Sistemin bilgi modeli konusunda test edin. Görsel modelleme. A18. tarayıcılar

P.O. Ovchinnikova'nın adını taşıyan DBOU SPO PT No. 13

Konu "Bilgi modelleme"

1. Dünya yüzeyinin bir bölümünün bilgi modeli:

a) ağacın tanımı;

B) küre (Dünya);

C) küçük kabin;

d) düşük resmi;

e) metro haritası.

2. Model şunları görüntüler:

a) nesnenin tüm belirgin işaretleri;

B) deakі z usikh іsnuyuchih;

C) modellemeden önce mevcut işaretler belirgindir;

D) nesnenin işaretlerini deakі suttєvі;

E) tüm temel işaretler

3. Bir çocuk için bir oyuncak gemi katlarken, üç kader suttevim є:

a) iyi görünümlü;

B) genişleme;

B) doğruluk;

D) malzeme

4. Bir oturma kabininin bilgi modelinde, görünümlü bir koltuk ile temsil edilir ( ateşli), vodbivaєyogo:

yapı;

B) çeşitlilik;

D) kibir;

D) güç

5. Siyah beyaz bir bebek tarafından temsil edilen bilgilendirici kasvet modelinde yogo gösterilir:

D) kalınlaşma;

D) genişleme

6. Bir çocuk oyuncağı gibi görünen bir şeyle temsil edilen bir askeri geminin bilgi modelinde, yogaya benziyor:

yapı;

B) kalınlaşma;

D) genişleme

7. Bilgisayarın bilgi modelinde, şuna benzeyen bir şemada sunulur:

d) yapı;

D) genişleme

8. Arabanın bilgilendirici modelinde, böyle bir açıklamada sunuldu: "yolda, rüzgar gibi, limuzin koştu" şöyle görünüyor:

d) genişleme;

D) hız

9. Birbirine benzeyen bebek lyalkadaki insan modeli aşağıdaki yöntemle oluşturulmuştur:

a) vyvchennya;

D) satış

10. Ptolemy, dünya modeline şu yöntemle ilham verdi:

B) güller;

D) açıklamalar;

D) satış

11. Bu bilgi modelinin aşağıdaki şekillerde yatmasını isterken, nesnenin işaretlerini kaynak olarak kabul etmek:

a) sayı işareti;

B) modellemenin amacı;

U) rozmiru nesnesi;

D) varnosti nesnesi

12. Nesnenin (fiziksel beden) hareketinin yörüngesini tanımlamanın en başarılı yolu, bu tür bir bilgi modelidir:

a) yapısal;

B) tablo;

B) metin

D) matematiksel;

D) grafik

13. Tanımlarken aklı başında görünen nesne, saldırgan bir zihnin bilgilendirici bir modelini elde etmenin en uygun yoludur:

a) yapısal;

B) matematiksel;

B) metin

D) tablo;

D) grafik

14. Sistemin elemanları arasındaki bilgileri tanımlarken, bu tür bir bilgi modelini kazanmak en iyisidir:

bir metin

B) matematiksel;

B) yapısal;

D) tablo;

D) grafik

15. Yatırılacak bilgi modelinin türü:

a) sayı işareti;

B) modellemenin amacı;

U) rozmiru nesnesi;

D) nesnenin değişkenliği;

E) nesnenin çağrıştırıcı görünümü

16. Perelik krajn svіtu - tse іnformatsiyna modeli:

FAKAT) tarihsel gelişim insan üstünlüğü;

B) "Dünya" gezegenini ayarlayacağım;

C) dünyanın ekonomik düzeni;

D) ulusal insan stoku;

D) dünyayı politik olarak düzenlemek

17. Ayı tanımlarken modellerin bağlantıları oluşturulabilir:

B) yüzsüz;

D) 10'un üzerinde

18) Dünya için kaç model oluşturabilirsiniz:

A) 9'un üzerinde;

B) yüzsüz;

19. Modellerin bağlantıları Sonyach sisteminin açıklamalarında oluşturulabilir:

A) çoklu

D) 12'den fazla

20. Modeli anlamak, aşikarlık açısından mantıklı olabilir (seçinyeni doğru cevap):

A) modelleme öznesi ve model nesnesi;

B) modellenen nesnenin modellenmesinin amacı;

C) modelleme öznesi, modellenen nesneyi işaretleme;

D) modellemenin amacı ve iki diğer nesneler;

21. Matematiksel modellerin önünde yalan söylemek:

a) polis protokolü;

B) trafik kuralları;

C) kare eşitlemenin köklerini hesaplama formülü;

d) yemek tarifi;

D) mobilya seçimi için talimatlar

22. Bir devletin yönetimi için bir bilgi modeli oluşturan belgelerden önce şunları eklemek mümkündür:

a) Rusya Federasyonu Anayasası;

B) Rusya'nın coğrafi haritası;

C) Rusça siyasi terimler sözlüğü;

D) Kremlin'in planı;

E) Devlet Duması milletvekillerinin bir kopyası.

23. Açıklayan bilgilendirici modellerden önceilk sürecin organizasyonu okulda şunları görebilirsiniz:

a) sınıf dergisi;

B) derslerin düzeni;

C) okul öğrencilerinin bir kopyası;

d) okul danışmanlarının transferi;

D) Birincil tercüme ilk yardım

24. Saldırgan bir zihnin bebekleri, kartları, koltukları, diyagramları, diyagramları, grafikleri ve modelleri:

A) tablo bilgileri;

B) matematiksel modeller;

B) doğal;

D) grafik bilgi;

E) arşiv bilgileri

25. Küresel tanımı bilgisayar sistemiİnternet bu tür bir modele benziyor:

a) ayni;

B) tablo;

B) grafik;

D) matematiksel;

D) merezhevu

26. Dosya sistemi kişisel bilgisayar En uygun şekilde böyle bir görünüm modelinde tanımlanabilir:

A) tablo;

B) grafik;

B) ararchіchї;

D) doğal;

D) matematiksel

27. Biyolojide, yaratık dünyasının temsilcilerinin sınıflandırılması bu türden bir modele sahiptir:

a) ієrarchіchnu;

B) tablo;

B) grafik;

D) matematiksel;

D) ayni

28. Bu tür bir modele örnek olarak trenlerin akış düzenine bakılabilir:

Doğal;

B) tablo;

B) grafik;

d) bilgisayar;

D) matematiksel

29. Bu tür bir model gibi bir coğrafi haritaya her şey için daha net bakılmalıdır:

A) matematik

B) sözlü olarak;

B) tablo;

D) grafik;

D) ayni

30. En grafiksel bilgi modellerinden önce:

a) kaya resimleri;

B) Dünya haritaları;

C) resimli kitaplar;

D) uyandırma çağrısı;

D) kilise ikonları

31. Sıradaki insan dizisi geliyor:

1) pobudova tatil modeli;

2) modeli sonuca yönlendirmek;

3) algoritmanın geliştirilmesi;

4) yazılım geliştirme;

5) programın iyileştirilmesi;

6) yazılım geliştirme;

7) sonuçların analizi ve yorumlanması - ce:

A) problem çözme algoritması;

B) takımların vikonavtsiu'ya transferi;

C) ana görevlerin analizi için bir plan;

D) bir bilgisayar yardımı için rozv'yazannya görevlerinin aşamaları;

E) matematiksel bir model oluşturma planı

32. Yak poposudavranış kalıpları çağrılabilir:

A) okulun öğrencilerinin bir kopyası;

b) derslik planı;

C) bilgisayar sınıfı için güvenlik teknolojisi kuralları;

D) bir saat sonra tahliye planı;

D) okul sandalyesi.

33. Nesnenin modelini uyandırma sürecinde, açıklamayı seslendirin:

A) tutulan nesnenin tüm yetkileri;

B) nesnenin otoritesini modellemek için bir bakışta en önemli noktalar;

C) modelleme hedeflerine karşı güçsüz;

D) tüm olası uzay-zaman özellikleri;

E) nesnenin üç suttvih işareti.

