Geçmişin peşinde. The Elder Scrolls V: Dawnguard'daki tüm görevlerin tamamlanması ve Skyrim eklemelerine bir bakış ve ay dönümüne bir bakış

Skyrim'de Yemekler: Görev nasıl tamamlanır? konsol komutu? Mümkünse - görevin belirlenen aşamaları nedeniyle. ve hikayenin en iyi kısmını alıp götürdüm

Futctmanka[Guru] tarafından onaylandı
Ne tür bir arayış?
Eksen ayrıntılı olarak şu şekildedir:
Görevin şarkı söyleme aşamasına gitmek için konsola girin:
ayar aşaması DLC1VQ04 aşaması
aşama parametresi sayıdır, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda revize edilmiştir).
Ayı Takip Etmek (ID: DLC1VQ04)
Schodennik ile StageRecord
10 Kadim Hükümdarın değiştirildiğini hissettiğimizde daha fazla güç kaynağımız oldu ve hat kesildi. Rahip Motilka'nın yakus zbroya hakkında bilgisi vardı, Luka Auriel, Ale Meni ve Serana'nın kehanetin gizli yerini tamamen ortaya çıkarmak için 2 kılıç daha bilmesi gerekiyordu.

Serana, Antik Hükümdarlardan biriyle birlikte Volkihar Kalesi'nden hemen ayrıldığında annesi Valerika'yı tanıma arzusunu gösterdi. Serana, annesinin gizemini çözmenin anahtarının burada, kalenin avlusunda olduğuna inanıyor. Harkon'un bizi keşfetmesini önlemek için adanın arka tarafındaki gizli girişi hızla kullanmaya karar verdik.
ya da başka
Serana, Antik Hükümdarlardan biriyle birlikte Volkihar Kalesi'nden hemen ayrıldığında annesi Valerika'yı tanıma arzusunu gösterdi. Serana, annesinin gizemini çözmenin anahtarının burada, kalenin avlusunda olduğuna inanıyor. Kaledeki vampirler tarafından keşfedilmemek için adanın arka tarafındaki gizli girişten hızla geçmeye karar verdik.
(Kale güncellendi): Volkihar kalesinin kapısını bulun.
30 (Zavdanya güncellendi): Ayın yıldönümünü takip edin.
Serana ve ben, Antik Hükümdarlardan biri olabilecek annesi Valerika'yı bulmaya çalışıyoruz. Yolumuz, Valerika'nın eski aylık yıldönümünün altında gizli bir geçit bulduğumuz Volkihar kalesinin kapısından geçiyordu.
40 (Zavdannya güncellendi): Volkihar'ın yıkık kalesini takip edin.
45 (Zavdannya güncellendi): Valerika'nın schodennik'ini bulun.
Serana ve ben, Antik Hükümdarlardan birine sahip olabilecek annesi Valerika'yı bulmaya çalışıyoruz. Yolumuz, Valerika'nın eski aylık yıldönümünün altında gizli bir geçit bulduğumuz Volkihar kalesinin kapısından geçiyordu. İnşaatı inceledikten sonra eski bir simya laboratuvarı bulduk. Serana, annesinin evine nasıl gideceğini anlamasına yardımcı olacak tüm ipuçlarından mahrum kaldığını hatırlıyor.
(Zavdannya güncellendi): Serana ile konuş.
52 (Zavdannya güncellendi): Ruh taşının püf noktalarını öğrenin.
54 (Zavdannya güncellendi): Köy hakkında daha fazla bilgi edinin.
46 (Sipariş güncellendi): Arıtılmış tuzu boş olarak bulun.
Serana ve ben, Antik Hükümdarlardan biri olabilecek annesi Valerika'yı bulmaya çalışıyoruz. Aramalarımız bizi Valerika'nın Volkihar Kalesi kalıntılarındaki laboratuvarına götürdü. Bölgede bulunan ipuçlarına göre Tamriel dünyasını terk edip Oblivion uçaklarından biri olan Soul Cairn'e inmiş olabilir. Soul Cairn'i kullanabilmek için Serana'nın bu tuhaf yerde bir portal açacak bir deney yaratması gerekecek.
(Talimat güncellendi): Malzemeleri kaseye yerleştirin.
70 (Zavdannya güncellendi): Serana ile konuş.
80 (Zavdannya güncellendi): Soul Cairn'e girin.
Serana ve ben, Antik Hükümdarlardan birine sahip olabilecek annesi Valerika'yı bulmaya çalışıyoruz. Valerika'nın laboratuvarında Cairn of Souls'daki portalı açmak için bir deney yaptık ve kapı açıldı. Serana annesinin harika bir yerde olduğunu ve oraya rahatlıkla gidebileceğimizi söylüyor.
(Zavdannya güncellendi): Serana ile konuş.
Geçide giden kütüğe adım atar atmaz güçlü bir güç bana saldırmaya başladı ve yaşam gücümü tüketti. İki seçeneğim var: Serania'nın beni vampir yapmasına, böylece beni "öldürmesine" izin ver ya da sık sık ruhumu alıp beni zayıflatmasına izin ver.
(Zavdannya güncellendi): Vampir ol.
110 (Zavdannya güncellendi): Chatkovo ruhunu Serani'ye ver.
120 (Zavdannya güncellendi): Soul Cairn'e gidin.
Valerika'nın Tamriel'deki laboratuvarından Serana ve ben, Valerika'nın annesini bulmak için Caerne of Souls adı verilen Oblivion düzlemine gittik. Serana, eğer annesini tanıyabilirsek, Güneşin Zalimliği hakkındaki kehaneti çözmemiz gereken Kadim Hükümdarlardan birinin olduğunu ortaya çıkarabileceğini söylüyor.
Adan
Kahin
(72788)
Yoldaşlar - bilgiyi verdiler ama haritada görünmüyorlar. Orayı biliyorum, kulaklarım çınladı ama orada gerekli konuşma yok. Başka bir düşüş - Velkas ölecek ama Igramor'un mezarına gitmeyecek. Önemli olan adımların kendisi değil, tam görev komutunun nasıl yazılacağıdır (sayı, nasıl yazılacağıdır)

Onayla Yemen Likov[Çaylak]
tam görev * görev numarasını * girin, örneğin: tam görev cr12 (Kodlak'ın ölümünden sonra ek kurt adam gücüne sahip olur).

The Elder Scrolls 5: Dawnguard'ın genişleme planı ve açıklamasının yanı sıra görev kodları ve özellikle gelecekte önemli anların oyun ekran görüntüleri.

The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük ölçekli eklentisidir. Konuşmadan önce DLC isminin Rusçaya çevirisi Ancient Scrolls 5: Guardian of the Svitanku'ya benziyor. Chomus vampirler hakkında tek kelime yok.

Duyuru iki ay sonra 1 Mayıs 2012'de ek bir güncelleme yayınlandı - 26 melek, DLC yayınlandı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyasına destek vermek isteyen oyunseverler, yalnızca 26 yıl içinde vampirler ve Muhafızların savaşında yer alabilecek.

Yerelleştirmeşirket tarafından ek çalışmalar yapıldı 1C-SoftClub 23 Kasım 2012'de ışığı salladı.

Dawnguard Konusu

Konu uzayıp gidiyor yüzleşme Volkihar klanından vampirler ve Svitanka Muhafızları. Bununla birlikte, gruplar için yalnızca iki benzersiz hikaye görevi olduğundan, Dawnguard'ın ana hikayesinin izlenecek yolunda bir tarafın veya diğerinin seçimi belirtilmemiştir. Bunları tamamladıktan sonra görev grubu tek bir görevde birleştirilecek. Ayrıca Düşük kapasite sonunda fabrikada.

Yeni yerler

Avantajları sayesinde Gravianlar birçok yeni yeri ziyaret edebilecek.

  • – Lord Hakon ile birlikte aynı adı taşıyan vampir klanının kalesi;
  • Höyük Duşu- Daedra Lordlarından birine ait olan Unutulma Planı;
  • Vartovi Svitanku Kalesi– ölümsüzlere ve çeşitli karanlık yaratıklara karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
  • Unutulan Vadi- mucizevi bir şekilde dünyaların erişiminden kaçmayı başaran ve Falmer'a düşman olmayan, geri kalan kar elflerinden birinin ikamet yeri.

Yeni çığlıklar ve büyü

Dawnguard'ın haykırışları

  • Viklik Durnevir- bu, Durnevir adındaki ölümsüz bir ejderhanın yardımına kendinizi çağırmanıza olanak tanıyan bir çığlıktır. Ana karakter, bu Güç Sözünü ancak Caerne of Souls'ta ("Ölümün Sınırının Ötesinde" görevi) sağlıklı olduktan sonra Durnevir'in kendisinden öğrenebilir.
  • Vismotuvannya'nın hayatı Düşmanların güç rezervini, büyülü enerjisini ve yaşam güçlerini absorbe etmenizi sağlar.
  • Ruhun yükselişi, Her üç kelimenin de sonucu olan güç, büyük fesatların nedeni ve birinin hayatının düşmanı gibi onu kahramanın yoldaşı olarak diriltiyor.

Chaklunstvo Büyüsü

  • Fırça kapısının Vikliği- Kahramanın savaşında kullanılan, uzun mesafeli bir savaş savaşçısının çağrısı. Büyü Cairne of Souls'ta bulunabilir.
  • Viklik sis kapısı- Ana karakterin yanında savaşacak sisli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü Cairne of Souls'ta bulunabilir.
  • Pişmiş kapının vikliği- Kahramanın tarafında savaşacak tecrübeli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü Cairne of Souls'ta bulunabilir.
  • Viklik Arvaka- Güzel bir atı 60 saniye boyunca çağırır. Bu büyü, Arvak'ın kafatasını Ruhlar Mağarasında bulduktan sonra iptal edilebilir.

Büyü yenileme

  • Ölümsüzlerin sevgilisi- Makinelerin cansız maddelerine 75 birim sağlık kazandırır.
  • Nekromantik Likuvannya– Saniyede 10 birim ölümsüz sağlığı yeniler.
  • Stendarr'ın Aurası– tüm ölümsüzlerin üzerine bir hvilini uzatıyoruz küçük alan Büyüden kutsal ateşle 10 birim hasar kaldırılır.
  • uykulu darbe- Kutsal ateşin Kula'sı, 25 birim ölümsüzün ölmesine neden olur.
  • Vampirlerin belası- Cansız maddelere 40 birim gücü kontrol eden kutsal vibukh, makinelere ek olarak 50 yüz birim güce sahiptir.

DLC Dawnguard'ın özellikleri

Aynı zamanda ek özelliklerden dolayı oyun yetenekli hale geldi Vampir Lorduna dönüşüm Ve yeni dönme alanı.

Vampir Lordu Becerileri:


İsimİDTanım
Mezarın gücüXX005998Kahraman Vampir Lordu'nun kampında kalırsa, 50 puanlık büyü, güç ve sağlığı elinden alacak.
Kan ziyafetiXX005994Eğer bir kahraman, bir vampir lordunun kampındayken bir kurbanı güç saldırısıyla öldürürse sağlığına kavuşur.
Doğaüstü BazhannaXX005995Gecenin gücü ve kanın büyüsü 33 yüz daha ucuza mal oldu.
Otruynі pazuriXX005996Vampir Lordu'nun kampındaki kahraman, yakın dövüşte 20 birim hasar verir.
Gece PeleriniXX005997Vampir Lordu için kazanlardan yakındaki tüm düşmanlara zarar verecek bir pelerin yaratıyorum.
Tüm özleri ortaya çıkarmakXX00599BVampir lordu her şeyi bilebilir.
Puslu biçimXX00599CVampir Lordu'nun kampında kalan kahraman, sağlığın, gücün ve büyünün yenilenmesini artıran sisli bir maddeye dönüşür.
Doğaüstü yansımalarXX00599EVampir Lordu kendine gelmeden bir saat önce büyü elinin akışkanlığı büyük ölçüde kaybolur.
Vampir cenazesiXX00599AVampir lordu metali çeker ve boğar.
Wickle çirkin yaratıklarıXX016908Vampir lordu, belirtilen noktada çirkin yaratıkları çağırır.
Lanet cesetXX008A70Vampir lordu düşmanlarını felç edebilir.

