tartışmalarda, olası gezegenlerin, uyduların ve yıldızların yer aldığı gökyüzü haritasına benzeyen yorumlar eklemek çoğu zaman mümkündür. M ve S harfleri farklı anlamlar veriyordu; örneğin Masser ve Secunda. Ancak sanki üçüncü bir değişiklik olmuş gibi tüm seçenekler anlaşılmaz, hatta belirsizdi.
Ancak varsayımlardan birinin tamamen basit ve açık olduğu ortaya çıktı.

Bir kitap okurken üç yoldan birini (Savaş Yolu, Sihirbazın Yolu ve Gölge Yolu) seçtiğimiz gerçeğinden yola çıkarak şu ortaya çıkıyor:

"M" - Magia, Büyü (Büyü),

"S" - Güç (C mulu),

"G" - Hayalet (Gölge).

Ve şimdi bu bilgi yine özellikle benim için faydalıdır. Ogmi diyagramında Sihrin bulunduğu yer ("M" - Büyü), İmparatorluk Yerindeki Gizemler Üniversitesi'nin genişlemesiyle gösterilir. Gücün bulunduğu yer ("S" - Güç), İmparatorluk Lejyonunun Kışlasının genişlemesini simgelemektedir. Ve İmparatorluk yerindeki Gölgeler ekseninin ("G" - Hayalet) yeri yoktu, bir çizgi çizerek oradan ayrılmaya karar verdiler, meyhanede boğulduk, 433. nesilde, 3E beyefendisi "Vignannya Tini" şarabı arayışı için iyi para ödedi. Gerçekten mistik bir kaçış, o kadar muhteşem ki inanmak önemli.

IG'nin OI ile şema ile karşılaştırılması:

Serideki oyunlarda özel bir şey yoktu ve diğer bazı oyunlarda kayboldular, özellikle başka bir şey fark etmedim. Ale yalnızca bir öğün kaybetti, bu nedenle kutsal Beyaz Altın Bashta'nın esasen Ogma Infinium'da belirtilmemesinin nedeni budur. Kendi adıma basit bir gerçeği biliyorum, eğer oyunun iç hikayesini iyi öğrenirseniz, o zaman Ayleidlerin Beyaz Altın Kule'yi en başından beri inşa ettiğini ve ancak bundan sonra mümkün olan bir yerin ortaya çıkmaya başladığını anlayacaksınız. İnsanların egemenliğine geçiş zaten devam edecek. Ve eksenin kendisi de Kzarx'ın kitabındaki diyagramın arkasındaydı (Kzarx bir tanrıdır, Auriel'in tarihçisidir ve Ogmi Infinium'un yazarıdır). Beyaz Altın Kule, her şeye rağmen birdenbire Kzarx'ın planlarının merkezinde yer almadı; belki de Tamriel'in ve hatta belki de Nirn'in haklı olarak kutsal merkezi olan İmparatorluk Yeri'nin mistik önemini daha da güçlendirdi.

15 Grudnya, 2018 tarihinde Koristuvac Soprano tarafından değiştirildi

Ogma Infinium - çeviri

Uzak Skyrim-Zadrotovo kayalarındaki kötülüğün bilinmeyen "sihirli sembollerinin" alfabesi:

Henüz bir abbetanın belirtilerinin ortaya çıktığını hatırlamıyorum bile. Ve her an bunu açığa çıkardım ve Ogma Infinium'un ve Shalidor'un tüm robotlarının çevirilerini tercüme ederek, Mysterium of Zarxes of Oblivion ile keşfettiğim şeyleri tekrarlamaya karar verdim.

Balakan hayranıysanız spoiler'ı okuyalım:

Prihovany metni

Shalidor'un çalışmasının tüm yönleri artık aktarıldı, ancak burada çok fazla bilgi bulunması pek olası değil. Şu anda, forumlardan birindeki resimlerin satın alınması yoluyla eski çevirilerden gelen tüm görsellerin yanı sıra fotoğraf barındırma da ortaya çıktı. Bugün Ogma Infinium'u normal izinle bulamadım. Shalidor'un çalışmasının tüm sayfalarının metin çevirisini dipçik olmadan kaybettim. Shalidor'un eserinin çevirilerini henüz okumadıysanız ve gerçekten ihtiyacınız varsa, yorum yazın, ben de size mesaj göndereyim.