34. Igrashkova makinesi - tse:

A) konuşma modeli;

B) matematiksel formül;

B) tablo modeli;

G) metin modeli;

D) grafik modeli

35. Nesnenin bilgi modeli, nesne-orijinalinin tanımına GİRİLEMEZ:

A) ek matematiksel formüllerle;

B) nesnenin orijinalinin işaretini yansıtmaz;

C) iki dünyalı bir masa gibi;

D) doğal maden;

D) resmi maden

36. Nesnenin matematiksel modeli - görünümdeki orijinal nesnenin açıklaması:

bir metin;

B) tablolar;

D) formüller;

D) küçük

37. Görünümde modellenen nesnenin açıklaması ile tablo bilgi modeli:

A) grafikler, koltuk, küçük olanlar;

B) şemalar ve diyagramlar;

C) tabloda yer alan anlamların toplamı;

d) matematiksel formül sistemleri;

E) Konuşmanın sırası bana aittir.

38. STVERDZHENNYA NEMAIE:

A) “Tavsiye edilen kural ve model yoktur”;

B) “Model hiçbir şekilde görünüşün yerini alamaz”;

C) “Nesne, sanki özünün bir işaretiymiş gibi başka bir nesnenin modeli olabilir”;

D) "Stilleri ve bilgileri, referansları ve model nesnelerini değiştirecek model";

E) “Belirli bir görev seçilirse model mavi bir araç olabilir”

39. Nükleer titreşimin bilgisayar simülasyon modeli aşağıdakilere izin VERMEZ:

A) en yakın akrabanın güvenliğini sağlamak;

b) süreçlerin doğal takibini yapmak;

C) hizmetin değişkenliğini değiştirmek;

D) Vibuhayı sağlıklı insanlara dökmek hakkında veri elde etmek;

40. Simülasyon modelleme yardımı için aşağıdakileri kullanmak MÜMKÜN DEĞİLDİR:

A) sosyal sistemlerde olduğu gibi demografik süreçler;

B) içinde gerçekleşen ısıl işlemler teknik sistemler;

C) endüstriyel ve ekonomik sistemlerde enflasyonist süreçler;

D) gezegenlerin ve uzay aracının hareketinin yörüngesi;

E) insanlar arasındaki psikolojik etkileşim süreçleri

41. Modellemenin temeli:

a) iletişim süreci;

B) bilgi aktarımı;

C) resmileştirme süreci;

D) bilgi toplamak;

D) İnsanların etkileşimi

42. Resmileştirmenin ana tezinin özü, olasılık ilkelerine dayanmaktadır:

B) bir nesneden diğerine aktarım;

E) Nesnenin konusu yoga tanımadır.

43. Modelleme fikri, resmileştirmenin ana tezine dayanır, böylece olasılığı gösterir:

A) Bilgilerin sunulması malzeme yatağı;

B) nesnenin alt bölümü ve adı;

C) bilginin insanlar tarafından genelleştirilmesi;

D) bilgisayarın belleğinden bilgi toplamak;

E) görsel bir sinyalde bilgi iletimi

"Bilgi Modelleme" konulu testin anahtarları

İş numarası

Vіdpovіdі seçeneği

İş numarası

Vіdpovіdі seçeneği

İş numarası

Vіdpovіdі seçeneği

İş numarası

Vіdpovіdі seçeneği

1. Modelleme - tse:
+ gerçek bir nesneyi (bir süreç, bir fenomen) yogayı yansıtan bir modelle değiştirme süreci belirli bir hedefe ulaşan bir bakışta kesin işaretler;
- moda salonunda kıyafet modelleri gösterme süreci;
- belirli bir görevin gayri resmi olarak belirlenmesi süreci;
- gerçek bir nesneyi (süreç, fenomen) başka bir malzeme veya ideal nesne ile değiştirme süreci;
- bakılan nesnenin orijinal işaretini ortaya çıkarma süreci.

2. Model - tse:
- gerçek aksiyonun fantastik görüntüsü;
- Uzay-saat özelliklerini yansıtan nesnenin maddi veya soyut ikamesi;
+ özünü yansıtan nesnenin maddi veya soyut ikamesi Özellikler;
- Görüntü oluşturma sanatının yardımıyla tamamlanmış nesnenin tanımı;
- nesnenin gücü hakkında bilgi.

3. Gerçek aktivite nesnesinin yaratıldığı saatin altında şunları oluşturabilirsiniz:
- Tek bir model;
+ farklı model türlerinin bir kopyası nesnenin işaretleri;
- nesnenin sukupnіst işaretini gösteren bir model;
- Tam kopya bu güç ve davranışın tüm tezahürlerinin nesnesi;
- yemek bir sansasyon değildir.

4. Bir model oluşturma süreci, kural olarak şunları aktarır:
- Soruşturma altındaki nesnenin tüm yetkililerinin açıklaması;
+ Nesnenin otoritesinin görevinin gül açısından en önemlisini görmek;
- rozvyazuvannya'nın hedeflerinden önce iz bırakmadan nesnenin yetkililerinin vizyonu;
- Nesnenin tüm uzay-saat özelliklerinin açıklaması;
- nesnenin orijinal işaretinin üçten fazlasının görüşü.

5. Doğal simülasyon:
+ modelleme, modelde modellenen nesneyi biliyorsanız, bu doğaldır model her zaman orijinal nesneyle görsel bir benzerliğe sahiptir;
- Orijinal nesnenin biçimini veya davranışını tanımlayan matematiksel formüllerin oluşturulması;
- modelleme, modelde orijinal nesnenin işareti okrema gibi algılandığında;
- Sukupnіst danih, scho, nesne-orijinalleri hakkında metinsel bilgileri içerir;
- Orijinal nesne hakkındaki bilgileri kaldırmak için tabloların oluşturulması.

6. Nesnenin bilgi modeli girilemez:
- Ek matematiksel formüller için orijinal nesnenin açıklaması;
+ іnshiy ob'єkt, scho özünü yansıtmayan nesne-orijinal otoritenin işareti;
- diğer ve orijinal nesnenin özellikleri hakkındaki bilgileri kapsaması gereken tablodaki verilerin toplanması;
- nesne-orijinal doğal veya resmi madenin tanımı;
- Orijinal nesnenin davranışını tanımlayan, matematiğim tarafından yazılmış bir formüller koleksiyonu.

7. Nesnenin matematiksel modeli - tse:
- Orijinal nesnenin orijinal işaretlerini doğru bir şekilde yansıtan herhangi bir malzemeden bir model oluşturuldu;
- Nihai nesnenin iç yapısının görsel şemasının tanımı;
- sukupnіst danih, scho, nesnenin özellikleri ve masaya bakarken yоgo davranışı hakkında bilgi sahibi değildir;
+ matematiğim tarafından yazılan ve başka güçleri olanlar tarafından kullanılan formüller koleksiyonu nesne-orijinal veya yoga davranışı;
- Elektrik sinyallerinin sırası.

8. Matematiksel modellerin önünde yalan söylemek:
- polis protokolü;
- trafik kuralları;
+ Karenin köklerinin önemi için formül eşittir;
- yemek tarifi;
- Mobilya seçimi için talimatlar.

9. Bir gücü yönetmek için bir bilgi modeli oluşturmak için belgelerden önce şunları ekleyebilirsiniz:
+ Rusya Federasyonu Anayasası;
- Rusya'nın coğrafi haritası;
- Rus siyasi terimler sözlüğü;
- Kremlin'in planı;
- Devlet Dumasının Perelik milletvekilleri.

10. Okuldaki ilk sürecin organizasyonunu tanımlayan bilgilendirici modellerden önce şunlar eklenebilir:
- sınıf dergisi;
+ Ders düzeni;
- okul öğrencilerinin listesi;
- okul danışmanlarının bir listesi;
- birincil öğretim yardımcılarının bir kopyası.

11. Tablo bilgi modeli є:
- Bir dizi grafik, küçük olanlar, bir koltuk, şemalar, diyagramlar;
- tanım hiyerarşik yapı modellenen bir nesne olmak;
+ Tablolarda yer alan anlam bütünlüğü içinde nesnelerin (veya güçlerinin) açıklaması;
- Bir matematiksel formüller sistemi;
- Doğal konuşmamdan sonra.