Değişen bir kurt adamın becerileri


İsimİDTanım
Vahşi güç
  • Seviye 1 - XX0059A4
  • Seviye 2 - XX007A3F
  • Seviye 3 – XX011CFA
  • Seviye 4 - XX011CFB
Görünüşte tersine çevrilmiş kahraman 25, 50, 75, 100 bin daha fazla harcıyor.
Yaratık enerjisiXX0059A5Kahraman bir kurt adamın huzurundaysa gücü ve sağlığı 100 birim artacaktır.
Kirpideki açgözlülükXX0059A7Görünüşe göre ters çevrilmiş olan kahraman, düşmanları yutarsa, iki kat daha fazla yaşam enerjisi yeniden üretir.
Kirpilerdeki tutarsızlıkXX0059A6Ölü meyvelerin çoğunu yeme yeteneği verir. Ancak “insan” türünden olmayan NPC'leri yutmak etkinin yalnızca yarısını verir. Yağ pompasının hızlı bir şekilde pompalanması için invertörü mümkün olduğu kadar çabuk çıkarın.
Krizhan kardeşlerin totemiXX0059AAKar kurtlarına seslenen bir totem.
Ayın totemiXX0059ABTotem baş aşağı çağırıyor.
Totem yahuXX0059A8Motor teknolojisi her bakımdan pratiktir.
Kulübe totemiXX0059A9Alanın totemi daha büyüktür ve düşmanların kampını gösterir.

Dawnguard'ın ana hikayesindeki görevleri tamamlamak


Varta Svitanku

Kahraman 10. Rütbeye ulaştıktan sonra düşmüş muhafız onunla konuşur ve Svitanku Muhafızlarının üyelerinden biri olan ork Dorak onun varlığını ortaya çıkarır. Diyalog şu tarihe kadar devam edecek: Vartovy Svitanka'nın önüne teklifler giriyor, Bundan sonra bu görev başlıyor.

Riften girişine gitmeniz ve Svitanka Muhafız Kalesi'nin yeni konumuna gidebileceğiniz Rankovaya Zori Geçidi'nin girişini bulmanız gerekiyor. Oyunun zirvesine ulaştığınızda iki NPC'yi yeneceksiniz. İran'la konuşun ve Wartovy Svitanka'ya katılmaya hazır olup olmadığınızı belirleyin. Myslyvites'in komutanı kötü ruhları cezbetmeyecek kahraman hoş geldin kendi saflarında ve aynı zamanda ödüllendirmek için tatar yayı ve 45 cıvata.

Neye sahipsin Ayın 10'unu kontrol etmenize gerek yok Dawnguard geçişine olabildiğince çabuk girmek istiyorsanız, bağımsız olarak Svitanka Muhafız Kalesi'ne gidip tuvaletlerine girebilirsiniz. Bu tür bilgiler yalnızca kahramanların NPC'lere yeni içerik hakkında bilgi vermesi için gereklidir.

Görev koduHangi aşama aktif
setstage DLC1VQ01MiscHedef 10Başladı: Komutan Vartovi Svitanka ile konuşun
setstage DLC1VQ01MiscHedef 180Görevi tamamla

Uyanış

Zavdannya uyanacak ilk biberiyeden sonra Muhafız komutanı Svitanku İzran ile. Ana karakterden gerisini öğrenmesini isteyin Gecenin Mahzeni Boş Ve orada hangi vampirlerin avlandığını öğren.

Morthal'ın toplantısında mezar geceleri boştur. Ortaya çıktıktan sonra büyük ocağın başında uykuya dalacaksınız; girişte sağ elinizle küçük koridora girmeniz gerekiyor yüzüğü çek. Bundan sonra fırının alt kısmındaki döküntüler yükselecek ve daha ileri gidebilirsiniz.

Bir nezabar yolu sizi kendi kendini yetiştirmiş vampirin iki draugr ile savaşacağı odaya götürecektir. Tüm bu kampanyadan sağ kurtulduktan sonra odada ne olduğunu göreceksiniz. Chotiri dışarı çık Neden buraya geldiklerini kurtarmıyorsun?

  • Girişte sol taraftaki ilk geçit sizi ekrana götürecektir;
  • Diğer bir geçit ise girişten odanın çıkışına kadar soldan;
  • Girişte sol taraftaki üçüncü geçit sizi iki noktaya götürecek;
  • Girişte sol elinizle yapacağınız dördüncü geçiş, kahramanı draugr'a getirecektir.

Night Empty Crypt'in ileri bölgesinin yakınında örümceklerle savaşan vampirleri göreceksiniz. Burada yanlış bir şey yok, bu yüzden bununla ve bununla uğraşmaktan çekinmeyin ve ardından ahşap kapılardan içeri koşun. Soba geceleri boş.

Ortada büyüdüğünüz için vampirlerin Varta Adalvald'ı nasıl öldürdüğüne tanık olacaksınız, kendisi için değerli bir şeyler bilebilirsiniz: Stendar Muskası(Blok +%10), Zilla'nın köklerden destek tarifi. Adawald'ı tarayan vampirleri kurtardıktan sonra büyük yuvarlak şeklin ortasındaki düğmeye basın. Son kahraman vadide yaralanır ve düğmenin yanında koyu kırmızı renkte bir sis belirir. O zaman aptal bir zihinle mangalları hareket ettirmelisin. böylece koku gider. Beşini de doğru konuma yerleştirdiğinizde çerçeve alçalır ve taş monoliti ortaya çıkarır.

Monoliti açan kahraman, Muhafız'ın ışığı öldürmesini engelleyen Seran adına vampir bakireyi ortaya çıkarır. Konu seçtikten sonra “Seni nereye götüreyim?”, görev sona erecek. Konuşmadan önce Serana ile konuştuktan sonra bunun daha fazlası olduğunu anlayacaksınız. antik vampir Cyrodiil'in bir İmparatorluk olarak ortaya çıkışından çok önce doğmuştu.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlerin ne aradığını bilin
ayar aşaması DLC1VQ01 200Görevi tamamla

Nesillerini

Ana kahramanın ortaya çıkmasından sonra krallık yükselecek Serana'yla konuş Pechera Nichnoya Porozhnecha'da. Vampir kız evine, Volkihar Kalesi'ne götürülmeyi ister.

Sadece Rozmov Serana ile nasıl bitecek? arkadaş olmak kahraman. Diğer geliştirmeyi aktarmazsanız, terpinleri stoklayın ve doğrudan monolitli odanın alt kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, kaybolması onun için önemli olacaktır.

Kahramanın iki kişiye yakınlığına göre Kamyanim çirkin yaratıkları, Taş olmayı bırakın ve birine saldırın. Götürülmenin şokunu hisseden bu durumla başa çıkmalı ve sanki kapılarla kapatılmış bir koridoru takip ediyormuş gibi ahşap kemerli kapılardan geçerek yolculuğuna devam etmelidir. Açmak için koridorun önündeki küçük taş kazığı çekmeniz gerekiyor. Çevre üç mumla aydınlatıldı Bunu fark etmemek zor.

Aktivasyondan sonra, bilinmeyen bir yaramazlık için, görünmeyen misafirlerle iyi geçinmek için acele eden iki draugr ve bir iskeleti, kahraman ve onun güzel arkadaşı - bir vampir şeklinde çiğnemek önemlidir. Dirilen ölümsüzleri öldürün ve Kolezyum'a bakan salona çökün. Burada kahramanı küçük bir meydan okuma, yaklaşmakta olan ciddi düşmanı beklemektedir ve bu, önde gelen askeri lider Draugr'u ortaya çıkaracaktır.

Düşmandan kurtulup ekranına bakan kahraman, salonun alt kısmındaki sürgülü kapılardan geçide geçmelidir. önde gelen isim.

Zindanı kaybeden kahramanların Skyrim'in dış kısmını yok etmesi ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne getirmesi gerekiyor. Neden kavga etmek zorundasın? Križani Vody iskelesi Solitude'dan çok uzakta bulunan. Daha sonra nehri hızla geçtikten sonra anakara ile küçük adayı ayıran dereyi geçin. Bu adada kahraman Volkhar vampirlerini Volkihar klanına açıklayacak.

Volkihar kalesinin ana kapılarına yaklaşan Serana, Ana karakterle aynı fikirde olur ve ortadaki koku ortadan kalktıktan sonra ondan cesaret etmemesini ve vampirlere acele etmemesini ister. İçeri girelim dediğimde babamla konuşacağım ve her şey düzelecek.

Volkihar Kalesi'ne ulaşan kahraman suçludur baba Serani ile konuş- Lord Harkon. Serani'nin üstünlüğü karşılığında Harkon, şehre onu vampir olmaya adama ritüelinden geçmesini emreder. Konu hangi aşamada Paylaşıldı Vampirler veya Wartov'un Svitanka'sında oynamak için.

  • Kabul ettikten Lord Harkon şehrinde vampir olan kahraman, Volkihar klanı için iki saldırıyı kazandı.
  • Görmüş olmak Kahraman, vampir olmak için Svitanka Muhafızlarına emanet edilen iki saldırıyı tamamlar.

Bazı durumlarda, aynı grup için iki gücün fethinden sonra olay örgüsü yeniden bir araya gelecektir. tek bir delikte.

Görev, kahramanın şehirdeki seçeneklerden birini seçmesiyle sona erecek.

Heliotroplu Kadeh (Vampirler İçin)

Vampir lordunun hediyesini Harkon'dan alan kahramanın ihtiyacı var bazı temel eğitimlerden geçmek, yeni başlayanları neler bekliyor?

Seçmek yetenek "Vampir Lordu" Daha sonra yogayı etkinleştirin (perde arkasında C tuşu). Kahramanın kullanabileceği yakın dövüş ve uzak dövüş modlarını değiştirdikten sonra, Ctrl tuşunu kullanarak bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Yakın dövüş modunda kahraman patilerini sallayabilir ve düşmanlarından içki içebilir. Uzaktaki biraz yorgun görünüyor, bu durumda kahraman sağlığına kavuşmak için sağ elini kullanıyor ve sol eliyle farklı bir hafızayı kullanabiliyor (vampirin becerileri şeytandan öğreniliyor). Ek olarak, “Seç” menüsünde (hareket ettikten sonra Q tuşu) aşağıdaki seçenekler kullanılabilir hale gelir: Kazhan (ileri ışınlanma), Vampir Yıldızı ve Güncellenmiş görünüm; Yani burada kendimizi Vampir Lordunun boğazından kurtarabiliriz.

Başkarakterin bankaya düşmesi ve aydınlanmaya daha yakın bir yerde durmasıyla Lord Harkon sizi emanet etti. Garan Mareti'yle konuş. Onu balkonda, girişte sol eliyle odada bulabilirsiniz. Garan'a ne söyle gelme zamanı Ve seni Heliotrope Kadehi'ne götüreceğim. Garan Mareti'nin sözlerine göre bu eser, doğru vikoristanın görüşüne göre vampirlerin gücünü büyük ölçüde artırıyor. Ancak Lord Harkon asla ondan faydalanmadı ve her zaman yeteneğine güvendi. Ben, sen heliotroplu Kadeh'in yardımına hemen teslim olmaya kararlı olduğuna göre, o zaman harika şeyler yapacaklar.

