Önemsiz grafikler. Diğer bilgisayar grafikleri türleri 3 boyutlu grafiklerle nasıl pratik yapılır

Şarkı söyleyerek, bu makaleyi bir bilgisayar monitörünün veya mobil eklentinin ekranında okuyun - gerçekten yeniden boyutlandırılabilen, yüksekliği ve genişliği değiştirilebilen bir ekran. Ve örneğin, History of the Toy çizgi filmine hayran kalırsanız veya Tomb Raider oyununda oynarsanız, önemsiz dünyayı göreceksiniz. Trivi-world dünyasının en dikkat çekici konuşmalarından biri, ışık olan, ki siz, ışık olabilir, içinde yaşadığımız, ışıkta, yarın yaşadığımız ışıkta veya zihinlerde daha az yaşayan ışıkta olabilir. filmin yaratıcılarından. Ve tüm ışıklar yalnızca tek bir ekranda görünebilir - en azından bu bir cicavo'dur.
Bir bilgisayar nasıl olur da gözlerimizi yanıltacak kadar çalışır ve biz düz bir ekrana hayret ederek sunulan resmin derinliğini görebileceğimizi düşünürüz? Şehrin perakendecileri, gerçek karakterlerimiz olsun, gerçek manzarada hareket etsinler diye nasıl çalışıyor? Bugün size görsel hilelerden bahsedeceğim. grafik tasarımcılar, Ve bunlar hakkında, her şeyin nasıl rozroblyaetsya olduğunu ve döşemeyi affetmemize izin verin. Aslında, her şey basit değil ve 3D grafiklerin ne olduğunu anlamak için kediye gidin - orada bir tarih yuhalaması ile karşılaşacaksınız, yak, ağlıyorum, inanılmaz bir memnuniyetle dolu olacaksınız.

Trivimirnim imajını ne soymak için?

Görüntü, olabileceği veya olmayabileceği gibi, yükseklik, genişlik ve derinliğin önemsiz olduğu (3B). Bu genişlikte bir yükseklik gibi bir resim, ancak iki dünyanın derinliği (2D) değil. Tahmin et bana, iki dünya görüntüsü görüyor musun? - Gıcırdatabilir misin? Tuvalet kapısındaki, sizin için bir bölme veya başka bir konum belirten sembolün adını tahmin edin. Semboller, bir bakışta tanıyabileceğiniz şekilde tasarlanmıştır. Vikoristovuyut kokusunun neden ana şekli eksen değildir. Daha Detaylı bilgi size söyleyebileceğiniz bir tür sembol hakkında, küçük erkeğinizi ne tür kıyafetler giyeceğinizi, kapıya ne koyacağınızı veya saçın rengini, örneğin kadın tuvaletinin kapılarının sembollerini anlatabilirsiniz. Bu, üç boyutlu ve iki boyutlu grafikler muzaffer olduğu için ikisi arasındaki ana özelliklerden biridir: 2B grafikler basit ve akılda kalıcıdır ve 3B grafikler muzaffer daha fazla ayrıntıya sahiptir ve daha fazla bilgi içerir.

Örneğin, trikutnikler üç satır ve üç kesim yapabilir - gereken her şey, böylece trikutnik'in ne olduğu ile vzagalі scho є arasındaki fark. Bununla birlikte, diğer taraftan tricoutnik'e hayran kalın - piramit - chotirma tricutny kenarları olan trivimir yapısı. Saygıyı geri kazanmak için, hangi yönde zaten altı çizgi ve bir piramidin oluşturulduğu chotiri kuti var. Bachite, büyük bir nesne olarak önemsiz bir nesneye dönüşebilir ve kendi içinde bir trikutnik veya bir piramidin hikayesini anlatmak için gerekli olan çok daha fazla bilgiyi içerebilir.

Yüzlerce rocіv eldiveni vikoristali deyakі görsel püf noktaları gererek, yakі uçağı zrobiti yapabilir trivimirny dünya. Benzer bir etkiyi bir yıldız fotoğrafında görebilir, böylece bir bilgisayar monitöründe tarayabilirsiniz: pis koku uzaktaysa fotoğraftaki nesneler daha küçüktür; kamera merceğine yakın olan nesneler odaktadır, o zaman görünüşe göre odaktaki nesnelerin arkasındaki her şey kesilir. Colori, kural olarak, nesne çok yakın olmadığı için daha az parlaktır. Bugün bilgisayarlarda 3D grafiklerden bahsediyorsak, çökmekte olan görüntülerden bahsediyoruz.

3D grafik nedir?

Bizimle zenginlikler için oynayın kişisel bilgisayar, mobil uzantı aksi halde sıkışmış oyun sistemi- En güzel popo ve en geniş yolu, böylece üç boyutlu grafikleri görebiliriz. Tüm bu oyunlar, bir bilgisayar yardımı ile oluşturulmuş harika filmler, gerçekçi trivimer sahneleri oluşturmak ve sunmak için üç ana adımdan geçmeniz gerekir:

  1. Sanal bir 3D dünyanın yaratılması
  2. Ekranda dünyanın hangi bölümünün gösterileceğine dair bir işaret
  3. Ekrandaki pikselin görünür olması, böylece görüntünün dış kısmının mümkün olduğunca gerçekçi verilmesinin amacı
Sanal bir 3D dünyanın yaratılması
Sanal 3D ışık - tse, berrak nehir, gerçek ışıkla aynı değil. Sanal bir 3D dünyanın yaratılması, dünyanın bilgisayar görselleştirmesine sahip, gerçek olana benzer, karmaşık bir robottur, böyle muzaffer bir dünyanın yaratılması için çok sayıda araç vardır ve yüksek düzeyde ayrıntı olabilir. Örneğin, gerçek dünyanın sadece küçük bir bölümünü alın - o işçi elini onun altında çelikleştirdi. Eliniz özellikle güçlü olabilir, işaret ettiği gibi, çökebilir ve bir çağrı gibi görünebilir. Parmakların sürüklenmesi vadinin dibinde katlanma olasılığı daha düşüktür ve chi tam önünde değildir. Masaya vurursanız, onunla mutlu günler olmayacak - çelik zordur. Açıkçası, eliniz robotik çeliğin içinden geçemez. Bunun doğru olduğunu kanıtlayabilirsiniz, doğal olana hayret ederek ve sanal önemsiz dünyada, bunu farklı bir şekilde yapın - sanal dünyada doğa yoktur, örneğin sizin eliniz gibi doğal konuşmalar yoktur. Sanal dünyadaki nesneler çoğunlukla sentetiktir - onlara yardım için verilen tek güç yazılım. Programcılar özel araçları destekler ve sanal 3B dünyaları özel bir yeniden anlatımla genişletir, böylece içlerindeki her şey her zaman bir şarkı sırayla gerçekleştirilir.