12. Vidznach vyslovlyuvannya'nın aldatıcı devamı: “Önce bilgi süreci Bilgi isteyip kaydedebilirsiniz...”:
- orta koruma olmadan;
+ Dovodkovo edebiyatını okumak;
- bilgi sistemlerine talep;
- fenomenin Pobudova grafik modeli;
- Radyo yayınlarını dinlemek.

13. Gerçek düdüğün önemi:
- bezposerednє sposterezhennya - tse zberіgannya іnformatsії;
+ Dovodkovo ї edebiyatını okumak - bilgi aramak;
- bilgi sistemlerine talep - tse zahist іnformatsiї;
- fenomenin Pobudova grafik modeli - bilgi aktarımı;
- radyo yayınlarını dinlemek - tüm bilgi işleme süreci.

14. Bebekler, kartlar, koltuklar, diyagramlar, diyagramlar, grafikler:
- tablo bilgi modelleri;
- Matematiksel modeller;
- Doğal modeller;
+ grafik ve bilgi modelleri;
- Arşiv bilgi modelleri.

15. Birlikte çalışabilirlik izleme sistemi olarak İnternet'in küresel bilgisayar ağının tanımı:
- Naturnu modeli;
- Tablo modeli;
- grafik modeli;
- matematiksel model;
+ Merezhev modeli.

16. Bir kişisel bilgisayarın dosya sistemi en uygun şekilde aşağıdaki şekilde tanımlanabilir:
- tablo modeli;
- grafik modeller;
+ ararchіchї modelі;
- Doğal model;
- Matematiksel modeller.

17. Biyolojide, yaratık dünyasının temsilcilerinin sınıflandırılması:
+ hiyerarşik model;
- Tablo modeli;
- grafik modeli;
- matematiksel model;
- Doğal model.

18. Trafik akışının düzenine şu şekilde bakılabilir:
- Doğal model;
+ Tablo modeli;
- grafik modeller;
- Bilgisayar modeli;
- Matematiksel modeller.

19. Her şey için bir coğrafi haritaya daha hızlı bakılmalıdır:
- matematiksel bilgi modeli;
- Sözlü bilgi modeli;
- Tablo bilgi modeli.
+ grafik bilgi modeli;
- Doğal model.

20. En büyük grafik bilgi modelleri görülmeden önce
+ kaya resimleri;
- Dünya yüzeyinin haritaları;
- Resimli kitaplar;
- bu planı budіvelni kreslennya;
- simge.

21. HIBNE'ye sıkılığını söyleyin:
- "Suvorikh kuralları, bir model formüle etmenin imkansız olup olmadığını sorar";
- “Aynı model görünümün yerini alamaz, ancak belirli bir görev yürütüldüğünde kahverengi bir araç gibi görünebilir”;
- "Nesnelerin model olarak seçilmesi önemli değil - smut, böylece onların yardımıyla en güzel görüntüleri, geliştirilmekte olan nesnenin işaretlerini temsil etmek mümkün olacak";
+ "Stilleri ve bilgileri, referansları ve model nesnelerini değiştirecek model";
- "Her şey aydınlatıcı - sessiz chi іnshih modelleri, іnshih vikoristannya'da dolaşıyor".

22. Pobudova tatil modeli; sonuca pobudova modeli, algoritmanın geliştirilmesi, programın geliştirilmesi, programın ayarlanması ve iyileştirilmesi, sonuçların analizi ve yorumlanması - ce:
- rozrobka algoritması rozvyazannya görevleri;
- vikonavtsu ekiplerinin listesi;
- kilit görevlerin analizi;
+ yardım bilgisayarı için rozv'yazannya görevlerinin aşamaları;
- matematiksel görev algoritması.

23. Bir davranış modeli örneği olarak çağrılabilir:
- okul öğrencilerinin listesi;
- Sınıfların planı;
+ bilgisayar sınıfı için güvenlik teknolojisi kuralları;
- bir saat sonra tahliye planı;
- bir okul binasının koltuğu.

24. Nükleer titreşim simülasyon bilgisayarı aşağıdakilere izin VERMEZ:
- yüksek sıcaklıkların enjeksiyonunu deneysel olarak test edin ve doğal nesneler üzerinde testler yapın;
- Titreşim sürecinde ve sonrasında doğada meydana gelen süreçlerin doğal takibini yapmak;
- vartist doslіdzhen'i değiştirin ve insanların güvenliğini sağlayın;
+ zdorov'ya insanlar üzerinde otrimati dstovіrnі schodo vpliv vibukh;
- sanayileşme bölgesinin yakınında büyüyen canlılar üzerinde nükleer titreşimlerin akışı hakkında güvenilir bilgi edinin.

25. Bilgisayar simülasyonu yardımı için aşağıdakileri kullanmak MÜMKÜN DEĞİLDİR:
- sosyal sistemlerde olduğu gibi demografik süreçler;
- teknik sistemlerde olduğu gibi ısıl işlemler;
- endüstriyel ve ekonomik sistemlerde enflasyonist süreçler;
+ sınıftaki öğrenciler arasındaki psikolojik etkileşim süreçleri;
- bozulmamış uzayda gezegenlerin ve uzay gemilerinin hareketinin yörüngesi.

26. Bir akış bağlamında "modelleme" terimi altında şunu anlayın:
+ modellerin bütünü göz önünde bulundurularak sistemin resmileştirilmiş bir tanımını oluşturma süreci
- Daha önce oluşturulan modellerin zaferi
- Otrimannya, pitannja'da deaku'da zvіtіv
- Vivchennya, deyakoї modeline güç veriyor
- zastosuvannya pratik otrimanih modelleri

27. Anlamak için vahşi bir ruh hali içinde PZ modeli altında
+ sistem tanımının eşit soyutlama düzeyinde resmileştirilmesi
- PZ'nin kendisi onunla bağlantılı her şeydir
- Bu yazılımı temizleyin
- bu PZ'nin bir güçler kompleksi
- incelenen PZ'nin bilinçli analogu

28. Cilt modeli belirlenir
+ sistemin belirli yönü
- sistemin ve PZ'nin küresel olarak tanınması
- hayırsever ilkeler PP sistemi
- zagalni zavdannya sistemi ve PZ
- sistemin küresel gücü ve PZ

29. Grafik modeller
+ mimarinin görselleştirilmesi, tanımlanması, tasarımı ve belgelenmesi için belgeler sistemler
- robotiğin temel ilkelerinin gösterimi
- yeni sistemler ve yazılımlar oluşturmak için araçlar
- yeni yazılımı test etmek için araçlar
- yeni yazılımı geliştirmek için araçlar

30. Mimarinin altında anlamak
+ Sistemin organizasyonunu belirleyen bir dizi temel kural
- rozroblyuvannyy PZ tipi
- özel tip modelleme sistemleri
- Eşleşen sistemler ve yazılımlar için kurallar
- PZ'nin hangi sistemlere aktarıldığını anlayın

31. UML kısaltması şu şekilde deşifre edilir:
+ Birleşik Modelleme Dili
- Bitmemiş Modelleme Dili
- Değiştirilmemiş Mini Dil
- Faydalı Sabah Dili
- Başarısız Modelleme Dili

32. Görsel modelleme denir
+ standart sete ek olarak modelin grafik gösterimi süreci grafik öğeleri
- görsel bir temsile dayalı bir model oluşturmak
- її görsel model için sistemin güncellenmesi
- Yaratılış benzeri modeller
- Wikoristannya benzeri modeller

33. Görsel modelleme takılabilir
+ PZ'nin genişletilmesi ve desteklenmesi durumunda
- rozrobts_ PZ'de T_lki
- sadece beraberindeki PZ ile
- PZ'ye zastosovuєtsya olmayacak
- doğru ifade yok

34. Film görsel modelleme - tse
+ resmileştirilmiş kümeler grafik sembolleri ve kurallar onlara görsel olarak ilham verir modeller
- Java, C#, C++, C
- HTML, CSS, JavaScript

- doğru ifade yok

35. Film görsel modelleme
+ UML, BPMN, SDL, MSC, SADT/IDEF0, IDEF1x, WebML
- Java, C#, C++, C
- HTML, CSS, JavaScript
- bir film programı gibi ol
- dil derleyici