Güncel olaylardan bahsetmenin yanı sıra, kahramanın kupayı etkinleştirmek için ne yapması gerektiğini bilmesi garanti edilir. Kelimelerle her şey basit görünecek, gerekli Dzherel'e virüs Chervonovodny Ligi'nde Yogo'nun eserini suyla doldurun, ve sonra kan bağışı zevk alınacak güçlü bir vampir.

Chervonovod'u Riften'den erken bir gün yaklaşımıyla bulmak kolaydır. Neyse ki ana karakter için nüfus uyuşturucu satıcıları ve büyücülükle dolu, bu yüzden parasını vicdan azabı çekmeden onlara pompalayabiliyor bir vampir lordunun becerileri. Navit, melodik bir şekilde artı karma'ya kadar bir barig için alınabilir.

Dzherel'e giderken Meister Kalesi'nin iki kapısını geçeceksiniz. İlkinin anahtarı şu adreste bulunur: asistan, anahtar başka birinden Maistri vampiri. NPC'ler kapılarının arkasında durursa onları bulmak her zamankinden daha kolay olacaktır.


Kahraman bardağı dzherel'den gelen maddeyle doldurduktan sonra raptovo iki hizmetçi beliriyor eseri almaya çalışmak Harkon savaşçılarına kalmış. Birkaç meyan kökü ekleyin ve kalan malzemeyi heliotroplu kaseye ekleyin - güçlü bir vampirin kanı. Artık fethin başarı haberini Garan Maret'e güvenle ulaştırabilirsiniz.

Görev koduHangi aşama aktif
setstage DLC1Vampirebase giriş 0Başladı: Garan Mareti ile konuşun;
setstage DLC1Vampirebase giriş 15Vikonano: Garan Mareti ile konuşun;
Başladı: Garan'ı takip edin;
setstage DLC1Vampirebase giriş 20Viconano: Garan'ı takip edin;
Başladı: Kupayı heliotroptan Kırmızı Su Dzherel'e getirin;
setstage DLC1Vampirebase giriş 30Vikonano: heliotrop kabını Kırmızı Su Dzherel'e getirin;
Başladı: Bardağı dzherel ile doldurun;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Başladı: Stalf ve Salonia'nın üstesinden geleceğim;
setstage DLC1Vampirebase giriş 50Vikonano: Stalf ve Salonia'yı yeneceğim;
Başladı: Bardağa vampir kanı ekleyin;
setstage DLC1Vampirebase giriş 60Vikonano: Bardağa vampir kanı ekleyin;
Başladı: Garan Mareti'ye dönün;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Görevi tamamla.

Yeni Düzen (Vartova Svitanka İçin)

Yaramazlık Baş Kahraman'dan sonra başlıyor Lord Harkon'un önerisinden ilham alın bir vampire dönüşeceksin ve sonrasında Volkrihat Kalesi'nden zorla çıkarılacaksın.

Öncelikle İran'a dönüp olup biteni ona anlatmak gerekiyor. Vampirlerin artık Antik Suviy ve Serana'ya sahip olduğu haberini reddeden Izran, şimdiden utanıyor ve Svitanka Muhafızlarının yakında yatağa gelmesini bekliyor. Ellerini tutan Prote, kahramanı gönderecek iki güçlü mandrel üzerinde yuvarlanın siparişinize katılın.

  • sağlıklı Kuzey Gunmar Taslak geçitte olduğunuzdan emin olun. Kahraman, fırın ayısını iyileştirmenize yardım edeceğinden İran'a gelme zamanı geldi.
  • Breton Sorin Jurard Druadakh Kalesi'ne aşina olun. Kahraman ona yabancı bir jiroskop getirirse İran'a gelme zamanı gelmiştir. Bunlardan bir kısmı Sorin mezrasının yakınında, Bretonki doslednitsa bölgesinin yakınındaki nehrin huş ağacı üzerinde yatıyor.

Kahraman Gunmar ve Sorin Jurard'ı aşıp Vartovo Svitanka'ya ulaştığında İran'a dönmek zorundadır. Ostanniy yeni meslektaşlarınızla görüşün vampirlere ait olmak ve onlara emanetler vermek. Bu noktada görev sona erecek.

Peygamber (Vampirler İçin)

Kahraman, Kupayı heliotroptan Volkihar kalesine çevirdikten sonra, Lord Harkon'a kanlı gül için yogo adı verilir.

Perspektiften bakıldığında Lord Harkon'un bu rütbeyi amaçladığı açıkça görülüyor güneşi sar vampirler hakkında. Nasıl para kazanılacağı hakkında şu şekilde yazılabilir: eski Suvoy Serani'nin tanıdığı kişi. Planlarına karar veren Harkon, klan arkadaşlarıyla olan sohbeti mahvetti ve aynı zamanda onları da şımarttı; kahraman onu takip etmelidir.

Eski bir hikayeyi okumanın kalıntıları ve Harkon'un düşüncelerinin bilinmeyen bir kısmı umarım Rahipler Motilka'dan gerekli olan. Bu dünyada okumanız gereken çok fazla insan var. Yaklaşımı tasarlayan Lord, Volkihar kalesinde eski bir Suvi'nin ortaya çıktığı gerçeğinin düşünceli bir şekilde farkındaydı. Hakon'a göre Motilka kurbanlardan biri olmasına rağmen bu oyuna düşüp Skyrim'de ortaya çıktığı için delicesine suçlu. Şimdi Volkihar klanının üyelerine gelelim z'yasuvati'yi bırak, chi pratsyuvav yoga resepsiyonu.

Hakon'un halka açık tanıtımı tamamlandıktan sonra Ana Karakterin Schodennik'i ortaya çıkacak üç yeni bina. Ana konulardan biri Motilka'nın kurbanını bilmek ve ayrıca iki ek şey - tanrıların yükselticilerinin ve yöneticilerinin kurbanlarını sormaktır. Buna ek olarak, Serana hemen kahramanla konuşur ve başka bir bilgi kaynağı olan Winterhold Büyücüler Koleji'ni önerir.

Herhangi bir geliştirme seçeneği için lütfen konumdaki tüm bilgi verenleri girin "Ejderhanın Sisi" kahramanın yok etmesi gereken yer. Kahraman oraya vardığında bunu öğrenebilir. ne olursa olsun koruma Ve bu yerlere gitmemiş olanlar hakkında bilgi edinin Rahip Motilka. Güvenlik görevlileri aynı saatte dolaşmıyor ve bize, geçenlerde açıklamaya benzer bir kişinin bir günlüğüne yolda yere yığıldığını söylüyor.

Bir nesil gardiyanı miras alan kahramanlar, kurbanın yolundan gitmelidir. Mekandan ayrıldıktan birkaç dakika sonra kahraman ortaya çıkacak bozulan vize Ve ona bir sürü ceset teslim edilecek. Açıkçası son zamanlarda burada bir karışıklık vardı. Kahramanın meselenin özüne dönüp bakması gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda not göster Bu makaleyi okuduktan sonra Rahip Motilka'nın Büyüklerin Ukrittya'sına götürüldüğü anlaşıldı.

Yaşlıların sığınağından özün bulunduğu yere veya Ejderha Köprüsü'nün ilk çıkışına gitmek için birkaç dakika var. Yalnızca bir bölgeden oluşur ve diğer ucunda kapalı bir bariyer bulunur. Zhertsya Motilka. Kahramanın karşılaşacağı tek rakip Vartovo Svitanka'nın üyeleri ve sadık köpekleridir.

Aydınlık tarafın savaş karşıtı takipçileriyle arası iyi olan, Weystone Focus'u alın en Malka sonra etkinleştir Yol Taşı Meydanı, bar'er için yerin kaidesinde ne var? Kimin peşinde olduğunu bilmiyorum. Prote, yüce Rahip Motilka ceza için yemin etmiyor. Natomist şaraplar kahramana saldırı. Gerekli zdolati yogo, ve daha sonra zastosuvati ve nomu yetenek"Vampir spic" ve trell'inle parayı tatmış olmak. Durum böyle olunca kurbanın Volkihar Kalesi'ne gitmesini emret. Orada yatıyor ve ana karakterin yolu.


Kaleye vardığınızda Harkon ile konuşun ve ona Rahip Motilka'nın başarılı cenazesinden bahsedin. Kahramanın başarısına şaşırmayan Harkon, Rahibin sinirlenmesini emretti. kehaneti oku Antik dünyadan.

Gecenin açgözlü volodar'ı ve hiçliğin karışık karanlığı Luke Auriel hakkında bilgi içeren eski yazıları okuyan Rahip Motilka, hangi bilginin çözebileceğini bulmaya başlar. diğer iki parşömene bakıyorum. Kahramanları, Lord Harkon'la yapılan son müzakerenin ardından sona erecek olan yaklaşan görevler sırasında bilinmelidir.

Görev koduHangi aşama aktif
setstage DLC1VQ03Vampire 5Rose: Harkon'la konuş;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Vikonano: Harkon'la konuş;
Başladı: Visluhati promovu Harkona;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Vikonano: Visluhati promovu Harkona;
Başladı: Rahip Motilka'yı bulun;
Başladı: (Dodatkovo) Motilka'nın fedakarlığıyla ilgili eğitim;
Gönderildi: (Dodatkovo) Yerel makamların yetkililerini rahip Motilka hakkında eğitmek;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Gönderildi: (Dodatkovo) Winterhold Koleji'ne girin ve orada Motilka kurbanını öğretin;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Vikonano: (Dodatkovo) Motilka'nın kurban edilmesiyle ilgili eğitim;
Vikonano: (Dodatkovo) Yerel yetkililerin yöneticilerini rahip Motilka hakkında eğitmek;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Başladı: Öğleden sonra Dragon Mist'e giden yol boyunca bir kurban arayışı içinde yürüyün;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Vikonano: Kurban arayışı içinde Ejderha Köprüsü'ne giden yol boyunca yürüyün;
Rozpochato: Etrafınıza bakın;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Başladı: Vampirin notunu okuyun;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Viconano: Rahip Motilka'yı tanıyın;
Vikonano: Savaş alanına bakın;
Viconano: Vampirin notunu oku;
Başlangıç: Zakhopiti zhertsa Motilka;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Başladı: Büyülü rahip Motilka'yı patlat;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Vikonano: Büyülü rahip Motilka Pat;
Başladı: Vikoristovat, Motilka'nın kurban edilmesi üzerine vampir sakinliği büyüsü;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Başladı: Rahip Motilka'ya Volkihar kalesine gitmesini emredin;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Vikonano: Rahip Motilka'yı Volkihar kalesine gitmesi için cezalandırın;
Viconano: Zakhopiti zhertsa Motilka;
Gönderildi: Başarınızı Harkon'a bildirin;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Vikonano: Harkon'a başarınızdan bahsedin;
Başladı: Rahip Motilka'ya Antik Suviy'i okumasını emredin;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Görevi tamamla.

Peygamber (Vartova Svitanka için)

Izran, Svitanka Gunmar ve Sorin Zhurar'ın Muhafızlarını lavlara kabul ettiği anda savaş sona erecek. Kahramanın yokluğundan bir saat sonra Serana'nın kaleye vardığı ve bu konu hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.

Serana sana Peder Lord Harkon'un ne yapmak üzere olduğunu anlatacak Eski bir kehanete ilişkin Tanrı'nın iradesi Bu durumda çevrenin şarkı söylemesi için vampir olan ve güneşten korkmayı bırakabilenlerden bahsediyoruz. Vikonya kehanetinin parçaları kaçınılmaz olarak Volkihara klanı ile Tamriel arasında savaşa yol açacak, Serana ve annesi ailenin reislerini değiştirecekti. Açıkçası her şey ters gitti ve Serana bir monolite kilitlendi ve Valerik'in annesi bilinmeyen bir yöne gitmekten korkuyordu.