Ogmi Infinium'un ilk sayfasını çevirdiğimde İngilizce çevirimin ben alfabeyi öğrenmeden birkaç ay önce TIL web sitesinde yayınlandığını keşfettim. Proteus, bitmiş işten duyulan büyük tatmin duygusunu reddederek ve kendim için en az iki izlenim yaratarak raporuma devam edeceğim.

Diğerleri için ise trajik çeviriye aşina olmanızı rica ediyorum:

Metin, netlik sağlamak amacıyla parçalara ayrılmıştır:

Alfabeye göre verilen İngilizce karakterlerin çevirisi:

1)"büyük cüce kilitli kutunun içinde buzdağının merkezi yok ve bir mağarada buzdağı yok, kilit kutunun yapılması gereken bir kutu var"

2) "o buzdağı, kilitli kutuyu bir kez daha tarayıp, bu yüzden en son yüzde 10'luk bir zamanda, enco trou o ogma infinum ment da mal da de de esel longe na banda kilitli kutu buzdağı"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at um lug a real rent"

Vyishov'un çevirisini okurken, kendisi de buna hayret etmek isteyen sessiz bir soluklanma duyulur. Sadece düşünme saatinden önce ortaya çıkanları yazacağım ve tercüme edeceğim...

1) “Bu buzdağının merkezinde cücelerin büyük bir kasası var, geçidin ortasında ise bazı bilgilerin yattığı iki metrelik bir fırın var”

2) “İnsanların ve ziyaretçilerin alanından uzakta, kasanın yakınında bir buzdağı oluşturuldu.

3) “Çağırdan garantiyi bilenler delirir, asıl ödeme budur”

Belki biraz daha fazla, fazla düşünmeden.

Prihovany metni

Ogma Infinium'daki metin, Skyrim'e dönüş arayışınızın planını anlatıyor. Kimsenin hatırlamaması için Ogma Infinium, daha da büyük bir Buzdağının ortasında bulunan muhteşem bir kasanın içinde bulunuyordu. Kasa, aklını kaçıran, her şeyi deneyen ve bu kasanın nasıl açılacağına dair cevaplar arayan Winterhold Koleji'nin müthiş sihirbazı Septimius tarafından açılmak üzeredir.

Konuşmadan önce, bu görevi tamamlama saatinden önce, Orsimeri ve Falmeri'nin elf olduğuna dair tartışmasız kanıtı ortadan kaldıracağız. Görev sırasında tüm elflerden kan toplamak gerekiyordu ve ayrıca Orklardan ve Falmerlardan da kan topladık.

Karşı taraf için endişelenenler:

Prihovany metni

Zaten uzun süredir TIL'de çeviri olduğunu öğrendikten sonra karşı tarafın çevirisinden mahrum kaldım. Yorgunluğu ilk önce kazanmanız, ondan kurtulmanıza yardımcı olacaktır. TIL'deki çevirmen merhamet gösterdi çünkü metni yanlış sırayla aktardı. Üst ve alt kısımlar çevrildikten sonra metin yarıçaplarla çevrildi. Bununla birlikte, metni çevirdiğiniz anda, metnin merkezden yukarıya doğru bir spiral boyunca ilerlediğini ve altta bölünmüş birkaç satırın bulunduğunu açıkça görebilirsiniz, bu da düşündürücüdür. Ancak metin, çeviri ve forumdaki diğer katılımcılarla birlikte aktif olarak tartıştığımız ESN web sitesinde doğru sırayla çevrildi (ya da belki de çevrilmedi). Çeviri doğruysa ESN forumunda bulabilirsiniz. Veya yorumlara yazın, size gönderilen mesaja hayret edeceğim.

Ancak Prote, bana göre Ogma Infinium'un metninde değil, ilk sayfadaki diyagramda bulunan tek bir ayrıntıyı gözden kaçırmayalı uzun zaman oldu. Mayge'nin düzeni İmparatorluk Şehri'nin planını tam olarak kopyalıyor.
İmparatorluk Şehrindeki "Canavara Bakın" farklı şekillerde döndürüldü, böylece Ogmi ile şemaya daha kısa ve öz bir şekilde uyuyor, aksi takdirde hiçbir şeyi döndürmeye gerek yok. Bana göre doğru pozisyonun anahtarı bu diyagramdaki sembollerin aktarımında yatmaktadır.