36. İçinde bulunduğumuz saatte, PZ mov SADT'nin geliştirilmesiyle
+ muzaffer değil, iş süreçlerini modellerken aktif olarak zastosovuєtsya
- UML'nin є doğrudan rakibi olan aktif olarak vykoristovuetsya
- önde galip gelme
- görsel modelleme için dikkate alınmaması gerektiği gibi ve daha önce
- kazanmayın, parçalar geliştirme aşamasında azarlanır

37. UML'yi durdurma yöntemleri
+ büyük ve hafif
- sadece vagovitimi
- sadece hafif
- nevagomimi
- doğru ifade yok

38. RUP/USDP Görsel Modelleme Sözü Yöntemi, önemli bir yöntemdir.
+ Kişisel olmayan emirlerin intikamını almak, kroіv'ın huzursuz dizisi, PZ'nin tüm gelişim aşamalarını kapsayan katılımcıların farklı rolleri. yogo şirketler vymagaє znachnyh vitrat ve suttєvoї rebudovi principіv її çalışır
- büyük miktarda özel kod yazmayı aktarın
- çok sayıda görsel öğeden intikam almak
- vicorist UML
- papaz SADT

39. Hafif UML programlama yöntemleri böyle adlandırılmıştır çünkü
+ sert düzenlemeler yapmayın ve varyasyon ile değişkenliğe izin verin
- sadece küçük projeleri tanımlayabilir
- büyük projeleri tarif edemez
- etkisiz
- son modeller küçük olabilir

40. CASE paketleri denir
+ kutu tipi ve zengin işlevsellik gibi evrensel araçlar PZ'nin tasarımı tarafından analiz için tanınan paketler "başladı", böylece herhangi bir özel yönelim; kural olarak, bugün bu tür paketler UML'ye dayalı olacaktır.
- UML'nin yardımı için oluşturulan herhangi bir model paketi
- herhangi bir görsel model paketi
- belirli yüksek teknolojili doğrultma işlerinin geliştirilmesi için bir dizi ek kitaplık
- UML'deki proje şablonları

41. Görsel modelleme ile yazılım yani eşit soyutlamalar galip gelir
+ Hepsi çok net
- konu alanı
- Model
- metamodel
- metametamodel

42. PZ'nin görsel simülasyonu ile bu tür modeller ses çıkaracaktır.
+ model analizi ve tasarım modeli
- Yalnızca analiz modelleri
- Sadece tasarım modelleri
- Yalnızca sistemleştirme modelleri
- doğru ifade yok

43. Modelin görünümü (bakış açısı) - ce
+ şarkı söyleme sisteme bak şarkı fabrikası, projeye katılanlardan biri olun
- Modelden önce verilen randevular
- Programcıya atanan randevular
- mimari
- PZ modeli

44. Bir bakışta modelin en önemli özellikleri
+ hedef (model şu anda oluşturuluyor) ve hedef kitle (atanan kişi)
- model ve bellenim
- bu modelin metamodeli
- bu metamodel olan metametamodel
- modelin gücü ve її mimarisi

45. Görsel özellikler kulağa hoş geliyor
+ model grafiği ve diyagramları
- kişisel olmayan okremih unsurları
- farklı katlama grafikleri
- farklı katlama şemaları
- Görsel öğeler

46. ​​​​Model grafiği - tse
+ görsel modelin özleri, nitelikleri ve bağlantıları
- aynı, scho i diyagramı
- Modelin görünümünü çağırma
- Modelin en önemli özelliklerinden biri
- diyagramlarla görselleştirildi

47. Diyagram - tse
+ Modelin modern görünümü: varlıkların geometrik boyutları, koordinatları, renkleri, yazı tipleri, tovshchina satırı ve içinde.
- modelin grafiği olanlar
- Görsel modelin bir dizi özü
- model belirleme yöntemi
- model grafiğinin alt türü

49. Sınıf diyagramı (Sınıf diyagramı) - ce
+ sistemin yapısını tanımlayan, gösteren statik yapısal diyagram sınıf sistemleri, nitelikleri, yöntemleri ve sınıflar arasındaki ilişkiler
- arızayı gösteren yapısal diyagram yazılım sistemi bileşenler arasındaki bağlantının (depozitonun) yapısal bileşenlerinde


50. Bileşen diyagramı - ce
+ Yazılım sisteminin arızasını gösteren statik yapısal diyagram bileşenler arasındaki bağlantının (biriktirme) yapısal bileşenleri
- sistemin yapısını tanımlayan, sistemin sınıfını, niteliklerini ve sınıflar arasındaki birikim yöntemlerini gösteren statik bir yapısal diyagram
- bunlar üzerinde oluşturulan çalışma düğümlerini ve yapay nesneleri modellemeye yarayan bir diyagram
- şu anda görevlerde modellenen sistemin en son veya en yaygın işaretini gösteren bir diyagram
- yapısal diyagram, ana fark, paketlerin ve aralarındaki mavinin olmasıdır.

51. Farklı anlambilim, grafik ve metinsel zmіst ile eski PP gösterimlerini düzeltmek için zastosuvannya nedir.

- Soyutlama
- editörün oluşturma
- Mimari
- nesnelerin analizi

52. Görselleştirme metaforu nedir?
+ PZ deakim'in insan gözü öğelerini soyut ve görünmez hale getirmenin yolları zorovo priymayutsya nesneleri.
- "vzagali'de" yazılımın analizi ve tasarımı için tanınan kutulu ve zengin işlevsel paketler, yani herhangi bir özel yönlendirme olmadan.

- bir dizi boş olmayan çok sayıda köşe ve köşe çifti kümeleri (köşeler arasındaki bağlantılar);

53. Görsel modellemenin dili nedir?
+ görsel olarak ilham vermek için resmileştirilmiş grafik semboller ve kurallar seti modeller.

- Simulink
- mov programlama yapılarının anlamının biçimselleştirilmesini, biçimsel matematiksel modellerine göre geliştiren bir disiplin.

54. Görsel modellemenin amacı nedir?
+ yöntemler, filmler ve gelişmiş yazılım araçları
- Yapıların operasyonel semantiğinin düşük seviyeli programlama dilleri (montaj dili, makine kodu) cinsinden açıklaması.
- mov programlama yapılarının anlamının biçimselleştirilmesini, biçimsel matematiksel modellerine göre geliştiren bir disiplin.

- bunlardan görsel modeller türetmek için resmileştirilmiş grafik sembol setleri ve kurallar tasarlamak.

55. Görsel modelleme hareketini ve yöntemlerini uygulayan kemikler iki tiptir:
+ Evrensel ve konu odaklı.
- numaralandırma ve yeniden geliştirme
- fiziksel ve doğrusal.
- standart ve belirlenmiş coristuvachem
- dahili ve harici

56. Görsel modelleme neye hizmet ediyor?
+ projeye çözümün insanlar tarafından tanıtılması - farklı görev kategorileri uzmanların projeleri (mühendis-elektronik, yöneticiler, vekil vb.).
- bu, elektrik gücü, mekanik ve hidrolik sistemleri modellemek için hazır blok kütüphaneleri oluşturmanıza ve ayrıca keruvannya sistemlerinin geliştirilmesinde pidhіd model yönelimi farklılıklarını ayarlamanıza olanak tanır, dijital arama bu pristroїv gerçek saat.
- analiz ve tasarımın yanı sıra dokümantasyon, test, geliştirme ve daha fazlası için.

57. Görsel modelleme ayrıca farklı şekiller yazılım geliştirme geliştirme sürecinin faaliyetleri:
+ analiz ve tasarımda ve ayrıca dokümantasyonda lider konumda, testuvannya, rozroblennya vimog çok erken.
- yöntemlerin ve tasarımın oluşturulması için bilgi sistemi yazılım geliştirme sürecinde kullanılabilecek otomatik araçlar yardımıyla.
- PZ deakim zorovo öğelerini soyut ve görünmez insan gözü yapmak nesneleri kavramak.
- insanlar tarafından projeye yönelik çözümün farkındalığının teşvik edilmesi - projeye atanan farklı uzman kategorileri (mühendis-elektronik, yöneticiler, vekil vb.).