Yaka parçası sanal dünya ekranda görünüyor mu?
İster küçük bir ekran olsun, bir bilgisayar oyunu için yaratılmış sanal bir trivimer dünyasının ağlayan bir parçasını gösterir. Ekranda görünenler, dünyanın nasıl tanımlandığı, kararların alındığı, nerede içileceği ve neye hayret edileceğinin aynı yol kombinasyonudur. Nereye gittiğinize bağlı olarak - ileri veya geri, yokuş yukarı ve aşağı, sol elle veya sağ elle - sanal bir trivimer dünyası size yürüdüğünüzü, şarkı söyleme pozisyonuna geçtiğinizi gösterecektir. Batik yapanlar, bir sahnede diğerinden önce mantıklı olabilirler. Nesneye doğrudan düz bir çizgide değil, zh vіdstanі'dan hayran olduğunuzda, yüksek görünebilirsiniz. Deri nesne, aynı ağırlığa sahip olanlara, gerçek nesnenin, şarabın aynı sert veya yumuşak olduğuna, gerçek bir nesne gibi olduğuna inanacak şekilde bakmaktan ve çökmekten suçludur.


Programcılar, bilgisayar oyunları yazmak gibi, sanal 3B dünyalar geliştirmek ve onları paramparça etmek için büyük çaba sarf ettiklerini bildiriyorlar, böylece "Bu dünyada olamazsın!" Diye düşündürecek hiçbir şeye bağlı kalmadan içlerinde gevezelik edebiliyorsun. Hikayenin geri kalanı, eğer bachiti yapmak istiyorsanız - iki katı nesne, sanki bire bir geçebilirsiniz. Her şey, sen bachite, є başarı olanlar hakkında rіzke nagaduvannya. Üçüncü dönem asgari olarak oranları ve hesaplamayı içerir, ölçekler ve diğer iki kredi ve aidat gerçek saatte aynı şekilde hesaplanır.

Bu bakış açısının aydınlatılması

Odaya girerseniz, ışık göreceksiniz. Belki de gerçekten çalışıyormuşsunuz gibi ve lambalardan ne kadar hafifçe çıkıp odanın etrafına yayıldığınızı düşünerek çok fazla zaman kaybetmezsiniz. Ale insanlar, yakі uygulama s önemsiz grafikler, bunun hakkında düşünmek suçlu, çünkü her şey yüzeysel, çünkü çerçeveler ve diğer benzer konuşmalar açıklığa kavuşturulmaktan suçlu. Yöntemlerden biri - trasuvannya alışverişi - şeridi aktarmak, ışık alışverişini yapmak, ampulü bloke etmek, aynalara, duvarlara ve çarpan diğer yüzeylere bakmak ve, nareshti, kesimlerde farklı yoğunluktaki nesnelere iner. Katlanabilir, bir ampul tek bir ön plana çıksa bile, ancak daha fazla durumda vicorist, bir lamba sapı, lambalar, avizeler, zemin lambaları, pencereler, mumlar kullanmak daha yaygındır.

Aydınlatma iki etkide anahtar rol oynar. eski görünüm, vaga ve zovnіshnyu ob'ektіv değil: karartma ve gölgeler. İlk etki, karartma, yarı yarıyadır, de nesnenin bir tarafından daha fazla ışık, diğerinden daha alçak düşer. Karartma, kişisel olmayan natüralizme bir nesne verir. Tse gölgeleme - halıdaki kıvrımları derin ve yumuşak soyanlar ve tapınaklar parlak hale getirilir. Işık yoğunluğundaki vіdminnostі sayısı zmіtsnyuyut zagalnu іlyuzіyu, scho nesnesi derinliğinin yanı sıra yükseklik ve genişlik. Ilyuziya masi başka bir etkiye benziyor - gölge.

Katı cisimler, üzerlerine ışık düştüğünde gölgeler verir. Uykulu bir yıl gibi bir gölge tutabilirseniz veya kaldırıma bir ağaç atabilirseniz yardımcı olabilirsiniz. Bu yüzden gerçek nesneleri ve gölgeleri gören insanları çağırdık. Önemsiz dünyevi bir görüntüde, gölge, matematiksel olarak titreşen formların ekranında değil, gerçek dünyada varlığın etkisini yaratan parlak bir yanılsamadır.

perspektif
Perspektif tek kelimedir, ancak zengin anlamına gelmez, aslında herkesin gördüğü basit bir etkiyi tanımlar. Uzun düz bir yolun kenarında duruyorsunuz ve mesafeye hayret ediyorsunuz, pes etmeyin, alınmayın, yolun kenarları ufukta bir noktada birleşiyor. Ayrıca yoldan tırabzan gibi duracak bir ağaç gibi, uzaktaki ağaçlar daha az görünür, alttaki ağaçlar size daha yakındır. Aslında, ağaçların ufkun şarkı söyleme noktasında, yolun beyazının oluşumlarında birleşmesi benzer olacak, ama öyle değil. Sahnedeki tüm nesneler görünür olacaksa, sahnede bir noktada - aynı perspektifte - bir araya gelmek mümkündür. Ancak bu efektin kişisel olmayan varyasyonları, ancak daha önemsiz grafikler, çok iyi tanımladığım gibi, tek bir bakış açısı kazandı.

netlik derinliği


Grafik önemsiz nesneler oluşturmak için başarıyla galip gelen ikinci optik etki, keskinlik derinliğidir. Vikoristovuyuchi ağaçlarla kıçım, yukarıda anlatılanların çevresinde, bir tane daha var tsikava zengini. Size yakın olan ağaca hayret ettiğinizde, uzaktaki fırfırlı ağaç, göründüğü gibi, odak dışı olacaktır. Film yönetmenleri ve bilgisayar animatörleri bu etkiyi, netlik derinliğini iki amaç için kazanırlar. İlki, bir coristuva'ya benzeyen sahnedeki karanlık derinlik yanılsamasını dürtüyor. Diğer meta, en derin ve en keskin film yönetmenlerinin, en önemlilerinin saygı duyduğu nesnelere ve oyunculara saygı duymalarıdır. Filmin kahramanına değil, saygıyı kazanmak için, örneğin, “küçük netlik derinliğini” kazanabilirsiniz, bazen oyuncu odakta bilinir. Sahne, sanki böyle bir ayin tarafından parçalanmış gibi, size, navpak, vikoristovuvatim “derin netlik derinliği” üzerine dış hasar vermek için, böylece daha fazla nesne odakta ve böyle bir ayinde, pometno glidachev.