Öncü Kahraman Serana'yı öldürdükten sonra Lord Harkon muzaffer kehanete yeniden yaklaştı. Günün sonunda vampir kız, Svitanku Muhafızlarından yardım istemekten korktuğu için sinirlendi. Serana'nın karşıya geçmesine yardım et Zran'a güvenin Hey.


Sadece İzran, Serana ile antrenmana hazır olduğunda, ne olacağını tahmin edecek. Antik kaydırma onun arkasından asın. Harkon'un getirilmesini istediği bir kehanet olduğu göz önüne alındığında Serana, onu okumaya ve Harkon'un planlarına zarar vermek için neler yapılabileceğini anlamaya teşvik eder.

Yani, Antik Suviy Nehri basit olmadığından, bunu zhertsi Motilka'dan daha fazlasını okuyabilirsiniz. Neyse ki Izran'ın kendisi bunlardan birini Skyrim'den aldı. Kurbanların yeniden işlendiği bu yer üç bölümden tespit edilebilir: Winterhold Koleji, Gothellerin temsilcileri ve gözlemcileri.

Ana karakter bilgiyi alamazsa her şey pahalılaşırdı Ejderhanın Yeri. Orada, kahramanın Motilka'nın fedakarlığı hakkında bazı gardiyanlarla sohbet etmesi gerekiyor. Cesur kolluk kuvvetleri gülleri eksik etmeyin ve lütfen bir günlüğüne yolu yok edin.

Muhafızların ve yoldan geçen üç kişinin sevincini miras alan Seranalı kahraman, özün özünü ortaya çıkardı. Savaşta ölen bir vampirin cesedini aramak gerekiyor ve birinden not almak(Paperov'a). Okuduktan sonra Motilka'nın kurbanının Ukrittya Büyüklerine gideceği anlaşılıyor.

Düşen kurbanın yerine yerleşen kahramanın, Malk adlı vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Westone odağını vücudundan alması gerekiyor. Bar'er devre dışı kalır kalmaz rahip Motilka şaşkına döner kahramana saldırı.


Ateşli eskinin fitilini soğutun ve onunla konuşun. Dexion Irvik'in işaretiyle Svitanka Muhafızlarının kalesini yok etme ve Antik Suviy'i okuma zamanı geldi. Dexion Irvik işini bitirdiğinde görev de tamamlanmış olur.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 5Başladı: İran'ı takip edin;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Viconano: İran'ı takip edin;
Başladı: İran'la konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 20Viconano: İran'la konuşun;
Başladı: Rahip Motilka'yı bulun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Rahip Motilka'nın kokusunu duymayan Ejderha Köprüsü sakinlerine sorun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 70Vikonano: Rahip Motilka'nın kokusunu duymayan Dragon Mist sakinlerine sorun;
Başladı: Rahip Motilka'yı işe alın;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 80Vikonano: Rahip Motilka'yı çağırın;
Başladı: İsrail'e başarınızı anlatın;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Görevi tamamla.

Hatıranın arkasında Polyuvannaya

Rahip, Antik Suvoy'un Motilka'sını okuduktan sonra, kehanetin ancak iki gün içinde anlaşılabileceği herkes tarafından anlaşılacaktır. Onlardan biri Antik Suviy (Ejderha).

Bu durumda, ana karakter “Alduin'in Laneti” ortaya çıkmadan önce ana hikayeye dahil olduysa, o zaman gelecekte olabilir. Envanterde ya da başka ork kütüphanecisinde Winterhold Büyücüler Koleji'nden. Geri kalanların 5000 altın karşılığında satın almasına izin verilecek.

Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag Groshub'u (Winterhold Koleji) yendikten sonra kitabı okuması gerekir. “Antik Suvoi Hakkında Rozdum”. Bundan hemen sonra, Ana karakterin gerekli Antik Suvi'yi nasıl götürdüğü tamamlanarak “” görevi etkinleştirilir.

Geçmişin peşinde

Gizem, kahramanın kurban Motilka'yı gömüp ilk Antik Dünya'dan bilgi almasıyla başlar. Bu, baş kahraman Serani'nin hayvan arayışının başlangıcını işaret ediyor. Vampir kadın denemek istiyor Valerika'nın annesini tanıyorum yaka mozhe anne Eski mülk (barınak).

Kahramanın Serana'ya söylemesi ve doğrudan matiri araması gerekiyor Vovkrihar Kalesi'nde. Her ne kadar kulağa çelişkili gelse de Serana böyle bir fikri hak ediyor. Dişi vampir, Lord Hakon'un doğaüstü kibirini uyandırmamak için, kalenin iç kapısı Bulunan gizli bir geçitten Byla Körfezi, adanın yokuş aşağı kısmına yakın.


Gömdüğünüz yerden kurtulan ölümsüzler, kapılardan Volkihar Kalesi Zindanına gidin. İlk odada manzarada destek bulacaksınız Ölümün Honchak'ı, vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Konuşmadan önce üzerinde bulunan nottan zavallı adamın kimin kalesinde yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar, bu yüzden yer altı mezarlarının kontrolü bendeydi.

Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacın var koltuğu indir vahşi vampirin bulunduğu odadan çıkışı engelliyor. Köprünün üstündeki balkonda olduğunuz için yardım istemek önemlidir.


Yer düştükten sonra Seran'ın sola dönmesi teşvik edilir. Kahraman arkadaşının sevincini devraldı ortaya çıkarmak önemlidir. Geriye kalanın döndürülmesi, başka bir tahta parçasını indiren mekanizmayı harekete geçirir. Buna göre Seranalı kahraman Volkihara Kapısı'na giden toplantıya gidebilir.


Kalenin iç avlusunda büyük bir ay dönümü kutlanıyor. Serana onların sorununu hemen fark eder. Kahramanın başarısızlığının yıldönümüne dönüp bakması gerekiyor. Görünüşe göre sahipler birçok aylık taşı reddediyor daha kesin olmak gerekirse – üç.

  • İlk aylık taş Valerika'nın bahçesinin yakınında bulunuyor;
  • Valerika'nın bahçesinin üstündeki balkonda bir aylık taş daha;
  • Su kütlesindeki üçüncü aylık taş ay dönümüne atanmıştır.

Sadece kahramanı ekleyin Antik taşlar bir dakika sonra geri dönün ve Volkihar harabesinin yakınındaki geçidi açın. Uyanmış ölümsüz akınıyla karşı karşıya kalan kahramanların, ilerideki yolu kapatacak çirkin yaratık ve ızgaraların bulunduğu küçük bir odaya girmeleri gerekecek. Şunu vurgulamakta yarar var çirkin yaratık arkasında topuklarınıza dikkat edin, bu bir mühürün göstergesidir. Yenisini çekin ve Valerika'nın arayışlarından uzaklaşmaya devam edin.


Kahraman, birkaç üç iskeleti toprağa verdikten sonra büyük kemerli kapılara rastlar. Birçok taş gargoylenin bulunduğu odanın yakınında Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. bu kadar çok gargoylenin olduğu bir odada neler yapabilirsiniz? Bu odanın gizli bir geçidi var. Şöminenin üzerindeki şamdana dokunarak açabilirsiniz.


Gizli geçidin arkasındaki tünele ulaşan Seranalı kahraman büyük salona gider. Merkezinde sanki Serana'yı işaret ediyormuş gibi anlaşılmaz bir renk var. Etrafına baktığında kahraman, salonun eski kısmında polis kitabını görecek, bunlardan birinde Valeriki'nin Shchodennik'ini al.

Annesinin kitabını okuyan Serana, Valerika'nın ne olduğunu tahmin ediyor Soul Cairn'i keşfetmeyi planlıyordum Ve tek başına oraya ulaşmanın bir yolunu bilebilirdi. Kamyane Kolo, bu gizemli yerde bir portal olarak görünebilirsin. Ancak denemelisiniz portalı aç, temizlenmiş, boş, fırçalanmış, ince doğranmış süpürgeyi ve ruh taşlarını almanız gerekiyor. Neyse ki gerekli tüm malzemeler bulunabilir portalın olduğu salonda. Orada yatmak kötü kokuyor harika kaseler Bunları işaretlememek önemlidir.

  • Ruh taşlarının inceliklerini tüm toplantıların sahnesinde buluruz;
  • Boş alan temizlendi ve gizli geçidin üzerindeki balkona yerleştirildi;
  • Kistkov'un masasında mamut kafatasının altında bir sürü güzel süpürge var.

Tüm malzemeleri öğrendikten sonra onları içine koyun. portalın üzerindeki fincan ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını bardağa verir ve Cayern of Souls'un portalı açılır. Eğer kahraman bir vampir değilse, o zaman portaldan geçmek için bir vampir olmanız gerekecek (Seran'ın yardımıyla) veya ruhunun bir kısmını bağışla. Kahraman, Cairne of Souls'ta her saat 45 birim mana ve sağlık rezervi harcıyor. Başınızı çevirdikten sonra özellikler çevrildiği için Serani'yi gıdıklamayı unutmayın.


Savaş tıpkı ana kahraman ve Serana gibi bitecek portala git ve Caerne of Souls'a rastlıyoruz.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQ04 10
ayar aşaması DLC1VQ04 20Viconano: Serana ile konuş
Açılış: Volkihar Kalesi'nin iç kapısına bakın;
ayar aşaması DLC1VQ04 30Vikonano: Volkihar Kalesi'nin iç kapısına bakın;
Başladı: Ayın yıldönümüne dönüp bakın;
ayar aşaması DLC1VQ04 35Viconano: Ayın yıldönümüne dönüp bakın;
Rozpochato: Volkihar kalesine bir göz atıyorum;
ayar aşaması DLC1VQ04 50Vikonano: Volkihar kalesine bir göz atıyorum;
Başladı: Valerika'nın tasarımını öğrenin;
ayar aşaması DLC1VQ04 55Viconano: Valeriki'nin schodennik'ini bilin;
Başladı: Serana ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ04 60Viconano: Serana ile konuş;
Başladı: Ruh taşlarının püf noktalarını bilin;
Başladı: Kistkove boroshno'yu bilin;
Başladı: Temizlenmiş ve boş olduğunu bilin;
ayar aşaması DLC1VQ04 70Viconano: Malzemeleri bilin;
Başladı: Malzemeleri kaseye yerleştirin;
ayar aşaması DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn'e gidin;
ayar aşaması DLC1VQ04 200Görevi tamamla.

Ölüm sınırının ötesinde

Caern'deki Ruhu tükettikten sonra kaleyi takip edin. parlayacak iki bardak konum işaretleyicisi kaybolmanızı önleyecektir. Serana ile birlikte kale önünde kendinizi tanıtmanız önemli, Valerik'in fragmanları diyalogdan farklı olacak sadece kızınla.

Valerik, Seran'a dikkatsizliğinden dolayı seslenmeyi bitirir bitirmez ana karakterle konuşmaya başlar. Anne Serani, Mologa Bal'ın hizmetkarları olduklarını ve onun şerefine adanma ritüelinden geçtiklerini açıkladı. Bu masanın ritüeli, tamamlandıktan sonra çok az kişinin hayatta kaldığı suvordur. Ancak görülenler gerçek bir vampirin kanını alacaktır. Valerika ayrıca Kadim Parşömenler'de gizlenen kehanetlerle ilgili bilgileri de paylaşacak. Serani'nin barınma ihtiyacı. Bilginin çalındığını varsaydığımıza göre Lord Harkon'un kızını öldürmek için ne yapmayı planladığını çözmenin bir önemi yok. Belli ki Valerika tam da bu nedenle onu mezara kapatmıştı.