58. "vzagali" yazılımının analizi ve tasarımı için tanınan kutulu ve zengin fonksiyonel paketler gibi UML mov'a dayalı paketler.
+VAKA- paketler
- Simulink
- WebOranı
- Perl
- PLSQL Geliştirici

59. En popüler CASE paketlerinden biri:
+IBM Rasyonel Gül
- WebOranı
-Microsoft Visio,
- Microsoft DSL Araçları
- Tutulma/GMF

60. Pіd CASE şunu anlıyor:
+ yöntemleri sukup ve bilgi sistemleri tasarlama zasobіv z kullanılabilecek otomatik araçların entegrasyonu yazılım geliştirme süreci.
- dilim grafik açıklama yazılım geliştirme galerisinde nesne modelleme, iş süreçlerinin modellenmesi, sistem tasarımı ve organizasyonel yapıların modifikasyonu için.
- mov programlama yapılarının anlamının biçimselleştirilmesini, biçimsel matematiksel modellerine göre geliştiren bir disiplin.
- PZ'nin öğelerini dik dik algılanan nesnelere soyut ve insan gözüyle görünmez hale getirmenin yolları.
- farklı anlambilim, grafik ve metin düzenleme ile eski yazılım gösterimini düzeltmek için bir zastosuvannya'dır.

61. Görsel modelleme için nesne yönelimli araçlar geliştirmeye yönelik paketler nelerdir?
+ Microsoft Visio, Microsoft DSL Araçları і Tutulma/GMF
- IBM Rational Rose, Microsoft Visio/UML Eklentisi.
- Borland Birlikte, Telelogic Tau
- COBOL, Fortran, PL/1, Algol60, C, Pascal
- Microsoft Visual, Team Foundation Sunucusu

62. Modeller ve programlar arasındaki anlamsal analiz nasıl geliştirilir?
+ diğer türdeki yazılımlar için kod oluşturma çözümleri oluşturma.
- işleme için bir ve aynı algoritmanın zengin sürümlerinin oluşturulması farklı şekiller veya işlevleri aktarmak yerine operatörler iyi istek gelişmiş algoritma

- zorunlu koda bireysel değerlerin eklenmesi
- Platformlarda deterministik işlevlerin sonuçlarının otomatik olarak oluşturulabilmesi için manuel olarak önbelleğe alınması

63. Modeller ve programlar arasında anlamsal analiz
+ görselin arkasında program kodunun otomatik oluşturulmasını açma vahşi bir tarzda modeller, görsel modellemenin saldırgan bir mahsul haline gelmesine izin vermez yüksek seviyeli algoritmik dil için programlama becerilerinin geliştirilmesi.
- Yazılım geliştirme galerisinde nesne modelleme için MOV grafik açıklaması, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapılarının görselleştirilmesi.
- yazılım güvenliğini geliştirme sürecinde kullanılabilecek, otomatikleştirilmiş araçların entegrasyonu ile bilgi sistemleri tasarlamak için yöntem ve tekniklerin bir kombinasyonu.
- PZ'nin öğelerini dik dik algılanan nesnelere soyut ve insan gözüyle görünmez hale getirmenin yolları.

64. Yazılım geliştirme galerisinde nesne modelleme için Mova grafik açıklaması, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapılarının görselleştirilmesi.
+UML
- Simulink
- DURUM
-Microsoft Visio
- WebOranı

65. Bu, görsel olarak düzleştirilmiş grafiklere sahip ek blok diyagramların ayrık, kesintisiz ve hibrit, doğrusal olmayan ve farklılaşan sistemler dahil olmak üzere dinamik modeller olmasına izin veren bir simülasyon modellemesinin grafik ortamıdır.
+ Simulink
-UML
- DURUM
- STD
- WebOranı

66. Simulink Etkileşimli Ortam:
+ elektrik gücünü modellemek için hazır blok kitaplıkları oluşturmanıza olanak tanır, mekanik ve hidrolik sistemlerin yanı sıra, dijital iletişim sağlayarak ve kontrol sistemlerinin geliştirilmesinde PDHS'nin model yöneliminin ayrıntılandırılmasını kurmak ve gerçek zamanlı mekanizmalar.
- genel anlayışın (sınıf, bileşen, genelleme, toplama ve davranış gibi) sunumu için grafik tanımlamalara ulaşmak ve mimarinin tasarımına daha fazla odaklanmak.
- Galeride yazılım geliştirmenin nesne modellemesi, iş süreci modellemesi, sistem tasarımı ve organizasyon yapısı değişikliği için bir açıklama oluşturuyorum.
- nesneleri deşifre edilebilir bir şekilde anlamak için PZ'nin unsurlarını insan gözüyle soyut ve görünmez hale getirme yeteneği verir.
- görsel olarak yönlendirici grafiklere sahip ek blok diyagramlara, ayrık, kesintisiz ve hibrit, doğrusal olmayan ve farklılaşan sistemler dahil olmak üzere dinamik modellerin geliştirilmesine izin veren simülasyon modelinin tüm grafik ortamı.

67. UML ayrıca yazılım satıcılarına da izin verir
+ Anlamak için derinlerin sunumu için grafik gösterimlere ulaşın (örneğin sınıf, bileşen, genelleme, toplama ve davranış gibi) ve daha fazlası Tasarım ve mimariye odaklanın.

- elektrik gücü, mekanik ve hidrolik sistemleri modellemek için hazır blok kitaplıkları oluşturmanıza ve ayrıca kontrol sistemlerinin geliştirilmesinde model yönelimli PIDHID tanımlarını ayarlamanıza, gerçek zamanlı dijital iletişim ve genişletmeye olanak tanır.
- soyut ve insan gözüne görünmez kılmak için PZ'nin öğelerini deacim zorovo nesneleri kavramak için.
- insanlar tarafından projeye çözümü teşvik etmek - fahivtsiv projesi için farklı görev kategorileri (mühendis-elektronik, yöneticiler, tersi).

68. Yazılım geliştiricilerin, büyük olanların (sınıflar, bileşenler, toplama (genelleme), toplama (toplama) ve davranış gibi) anlaması ve bu mimariyi tasarlamaya daha fazla odaklanması için grafik gösterimlere erişmesine de izin veren şey.
+ UML
- Simulink
- Perl
- Borland Birlikte
- DURUM

69. Simulink
+ görsel olarak düzleştirilmiş grafiklerde ek blok diyagramların ayrık olanlar da dahil olmak üzere dinamik modeller olmasına izin veren grafik simülasyon modelleme ortamı, kesintisiz ve hibrit, lineer olmayan ve ıraksak sistemler.
- Yazılım geliştirme, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapısı değişikliği galerisinde nesne modelleme için envanter.
- PZ'nin öğelerini dik dik algılanan nesnelere soyut ve insan gözüyle görünmez hale getirmenin yolları.
- mov programlama yapılarının anlamının biçimselleştirilmesini, biçimsel matematiksel modellerine göre geliştiren bir disiplin.

70. UML
+ geliştirme galerisinde nesne modelleme için grafik açıklama dili yazılım mühendisliği, iş süreci modelleme, sistem tasarımı organizasyon yapılarının gösterilmesi.
- PZ "vzagali" nin analizi ve tasarımı için bir ödev paketi, yani herhangi bir özel yönlendirme olmadan.
- mov programlama yapılarının anlamının biçimselleştirilmesini, biçimsel matematiksel modellerine göre geliştiren bir disiplin.
- nesneleri algılamak için PZ öğelerini insan gözüyle soyut ve görünmez hale getirmenin bir yolu.
- rozryv, scho otomatik program kodu oluşturma görsel modeller vahşi bir şekilde, görsel modellemenin yüksek seviyeli algoritmik dil için programlamanın geliştirilmesinde rahatsız edici bir kroşe olmasına izin vermemek.