Zglazhuvannya


Gözlerin aldatmasına dayanan bir diğer etki de yumuşatmadır. Dijital grafik sistemleri net çizgiler oluşturmak için daha uygundur. Ale buvaє i alıyorum, scho diyagonal çizgileri devralmak için (koku genellikle gerçek dünyada görünür ve aynı bilgisayar çizgiler oluşturur, yak daha çok pulları tahmin edin (ayrıntılı baktığınızda bir pulun ne olduğunu biliyorsunuzdur sanırım) ) єkta resmi))). Bu şekilde, düzgün bir eğri veya çizgi görme konusunda gözünü kandırmak için bilgisayar, piksel sıralarına çizgiyi ortadan kaldıracak renkli şarkılar ekleyebilir. Tsim "sirim renkli" piksel bilgisayar gözlerinizi yanıltacak ve aynı zamanda artık dişlek toplantıların olmadığını düşünüyorsunuz. Gözleri aldatmak için ek renk pikselleri ekleme işlemine yumuşatma denir ve şarap, bilgisayar trivimer grafikleri tarafından manuel olarak oluşturulan yöntemlerden biridir. Bilgisayar için diğer katlama görevi, ilerleyen bölüm için fikirler olacak olan trivimernoy animasyonunun oluşturulmasıdır.

gerçek popolar

Gerçek bir sahnenin yaratılması için yukarıda anlattığım tüm hileler bir kerede galip gelirse sonuç tekrarlanacaktır. Makine tarafından oluşturulan oyunları, filmleri, nesneleri durdurun, fotoğrafik arka planlarla birleştirin - bu illüzyona yardımcı olacaktır. Fotoğrafları ve bilgisayar sahnesini eşleştirirseniz harika sonuçlar elde edebilirsiniz.

Fotoğrafta, kaldırımın dövüldüğü giriş için görkemli bir ofisin daha fazla temsili var. Yaklaşan fotoğraflardan birinde, kaldırıma basit bir tek renkli top yerleştirildi ve ardından tüm sahne fotoğraflandı. Üçüncü fotoğraf, bu fotoğrafta gerçekten göze çarpmayan topu yarattığı için bir tür bilgisayar grafik programıdır. Bu iki fotoğraf arasındaki özdeşliğin özü nedir söyler misiniz? bence hayır.

Animasyon oluşturma ve "canlı aksiyon" görünürlüğü

Bu saate kadar enstrümanlara ürkütücü gibi, dijital görüntülerin daha gerçekçi olup olmadığına baktık - bunlar animasyon dizisinin bir parçası tarzındaki görüntülerdi. Animasyon sekansı söz konusu olduğunda, programcılar ve tasarımcılar, bir bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler yerine “canlı aksiyon” görünümünü yaratmak için diğer görsel numaralardan daha çok çalışacaklardır.

Saniyede kaç kare?
Sinema dünyasında gişe rekorları kıran şık bir filme giderseniz, görüntülerin sırası, kare başlıkları saniyede 24 karedir. Ekran görüntülerimiz, saniyenin 1/24'ünden biraz daha kısa olan görüntüleri yakalar, daha fazla insanın gözleri, kareleri kesintisiz bir acele ve diy görüntüsünde karıştırır.

Ne yazdığımı akıllıca anlamadıysanız, o zaman diğer tarafa hayret edin: bu, filmin çerçevesinin deri olduğu anlamına gelir - bir fotoğraf, ekranda (pozlama) 1/24 saniyeye bölünmüştür. Bu şekilde, filmin yarışla ilgili sayısal karelerinden birine hayran kalırken, kameralar deklanşörü açarken yarış arabalarının "marka" olduğunu, kokunun büyük bir İsveçlilikle geçtiğini söylüyorsunuz. İsveç telaşında yaratılan konuşmaların çok yönlülüğü - bana bachiti diyenler ve bu, ekrandaki yeniye hayret edersek, görüntüyü bizim için gerçek yapan şeyin bir parçası.


Bununla birlikte, dijital olarak daha önemsiz görüntüler - fotoğraflar değil, ne derse desin, çekim sırasında nesne çerçeve içinde hareket ederse hiçbir etki görülmeyecektir. Görüntüyü daha gerçekçi hale getirmek için programcılar tarafından net bir şekilde eklenebilir. Deyakі tasarımcılar vvazhayut, "uyum" tsієї vієї vіdstіnostі ієї nіїї vіdstuі іnіїї її vіdstіnnosti іnієї vіdstіnі doğal rozmittya poіbіbnі için scho saniyede 30 frіdіv nіd, іd pіdshtovkhnіvnіі іg іnіtі іnіtі ііnі ієї - saniyede 60 fps. Cilt dostu görüntünün en ayrıntılı şekilde görülmesine izin vermek ve çöken nesneleri daha küçük artışlarla göstermek istiyorsanız, bu sadece bu animasyon dizisi için kare sayısını artıracaktır. Aslında izobrazhen, bilgisayarda detochny oluşturma, gerçekçilik uğruna fedakarlıktan suçludur. Ufalanan ve yok edilemez bir nesne gibi olmaya değer, ama başka bir hikayeye ihtiyacımız var.

sonuna kadar gidelim


Bilgisayar grafikleri, gerçekçi bir şekilde çöken ve çökmeyen son derece manipülatif nesneler ve sahneler yaratarak ve üreterek tüm dünyayı şaşırtmaya devam ediyor. 80 sütun ve 25 satır monokrom metinle, grafikler açıkça ortaya çıktı ve sonuç açık - milyonlarca insan oyunu oynuyor ve günümüz teknolojisini kullanarak en karmaşık simülasyonları yürütüyor. Yeni 3D işlemciler de kendinizi tanımanıza yardımcı olacak - kelimenin tam anlamıyla daha fazla ışık hissedebiliyor ve denemeye hiç zahmet etmediklerimizi görebiliyoruz. gerçek hayat. Nasamkinets topun dibine dönüyor: bu sahne nasıl gidiyordu? Mantık basit: görüntü bir bilgisayar topu tarafından oluşturulabilir. İkisinden hangisinin doğru olduğunu söylemek kolay değil, neden olmasın? Dünyamız harika ve benim hatam seni desteklemek. Bahse girerim ağlıyordun ve ağustosböceği bilgilerinin lanet olası bir bölümünü kendin tanıdın.


Günümüzün tamamında reklam, film, çizgi film ve diğer medya ürünlerimizin büyüklüğünü korumaya çalışıyoruz. gün ışığı. Teknolojiler dünyası, onsuz verilmiş, tüm dünyada milyonlarca insanın yaşaması zaten imkansız.

Pek çok insan modern sanatın giderek daha fazla bölümünün yardım için yaratıldığını biliyor. bilgisayar grafikleri. Ancak bunlardan birkaçı akıllıcadır, bu da raster grafiklerin vektör grafiklerine, fraktalların ise 3 boyutlu grafiklere benzemesini sağlar. Otoritenin değerleri bugün dikkate alınmaktadır. Ve dahası rapor açıklaması daha fazla program ve tasarımları https://www.architect-design.ru sitesinde bulunabilir. Bu yüzden çözmeye gittik.

Cesurca söylenebilir ki, bilgisayar grafiklerinin türü (türü) en geniştir. Boşluktan kareler ve İnternet'teki en sevgili yavru kedilerin milyonlarca fotoğrafını yayınlayın - hepsi raster grafikler.