Valerika ile diyalog, kahramanın inanmayan sözleriyle sona erer. Bundan sonra Seran görünmez ve annesini büyük günahlarından dolayı azarlar. Bununla birlikte beni zafere taşıdılar ve bu adam onu ​​tanıdığım kısa sürede bana çok şey kazandırdı. Kızı Valerika'nın saldırısına yenik düştü Antik Suviy'inizi ekleyin. Ama bu o kadar basit değil. Sağda Valerika, olgunlaşmamış bir engelleyicinin arkasında kilitli kalmış durumda. üç gözlemciyi yoksullaştırmış olmak Caerne of Souls'un en önemli hazinelerinde bilinenler (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermeyecektir).


Şüphelerinizi giderdikten sonra Valerika'ya dönün ve Antik Suvi'yi isteyin. Vampir kadın senden onu kaleye kadar takip etmeni istiyor. Kahramanın grubunda Suva'ya giderken Durnevir'in saldırısına uğradı- Ruh Yığını'nın Ejderha-Okhoronets'i. Geri kalanımıza sağlık, Valerika'yla konuş Durnevir'in fiziksel formunun üstesinden gelinmesine hayret eden biri, kahramanı Eski Kent'e götürmeye devam ediyor.

Nefesinizi kestikten sonra Skyrim'e geri dönün. Kaleden ayrıldıktan sonra kahraman tekrar Durnevir'in huzurundadır ve onunla bir kez daha yüzleşmeye gerek yoktur. Nafpaki, ejderha kahramana bilgi ver ve bağır onu doğru zamanda aramanıza olanak tanır.

Savaş, Serana'nın Öncü Kahramanı Ruhlar Yığını'ndan ayrılır ayrılmaz sona erecek.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQ05 10Başladı: Valerika'yı tanıyın;
ayar aşaması DLC1VQ05 20Viconano: Valerica'yı tanıyın;
ayar aşaması DLC1VQ05 30Başladı: Mezar Alanı casus liderlerini öldürün (0/3);
ayar aşaması DLC1VQ05 40Vikonano: Mezar Alanı casuslarını öldür (0/3);
ayar aşaması DLC1VQ05 50
ayar aşaması DLC1VQ05 70Vikonano: Valerika'yı takip edin;
Başladı: Durnevir'in üstesinden geleceğim;
ayar aşaması DLC1VQ05 80Vikonano: Durnevir'i yeneceğim;
Rose: Valerika ile konuş;
ayar aşaması DLC1VQ05 110Viconano: Valerika ile konuş;
Başladı: Valerika'yı takip edin;
ayar aşaması DLC1VQ05 200Görevi tamamla.

Gerçeği ararken

Gizem, rahip Motilka'nın Antik Suvi Serani'yi okumasıyla başlıyor. Görevi tamamlamak için bilmeniz gerekenler diğer iki araç.

Kahraman her şeyi topladıktan sonra rahip Motilka ile konuşmalı ve ondan okumasını istemelisin. Ne yazık ki rahip, ilk Antik Parşömen'i okuduktan sonra zaten kör olan kahramanları bilgilendirir. Ancak kızmak iyi değil çünkü rahip Motilka'nın her zaman onun için çalışması gerekiyor. bağımsız okuma Suvoiv.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQELDER 10Rozpochati zavdanya;
ayar aşaması DLC1VQELDER 200Görevi tamamla.

Görünmez görünürlük

Rahip Motilka'nın cenaze kalıntıları Dexion kör Ve artık parşömenleri okuyamıyorum, Ana karakterin ihtiyacı var bunları bağımsız olarak okuyunŞafak için mirassız Bazhano. Bu nedenle daha önce Motilka rahiplerinin uyguladığı gizli bir ayini gerçekleştirmem gerekecek. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi Falkreath'ın yakınında bulunan Atalar Kayranının bulunduğu yerde bulabilirsiniz.

Ataların Kayranının derinliklerinde kahramanın bilmesi gerekenler Nizh-temel Ve yardım için Uyuyan ağacın yeni kabuğunu kesin. Kimin kahramanı bu şansı elde edecek? Atalarımızın kar fırtınalarının oyunları- Bardakların etrafında üç veya üçer birer uçuşan kar fırtınaları. Koku, Ataların Kayranı bölgesinde bulunmasından bıktı, bu yüzden buna sorun demek zor olurdu.


Kar fırtınalarını kendisi için toplayan kahramanın ayağa kalkması gerekiyor Kolo Sontsya ve üç eski hikayeyi okuyun. Görünüşe göre bir sonraki adım, arkadaşı Serani ile iletişime geçmek ve ona arkadaşlarından neler almayı başardığını anlatmak olacak. Serani'ye yaklaşırken kahraman, üzerinde ne olduğunu ortaya çıkarır düşmanın kalemine saldırmak(Izgara açılmazsa üzerine tıklayın ve konsola devre dışı bırakın). Lütfen kaba davrananları hoş karşılayın ve toplanan bilgileri Serana ile paylaşın.

Öncü Kahraman Serani'yi ortaya çıkardığında savaş sona erecek ve Auriel'in Yayı'nı bulabilirsin.

Dotik gökyüzüne

Ana karakter, Antik Hükümdarlardan ne olduğunu öğrenir. Auriel'in Cybul'u tanımlanabilir Akşam Fırını'nda, günbatımında Yalnızlık'tan, gece ise Volkihar Kalesi'nden açılıyor.

Vecherny Pechera'da uyuyakalmış olan kahraman, iskeleleri ovalamamak için başını derine sokmak zorundadır. asılı yer. Yeni bir yerden geçmeye çalıştığınızda yer görünmez ve Seranalı kahraman, fırından çıkan şarap gibi dönen bir yeraltı nehrinin akışına düşer, örümceklerle gezinmek.

Sivrisineklerden kaçan kahraman ve arkadaşı, mekanın çıkış kısmının alt kısmına (ölü Breton kadının bulunduğu kampın çıkışına giden koridor) çökmek zorundadır. Orada, Auriel'in yol tapınaklarının ortasında, Kertenkele-Komutan Gelebor'un soyunun kahramanı var. Konuşmadan önce bunlardan biri olan kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.

Gelebor'un bir olanlarla ilgili hikayesi Auriel'in cibul'unu çıkarmanın yolu- Suyu suya çekerek eski bir ritüel yaratın. Bu sayede parçalar açılarak değerli eserin kurtarılacağı tapınağa geçiş yapılabilir ve kahraman su taşıyıcısı olarak çalışmak zorunda kalır.

Kahraman ritüele katıldıktan sonra Gelebor kurtarmaya gelir. Akşam Geçidi'ndeki portal. Falmer istilasını yenen ve geçişin üstesinden gelen kahraman ve Serana, Svetla'nın ve kar elfinin ruhunun kendi adlarına yol sığınağına gittiler. Rahip Sedaniler. Kahramanın ruhtan sığınağı açmasını, ışıltıyı yeniden kazanmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden saldırı portalından geçmesini istemesi gerekiyor. Burada da diğer mabedlerde de belirtildiği gibi emir işaretleri mezarların yardımına koşacaktır.


Bundan sonra bir kahraman olarak sırları yeniden doldur Auriel Tapınağı'nın İç Tapınağına geçerken beş sığınağın hepsinden kadehe boşaltmam gerekiyor. Görünüşe göre kapılar açılacak ve kahramanlar artık hiçbir şey yapamayacak tapınağa git.


Auriel tapınağında dolaşmak için Gravialıların kutsal alanlarda kullanabilecekleri bir cilaya ihtiyaçları var. Askıyı kapıya yerleştirin - geçit açılır, kapının arkasında durun ve ardından askıyı alın.

Serana'dan gelen kahraman İç Tapınak aracılığıyla yok edecek Auriel Şapeli. Burada bir koku var Virtura, neden tahtta oturuyorsun?- Konuşmadan önce ne tür bir şarap olduğundan bahseden Kertenkele-Komutan Gelebor'un kardeşi.

Yeniden doğrulamanın geri dönüşü kabul edilemez bir şekilde ortaya çıkacaktır. Bunlar donmuş Falmer'ı canlandır, ardından steli çökertin. Kahraman ve arkadaşı Virth'in tüm talihsizliklerine maruz kalır kalmaz kendinden kurtulacak ve Aurel Tapınağı'nın fazlalıklarını yok ediyor. Bu Vibukhova Khvilya'nın kahramanı öldürülecek. Neyse ki Seran düzenli olarak ortaya çıkıyor ve kahramanı ahlaki açıdan cesaretlendiriyor.

Virt, bayıltıldıktan sonra ana karakterin ve Serana'nın onunla sakin bir şekilde konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Virt'in daha önce Auriel'in ilk güvendiği kişi olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden birinin Virt'e vampirizm bulaştırmasının ardından Auriel'in yeni olduğu ortaya çıktı. Virt böyle bir dönüş yapmadı ve daha önce taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'in parçalarını öldürmen mümkün değildi. Erdem güneşi karartır Auriel'in ölümlülerin dünyasına inişini hızlandırmak için.

Virt'in söylediği sözler Serana'ya olumsuz bir saldırı yöneltmek ve ona saldırmaktı. Kahramanın savaştan önce bağlantı kurması gerekiyor Virt'i tüketmek. Bu talimattan hemen sonra, balkondan Kertenkele Komutanı Gelebor ile birlikte yol kenarındaki tapınak görünecektir. kahramana Auriel'i ver. Bu noktada görev sona erecek.

Görev koduHangi aşama aktif
ayar aşaması DLC1VQ07 10Başlangıç: Auriel'in cibul'unun bilindiği Z'yasuvati;
ayar aşaması DLC1VQ07 30Vikonano: Auriel'in cibulunun bilindiği Z'yasuvati;
Başladı: Gelebor ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ07 50Vikonano: Gelebor ile konuşun;
Başladı: Ebedi Geçidi ziyaret edin;
ayar aşaması DLC1VQ07 55Vikonano: Ebedi Geçidi ziyaret edin;
ayar aşaması DLC1VQ07 70Viconano: Göksel ışıltıyı yenileyin (1/5);
ayar aşaması DLC1VQ07 100Viconano: Kutsal ışıltıyı yenileyin (5/5);
Başlatıldı: İç sığınağa erişimi reddet;
ayar aşaması DLC1VQ07 110Viconano: İç kutsal mekana erişimi engelleyin;
Başladı: Virtura'nın papazını bulun;
ayar aşaması DLC1VQ07 120Viconano: Virtura'nın papazını bulun;
Başladı: Virtura papazını kelimelerle veya güçle anlamak;
ayar aşaması DLC1VQ07 200Görevi tamamla.

Aile mahkemesi

Öncü Kahraman Aurel'in yayını aldıktan sonra ihtiyacım olan şey konuşmak bir saatlik kullanımdan sonra daha da yaygın hale gelen Seranoia(Volkihar klanı için oynuyorsanız) veya İran'dan(Eğer Guard Svitanka olarak oynuyorsanız). NPC'nin daha sonraki eylemler için kendilerine göre tek doğru seçeneği önermesi zordur ve Lord Harkon'u öldürmek.

Peki, başlangıçtan ve saat geldi, şapkaya göre tarih ana düşmanlardan biri Kimin DLC'si? Volkihar Kalesi'ne gidin ve Harkon'a bir mesaj gönderin.


Ayağa kalkar kalkmaz elinizden gelen her şeyle Harkon'a saldırın ve mümkün olduğunca onun yıkım yerine göz kulak olmayı unutmayın. sık sık ışınlan. Böylece Lord Harkon yavaş yavaş kendini kapatıyor küresel bariyer bu saatte gerekli Aurel'in yayı ile birine ateş et.

Merhaba Lord Harkon, siz izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.

Serana ile konuştuktan sonra doğrudan Kale'nin Eski Yat Limanı'na gidin ve dışarı çıkıp kalenin etrafından kıyıya doğru gidin. Kaleye yan girişten girdiğinizde çeşitli ölümsüzlerin (Ölüm Köpekleri, İskeletler, Vahşi Vampir) saldırısına uğrayacaksınız. Bunlardan en önemlisi, kesinlikle savaşmak zorunda kalacağınız Dev Donmuş Örümcek'te görülebilir.