Diyagramdaki sembollerin çevirisi:

Tartışmalarda, olası gezegenlerin, uyduların ve yıldızların yer aldığı gökyüzü haritasına benzeyen yorumlar eklemek çoğu zaman mümkündür. M ve S harfleri farklı anlamlar veriyordu; örneğin Masser ve Secunda. Ancak sanki üçüncü bir değişiklik olmuş gibi tüm seçenekler anlaşılmaz, hatta belirsizdi.
Ancak varsayımlardan birinin tamamen basit ve açık olduğu ortaya çıktı.

Bir kitap okurken üç yoldan birini (Savaş Yolu, Sihirbazın Yolu ve Gölge Yolu) seçtiğimiz gerçeğinden yola çıkarak şu ortaya çıkıyor:

"M" - Magia, Büyü (Büyü),

"S" - Güç (C mulu),

"G" - Hayalet (Gölge).

Ve şimdi bu bilgi yine özellikle benim için faydalıdır. Ogmi diyagramında Sihrin bulunduğu yer ("M" - Büyü), İmparatorluk Yerindeki Gizemler Üniversitesi'nin genişlemesiyle gösterilir. Gücün bulunduğu yer ("S" - Güç), İmparatorluk Lejyonunun Kışlasının genişlemesini simgelemektedir. Ve İmparatorluk yerindeki Gölgeler ekseninin ("G" - Hayalet) yeri yoktu, bir çizgi çizerek oradan ayrılmaya karar verdiler, meyhanede boğulduk, 433. nesilde, 3E beyefendisi "Vignannya Tini" şarabı arayışı için iyi para ödedi. Gerçekten mistik bir kaçış, o kadar muhteşem ki inanmak önemli.

IG'nin OI ile şema ile karşılaştırılması:

Serideki oyunlarda özel bir şey yoktu ve diğer bazı oyunlarda kayboldular, özellikle başka bir şey fark etmedim. Ale yalnızca bir öğün kaybetti, bu nedenle kutsal Beyaz Altın Bashta'nın esasen Ogma Infinium'da belirtilmemesinin nedeni budur. Kendi adıma basit bir gerçeği biliyorum, eğer oyunun iç hikayesini iyi öğrenirseniz, o zaman Ayleidlerin Beyaz Altın Kule'yi en başından beri inşa ettiğini ve ancak bundan sonra mümkün olan bir yerin ortaya çıkmaya başladığını anlayacaksınız. İnsanların egemenliğine geçiş zaten devam edecek. Ve eksenin kendisi de Kzarx'ın kitabındaki diyagramın arkasındaydı (Kzarx bir tanrıdır, Auriel'in tarihçisidir ve Ogmi Infinium'un yazarıdır). Beyaz Altın Kule, her şeye rağmen birdenbire Kzarx'ın planlarının merkezinde yer almadı; belki de Tamriel'in ve hatta belki de Nirn'in haklı olarak kutsal merkezi olan İmparatorluk Yeri'nin mistik önemini daha da güçlendirdi.

15 Grudnya, 2018 tarihinde Koristuvac Soprano tarafından değiştirildi

Flaş belleğimin kasası parçalandı ve sonra onunla ne yapılabileceğini düşündüm ve ortaya Ogma Infinium çıktı!

Koçan aşaması fotol değildir çünkü Buraya robota yazmaya gitmeden, ona anlatacağım.

Polimer kil koçanı için, benzer oranlarda Ogma Infinium'dan 2 düz pirzola ekleyin.

Ama yine de orijinaline eşit ve sanal bir gerçeklik. Açıkçası, rahatsız edici kısımlar polimer kil kullanılarak yapılmıştır (Kitabın arkası pelteleşirse, diğer tarafta, izlerin kenarlarındaki doku kenardan uzandığı yere kadar, onu kenara kadar kil ile doldurabilirsiniz.) yaklaşık 4 mm ve hatta daha fazlası Aynı sayfaları oluşturmanız gerekecek, ancak gidilecek yol bu değil, ortada bir flash sürücü olduğunu ve bunun için boş bir alan ayırmanız gerektiğini unutmayın).