Görüntüler için raster türü olacaktır basit ilke, örneğin haçlı bir nakışa benzer. Söylenen renk, youmu'nun randevularının ortasında kullanılır. Bir raster görüntüye çok yaklaşırsanız, aynı boyuttaki karelere nasıl bölündüğünü, bir mozaik oluşturduğunu görmeye başlayabilirsiniz. Böyle bir artış parlaklıkta önemli ölçüde azalır, güçlü bir artış için resmin parçaları görünür karelere bölünür. Bu etkiye pikselleşme denir ve cilt üzerindeki böyle bir kareye benek veya piksel denir.

raster grafikler

"Piksel" kelimesi "Resim öğesi" kısaltmasına benzer. Piksel diğer parçalara ayrılmamıştır, aynı renk ve en önemli unsur olabilir. Raster görüntü. Nokta, piksel ve çok sayıda görüntünün boyutu, yaklaşık 0,05 mm.

Raster grafiklerin gelişmelerinden önce, yüksek düzeyde gerçekçilik görülebilir. Dezavantajı, resmin zaten küçük olması olabilir, o zaman gücü boşa harcamadan elde edemezsiniz. Raster grafikler oluşturmak ve düzenlemek için en popüler program Adobe Photoshop'tur.

Vektör grafikleri

Bir nokta, bir raster grafiğin ana öğesi olduğu gibi, bir çizgi de böyle bir vektör öğesi olarak adlandırılabilir. Açıkçası, rasterde çizgiler var, ancak kendileri küçük ayrıntılara, piksellere bölünebilirler, ancak bir vektör çizgisinin basitliğinden bu artık mümkün değildir.

Çizgiler soluyor, bükülüyor, kendi aralarında titreşiyor, şekiller oluşturuyor. Örneğin, üç kapalı döngü, ilkel - trikutnik'i doğrudan tatmin eder. Bu triko, şarkılı bir renk veya doku ile doldurulabilir, bir tarafı gerdirilebilir veya bükülebilir. Ale vektör grafikleri, geometrik ilkellerden daha az değildir: görüntü, kimerik lekelerden, doğrusal çeşitlilikten ve diğer herhangi bir biçimden oluşabilir. Vikoristano'nun bu tür biçimleri ne kadar fazlaysa, vektör görüntüsü o kadar güzel görünür. Farklı renkli kağıt yapraklarından vyrazanih formlarının kombinasyonlarından oluştuğu için kağıt uygulamasına benzer.

Vektör grafikleri

Bu tür grafiklerin ana avantajı, ölçekleme sırasında resmin netliğinin değişmemesi, oluşturulan görüntü için en iyisi olan skin nesnesi program tarafından alınsa bile böyle bir dosyanın boyutunun daha küçük olmasıdır. bir formül. Böyle bir formül yalnızca bir bilgi merkezini ödünç alır.

Satırın program tarafından “L” harfi ile gösterilmesine ve ekranın bir hücresine kaydedilmesine izin verilir. Ve eğer çizgi kırmızı bir renkle dolarsa, o zaman “L” harfine rengin bir işareti olarak “K” harfi eklenir, ancak aynı zamanda bir hafıza hücresine de sığar.

Böyle bir sistemin, robotun bir saatlik düzenleme için görüntülerden işini kolaylaştırması gerekiyordu. Aje cilt nesnesi başkalarına çarpmadan katlanabilir, büyütülebilir ve ölçeklenebilir. Sadece bir eksi var: vektörün mürekkebi olan vihovanets'iniz, yaşayan bir kediden daha aşağıda, bir çizgi roman kahramanı gibi olacak. Vektör grafikleri en sık programlarda oluşturulur: Corel Draw, Adobe Illustrator.

fraktal grafikler

Latin dilinden "fraktal" kelimesi "parçalardan, parçalardan oluşan" olarak çevrilebilir. Fraktal bir görüntünün yaratılması için, sonsuz bir şekilde çoğalan ve tekrarlanan, parçaları yeni ve tekrar bölünmüş ve parçaları ... bulanık bir şekilde muzaffer bir nesne var, anlıyorsunuz. Küçük bir ağaç veya ağaç tahmin edin, yakbi skin yogo gіlka ikiye uzatıldı ve yanınızda, iki ve şimdiye kadar.

Böyle bir alt bölümün ve çarpmanın doğası, verilen bir matematiksel formülle belirlenir. Benzer nesnelerin bu tür nesnelerinin değiştirilmesi kişisel değildir, ancak koku, fraktal görüntünün yeni varyasyonlarını almanın nasıl mümkün olduğunu değiştirerek tek bir matematiksel hesaplamada ortaya çıkar. Apophysis, fraktal görüntüler üreten programlardan biridir.

fraktal grafikler

3D grafikler

Bir bilgisayarda oluşturulan önemsiz görüntüler mümkün olduğunca gerçekçi olabilir. Yogo, yanlardan bakarak, uzaktan yaklaşarak etrafına sarılabilir. Bu şekilde, 3B nesneler gerçek hayattaki nesnelere benzer, böylece hacmi, dokuyu ve hissi bi gibi üç vim'de ve ekranda sadece birkaçını görebilirsiniz.

3D grafikler, bir obsyazі karesindeki kreasyonlar veya ayrıntılarla dolu katlanır gibi basit olabilir. Nesnelere, onları yaratanı çok sevindiren, açık alanda hareket eden veya nesnelerle karşılıklı olarak hareket etkisi verilebilir. Video oyunlarında ve çizgi filmlerde 3D grafikler kullanıyoruz - işte burada hayat buluyor ve gerçekçiliğinin takdir edilmesini sağlıyor. 3d grafikler oluşturmak için en popüler programlar: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. 3ds Max programının kendisi ve her seferinde değiştirdiğiniz site atamaları.

3ds max - 3d grafik oluşturma yazılımı

Bilgisayar grafiklerinin oluşturulması için birçok farklı program vardır. Bunları akıllıca aşağıdaki gruplara ayırabilirsiniz:

  • Dijital heykel yazılımı (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Oyun motorları (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Vuzkospetsializovaniy addenda, belirli görevler için "keskinleştirildi" (yerlilerin animasyonu - RealFlow, doku oluşturma - Mari ve diğerleri).
  • Evrensel 3D editörler (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini, vb.).

İlk üç grup sonraki adımlarda ayrılır. Bugün evrensel 3D düzenleyicilere (Full 3D Suites) bakmaya değer.

evrensel 3D editörler, Kural olarak, CG için her şey gereklidir: modelleme araçları, animasyon ve görselleştirme.

Soruya: “Paketlerden hangisi en iyisi? Ne seçmeli?" Doğru gösterge yok. Aracın seçimi çeşitli faktörlere bağlıdır: CG sanatçısının özel avantajları, belirlenen hedefler, finansal olanaklar da.

  • program işlevselliği;
  • çekirdeğin netliği (sezgisel arayüz incedir);
  • mevcudiyet, fiyat.

Robotlarında daha fazla fakhivtsiv, aynı zamanda bir dizi program galip geldi: deakі konuşmaları daha basit ve daha sağlam üçüncü taraf eklentileri(Ayrıntılar, işlem sonrası, simülasyon vb.). Bu nedenle kendinizi birden fazla paketle çerçevelemeyin. Tim daha büyük, bugün alet seçimi tek kelimeyle görkemli.