71. Vahşi doğada görsel modellerin arkasındaki otomatik program kodunun ortaya çıkarılması, görsel modellemenin yüksek seviyeli algoritmik dilin ardında programlama araçlarının geliştirilmesi için bir basamak haline gelmesine izin vermemek.
+ modeller ve programlar arasında anlamsal analiz
- PZ'nin görselleştirilmesi metaforu
- görsel modelleme
- VAKA vakaları
- VIPR (Görsel Zorunlu Programlama)

72. VAKA paketleri
+ Kutulu olanlar gibi UML filmlerine dayalı paketler ve yazılım analizi ve tasarımı için tanınan zengin fonksiyonel paketler "zagal".
- Program kodunun otomatik oluşturulmasının görsel modellerin arkasına geçişini vahşi bir şekilde genişletmek, görsel modellemenin yüksek seviyeli algoritmik dilin arkasında, programlama araçlarının geliştirilmesinde rahatsız edici bir ürün haline gelmesine izin vermemek.
- görsel olarak yönlendirici grafiklere sahip ek blok diyagramlara, ayrık, kesintisiz ve hibrit, doğrusal olmayan ve farklılaşan sistemler dahil olmak üzere dinamik modellerin geliştirilmesine izin veren simülasyon modelinin tüm grafik ortamı.
- Yazılım geliştirme, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapılarının görselleştirilmesi galerisinde nesne modelleme için hareketli grafik açıklaması.
- Nesneleri deşifre edilebilir bir şekilde algılamak için PZ'nin unsurlarını insan gözüyle soyut ve görünmez hale getirme yolları

73. Yazılım geliştirme, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapılarının görselleştirilmesi galerisinde nesne modelleme için hareketli grafik tanımı.
+ UML
- Simulink
Durum
- PZ'nin görselleştirilmesi metaforu
- görsel modelleme

74. Sözlü olarak yakalanan nesnelere PZ'nin unsurlarını insan gözüyle soyut ve görünmez hale getirmenin yolları:
+ görselleştirme metaforu PZ

- görsel modelleme
- görsel modelleme dili
- Soyutlama

75. Görsel modelleme nedir
+ eskіziv PP gösterimlerini farklı anlambilimle sabitlemek için bir durağanlıktır, grafik ve metin düzenleme.
- yöntemler, filmler ve gelişmiş yazılım araçları
- "vzagali'de" yazılımın analizi ve tasarımı için tanınan kutulu ve zengin işlevsel paketler gibi UML filmlerine dayalı paketler.
- Yazılım geliştirme galerisinde nesne modelleme için MOV grafik açıklaması, iş süreci modelleme, sistem tasarımı ve organizasyon yapılarının görselleştirilmesi.
- görsel olarak yönlendirici grafiklere sahip ek blok diyagramlara, ayrık, kesintisiz ve hibrit, doğrusal olmayan ve farklılaşan sistemler dahil olmak üzere dinamik modellerin geliştirilmesine izin veren simülasyon modelinin tüm grafik ortamı.

76. MATLAB Nedir?
+ matematiksel modelleme programı
- grafik düzenleyici
- Metin düzeltici
- işletim sistemi
- zovnishnya kütüphanesi

77. MATLAB hangi dilde yazılmıştır?
+ C, Java
- C++
Lisp, Python
- JavaScript
- ActionScript

78. Model nedir?
+ Bir şeyin uygulaması veya şeması değişti.
- grafik düzenleyici
- dil programlama
- daha büyük resim
- Görüntü değişti

79. UML Nedir?
+ grafik dil görselleştirme, teknik özellikler, tasarım ve dokümantasyon yazılım güvenliği.
- teknik görevlerin tamamlanması ve tek seferlik programlama için bir uygulama programı paketi
- robotik elektronik tablolar için program
- VTYS
- yorumlayıcı/derleyici

80. Notasyon nedir?
+ modellerde yer alan grafik nesneleri koleksiyonu
- nesneleri sukupnіst, yakі modellerde vikoristovuyutsya yok
- meta modeli tanımlayan diyagram
- günlük yaşam arayüzü

81. Yapısal şemaların deposuna girmeyin
+ aktivite diyagramları
- sınıf diyagramları
- bileşen diyagramları
- nesne diyagramları
- kompozit yapıların diyagramları

82. Metamodel nedir?
+ gösterimi gösteren diyagram
- sınıf diyagramı
- nesnelerin diyagramı
- grafik dil görselleştirme
- ilişkiyi modelleyen ilişkilendirme

83. UML çalışması çerçevesinde maviyi kazanmanın işlevi nedir?
+ günden güne farklı po'yazuyut


- yorumlayıcı/derleyici
- ilişkiyi modelleyen ilişkilendirme

84. UML çerçevesinde bir fonksiyon diyagramlarla nasıl haritalanabilir?
+ varlıkların tamamının çıkarlarını temsil eden grup

- modelin ana unsurları olarak soyutlamalar
- yorumlayıcı/derleyici
- ilişkiyi modelleyen ilişkilendirme

85. UML çalışması çerçevesinde özün işlevi nedir?
+ modelin ana unsurları olarak soyutlamalar
- varlıkların tamamının çıkarlarını temsil eden gruplar
- farklı gün ışığı saatlerini göster
- yorumlayıcı/derleyici
- ilişkiyi modelleyen ilişkilendirme

86. Birinin günlük yaşamın arayüzünü açıkladığı ve diğerinin bunu garanti ettiği niteleyiciler arasındaki etkileşim.
+ Uygulama
- Soyutlama
- arayüz
- Dernek
- diyagram

87. Bir sınıfın nesnesinin başka bir sınıfın nesnesi ile bağlantılı olduğunu ve aralarındaki aynı ilişkiyi gösterdiğini gösterir.
+ İlişkilendirme
- Uygulama
- Soyutlama
- arayüz
- diyagram

88. Bir kerede haklar bakımından eşit olabilen sınıflar arasındaki "parça/bütün" ilişkisini modelleyen dernek.
+ Toplama
- Uygulama
- Soyutlama
- arayüz
- diyagram

89. Sistemin organizasyonunu belirleyen temel kurallar kümesine denir.
+ mimari
- notasyon
- diyagram
- sondaj
- panjurlar

90. Görsel modellemenin ana hedefi - İnternet çözümleri de dahil olmak üzere yazılım geliştirme çözümlerini affedelim ve entegre edelim.
+ Rasyonel Gül
- Microsoft Excel
-IBPWin
-Arduino
- Pinnacle Stüdyo

91. Modelleme süreci aşağıdaki unsurları içerir:
+ konu, nesne, model
- konu, model
- nesne, model
- konu, orijinal, model
- Nesne, açıklama, tezahür

92. Yoga sürecinin gerçek nesnesini resmi bir tanımla değiştirmek.
+ resmileştirme
- notasyon
- dernek
- soyutlama
- uygulama

93. Malzeme modelleri
+ kendi işleyen doğal yasalarını izleyen doğal nesneler.
- düşünce mantığı yasalarına göre en önemli işaret biçiminde ve işlevde sabitlenmiş ideal aydınlatma

- Finansal varlıklar
- Sayısal yöntemler

94. İdeal modeller
+ aynı işaret biçiminde sabitlenmiş ideal aydınlatma düşünce mantığının yasalarına göre işleyen
- kendi işleyen doğa yasalarını izleyen doğal nesneler
- orijinaline benzemeyen nesneler
- Finansal varlıklar
- Sayısal yöntemler

95. İletilen bildirimlerin sırasını belirleme temelinde sistemin davranışını tanımlamanın bir yolu.
+ Sıra diyagramı
- çağrı şeması
- Büyüme diyagramı
- etkinlik şeması
- makine şeması

96. Yol Detaylı Açıklama UML'deki davranışlar, durumların açık vizyonuna ve durumlar arasındaki geçişlerin tanımına dayanır.
+ Otomatik makine şeması

- çağrı şeması
- Büyüme diyagramı
- etkinlik şeması

97. Sistemin yapısını tanımlamanın ana yolu.
+ Sınıf diyagramı
- Sıra diyagramı
- çağrı şeması
- Büyüme diyagramı
- etkinlik şeması

98. Sistemin işlevsel olarak tanınmasının en önemli tezahürü.
+ Diyagram alıntı
- Sıra diyagramı
- çağrı şeması
- Büyüme diyagramı
- etkinlik şeması

99. MATLAB satıcısı
+ Matematik İşleri
- Microsoft Windows
- solaris
- Elma
-Sony

100. Kim Bulo Broken MATLAB Program nasıl taşınır?
+ Clive Moler
- Steve Yetkins
- Robert Kowalski
- Ivan Grigor'evim
- Max Smith

bilişim testi 26 öğün yemek için test edin. Örneğin, test pozitiftir.