Piştikten sonra kitap arkası dokusunu ekliyoruz, elleriniz yamuksa tekrar pişirin)

Bir sonraki aşamada, kili çakılın içine yapıştırarak ve bir kağıt bıçağı kullanarak kenarlarda şekilli oyuklar dikkatlice oluşturarak kenarların dokusunu ekliyoruz. Çoğu eski "okunabilir" kitap gibi, kitabın arka kenarlarını kavisli, ortadan kavisli yaptım.

Bu pişirme işleminden sonra keskin ve ince bir kesici kullanarak “kitabı” dokulu bir katman kullanarak 2 parçaya ayırıyoruz. Sonuç aşağıdaki gibidir:

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Daha sonra, polimer kilden ince "inek sargıları" yuvarladığımız ve bunları yerine yapıştırmak ve batmalarını önlemek için ek başlıklar ve paspaslar (bir şey olmasaydı nerede olurduk...) kullandığımız "iplikler" oluşturmamız gerekiyor. Sonuç olarak pratik olarak hazır bir gövde elde edilir:

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Sonra bir mıknatıs alıyoruz, buzdolabından mıknatıslar alıyorum (ki bunu 10 yıldır hiç kullanmıyorum) ve ek bir gravür aleti (sizde olmadığı için bir dosya, bir zımpara kağıdı kullanabilirsiniz) yine asla yeri doldurulamayan Rus küfürleri...) vipiluemo 4 duvarların iç genişliğinin genişliğini dikdörtgenler ve süper yapıştırıcı yardımıyla bunları kapağa (üst kısım) ve gövdeye (alt kısım gibi) paralel olarak yapıştırıyoruz. kokuların birbirine yapışması için flash sürücüyü Yapıştırıldıkları yer kesici ile kesilir.

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Önce flash sürücünün mikro devresini bantla sarıyoruz ve ağzın rahatsız edici kısımlarını homojen bir kütleye çıkardıktan sonra flash sürücüyü kasaya yerleştiriyoruz.

Epoksi sertleştikten sonra kapağa dikkat edelim, USB çıkışı için sadece düz bir delik bırakmamız gerekiyor. Burada polimer kil, epoksilin veya raju kili kullanabilirsiniz çünkü... Tedavi edilebilir.

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

İşte bu, tüm kümes hayvanlarımı ve zalakuvati'mi kaybettim! Sonuç olarak harika bir flash sürücü ortaya çıktı!

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O


Ogma Infinum +2GB belleğe işleniyor O_O

Verilen emir: Septimius Segonius
Yer: Septimius Segoniya Postası, Alftand, Chorny Mezha
Yan görev: Eski bilgi
Nagorod: Ogma Infinium (tüm savaş/kötü adam/büyücü becerilerine +5), Antik Suviy (ana hikayeyi tamamlamak için gerekli).
Kimlik: DA04

“Septimia Segonius Pisti” konumunda görülebilir:

Aşağı inerken Septimius'tan şunu söylüyoruz:

Kadim Parşömen'i öğreniyoruz. Rostashuvannya'nın bize söyleyeceği Dvomirskiy sözlüğünü saklamamızı istemelisiniz.

n bizi Alftand'a yönlendirir.

Başlangıçtan itibaren zindanın girişindeki katlanır kapıları açabilirsiniz.

Giriş kar altında daha alçakta yer almaktadır. Bir işaretleyici ile vizyonda. Oraya girmeden önce onu işaretlemenin sizin sorumluluğunuz olduğunu düşünüyorum.

Alftand'ın kendisi üç ana konuma ayrılmıştır.


Zindanın sonuna yaklaştığınızda Dwemer Centurion size saldıracak.

Anahtarınızı almayı unutmayın.

Sahneyi gördüğümüz yüzbaşının ardından ikisi sırtından vurulma korkusuyla harabeleri terk edemiyor.

Heyecanlanmalarına yardımcı olmak önemlidir (Saygı duymamaları için onları öldürün).

İkisinin de kendine özgü konuşmaları var:

Bu tür konuşmaları hiçbir yerde duymadım. Burada Tarch Bloodshed'i biliyorsanız, yorumlara yazın.

Kilit olan Dwemer mekanizması devreye giriyor.

Ortaya çıkan yokuşlardan Chorna sınırına iniyoruz.

Girişin karşısındaki standta “Köke Dön” görevini etkinleştiren Kırmızı Kök Nirna'yı alabilirsiniz.