En popüler 3D paketleri:

3 Ds Maks.

3d Max- orta 3D editörlerin "öncüsü", hatta popüler bir araç, zengin tomurcuklar ve profesyonellerin seçiminde 1 numara. Tasarım ve mimari görselleştirme alanında lider konumdadır. Oyun endüstrisinde genellikle vikoristovuєtsya.

Olasılıklar:

  • poligonlara, spline'lara ve NURBS'ye dayalı modelleme,
  • sıkı parçacık sistemi,
  • saç/yün modülü,
  • gölgelendirici uzantısı Gölgelendirici FX,
  • yeni ve mükemmel mekanizmaların desteği Iray ve mental ray.
  • animasyon natovpu,
  • Revit ve SketchUp'tan içe aktarma,
  • birleştirme birleştirme

Ve çok daha fazlası.

Artıları: görkemli işlevsellik, anonim eklentiler ve temel bilgiler.

Eksileri: ustalar için o kadar basit değil, "eski zamanlayıcı" ciddi bir güncellemeye ihtiyaç duyuyor.

Autodesk Maya

Maya- sinema ve televizyonda 3D grafikler için endüstri standardı. Maya, reklamcılık, sinema ve oyun endüstrisindeki büyük stüdyolar ve büyük ölçekli projeler arasında popülerdir. Paket, animasyon oluşturmak için idealdir.

Olasılıklar:

  • NURBS ve çokgen modelleme için yeni araçlar seti;
  • vahşi ve karakterli bir animasyon oluşturmak için çok çalışın;
  • chastok sistemi bozuldu;
  • teknoloji Maya Fur (hutra, saç, şifalı otların bileşimi);
  • teknoloji Maya Akışkan Etkileri (nehirlerin, atmosferlerin simülasyonu);
  • dinamik özel efektler oluşturmak için çok çeşitli araçlar;
  • UV dokular, normal ve renk kodlaması;
  • zengin işlemci gnuchky render.

Artıları: görkemli işlevsellik ve fizibilite.

Eksileri: Trivale ve katlanır eğitim, sisteme yüksek hız, yüksek fiyat.

Sinema 4 D

Sinema 4 D- günümüzün en iyi ve en güçlü 3D paketlerinden biri. Muhteşem işlevsellik: modelleme, animasyon, efektlerden BodyPaint 3D modülünü "yapıştırmaya" kadar. Daha anlaşılır ve daha akıllı arayüz, 3Ds Max ve Maya'da daha düşük. Hareket tasarımı, film endüstrisi ve reklamcılıkta geniş çapta muzaffer.

Olasılıklar:

  • poligonal ve NURBS modellemesi;
  • BodyPaint 3D (UV ve doku haritalarını katlama modülü);
  • nesnelerin oluşturulması ve canlandırılması;
  • karakter animasyonu;
  • yumuşak ve sert cisimlerin dinamiği;
  • gerçekçi saçlar oluşturmak için modül;
  • Düşünen Parçacıklar sistemi;
  • görselleştiricinin ardından kararsızlıklar.

Artıları:öğrenme kolaylığı, sezgisel arayüz, kullanıcı dostu işlevsellik, anonim birincil malzemeler, Adobe'ye açık bağlantı After Effects, Houdini vb.

Eksileri: sistem, sürümler arası geçiş için ayarlanmamıştır.

mod

mod- modelleme, boyama, animasyon ve görselleştirme için eksiksiz bir ürün. Ayrıca heykel aletleri ve doku giydirme içerir. Mükemmelliği ve yüksek üretkenliği ile Modo, piyasadaki en iyi modelleme araçlarından biri olarak ün kazanmıştır. Modo, reklamcılık, oyun geliştirme, özel efektler ve mimari görselleştirme alanlarında popülerdir.

Olasılıklar:

  • poligonal ve SDS modelleme;
  • modern animasyon araçları;
  • sert ve yumuşak cisimlerin dinamiği;
  • boyama sistemi;
  • saç, çimen ve çiftlik yapmak için malzeme Kürk (zor);
  • astar araçları;
  • shvidka bu yakіsna görselleştirme.

Artıları: sert ve akıllı araçlar, yüksek verimlilik.

Eksileri: az bilgi.

yan etkiler Houdini

Houdini- prosedürel bir düğüm sistemine dayalı, 3D grafiklere sahip robotlar için gelişmiş bir profesyonel paket. Houdini, simülasyonu katlama dinamikleri oluşturmak için idealdir: parçacıklar, redini, duman, ateş, doğal fenomenlerin ince bir şekilde taklidi. Ve ayrıca düşman yaratmak için mucize bir araç görsel efektler. Houdini'nin ana odak noktası film endüstrisidir.

Olasılıklar:

  • poligonal ve NURBS modelleme,
  • animasyon (anahtar, prosedürel),
  • karakter animasyonu,
  • parçacık sistemi,
  • sert ve yumuşak malzemelerin, kumaşların, yün/saç, gaz ve havanın dinamikleri,
  • surround sesli robot,
  • sert işleme motoru Mantra,
  • budovaniya enstrüman kompozisyonu.

Artıları: birinci sınıf özel efektler ve animasyon.

Eksileri: az bilgi yüksek fiyat.

yumuşak görüntü

yumuşak görüntü(Autodesk Softimage, eski adıyla Softimage/XSI), oyun endüstrisinde, sinemada ve televizyonda 3D animasyon ve görsel efektler oluşturmaya yönelik bir programdır.

Softimage'de bunlardan biri var en yüksek sistemler animasyon. Zavdyaki benzersiz sistem ICE (Etkileşimli Yaratıcı Ortam - düğümlere dayalı görsel programlama platformları) paketi, geniş işlevsellik, esneklik, yüksek üretkenlik ve verimlilik göstermiştir.

Olasılıklar:

  • ICE ortamının prosedürel modellemesinin yanı sıra daha sert poligonal;
  • parçacık ve geometri fiziği ve dinamiği;
  • doğrusal olmayan animasyon;
  • yüz animasyon araçları Autodesk Face Robot;
  • MentalRay'i uyandırın.

2008'de Autodesk, Softimage'i Avid'den 35 milyon dolara satın aldı. 2015 yılında Autodesk, Softimage için lisans satışını duyurdu ve aslında piyasadaki en güçlü gravürlerden birinden kurtuldu. Resmi web sitesinde 3Ds Max veya Maya'ya geçiş yapılması önerilir.

Işık dalgası

Işık dalgası 3D- NewNek'ten 3D animasyon ve görsel efektler için bir araç. Çok eskiden beri, sinema ve televizyon için standart yapalım.

Yeni geliştirme paketi LightWave 2015, dinamik modelleme, karakter animasyonu, görsel efektlerden geliştirme ve mimari görselleştirmeye kadar harika olanaklar sunuyor.