Kalenin tepesinden geçerseniz, kötü niyetli bir yıl dönümüne benzer bir cihazın ortasındaki Volkihar Sarayı'nın açık alanına çıkacaksınız. Cihazın birkaç parçası yok, sadece üç aylık diskleri bilmeniz gerekiyor (konumları haritada gösteriliyor). Disklerdeki deriyi yerinize yerleştirirseniz mekanizma devreye girecek ve hemen zindanda görünecektir.

Burada ayrıca birçok düşman olacak. Bilinen eski yaratıklara daha fazla gargoyle ulaşacak. Partnerinizle aranız bozulursa düşmanlarınız size yeterli desteği sağlayamaz. Hemen dışarıda terk edilmiş bir laboratuvar bulacaksınız.

Rahibe Serani'nin laboratuvarına gittiğinizde iz kayıtlarını hemen bulacaksınız. Orta polis karakolundaki Şafi'nin girişinde kokular sağ elde yatıyor (kırmızı dosya). Bunu Serani'ye ver. Ancak aynı anda gerçekleştirilmesi gereken herhangi bir ritüeli size anlatmak için birkaç malzemeyi bilmeniz gerekir:

  • Ayrıntılı kemik unu kemik unu - laboratuvarın girişinde sağdaki küçük bir kasede masanın üzerinde bulunur.
  • Ulamok ruh taşı polisin üzerindeki ruh mücevheri parçası toplantılarda ne yapılmalı
  • Diğer versiyonda kalan Şafi'nin orta polisi üzerinde saflaştırılmış geçersiz tuzlar.

Tüm malzemeleri bulduktan sonra diğer taraftaki kaseye koyun ve Serana ile konuşun. Yapmanız gereken, kanınızı kadehe vermek ve ardından salonun ortasında görevi tamamlayacağınız bir portalın belirdiğini göreceksiniz.

Serana, eğer bu portal aracılığıyla dünyaya geliyorsanız "ölü" olmanız gerektiğini, yani vampir değilseniz sağlığınızı kaybedeceğiniz anlamına geldiğini size bildirmek istiyor. Veya başka bir seçenek de vampirden ruhunuzun bir kısmını sihirli bir taşa hapsetmesini istemektir. Canlılık, sağlık ve büyüden (ruhunuzun bir kısmının taşa hapsolduğu o saat için) -45 puan düşülecektir.

Notlar

  • Her şeyi mahvetmek için Vampir Lordu olmak hiç de zor değil. Temel vampir formu da işe yarayacaktır.
  • Kaleyi terk etmenin en iyi yolu, portaldan ve portalın bulunduğu odanın hemen içinde bulunan Vovkihar'ın balkonundan çıkmaktır. Bu sayede Skyrim'in herhangi bir noktasına seyahat etmek için bir bilet alabilirsiniz.

Kimlik: DLC1VQ01MiscoObjective

DLC'yi yüklemeden önce beslenme sorunuyla karşı karşıyayız: Yazdığımız tüm ek içerikleri nasıl elde edebiliriz? Cevap basit: Karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra Skyrim'deki herhangi bir muhafız, ordunuz için işe alım süreciyle ilgili mevcut bir diyaloga sahip olacak, eğer bölgedeyseniz Durak adında bir ork yanınıza gelecek ve sizinle konuşacak. . Suçlu vampirlere katılmak için efsanelerden cevabı seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye kaydolabilirim?).

İşaretçiyi takip ederek (oraya ulaşmanın en hızlı yolu Riften'den) dağlarda bir sıraya geliyoruz. Sorunsuz bir şekilde kesilmiş. İlmeği geçtikten sonra kalenin girişine ulaşıyoruz. Aşağıda iki NPC arasında yazılı bir diyalog yer almaktadır:

Isran adında bir karakterle konuşuyoruz ve görünüşe göre buraya Dawnguard'a katılmak için gelmişim.

Uyanış

Doğrudan Mehrune Dagon tapınağının yakınında bulunan fırına ve bir grup vampir oraya sürülür (saygı gösterin! Vartovy Svitanka'nın hikayesini takip etmek için kesinlikle vampirizme bulaşmayacaksınız). Bu günden önce gelen,

İşaretin altındaki düğmeye bastığınızda mor bir ışık görünür. Daha sonra uzun süre bekleyen mangalları (Mangal) kurutmanız ve ısınmasını sağlamanız gerekir.

Her şey hazır olduğunda, bir Taş Monolit açılacak ve etkinleştirildiğinde güzel görünüme sahip ve uzun ömürlü yumurtalara sahip bir kadın ortaya çıkacak. Ondan ayrıldıktan sonra görev sona erer.

Nesillerini

Kızın adının Serana olduğu ortaya çıktı ve eve götürülmek istedi. Belli değil. Kriptodan seçim yapıyoruz ve en üst seviyede yeni bir çığlık duyuyoruz.

Yere çöküyoruz, yolda Volkihar Kalesi'ne ulaşıyoruz ve ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı tedavi ettikten sonra koku hemen kapıyı açar.

Kalede Lord Harkon bizi kontrol ediyor ve sana vampir statüsü veriyor. Vampir yaratmak istesek bile bu laneti kabul etmeyi seçiyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyeni reddediyorum). Buna teşekkür ederiz.) Svitanka Muhafızlarının kalesine giderken, en az 3 vampirden oluşan bir ağıl ile kaleye saldırmak üzereyiz!

Yeni Bir Sipariş

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleden iki yeni Van Helsing'i işe almamız gerekiyor. Görelim. Gunmar adındaki ilk kişi, gözümüzün önünde fırında bulunan cadıyı öldürmedikçe kaleye gelmeyecek. Buradaki uyum, tıptan sorumlu bir trolden daha fazlasını getirebilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye doğru gidiyor.

Bir diğer üye ise Sorine Jurard adında bir kız olacak. Pompalı bir dönüşümünüz varsa veya “Dümer Jiroskopunuz” varsa mutlaka kaleye gitmeniz önerilir. Şans eseri Serani'nin jiroskoplu çantası nehirde harcandı.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten Tarikat'ın bir üyesi.

Gölgelerden döndüğümüzde kendimizi vampirizmi kontrol etmemiz gereken kaleye kilitlemiş gibiyiz. Eğer enfekte değilseniz kapı aşağı inecek ve ardından İran'a gideceğiz (sola dönüp yokuş yukarı gideceğiz). Trajedinin sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Serani'ye götürecek olan İran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten öldürüleceklerini düşünüyordum) ve onlarla anlaştıktan sonra belli bir rahip hakkında bilgi almak için gönderileceğiz. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shub'a gidiyoruz ve bizi Dragon Place'e gönderebilecek bir rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz. Oraya vardığımızda çölün işaretini geçiyoruz, ancak ya yerin bir mokasen ya da bir muhafız tarafından hızla korunuyoruz. Burada rahibin kokusunu duymayanlara soruyoruz, onlar da onun burada olduğunu, hatta o gün oradan geçtiğini söylüyorlar.

Notu vampirden çıkarıyoruz ve okuduktan sonra kalemi fırına koyuyoruz. Temizliyoruz. Görev taşı işaretli cesetten çıkarılır ve korkuluktaki açıklığa yerleştirilir.

Enerji barı düşüyor ve eskisini yenmeniz gerekiyor! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız/topuzumuz/sıcak/ateş topu/(gerektiği kadar yerleştirin) tarafından yan tarafları ezildikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve sonra kendimiz orada asıyoruz. Kaledeki diyalogun ardından yaşlı adam eski şehre doğru yürür ve Peygamber arayışı sona erer.

Serana ile konuşmanız gerekiyor ve diyalogdan, ne olursa olsun, mevduatların unutulması uçaklarından birinin girişinin orada olduğunu öğreniyoruz. Bu seçeneği Volkihar Kalesi'nden (Volkihar Kalesi'nde mi?) sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişinde yuvarlanmamıza gerek yok, sola gidiyoruz.

Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıları görüyoruz, köprüleri indiriyoruz ve temiz havada yükselen kapıların arasından aylık (sadece bir aylık değil, yalnızca aylık) yıldönümüne rastlıyoruz. Koku şuna benziyor:

Kokudan kurtulmak için atılacak bölümleri bilmeniz gerekir:

Mekanizmayı tamir ettikten sonra bodruma iniyoruz. Tüm rakipleri aynı anda Oblivion'a taşıyarak geçiyoruz.

Mekanizma gargoyle'un arkasındadır.

Aktif.

Ne kadar tatmin edici değil!

Büyük bir çirkin yaratıkla odadan geçerken vampir zırhını almayı unutmayın.

Birkaç anlam bulun:

Bu konuma odanın ortasındaki kazıklarla ulaşıyoruz:

Raju, siparişte belirtilmedikçe hiçbir şeye saygı duymaz (siparişteki hatalara dikkat edin) ve tüm olaylarla ilgilenir.

Uzun bir terfinin ardından Serani bizden annesinin hazinesini bulmamızı istedi.

Okunabilir, götürülür, Serani'ye verilir (Annenin notlarını buldum). Daha sonra portalı açmak için odada üç konuşma bulmasını isteyin.

Sonra her şeyi bir işaretleme kabına ve belki de Serani'ye koyarız. Kanını oraya damlıyor, portal açılıyor ama biz oraya çıkamıyoruz. Serana bize ya bir vampirin ya da dünyayı ruhunun bir kısmından mahrum bırakmış birinin oraya gidebileceğini söylüyor.

Ah, yani biz Svitanka'nın Muhafızları olduğumuz için, Serana ile işbirliği yaparak ruh tuzağı seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra diyoruz ki, ben hazır. Zeminin ağrısız geçilebilmesi,

Ve portaldan geçebiliriz. Trajedinin sonu.

Portaldan geçtikten sonra, taşa gömülü ruhlar gibi bu ruhların korunduğu unutulma düzlemlerinden birine batıyoruz. Bu yöreyi özel kılan eşsiz manzarasıdır. Yerde çakıl envanterindeki ruh taşlarından birini harekete geçiren çatlaklar var.

Doğrudan işarete gideceğiz, yol boyunca gezgin ruhları ve ölümsüz yaratıkları göreceğiz.

Oraya gelen Serani'nin birinci dereceden annesi Valerica'ya gelir.

Bu talimatları izleyerek üç ochoronu öldürelim. Katlanabilir bir şey yok, işaretleyiciler yerleştirilmiş ama buna dair bir iz yok.

Valerika'ya döndüğümüzde, bizi ayıran takasın tanıdık olduğu ve bizi kapıdan dışarı çıkaracağı ortaya çıktı.

Altına ihtiyacı olan bir ejderha ortaya çıkıyor.

Ve sonra taarruzun sonuna geliniyor.

Bu görevin ödüllerinden biri ön görev aracılığıyla, diğeri ise ana hikayenin tamamlanması sırasında elde edilir.

Suva'ya gücendiğimiz için Chen'den ayrılıyoruz.

Bu noktada görev sona erecek.

Sözlerimizi okuyabilen Monk, kör adam! Şimdi kar fırtınası ritüelini gerçekleştirmek gerekiyor.

Bunu yapmak için göstergenin altındaki fırına koyuyoruz, burada bir kazıyıcı alıyoruz, ağaçtan alıp kar fırtınalarını kovalamaya başlıyoruz. Onları yakalamana gerek yok, sadece kokuların arkandan uçmasına izin vermen yeterli. Bu nedenle sobanın etrafında koşup 7 grup kar fırtınası arıyoruz.

Kokular toplandığında dünyaya girip hikayeyi okuyoruz.