İşaretçiyle “Vezhi Mzrak”a gidelim. Yazık ki Chorny Mezha çok büyük bir yer ve sana yolu gösteremem.

Bashta Mzrak'a gidiyoruz, düz gidiyoruz, odaya giriyoruz, Oculator'a gidiyoruz.

“Kontrol paneline” yükseliyoruz

Şimdi kelime dağarcığını doldurmamız gerekiyor.

Yeni başlayanlar için Sözlüğü standa yerleştirin:

İki sağ düğmemiz açık.

Sözlük artık yanmayana kadar üzerlerine basıyoruz:

Bundan sonra üçüncü düğme belirir:

Sonuna kadar basıyoruz. Ayak düğmesiyle aynı.

Bu işlemden sonra sözlük doldurulacak ve mavi renk görünecektir:

Video

Çünkü Bu an birçok insanda yankı uyandırdı, bu yüzden bir video kaydetmeye karar verdik:

Standdan almayı unutmayın.

Bu yüzden ana hikaye için ihtiyacımız olan Antik Suva'yı asla unutmuyoruz.

Çıkış doğrudan “kontrol panelinin” altında bulunur.

Yüzeye çıktıktan sonra asansörün kapısını açan anahtarı etkinleştirmeyi unutmayın.

Sözlüğü sana vererek Septimius'a geri dönüyoruz.

Bizden elflerin kanını almamızı istemelisiniz.

Barınağa ihtiyacımız var: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer ve Falmer.

Septimia'nın barlogunun çıkışında Daedra prensi bizi kontrol ediyor.

Bildiğiniz gibi çok da önemli değil, canınızı sıkmayın.

Herhangi bir ork köyünde bir ork bulabilirsiniz, aksi takdirde görevlerin kokusu orada daha güçlüdür.

Riverwood'lu Archer bir Bosmer'dır. Winterhold'da çok sayıda Dunmer var ama bunu yaparsanız onlardan ağır bir para cezası alabilirsiniz.

Bu nedenle “Temiz Dzherel Tabiri” konumuna ulaşıyoruz.

Orada en iyi elfi tanıyoruz. Sivri uçların üzerinde bir zindan gibi görünüyor.

Zindanda Orklar ile Bosmerilerin ve ayrıca Dunmerilerin şarkı söyleme erdemleriyle bir araya geldiklerini gördük. Benim durumumda tüm bu türlerin temsilcileri vardı.

Kan almak için E tuşuna basmanız ve “Kan Al” öğesini seçmeniz gerekir.

(Eğer onları orada göstermediyseniz ileride o yerden birini öldürebilirsiniz)

Falmer'lar "Gobber's Nook" konumunda bulunabilir:

Bütün bunların kanını aldığımız için Septimia'ya geri dönüyoruz.

Onunla konuşuyoruz, ardından küpün kapılarını açıyor.

Saygı! Septimius küpün ortasından geçip sonuna ulaştıktan sonra yok olmaktan suçludur (Büyük Prens Septimius'u öldürebilir). Herhangi bir nedenle itibarınızı kaybedersiniz. Kavga etmeyin, sadece dövün.

Septimius'un cesedinden daha sonra düşürülemeyecek görev eşyalarını almamaya dikkat edin.

Septimius'un ölümünden sonra kitabı alıp çıkışa gidiyoruz.

Daedra bizi tekrar tanıyacak ama bize işle ilgili hiçbir şey söylemeyecek.

Not:

Görünüşe göre Orc, Bosmer, Dunmer, Almer ve Falmer'ın cesetlerinin sırayla yattığı Alftand'a dönebilirsiniz ama hemen oraya dönerseniz orada düşman kalmayacak.

Ogma Infinium vikoryst okuma süresinde. Üç rotadan birini seçebilir veya “sonrası için” ekleyebilirsiniz. Eksen üç yoldur:

  • Güç Yolu Tüm becerilere +5 (Oluşturma, Bloklama, Okçu, Tek El, İki El, Vazhka Zırhı)
  • Gölgenin Yolu Tüm becerilere +5 (Kötülük, Hafif Zırh, Hobi, Hırsızlık, Dil, Simya)
  • Ways of Magic'in tüm yeni becerilerine +5 (İllüzyon, Chaklunnost, Yıkım, Yenileme, Cazibe, Değişim)
internet bağlantısı