Olasılıklar:

  • sezgisel alt arayüz (modelleyici ve düzen);
  • daha sert poligonal modelleme;
  • animasyon sistemi açılmıştır;
  • parçacık sistemi;
  • Genoma 2 karakter sıralama sistemi;
  • geliştirilmiş işleme;
  • Etkileşimli Dinamik Ebeveynlik;
  • gnuchka sistemi Bullet Dynamics;

Artıları: Harika işlevsellik, kullanışlı alt arayüz.

Eksileri:Ülkemizde ve SND ülkelerinde o kadar popüler değil, çok az bilgi var.

blender

Listedeki tek şey, işlevsellikten pratik olarak ödün vermeyen, ücretsiz bir 3D paketidir. ücretli ek. Blender, 3D modelleme, animasyon için araçların yanı sıra oyun oluşturma, görsel efektler ve heykel için bir dizi seçenek içerir. "Canavarlar" 3D animasyonuna alternatif Vidminna. Zavdyaki, Blender Vakfı'nı destekliyor, program zaten istikrarlı bir şekilde gelişiyor.

Olasılıklar:

  • poligonal modelleme, spline'lar, NURBS-eğrileri ve yüzeyler;
  • film modu;
  • parçacık sistemi;
  • sert ve yumuşak cisimlerin dinamiği: vatan, yün/ince saç;
  • iskelet animasyonu;
  • vbudovanie işleme mekanizmaları ve üçüncü taraf görselleştiricilerle entegrasyon;
  • video düzenleyici;
  • oluşturma işlevleri ve programı (Game Blender).

Artıları: kullanılabilirlik, açık kod, çapraz platform, küçük boyut (yaklaşık 50 megabayt), geniş işlevsellik, oyun oluşturma yeteneği.

Eksileri: temel tedarik için belgelerin mevcudiyeti.

Otzhe, kısaca:

  • 3d Max- bilgisayar oyunları, iç mekanlar, görselleştirme.
  • Maya- animasyon, film endüstrisi, TV yayıncılığı, klipler.
  • sinema 4D- sinema ve televizyonda özel efektler, hareket tasarımı, reklam.
  • mod- sinemada reklam, oyunlar, özel efektler.
  • Houdini- görsel programlama, sinema özel efektleri.
  • yumuşak görüntü- sinema, televizyon, oyunlarda animasyon ve özel efektler.
  • Işık dalgası- Sinemada, televizyonda özel efektler.
  • blender- Igor tarafından yaratılan kişisel animasyon.

Sonunda şunu söylemek istiyorum: Bir 3D editör sadece bir tasarımcının, bir CG sanatçısı olabilen şeyin potansiyelini ortaya çıkarmak için sadece bir araçtır. Tüm dünyaya tek bir pakette hakim olduktan sonra, depodaki zorluklardan kurtulun.

İşin başında size başarılar!

Bu tür bilgisayar grafikleri, raster bilgisayar grafiklerinin yanı sıra kendi zengin vektöründen kaldırılmıştır. Zastosovuєtsya, iç mekanlar için tasarım projelerinin geliştirilmesi, reklamcılıkta mimari nesneler, ilk tasarımın oluşturulması sırasında kazandı. bilgisayar programları, video silindirleri, makine yapımında ve diğerlerinde ayrıntıların ve titreşimlerin görsel görüntüleri.

Önemsiz bilgisayar grafikleri aydınlanma zihinlerinin modellenmesinden ve şafak noktasının kurulumundan ob'єmnі trivimirnі sahneleri oluşturmanıza olanak tanır.

Uzay, orta uzay, ışık, doğrusal, tekrarlanan ve renk perspektiflerinin yasaları gibi tekniklerin ve kompozisyonların geliştirilmesi için, bu tür bilgisayar grafiklerinin vektör ve raster grafiklere göre belirgin avantajları vardır. Üç boyutlu grafiklerde, görüntüler (veya karakterler) sanal alanda, doğal ortamda veya iç mekanda modellenir ve hareket ettirilir ve bunların animasyonu, nesneyi herhangi bir açıdan hareket ettirmenize, parça alanına hareket etmenize olanak tanır. , doğal ortama eşlik eden özel efektler.

Önemsiz bilgisayar grafiklerinin yanı sıra vektör, nesne yönelimli, önemsiz sahnenin tüm öğelerini değiştirmenize izin verir, cilt nesnesi okremo da öyle. Bu tür bilgisayar grafikleri, teknik sandalyeyi desteklemek için büyük potansiyele sahip olabilir. Önemsiz bilgisayar grafiklerinde grafik editörlerinin yardımı için, örneğin Autodesk 3D Stüdyo, makine binasının tasarımının ayrıntılarını görselleştirebilir, ayrıca mimari ve tomurcuklanan sandalyenin seçkin bölümünde görüntülenen geleceğin ve mimari nesnelerin düzenini görselleştirebilirsiniz. Kesit geometrisi, yak, aksonometrik ve ortogonal projeksiyonlarda bu tür bölümler için grafiksel bir destek oluşturma talimatı verildi, çünkü daha önemsiz bilgisayar grafiklerinde görüntüleri teşvik etme ilkeleri genellikle bunlarla karşılaştırılır.

Dekoratif ve uzhitkovo sanatı için, trivi-world bilgisayar grafikleri, bu tasarımların yapılacağı malzemelerin doku ve dokularının aktarımı ile gelecekteki tasarımların maketini yapma imkanı verir. Bornozun düzeni ile malzemelere yerleştirilmesi arasındaki boşluğa bir nokta ekleme imkanı, yogo formunda veya oranlarında, iş koçanından sonra imkansız olabilecek değişiklikler ve düzeltmeler yapmanızı sağlar (örneğin, mücevher ürünleri, metalden dekoratif dökümler vb.). Ek olarak, doğrudan trivimerna bilgisayar grafikleri, heykel, tasarım, sanatsal grafikler ve benzerlerini desteklemek için kullanılabilir. Hacimsel trivimerna animasyonu ve özel efektler de trivimer grafikleriyle oluşturulur. Tanıtım programları için tanıtım videolarının oluşturulması, daha basit bilgisayar grafiklerinin olanaklarının ana odak noktası olabilir.

Trivimer grafiklerle bir iş oluşturmadan önce, aşağıdaki gibi bir grafik düzenleyici 3D Stüdyo Maks. Film yaparken genellikle kazanan en önemsiz editörlerden biridir. Yazılım Dağıtımı 3D Stüdyo MAX bula 1993 roci'de yükseldi. sürüm 3D Stüdyo MAKS 1.0 viishla u 1995 roci platformda Windows NT.