1. Doğru sertliği seçin:

a) Bir nesnenin birden fazla modeli olabilir
b) Farklı nesneler tek bir modelle tanımlanamaz
içinde) Bağlantı şeması- elektrikli kazık modeli
d) Model, oynatılan nesneyi tekrarlar

2. Yanlış katıyı seçin:

a) Doğal modeller - değiştirilmiş veya daha büyük bir modelde modellenen bir nesnenin normal görünümü, yapısı veya davranışı gibi görünen gerçek nesneler.
b) Bilgi modelleri, bilgi kodlaması için bir kodla nesnenin orijinalini tanımlar
c) Dinamik modeller, saatteki değişim süreçlerini ve nesnelerin gelişimini yansıtır.
d) Modellerin sınıflandırılmasının temeli, kokuşma noktasına kadar yalnızca konu alanı tarafından alınabilir.

3. Nesnenin benzer işaretleri, çalışmanın bilgi modelinde somutlaştırılabilir, bu da aşağıdaki bilgileri almanıza izin verir: yüzmeyi biriktiren çalışmanın başlangıcı; bir sürü kız, sanki dansla meşguller; 14 yaşından büyük öğrencilerin isimleri?

a) isim, takma ad, istiflenmiş
b) isim, isim, olmak, spiv, yüzme, vіk
c) im'ya, zakhoplennya, vіk olmak
d) isim, isim, olmak, zakhoplennya, vіk

4. Çalışmanın bilgi modelinin bir öğesini, notunuzu derecelendirmek için ifadeleri seçin. kontrol işi bilişimden:

a) bir ev bilgisayarının varlığı
b) kaç tane doğru vikonanih zavdan
c) bir saat
d) önceki bilişim derslerinin ortalama puanı

5. Gerçek bir yoga nesnesini resmi bir tanımla değiştirmek - tse:

a) analiz
b) modelleme
c) resmileştirme
d) algoritmalaştırma

6. İşaret modelini seçin:

a) küçük olanlar
b) şema
c) tablo
d) formül

7. Figüratif bir model seçin:

a) fotoğrafçılık
b) şema
c) metin
d) formül

8. Farklı bir model seçin:

a) fotoğrafçılık
b) şema
c) metin
d) formül

9. Konuların, durumların, durumların, süreçlerin, doğal dilin tanımı - tse:

a) sözlü kalıplar
b) mantıksal modeller
c) geometrik modeller
d) cebirsel modeller

10. Programlama sistemlerinin yardımı için uygulanan modeller, elektronik tablolar, özel matematiksel paketler ve program katkıları modelleme için denir:

a) matematiksel modeller
b) bilgisayar modelleri
c) simülasyon modelleri
d) ekonomik modeller

11. Kişisel bir bilgisayarın dosya sistemi, aşağıdakilere bakarak en uygun şekilde tanımlanabilir:

a) matematiksel modeller
b) tablo modeli
c) doğal model
d) hiyerarşik model

12. Hiyerarşi sisteminin grafik modeli:

a) mızrak
b) ölçü
c) soy ağacı
d) ağaç

13. Elektropozdіv akışının dağılımı bir popo olarak görülebilir:

a) tablo modeli
b) grafik modeli
c) simülasyon modeli
d) doğal model

14. "Nesne - tam ölçekli model - bilgi modeli" hakkında anlaşılması gereken üçlü nedir?

a) adam - anatomik iskelet - manken
b) kişi - sağlık kartı - fotoğraf
c) araba - reklam kitapçığı teknik özellikler araba - araba yolları atlası
d) araba - oyuncak araba - Teknik Açıklama araba

15. Diyagram yerleşimler arasındaki yolları göstermektedir A, B, Z, D ve bu yolların uzunluğunu gösterin.

Vznachte, yakі iki puan ve en uzaktaki bire bir. Bana aralarındaki en kısa yolu göster.

a) 17
b) 15
c) 13
d) 9

16. nüfus noktaları A, B, Z, D yollar ile bağlanır. Özel yollarda bir yerden bir yere arabayla seyahat saati tabloda belirtilmiştir:

Noktayı gören bir turist FAKAT En kısa sürede tüm yerleri görmek istiyorum. Farklı bir rota belirtin.

a) ABCD
b) ACBD
c) ADCB
d) ABDC

17. Okulda, chotiri öğrencilerine öğretiliyor - Andreyev, Ivanov, Petrov, Sidorov, istiflemedeki bir fark gibi. Biri tenisle, diğeri balo salonu dansıyla, üçüncüsü resimle, dördüncüsü şarkıyla uğraşıyor. Onlar hakkında biliyoruz:
- Ivanov ve Sidorov, yoldaşlarını söyledilerse koro konserinde hazır bulundular;
- Petrov ve tenisçi sanatçıyı aradı;
- Tenisçi oyuncu Andreevim ile arkadaş olmak ve Ivanov'u tanımak istiyor. Andreyev neden boğuluyor?

a) tenis
b) boyama
c) dans etmek
d) uyku

18. Gr başlangıcında iki mezar oynuyor. Önlerinde üç adet taş var, birincisinde 2 taş, diğerinde 3 taş, üçüncüsünde ise 4 taş var. Deri gravür zengin bir taşa sahiptir. Gravtsі yeryüzünde yürümek. Çakılın ya her bölmedeki taş sayısını alt bölümlere ayırması ya da cilt bölmesine iki taş eklemesi gerçeğinde önemli. Bir grup yığındaki biri veya diğeri 15 taştan az olmayan veya her üç gruptaki taş sayısı 25'ten az olmayan çakılları kazanın.

a) ilk kafayı soyan oymacı
b) başka bir kafayı soymak için bir mezar
c) Deri çakıl ama yine de kazanma şansı var
d) oyun için kazanma stratejisi yoktur

19. Veritabanı - tse:

a) veri yazarak, bir disket yazarak
b) veri ve formüllerin kaydedilmesine ve işlenmesine izin veren bir tablo
içinde) uygulama programı muhabirin bilgilerini işlemek için
d) Kurallara göre düzenlenen verilerin toplanması, kaydedilmek üzere tanınır. eski hafıza bilgisayar ve sabit zastosuvannya

20. Nesneler hakkında tablo halindeki verilere dayalı veri tabanı nasıldır?

a) hiyerarşik
b) merezheva
c) bölmek
d) ilişkisel

21. Belirli bir nesne hakkında bilgi almak için bir dizi tablo:

a) alan
b) kayıt
c) ses
d) biçim

22. Stovpets tablі, nesnenin karakteristiği scho mіstit nevnu, tse:

a) alan
b) kayıt
c) ses
d) anahtar

23. Veritabanı yönetim sistemleri şunlar için tasarlanmıştır:

a) veri tabanlarının oluşturulması, içlerinde gerekli bilgilerin toplanması
b) veri sıralama
c) bir bilgisayar ağından bilgiye erişimi organize etmek
d) veritabanı oluşturma

24. Yake, verilerin temelini adlandırmıyor mu?

a) Microsoft Erişimi
b) OpenOffice.org Üssü
c) OpenOffice.org Yazarı
d) FoxPro

25. Aşağıda, tablo şeklinde temsiller biçiminde veri tabanının bir parçası bulunmaktadır:

"Tarayıcı tableti" ürünü bu konumda görünecek ve bu tabloları QILKIST sütununun boyutuna göre sıralayacaktır.

a) 5
b) 2
3
6

26. Aşağıda tablo şeklinde temsiller "Kırtasiye satışları" veri tabanının bir parçasıdır:

isim Fiyat Satıldı
zeytin 5 60
Astar 18 7
Dosya 20 32
Dolma kalem 25 40
zoshit 15 500