Arkadaşımla konuşuruz ve ilişki sona erer.

Yani uzun bir yolculuk için ihtiyacınız olan her şeyi stoklayıp işi şansa bırakarak uzun süre karanlık mağaralara tırmanmanız gerekecek.

Şimdi ilk fırında sudan çıkıp akıntıyı temizlememiz gerekiyor, doğru yeri göreceksiniz. Yangında çok basit, konum haritasına bakıyoruz ve henüz gitmediğimiz yere gidelim. Uzun bir fiyat artışının ardından kar elfi Gelebor ismine geliyor! Sağlıklı dünyada ve gören gözlerde tek temsilci.

Onunla konuştuğumuzda tek kar elfinin kendisi olmadığını ancak bunu yapmak istese bile kardeşini öldürme görevinde olduğunu keşfediyoruz. Yaşamaya devam etmek imkansızdır, dolayısıyla ölmekte olan bir ırkın bir üyesinin daha fazla, bir tanesinin daha az olması önemli değildir.

Kırmızı kitabın temsilcisi bize bir portal açıyor ve bize görev veriliyor: farklı su odalarından 5 su örneği toplamak.

Çok fazla zenginlik var, çok sayıda Falmer var, birden fazla ejderha var ama yer bulmanın hiçbir zararı yok.

Görkemli kaleye vardığımızda bardağı suyla doldurmamız gerekiyor. Açılan mekana gidip tahtta oturan kardeşimizle tanışalım.

Bu şekilde pes etmek istemiyorum; öldürmek zorunda olduğumuz donmuş Falmer ve Coruse'ları yiyeceğim. Daha sonra kar elfinin kendisinden öğreniyoruz:

Gelebor'u yendikten sonra bize Auriel'in Yayını verin.

Trajedinin sonu.

Akraba Yargısı

Vartovy Svitanka'ya son onur! Serana ile konuşalım ve sonra kalede Isran ile konuşalım, burada keşfettiğimiz cibul'u karşılayarak tüm savaşçıları alıp yarı yolu yıkayacak.

Onlarla ilgilendikten sonra, savaşın kızıştığı kaleye koşuyoruz, çünkü kendimizi kilitlemenin ne faydası olmaz.

Gerisi Harkon'la olan savaş. Nöbet geçirse bile ona cibul verilmesine gerek yoktur.

Düşman inatçıdır, iskeletlere ve çirkin yaratıklara seslenir ve bazen donup Aurel'in sincabı dışında hiçbir şey tarafından tespit edilemez.

Onu öldürdükten sonra kaldıracağız... Svitanka muhafızlarının önüne gideceğiz. Uçuyorum.

Skyrim: Dawnguard - Çözüm Yolu (Vampirler İçin)

Burada açıklanan vampirlere yönelik hikaye yalnızca Dawnguard oyununa ek olarak mevcuttur.

Vampirlerin hikayesi, demlenmiş ışıkla aynı şekilde başlıyor. Ve hikayelerin nasıl farklılaştığını anlamak için küçük bir tane:

Hikayenin başlangıcına kadar devam edin: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamanın yolları: kadim bir ruhun keşfi (ele geçirilen)

Varta Svitanku (Şafak Muhafızı)

Kimlik: DLC1VQ01MiscoObjective

Muhafızla konuşun ya da Whiterun'a gidin, burada yerin merkezinde çok para kazanmış olan ork Durak size ve sonunda Rosemova'ya vampirlere karşı savaş savaşı hakkında gelecek. Hiçbir şey söylememiş olsanız bile, dağıldıktan sonra Dawnguard binası açılıyor ve harita Ford Guardians Svitanka'nın girişini gösteriyor, oraya gitmelisiniz:

Isran'dan bahsediyoruz ve vartovyh svetanka'ya katılmak isteyenlerden bahsediyoruz (bu arada İngilizce versiyonda oynadığınız için ve İngilizce versiyonda ilk diyalog seçeneğine güvenle basabilirsiniz).

Görev duadan sonra sona erecek ve otomatik olarak yeniden başlayacaktır.

Uyanış

Dimhollow Mezarına virüs girdi. Neden vampirler ve diğer kötü ruhlar bizi kontrol ediyor?

Tam tersine küçük bir odada bulunan ilk kapalı kapılar önemle açılıyor:

Farklı bir kafes de olacak ama önemli olan sıralı değil, biraz arkadan açılması. Mahzene ulaştığınızda şu yere geleceksiniz:

İki vampiri öldürüyoruz ve onlardan büyülü ateşin yanması için rafları kurutmaya başlıyoruz. Kazığın ışığı yanar yanmaz ortadaki saç kesimi etkinleştirilir.

Size küçük bir sürpriz bekliyoruz, ilişki de burada bitecek.

Bu görevi tamamladıktan sonra başarı sona erer: Uyanış

Nesillerini

Şimdi Seran'ı atalarının kalesine götürmeniz gerekiyor. Bu mahzeni seçiyoruz (iskeletlerin, draugrların ve çirkin yaratıkların cesetleriyle dolu dağların arasından yolumuzu yeniden açmamız gerekecek), ardından buraya geliyoruz:

Belirtilen yer seçilecek, yenisine oturulacak (onun tarafından etkinleştirilecek) ve Volkihar Kalesi'ne rapor verilecek:

Lord Harkon'dan:

Önemli: Onunla uğraşmak zorunda kalacaksın ve aydınlık ve karanlık taraflar arasında bir ayrım olacak. Karanlığa ihtiyacımız var, bu da şu anlama geliyor:
"Hediyeni kabul edeceğim ve vampir olacağım"

Daha sonra bizi bir vampire dönüştürüyor ve başlangıç ​​başlıyor:

Önemli: Bazı nedenlerden dolayı Harkon'daki başlangıçtan sonra bir kez daha vampir lorduna dönüşürseniz size saldırmaya başlayacaklardır.

Görev başlatıldığında sona erecek ve otomatik olarak başlayacaktır.

Hematit Kadehi (Kantaşı Kadehi)

Kimlik: DLC1VampireBaseIntro

Kaleden çıkmadan, uzun ve aptalca bir kararın ardından bize özel bir kupa hediye edecek olan Garan'a soruyoruz:

Redwater Den'e gidiyorum:

Orada basit, küçük bir bina bulacaksınız... ama o kadar basit değil. Bodrumunuzda bir işkence odası var ve oradan başka bir yere geçiş var. Buraya ulaşana kadar değer verdiğiniz tüm vampirleri kafanızla öldürmekten çekinmeyin:

E tuşuna basın (bardağı özel kanla doldurun), birkaç vampir daha öldürün ve Volkihar Kalesi'ne, Garan'a dönün:

Zavdannya Viconano.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Vampire

Harkon'la konuşurken:

Bundan sonra Uraga gro-Shub'dan yeniden yapılandırılan Winterhold Koleji'ne geliyoruz:

Ve şimdi Drakoniv Mist köyüne gitmemiz gerekiyor:

İmleç kaybolur. Gardiyanla konuşmanız gerekiyor:

Daha sonra yol üzerinde kırık arabaların olduğu yerden geçer. Cesetten bir not seçip okuyoruz:

Daha sonra tamamlanan Forebears Holdout zindanına ulaşıyoruz:

Oraya ulaşana kadar yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz:

Burada sihirli bir çubuk kullanmanız gerekecek. Malkus'un hangi cesedi için Weystone Focus'u seçip sabit tepeye yerleştiriyoruz:

Volkihar Kalesi'ne düşer, işaretin kimi gösterdiğini çözer ve görev sona erer.

Yankıların Peşinde

Seran'la başlayalım:

Bundan sonra, kaleyi terk etmeniz, köprüden aşağı inmeniz ve sağa dönmeniz (ana karaya geçmeden), kale zindanının girişini bulacağınız yer:

Ortada özel bir rakip yok ancak labirentlerden geçemeyeceksiniz. Ve tabii ki kapılar önemli işaretlerle mühürlenecek (eziyet çekiyorsanız bileceksiniz):

Bunları gerekli kazıklara kuruyoruz, ardından giriş başka bir yere açılıyor:

Yakındaki Volkihar Harabeleri kalıntılarından kaçabilecek ve geçidin girişini bulabileceksiniz - bu konumun geçişi için ödeme yapmayın.

Kapılardan üç katlanma anı var, ilk ikisi:

Kendinizi bir süre Serana'nın kendi kendine konuşabileceği bir odada buluyorsunuz, ardından onunla konuşmanız gerekecek (ilk diyalog seçeneğine tıklayabilirsiniz) ve son olarak size yeni bir görev veriliyor: günlüğü bulmak .

Polis tarafından kırmızı renkli kitaplarla bulunabilirsin:

Tekrar Seran'dan bahsedelim, şimdi üç malzemeyi bilmeniz gerekecek. Bu odada şakalaşmanız gerekiyor - masalarda ve masalarda pek çok farklı malzeme var. İhtiyacım olanı seçmedim, sadece orada olması gereken her şeyi aldım.

Bıyıklarını topladıktan sonra onu bu bardağa yüksek bir yere yerleştirmeniz gerekiyor:

Ezme fırsatına sahip olacağınız güzel ve harika bir yer olan Soul Cairn'e bir portal açılıyor.

Bir konuma girdiğiniz anda görev biter ve yenisi başlar.

Ölümün ötesinde

Seran'ın annesi Valerica'ya ulaşabilmeniz için öncelikle belirlenen noktaya gitmeniz gerekiyor:

İşte meydan okuma geliyor: 3 Muhafızı öldür. Koku aynı yerde ancak farklı yerlerde bulunabilir:

Konumun özelliği, sizi ek konumlara ışınlayabilen, parlayan bir kasedir. Kalecilerden biri böyle ek bir yerde olacak.

Üçünü de öldürdükten sonra annemize dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve onu Kemik Bahçesi'ne kadar takip ediyoruz.

Üstesinden gelinmesi gereken ejderha Durnehviir aniden ortaya çıkıyor:

Valeric ile tekrar konuştuktan sonra onu takip edin ve Elder Scroll (Kan)'ı alın:

Şimdi vampir kalemize geri dönmemiz gerekiyor. Dönüş yolunda, yakın zamanda yendiğiniz ejderha sizinle konuşacak ve yeni ejderha sözcükleri söylemeye başlayacak:

Mekandan ayrılıyoruz, görev bitiyor.

Açıklama Arayışı

Önemli: Koridor ve oda sayısıyla karıştırılmamak için, bir sonraki konumda doğrudan adı geçen kapıya gidin ve ardından küresel harita üzerinden kale girişine doğru ilerleyin:

Dexion Evicus'tan:

Görev bitti ve şimdi başlıyor.

Görünmeyen Vizyonlar

Önemli: Kimin görevinden savaşın ötesine geçecek eski bir kılıca (Elder Scroll Dragon) ihtiyacınız olacak (“Günlük Sınırın Ötesinde” görevine bakın)

Ancestor Glade konumunda görülebilir:

Önce bir kazıyıcı almanız, ardından onu ağaçtan almanız gerekecek:

Seran ile konuşuyoruz - görev tamamlandı:

Gökyüzüne Dokunmak

Çok uzun bir yolculuğa ve karşılaşacağınız gerçekçi olmayan sayıda lokasyona hazır olun.