O zaman bile, uzmanların diyakozları dikkatlice şu düşünceyi yuhaladı: MAKS diğer önemsiz grafik paketleriyle rekabet edebilir. Sonbahar 2003 kayası sağduyulu serbest bırakmak 3D MAKS 6. Modüllerle bağlantıdaki parçacıkların animasyonu için yeni araçlar, fotogerçekçi atmosferik efektler oluşturmanıza olanak tanır. Damlama yapan nesnelerin tomurcuklanması, tam genişlikte görselleştirme, veri aktarımı vardı. CAD-Modelleme için ek, yeni olanaklar. bira kreması 3D Stüdyo Maks Bu, örneğin önemsiz modelleme programlarının daha az popüler olmadığı anlamına gelir. Maya. Maya- tse analog programı 3D Stüdyo Maks Alevon, canlandırma ve önemsiz bir aktörün bireyi üzerindeki yüz ifadelerinin aktarımı için kesinlikle siyah renkte tanınır. Ayrıca, içinde Maya küçük olandan daha iyi. 3D Stüdyo Maks bizi yakіsnu vіzualіzatsіyu obtіvіv önünde düzeltirken, yine de ilkel koltuğu kazanmak mümkündür.


Vzagali, sandalye için kendi trivi-world modelleme programlarını kullanın, onlardan öğrenin AutoCAD, ArchiCAD. AutoCAD randevular, nasampered, bir araba koltuğu için ve ArchiCAD mimari modelleme için

İnsanların önemsiz grafikleri neye ihtiyaç duyacak?

Açıkçası, bu arada, farklı biçimlerin ve yapıların yardımıyla farklı biçimler ve yapılar modelleyin. program katkıları, ayrıca ortogonal (dikdörtgen) ve merkezi tasarım bilgisi. Gerisi denir perspektif. duje garna yakist Sahnede ve kameralarda ışıkların doğru yerleştirilmesi için bir dizi doku ve malzeme seçiminin yardımı için modelleme mevcuttur. İster ferah bir form olsun, ilhamın temeli, nesnenin o yüzünün düzlüğüdür. Trivimer grafiğindeki alan, düz çizgilerle bağlanan ek üç noktaya atanır.

Umova, alanları ek yardımla tanımlama fırsatı veriyor. "uzay ızgarası", Yaka nesnenin modelidir. Daha sonra nesne, nesnenin yüzeyinin özelliklerini - malzemeyi de dikkate alır. Malzeme, kendi yolunda, örneğin cilalı, kısa, parlak ve başka türlü yüzeyin kalitesini karakterize eder. Bu yoga dokusu anlatılıyor (taş, kumaş, eğim ve iç). Optik güç ayarlanır, örneğin şeffaflık, görselleştirme veya bozuk ışık değişiklikleri vb.
іz tsim'in sırası, önemsiz bir nesne aydınlatılacak ve otrimannya naytsіkavіshі nachnogo izobrazhennia için bir bakış açısı (kamera) seçilecek şekilde ayarlanabilir. Önemsiz bir nesneden oluşan sahnelemeye, bu bakış açısını aydınlatan zihinlere denir. "Trivimirnoy sahnesi". Ve ortada bulunan bu nesnenin önemsiz genişliğinin açıklaması için eksen, koordinat yöntemini zaten bildiğiniz için iyi bilinmektedir.

Іsnuyut farklı yöntemler trivi-world nesnelerini modelleme. Örneğin, özel programlama dili yardımıyla modelin metinsel açıklaması yöntemi "Senaryo".

3D modelleme programları, fikirlerinizi güzel modellere ve prototiplere dönüştürmenize yardımcı olabilir, böylece farklı amaçlarla kazanabilirsiniz. Bu araçlar, hazırlık düzeyinden bağımsız olarak sıfırdan modeller oluşturmanıza olanak tanır. Deyaki 3D editörlerini yapmak kolaydır, bu yüzden stil terimleri opanuє navit yeni gelen. Bugün 3D modeller çeşitli alanlarda galip geliyor: sinema, bilgisayar oyunları, iç tasarım, mimari ve çok daha fazlası.

Modelleme için en uygun yazılımın seçimi, programı tanıması kolay olmayanlar için, gerekli tüm işlevselliğe sahip olmak için genellikle önemlidir. FreelanceToday bilginizi tanıtın 20 ücretsiz programlar 3D modelleme için.

Daz Studio, trivi-world modelleme için en akıllı ve kesinlikle ücretsiz yazılımdır. Ustalaşması kolay bir araç olduğunu söylemek imkansız - yeni başlayanlar programın yeteneğini uzun süre artırma şansına sahip olacaklar. Programların yaratıcıları, koristuvach'ın bilgisi hakkında iftira attılar, ancak Daz Studio'nun çok yönlülüğü takdir edilmekten çok uzak. Programın püf noktalarından biri, hızlandırılmış oluşturma için GPU ile daha gerçekçi modeller oluşturmanıza olanak tanıyan bir 3D görüntü oluşturulmasıdır. Ayrıca Daz Studio, animasyon modelleri için sahne desteğine ve işlevselliğe sahiptir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

3D modelleme için ücretsiz yazılım Open SCAD, ciddi tasarım (endüstriyel tasarım, iç mekanlar, mimari) ile tanınır. Programların yaratıcılarının sanatsal yönleri, daha küçük dünya üzerinde zengin bir izlenim bıraktı. Bu tür diğer programların göz önüne alındığında, Open SCAD etkileşimli bir araç değildir - projenin ayrıntılarını önemsiz bir şekilde ortaya çıkaran bir 3D derleyicidir.

İçin uygun: pencereler | OS X | linux

AutoDesk 123D yazılımı - ce harika set CAD ve 3D modelleme için farklı araçlar. Ek programlar için pratik 3D modeller tasarlayabilir, oluşturabilir ve görselleştirebilirsiniz. AutoDesk ayrıca 3D teknolojisini de desteklemektedir. AutoDesk 123D'nin ana sitesinde, anonim ve ücretsiz 3B modeller bulabileceğiniz ve bunları deneyebileceğiniz veya özel amaçlar için basitçe çevirebileceğiniz birkaç uydu olabilir.

İçin uygun: pencereler | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0, iki veya daha fazla modeli bir ücret karşılığında birleştirerek 3B yapıları tasarlamanıza ve görselleştirmenize olanak tanır. basit adımlar. Bunun için programın kullanışlı bir kes ve yapıştır işlevi vardır, böylece modelin gerekli kısımlarını görebilir ve başka bir modele ekleyebilirsiniz. Kalıplanmış bir kalıp oluşturma programı - coristuvach sanal bir heykel oluşturabilir, yüzeyi aynı şekilde şekillendirebilir ve netleştirebilir, yakby wine kilden bir model kalıplar. Ve her şey gerçek zamanlı modda! Program 3D-druk'u destekler, hazır modeller yazıcının gücü için yeniden optimize edilir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

3DReshaper, 3D modelleme için çoğu yazılımla erişilebilir ve kullanımı kolaydır. Program sanat, zanaat, sivil yaşam veya gemi yapımı gibi farklı kadırgalarda kutlanabilir. 3DReshaper, çeşitli farklı senaryolar ve dokuların yanı sıra önemsiz modelleme sürecini kolaylaştıran çeşitli temel araçlar ve işlevlerle birlikte gelir.