Bu parçadaki girişlerin sayısı aklı tatmin ediyor FİYAT>20 ABO SATILDI

a) 1
b) 2
3
d) 4

Bilişim Modelleme ve formalizasyon testine verilen yanıtlar
1-c, 2-d, 3-d, 4-b, 5-c, 6-d, 7-a, 8-b, 9-a, 10-b, 11-d, 12-d, 13- a, 14-d, 15-c, 16-d, 17-b, 18-a, 19-d, 20-c, 21-b, 22-a, 23-a, 24-c, 25-c, 26 inç

İlk katlanma seviyesinin görevi: 1. Dünya yüzeyinin bir bölümünün bilgi modeli: a) ağacın tanımı; b) küre (Dünya); c) küçük kabin; d) uzay haritası; e) metro haritası. 2

2. Bir çocuk için bir oyuncak gemi inşa ederken, üç kader vardır: a) iyi bir görünüm; b) genişleme; c) doğruluk; d) renk; e) malzeme. 3

3. Şu şekilde depolanacak bilgi modelinin türü: a) karakter sayısı; b) modellemenin amaçları; c) nesnenin genişlemesi; d) varnosti nesnesi; e) zvnіshny görünümlü nesne. 4

4. Dünya'ya göre kaç model oluşturulabilir: a) 9'un üzerinde; b) yüzsüz; 5'te; d) 2; 1? beş

5. Bu tür bir model gibi, her şey için bir coğrafi haritaya daha hızlı bakılmalıdır: a) matematiksel; b) sözlü olarak; c) elektronik tablo. d) grafik; e) doğal. 6

6. En önemli grafik bilgi modellerinden önce şunları görebiliriz: a) kaya resimleri; b) Dünya haritaları; c) resimli kitaplar; d) hafta içi sandalyeler ve planlar; e) kilise ikonları. 7

7. Nesnenin matematiksel modeli - görünümdeki orijinal nesnenin açıklaması: a) metin; b) şemalar; c) tablolar; d) formüller; d) küçüğüm. 8

Başka bir katlama seviyesinin görevi: 1. Arabanın bilgilendirici modelinde, izleyiciye şöyle bir açıklama sunuldu: “fiyat için, rüzgar gibi, limuzin koştu” yogo: a) vaga; b) renk; c) biçim; d) genişleme; e) hız. dokuz

2. Nesnenin işaretlerinin tanımlanması, bu bilgi modeli tarafından istendiğinde, şu şekilde yalan söylemeye teşvik edilir: a) işaretin numarası; b) modellemenin amaçları; c) nesnenin genişlemesi; d) varnosti nesnesi; tomurcuk) nesnenin yapısı. 10

3. Nesnenin (fiziksel beden) hareketinin yörüngesini tanımlamanın en başarılı yolu, saldırgan tipteki bilgi modelidir: a) yapısal; b) tablo; c) metin; d) matematiksel; e) grafik. on bir

4. Nesnenin doğal görünümünü tanımlarken, saldırgan zihnin bilgi modelini vurgulamak en iyisidir: a) yapısal; b) matematiksel; c) metin; d) tablo; e) grafik. 12

5. Bir devleti yönetmek için bir bilgi modeli oluşturan belgelerden önce şunlar eklenebilir: a) Rusya Federasyonu Anayasası; b) Rusya'nın coğrafi haritası; c) Rusça siyasi terimler sözlüğü; d) Kremlin'in planı; e) Devlet Dumasının milletvekilleri listesi. 13

6. Okuldaki ilk sürecin organizasyonunu tanımlayan bilgilendirici modellerden önce şunlar eklenebilir: a) bir sınıf dergisi; b) derslerin düzeni; c) okul öğrencilerinin kopyası; d) okul danışmanlarının transferi; e) birincil öğretim yardımcılarının bir kopyası. on dört

7. Tren akışının düzenine bu tip bir modele örnek olarak bakılabilir: a) tam ölçekli; b) tablo; c) grafik; d) bilgisayar; e) matematiksel. 15

8. Onaylanmış NEMAY: a) "Nemai suvorih kuralları pobudov modeli" . b) “Model hiçbir şekilde görünüşün yerini alamaz”; c) “Nesne, özünün işaretlerini görebilmeniz için başka bir nesnenin modeli olabilir”; d) "Stilleri ve bilgileri, referansları ve modelleme nesnelerini değiştirecek model"; e) "Belirli bir görev seçilirse, model mavi bir araç olabilir." 16

Üçüncü katlama seviyesinin görevi: 1. Modelin anlaşılması, varlığı için mantıklı olabilir (tam olarak doğru olanı seçin): a) modelleme öznesi ve modellenen nesne; b) modellenen nesnenin modellenmesinin amacı; c) modelleme konusu, modellenen nesnenin modellenmesi; d) modelleme sayısı ve iki farklı nesne; e) nesne hakkında bilgi kaydetme ihtiyacı. 17

2. Sıradaki insan dizisi geliyor: 1) hafta sonu verilerinin modeli, 2) sonucun modeli, 3) algoritmanın geliştirilmesi, 4) programın geliştirilmesi, 5) programın iyileştirilmesi , 6) programın tamamlanması, 7) sonuçların analizi ve yorumlanması - tse: a a) b) c) d) e) problem çözme algoritması; vikonavtsu komutlarının listesi; ana görevlerin analizi için plan; bilgisayar yardımı için rozv'yazannya görevlerinin aşamaları; matematiksel bir model oluşturma planı. on sekiz

3. Bir davranış modeline örnek olarak şunlar verilebilir: a) okul öğrencilerinin bir listesi; b) derslik planı; c) bilgisayar sınıfı için güvenlik teknolojisi kuralları; d) bir saat sonra tahliye planı; e) okul sandalyesi. 19

4. Nesnenin bir modelini oluşturma, seslendirme, aşağıdakileri açıklama süreci: a) ulaşılan nesnenin tüm güçleri; b) nesnenin otoritesini modellemek için bir bakışta en önemli noktalar; c) modelleme hedeflerine karşı güçsüz; d) tüm olası uzay-zaman özellikleri; e) nesnenin üç suttvih işareti. yirmi

5. Nesnenin bilgi modeli, nesnenin orijinaline ilişkin açıklamasını İÇERMEZ: a) ek matematiksel formüller için; b) orijinalin işaretini göstermez; c) iki dünyalı bir masa gibi; d) doğal maden; e) resmi maden. 21

6. Bir nükleer titreşimin bilgisayar simülasyon modeli aşağıdakilere izin vermez: a) hayatta kalanların güvenliğini sağlamak; b) süreçlerin doğal takibini yapmak; c) hizmetin değişkenliğini değiştirmek; d) Vibuha'da sağlıklı insanlara dökeceğim verileri alıp götürün; e) tatsız ortamın ekolojisini koruyun. 22

7. Simülasyon modelleme yardımı ile aşağıdakileri gerçekleştirmek MÜMKÜN DEĞİLDİR: a) sosyal sistemlerde olduğu gibi demografik süreçler; b) teknik sistemlerde olduğu gibi ısıl işlemler; c) endüstriyel ve ekonomik sistemlerde enflasyon süreçleri; d) gezegenlerin ve uzay gemilerinin yörüngeleri; e) insanlar arasındaki psikolojik etkileşim süreçleri. 23

8. Modellemenin temeli: a) iletişimsel süreç; b) bilgi aktarımı; c) resmileştirme süreci; d) bilgi toplama; e) insanlar arasındaki etkileşim. 24

9. Resmileştirmenin ana tezlerinin özü, olasılık ilkelerine dayanmaktadır: a) maddi bir taşıyıcı hakkında bilgi sunulması; b) bir nesneden diğerine bilgi aktarımı; c) bilgilerin insanlar tarafından işlenmesi; d) bilgisayar belleğinden bilgi toplamak; e) nesnenin bölünmesi ve tanınması. 25

10. Modelleme fikri, resmileştirmenin ana tezine dayanmaktadır, böylece aşağıdakileri yapmak mümkündür: a) bir malzeme taşıyıcısı hakkında bilgi göndermek; b) nesnenin bölünmesi ve adı; c) bilgilerin insanlar tarafından işlenmesi; d) bilgisayar belleğinden bilgi toplamak; e) görsel bir sinyalden bilgi aktarımı. 26

İşletim sistemleri (OS)