Başlangıçtan Darkfall Mağarası fırınına kadar virüs:

Sarkan bir yeri olacak - ilk kez yürüyün, sizi havaya uçuracak, tekrar yürüyecek - kırılacak ve sizi hızla bilinmeyene doğru taşımaya başlayan akıntıya düşeceksiniz - yapma endişelenme, her şey yolunda:

Sizi aşağıdaki sobaya götürüp geçtikten sonra buraya geliyoruz:

Kar elfiyle konuşalım ve Darkfall Geçidi'ne giden kapıyı açalım. Gelelim bir sonrakine:

Yaklaşan harika konumların hiçbirinde neredeyse hiç bulmaca olmayacak, ancak bunlardan biri gizli bir taş duvar, yıkamak için kabloyu söküyoruz, duvarda bir emir var:

Bu yeni maceranın özü, su toplamanız gereken kutsal yerleri açacak 5 şeyi bilmektir:

Portala giriyoruz ve kendimizi Unutulmuş Vale'nin görkemli konumunda buluyoruz:

Görevin özü değişmez hale geliyor - hayaletleri arıyoruz ve su topluyoruz:

Gelin ve zengin olun, birkaç yere göz atın. Tsyu Budova'yı dinlerseniz sonun geldiğini bilirsiniz:

Tepeye çıkıp toplanan suyu şu kaseye döküyoruz:

İç Tapınak'a gidiyorum, giriş arkanda olacak. Orada Baş-Küratör Vyrthur diyoruz ve onunla birlikte dua ediyoruz:

Daha sonra çok sayıda Krijan Falmer'la ilgileneceğiz, ardından küçük lirik ekler olacak ve daha da önemlisi kendisinden dayak atılacak.

Zaferden sonra artık düzene girecek olan Kinght-Paladin Gelebor ile dua ediyoruz ve Auriel'in Yayı'nı alıyoruz:

Savaş sona erecek.

Kral Kırmızısı Kararı

Son savaş başladı. Serana ile konuşuyoruz ve Harkon'un bizi zaten bir vampir lordu şeklinde izlediği kaleye dönüyoruz. Bunu takiben diyaloğun ilk noktalarını seçebilirsiniz (numaranızı vermeyin - bunun sonunda girişinizi oldukça karmaşık hale getireceksiniz). Bundan sonra son savaş başlıyor.

Harkon kendisine kırmızı bir küre verdiği anda etkisizdir ve ona Auriel'in Yayı ile ateş ederek onu bu durumdan kurtarabilirsiniz (Onu kısayol tuşuna koymanızı öneririm).

Düşman güçlü değil, hatta bastırılmış durumda ve giderek sağlığına kavuşuyor.

Taşınırız, Maistrom oluruz, vampir kalesini Volodya'nın elinden alırız ve diğerleri daha ayrıcalıklı olur.

Görev bitti. Uçuyorum.

Artık kalenin etrafındaki çeşitli NPC'lerden ek öğeler alabilirsiniz. Onlar hakkında daha sonra yazacağım.

Yak zgasiti güneşli

Artık güneşi iki yıllığına söndürebiliriz. Neden Auriel'in Yayına ve Kanla Lanetli Elf Okuna ihtiyacımız var?

Bundan sonra güneşte görüntülenir (güneş bölgesinde, çünkü vampir güneşte görülemez ve sadece alev saçan bir ışık olarak görüntülenir):

Kanla Lanetli Elf Okunu almak için annenizin temel elf oklarına ihtiyacınız var ve Serana ile konuştuktan sonra ondan kavisli oklar kazanmasını isteyin (20 temel elf wonu, 20 kanla değiştirilir).

Serana ile konuştuktan sonra ihtiyacımız olan Kan adlı Antik Parşömenin daha önce Volkihar kalesini mahrum bırakan annesi Valerika'dan bulunabileceğini öğreniyorsunuz. Ancak bundan bağımsız olarak, daha sonraki şakalara kanıt bulmak için şakalar kalenin kendisinden başlar. Svitanku'nun Muhafızı olduğunuzda artık kaleyi ön girişten terk edemeyeceksiniz, bu yüzden Seran'ı bilgilendirmek için gizli girişi kullanın.

Kalenin etrafını sol taraftan su kenarı boyunca dolaşacağınız için girişi bilmenizin bir önemi yok. Dawnguard'ın görevi, kalenin yakınındaki terk edilmiş rıhtımlardaki iskeletleri öldürme fırsatı bulana kadar devam edecek. Okul basit değil, ancak zırh içinde biraz tamir etmeniz gerekecek, ancak özellikle koku sizi rahatsız etmeyecek.

Her neyse, kemikli piçlerle karşılaştıktan sonra yokuş yukarı çıkın, orada Vovkihar yer altı mezarına giden kapıları göreceksiniz. Onlarla yerleştikten sonra burayı seçen ölüm çileleri ve köpekleriyle tanışacaksınız ve ardından simya laboratuvarını gördükten sonra başka bir vahşi vampir bulacaksınız. Bizim için Dawnguard'ın geçişine devam edebilmek için laboratuvarı geçtikten sonra anahtarı çekerek ahşap köprünün bölümünün indirilmesine izin vermemiz gerekiyor.

Ortaya ulaştığınızda yıldızları sola çevirmeniz gerekecek. Çok sayıda insanın bulunduğu odayı geçtikten sonra sola dönün, koridorun yakınında örümcek ağlarına kadar bir giriş olacak. Böyle bir boşluktan kaçındıktan sonra (onu aşmanız gerekir), büyük bir soğuk örümcekle savaşmanız gerekecek ve ardından ahşap köprünün başka bir bölümünü indirmenize izin verecek başka bir önemli şeye erişiminizi kaybedeceksiniz. Artık mekan ulaşım işlevini tamamen bırakabilir - yeni bir şeye gidebilir.

Burayı geçtikten sonra taş yığınlarına çıkacaksınız, doğrudan Volkihar kalesinin kapısına gidebilirsiniz. Eğer hemen bir vampir sürüsüyle karşılaşmayı bekliyorsanız, tüm durumun açıkça burada terk edilmiş olanlara benzediğini görünce şaşıracaksınız ve Serana, avluda bulunan aylık yıldönümünde orada olduğuna dair uyarıyı paylaşacak. Herhangi bir unsur olmayacaktır. Onunla birlikte tüm unsurları bulmak için kapının tamamını takip edin.

Dawnguard'ın geçişine devam etmek için ne yapmalıyız - Yeni Ayın Sembolüne, Düşen Ayın Sembolüne ve Yeni Ayın Sembolüne ihtiyacımız var. Farklı yerlerde şakalaşmak güzeldir. Sembollerden biri balkonlardan birinde, diğeri mantarların yetiştiği küçük bir bataklığın yakınında, üçüncüsü ise çiçekli paslonlarla dikilmiş küçük bir bahçenin yakınında olacak. Tüm semboller elinizdeyse yıldönümü kadranındaki yerlerine yerleştirilmeleri gerekir.

Bu şekilde önünüzde bir geçit açacak kurnaz bir mekanizmayı başlatabilirsiniz - onlarla birlikte kalenin kalelerinden birine gidebilirsiniz. Vilkihar-Ruini'nin bulunduğu yere vardığınızda, sol taraftaki neşter üzerindeki halkayı çekin, böylece gizli kapıları açabileceksiniz, arkalarında gözlerinize koşacağınız kasvetli bir oda olacak. masa ve masa no, kan içinde, paltoların içinde fırçalar var.

Bu benzer kısma gitmeye en çok davet edilen kişi - orada tahtadan yapılmış kapılar göreceksiniz, onları açacaksınız, alışılmadık bir oturma odasına çıkacaksınız. Neden doğal değil? Tim, orada bankta oturmak yerine tabakların üzerine oturacak iskelet yok. Rahatça oturup uyuyamayacak olmanız üzücü, ama eğer koku size de yansıyorsa, bu yalnızca bir saatlik yiyecek değerindedir, daha fazlası değil. Eğer bu kemikli geçit fırlatılırsa, onları yere indirmeniz gerekecek.

Dawnguard geçidinin bizim için hazırladığı saldırı aşaması; örümcek ağlarıyla kaplı kemerlerin arasından geçerek dümdüz ilerleyin. İskeletlerin çok daha güzel yaratıklar olduğu ortaya çıktı ve biz şimdi bile çirkin yaratıklara sahip anneler olduk. Onlara yaklaştığınız anda, koku anında dağılacak ve üzerinize saldıracak, hatta saldırgan ve kabul edilemez şeyler bile.

Konumdan sonra yavaş yavaş konumu koruyarak, haritadaki işaretçiyi takip ederek belirlenen araziye doğru ilerleyin, günün dışına çıkacaksınız. Şömineli ve çirkin yaratıklı bir odayı öğrendikten sonra, yüksek bir yere oturabilir ve bu binanın hemen arkasında bulunan yüzüğe saygı duyabilirsiniz. Bir çirkin yaratıkla karşılaştığınızda, üzerimize tıklamak için halkayı çekerek kapıyı geçide doğru kaldırın. Yolunuza devam edin, en yakın yerimiz çörtenlerin ve şöminenin bulunacağı küçük bir alan.

Serana gönülsüzce burada, yakınlarda gizli bir hamle olduğunu, onun acımasızlığına doğru ilerlemek ve Dawnguard'ın geçişine devam etmek için sol şamdana gidip onu çevirmeniz gerekiyor. Bu mumun Serani Ana'nın gizli laboratuvarının girişini açtığı ortaya çıktı. Bu laboratuvarın aranması gerekiyor. Orada çizilen resimden Valerika'nın ruhların yer değiştirmesi konusunda araştırma yaptığı sonucuna varılabilir.

Kitapların bulunduğu raflara bakın, orada laboratuvardan bir şaheser bulacaksınız, onu Serani'ye gösterin. Kayıtlara bakılırsa bu bir kadın güçlü ellerle Kendi kızımı hediyelik eşyalardan biriyle birlikte Pokhmuraya Porozhnechya'nın mezarına paketlemeyi düşündüm. Deneyler başladıktan sonra, trivayı bir saatliğine bitirdiler, ancak meyvelerini verdiler: Valerika yine de gerekli bilgileri aldı ve bu da ona Oblivion düzlemlerinden biri olan Soul Cairn'e girme fırsatını açmasına izin verdi.

Serani'nin annesi de yanında başka bir ruh getirerek buraya girdi. Valerika, yeniden araştırmacıların gözünde potansiyel bir "kuyruk" bulmaya çalıştı, ancak bunu etkili bir şekilde başarmak için, portalı kendi özel sığınağı olarak açan formülü kullandı. Doğru, elimizde annesiyle aynı kanı paylaşan deli bir adamın kızı var. Onun Caern Ruhuna nüfuz etme şansı yok. Ancak Dawnguard görevini tamamlamaya devam etmek için portalın hala açılması gerekiyor.

Ve bu portalı açmak için, az sayıda malzemeyi toplamamız gerekiyor ki bunlar, neyse ki, simya laboratuvarında hemen belli oluyor. Peki, ruh taşını kazmamız gerekiyor, arıtılmış tuz boş ve fırça iyi durumda. Gerekli ürünleri aramak için çok fazla alana ihtiyaç duymayan doktorlar, sizin için her şeyin kolayca yoluna gireceğini varsaymaya cesaret ediyoruz.

Gerekli tüm malzemeler hazır olduğunda, başka bir uçağın kapısını açmak için müstahzarları portal kaseye dökün. Doğru, ayrılmak kolay değil, fedakarlık yapmak gerekiyor. İlk seçenek, zaten öyle olmadığınız için basitçe bir vampir olmaktır. Diğer bir seçenek de ruhunuzun bir kısmını feda etmektir (onu bir ruh taşına koyun) ve bir saniyeliğine 45 puanlık sağlık, büyü ve güç harcayacaksınız.

Cairne of Souls bölgesine girdikten sonra otomatik olarak mevcut görevi tamamlayacak ve "Ölümün Sınırının Ötesinde" olarak adlandırılabilecek bir sonraki göreve başlayacaksınız. Bu yere ayak basmadan önce, ruhların çatlaklarında saklanabilecek mümkün olduğunca çok miktarda ruh taşı toplayın; bu, kaderinizi perspektiften netleştirecektir.

Programların kurulumu