Mevcutiçin: pencereler

Freeware 3D Crafter, gerçek zamanlı 3D modelleme ve animasyon oluşturma ile tanınır. Bu düzenleyicinin ana özelliği, sezgisel "sürükle ve bırak" deyimidir. Katlanır modeller yardımıyla basit şekiller kullanılabilir, program heykelsi modellemeyi ve 3D-druk'u destekler. Bu, animasyon oluşturmak için en iyi araçlardan biridir.

Mevcutiçin: pencereler

PTC Creo, makine yapımı alanında çalışan mühendislerin yanı sıra tasarımcılar ve teknoloji uzmanları için özel olarak tasarlanmış karmaşık bir sistemdir. Program ayrıca zafer yöntemleri ve otomatik tasarım kullanarak ürünler yaratan tasarımcılar için de faydalı olacaktır. Doğrudan modelleme, temel koltuklardan tasarımlar oluşturmanıza veya yeni fikirler için bir görselleştirme programı oluşturmanıza olanak tanır. Nesnenin geometrisindeki değişiklikler daha da hızlı yapılabilir, bu da çalışma sürecini hızlandıracaktır. Önden görünüşte program ücretlidir, program 30 günlük bir denemedir ve vikladachiv ve öğrenciler için ücretsiz bir versiyondur.

Mevcutiçin: pencereler

Yazılımsız LeoCAD, sanal LEGO modelleri için bilgisayar destekli bir tasarım sistemidir. Є Windows, Mac OS ve Linux sürümleri. Program, basit bir arayüze sahip olduğu, ana kareleri desteklediği ve animasyon modunda çalıştığı için Lego Digital Designer'a (LDD) iyi bir alternatif olabilir. Animasyonun tam desteği LeoCAD tarafından bu tür diğer programlarda görülmektedir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

VUE Pioneer programı, üç boyutlu bir manzara görselleştirme modeli oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Yazılım, oluşturma için shukayut kullanışlı araçlar gibi, koristuvachіv'ı çıkarmak için kırışabilir. Pioneer, çok sayıda ön ayar ve Cornucopia 3D içeriğine doğrudan erişim ile muhteşem 3D manzaralar oluşturmanıza olanak tanır. Ek programlar için birçok ışık efekti oluşturabilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

Netfabb, 3B modelleri analiz edebileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz etkileşimli önemsiz sahneleri gözden geçirmek için kullanılan bir programdır. Program 3D ilacı destekler ve bu wiki'nin tanıtımı açısından en kolay ve en basit araçtır.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Ücretsiz program NaroCad, Windows ve Linux platformlarında çalışan OpenCascade teknolojisine dayalı, tamamen genişletilebilir bir otomatik tasarım sistemidir. Program, gerekli tüm işlevselliğe, trivimer modellemenin ana ve eksiksiz operasyonlarına destek sağlar. Programın işlevleri, ek eklentiler ve yazılım arayüzü için genişletilebilir.

Mevcutiçin: pencereler | linux

LEGO Digital Designer, LEGO yapıcısının çoklu sanal blokları (blokları) ile üç boyutlu modeller oluşturmanıza olanak tanır. Sonuç farklı formatlarda dışa aktarılabilir ve diğer 3D editörlerde çalışmaya devam edebilir.

Mevcutiçin: pencereler | OS X

ZCAD ücretsiz programı 2D ve 3D sandalyeler için ayarlanabilir. Editör podtrimuє raznі platformu ve zabezpechuє harika kuti etrafa bakın. Kişisel olmayan kullanışlı araçların varlığı, önemsiz nesnelerin modellenmesiyle ilgili daha fazla sorunu çözmenize olanak tanır. Program arayüzü basit ve anlaşılırdır, bu da boyama işlemini çok daha kolay hale getirir. Biten proje AutoCAD ve diğer popüler 3D formatlarında kaydedilebilir.

Mevcutiçin: pencereler | linux

Houdini FX'in ücretsiz versiyonu Houdini Apprentice, ticari olmayan projeler ve üç boyutlu modeller oluşturan öğrenciler, sanatçılar ve amatörler için kullanışlı olacaktır. Volodya'nın programı bozuldu, ancak aynı zamanda geniş bir işlevsellik ve coristuvach'ın iyi düşünülmüş bir arayüzü ile tamamlanabilir. kısaca ücretsiz sürüm 3D görselleştirmede görüntülenen bir filigran ekleyebilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Çalışan tasarım arşivleri oluşturma programı, 3B modeller hakkında raporlar oluşturmanıza olanak tanır. Programların yaratıcıları, sorunlu alanları değiştirecek ve temel tasarıma ekleyecek şekilde kullanmamızı sağlayan işlevlerden bahsetti. Ayrıca DesignSpark'ın yardımıyla bir 3D ürünün konseptini hızla değiştirebilirsiniz. Program, doğrudan modelleme tekniklerini ve 3B modelleri desteklemektedir.

Mevcutiçin: pencereler

FreeCAD, herhangi bir boyutta gerçek nesneler oluşturmak için parametrik bir 3D modelleyicidir. Koristuvach tasarımı, vicorist model geçmişini ve diğer parametreleri kolayca değiştirebilir. Program çok platformludur, farklı dosya formatlarını okuyabilir ve yazabilir. FreeCAD, kendi modüllerinizi oluşturmanıza ve ardından bunları diğer robotlar için değiştirmenize olanak tanır.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Bezkoshtovna programı Sculptris, 3D dünyasının penceresindeki corystuvach'ların önünde. Sculptris'in özellikleri, kolay gezinme ve vikoristannya'nın basitliğidir. Dijital bilimde veya basit bir modellemede bilmeye değmeyen yeni bir kişiyi öğrenmek için programı öğrenmek kolaydır. Robotik istem süreci, geometriyi unutabilmeniz ve bilgisayar kaynaklarını kullanırken sadece bir model oluşturabilmeniz içindir.

İçin uygun: pencereler | linux

MeshMagic programı, dosyaların 3B olarak oluşturulmasının yanı sıra iki boyutlu nesneler oluşturmak veya bunları 3B'ye dönüştürmek için kullanılabilir. Yazılım, sezgisel olarak anlaşılabilir bir arayüze sahip olabilir ve farklı görevleri tamamlamak için hacklenebilir. Şu anda Mesh Magic, Windows'tan daha azını desteklemektedir. Sonuç, çoğu çevrimiçi ve çevrimdışı 3B modelleme aracından düzenlenebilen ve düzenlenebilen popüler STL formatından alınmıştır.

Mevcutiçin: pencereler

Open Cascade, 3D-CAD ile ilgili programlar oluşturmak için eksiksiz bir yazılım satıcıları setidir. Şaraplar, tam C++ sınıf kitaplığının özel bölünmesini içerir, böylece modelleme, görselleştirme ve veri alışverişi ile ekleri bölmek için hack yapabilirsiniz.

Mevcutiçin: pencereler | OS X | linux

Sağlayıcı