Xbox 360 що всередині. Що всередині геймпаду Xbox One. Розглядаємо, яке у Xbox One X усередині залізо, плюс відео звіт

Розглядаємо, яке у Xbox One X усередині залізо, плюс відео звіт

  • Дата виходу : 7 листопада 2017 в Європі та США, доступне попереднє замовлення

Все більше відкривається подробиць про найпотужнішу на Наразіігровій приставці - Xbox One X. Тесхнічні параметри консолі були відомі вже давно, але тепер Microsoft дозволила більше широкому колуосіб зазирнути всередину нової версіїсвоєї лінійки консолей Xbox і, більш того, зняти всі особливості на відео.

Якщо коротко, то нова Xbox One X сильно відрізняється залізом, від попередниці, безсумнівно, на краще. Сильно схожий тільки зовнішній вигляд, Котрий, все також виконаний в мінімалістичному без особливих дизайнерських одкровень корпусі.

  • Центральний чіп: Scorpion Engine Soc, який включає 8-ми ядерний відс. на 2,3 ГГц і, графічна система на 6 Тфлопс (наприклад, у GTX 980 5,5 терафлопс, 980 Ti 6,5 терафлопс) на частоті 1,72 ГГц (Це спеціально розроблений чіп для консолі Xbox One X);
  • ОЗУ: 12 ГБ;
  • HDD: 1 ТБ (а також 8 ГБ додаткової флеш-пам'яті);
  • Привід дисків: 4K UHD Blu-Ray;
  • Система охолодження: 2 кулери - камерний для охолодження процесора і для загального обдування приставки.

З чого складається всередині Xbox One X

Бувай ігрова приставкапозиціонується, як найпотужніший пристрій подібного роду у світі, з повноцінним висновком реального 4K-дозвіл. У Майкрософт заявили, незважаючи на цей великий реліз, це зовсім не нове покоління консолей, воно ще попереду.

Вчора вирішив-таки розібрати геймпад Xbox One ( останньої версії), щоб нарешті прочистити кнопки після їхнього контакту… гм… з пивом. Коротше, знайшов інструкцію в інтернеті, розібрав нічого складного. Але сама конструкція досить цікава.

Насамперед, забавно, що у контролері дві плати, а не одна. Розташовані вони на різній "глибині", ніби одна над одною.

Причому! Кнопка “B” (крайня права) натискає на далеку від неї плату, на відміну інших кнопок, які натискають на ближню. Для цього там передбачено подовжувач.

3,5-мм роз'єм, як виявилося, взагалі нічим не кріпиться у корпусі. Він просто затискається обмежувачами під час збирання і контакти примикають до контактних майданчиків на платі.

Ще потішило, як йдуть дроти від вібромоторів (у геймпаді два вібромотори - по одному з кожного боку). Для них під лицьовою панеллю прокладено своєрідні канавки. Але це, до речі, зручно, коли збираєш геймпад - дроти точно не бовтатимуться аби де.

В цілому, в порівнянні, наприклад, з Dualshock 4 розбирати (і потім збирати) геймпад від Xbox One трохи приємніше тим, що пружина з аналогових стиків не випадає. Тобто, поки не виникла потреби замінити ці стіки, пружину в них можна не чіпати взагалі.

Незважаючи на те, що основною темою презентації Microsoftна виставці Е3 стала нова консоль Xbox One, корпорація знайшла час для анонсу оновленої версії нинішньої приставки Xbox 360. Пристрій, що отримав позначення Xbox 360 E, має перероблений дизайн та інше розташування портів. Крім того, як стверджується, консоль робить менше шуму під час роботи. Фахівці iFixit вже розібрали новинку на частини та вивчили її конструкцію.

Всередині Xbox 360 E співробітники iFixit виявили жорсткий диск Seagate на 250 Гбайт зі швидкістю обертання шпинделя 5 400 оборотів в хвилину, «систему на чіпі» GlobalFoundries XCGPU (об'єднує Xenon CPU і Xenos GPU), мікрочіп ф1 модуль GDDR3 SDRAM виробництва Samsung.

Fixit зазначає, що завдяки оновленій конструкції зняти кришку корпусу тепер легше. Модульний дизайн полегшує ремонт і заміну компонентів, що вийшли з ладу, таких як карта Wi-Fi, накопичувач та вентилятор. У той же час використання кліпсів замість гвинтів підвищує ризик пошкодження консолі при розтині корпусу.

Ремонтопридатність Xbox 360 E оцінена в 8 балів із 10 можливих.

Щодо самої материнської плати — нічого нового ми не побачимо, та сама Corona останньої ревізії. На борту NAND флешка на 16 мегабайт, як і раніше відсутні HANA і точки post_out.

Завжди цікаво заглянути всередину знакового продукту. Особливо такому, як Xbox, зобов'язаному забезпечувати роботу під стовідсотковим навантаженням протягом багатьох годин. А в ряді випадків – і доби. Ми розібрали нову консоль Xbox One і не лише вивчили її пристрій, а й порівняли новинку із попередніми поколіннями.

Колишні версії Xbox дуже любили у сервісних центрах. У більшості випадків вони ламалися абсолютно однаково. Наприклад, у першому Xbox слабким місцем був блок живлення. Його вбудували прямо в корпус, що, звичайно, зовні виглядало естетичнішим. Однак відсутність активного (та й пасивного) охолодження при великому навантаженні швидко призводило до відмови. Цілком виправити цей інженерний недолік можна було лише установкою додаткового кулера, вписати який у корпус було дуже непросто.

Перше покоління Xbox 360 славилося графічним чіпом, що втрачає контакт з материнською платою. За всіма ознаками система охолодження просто не справлялася з нагріванням чіпа, і припій переставав тримати. У сервісних центрах вміли повертати втікача на місце, проте лікування допомагало не дуже довго. Також у процесі покидання насидженого місця чіп нерідко згоряв. Зараз він коштує дурницю, близько 500 рублів. А років п'ять тому разом із роботою заміна могла обійтися тисяч у шість-сім.

Xbox One радикально відрізняється від попередниці хоч би тим, що працює на процесорі з архітектурою x86. Тому особливо цікаво - чи немає у першому поколінні явних дитячих хвороб, які порадують хлопців із сервісу?

Розібрати консоль не так просто. Зовнішній корпус тримається виключно на клямках. Ми за звичкою припустили, що один гвинт все ж таки є під наклейкою на тильній частині, але там нас зустрів лише технологічний кругляш.

Відсутність гвинта змусило розташувати пломбу в несподіваному місці - збоку, на самому краю. Пошкодити її ненароком важко, але дитина може відколупати її з цікавості, або котик з тієї ж причини пройдеться по ній кігтиками.

Клямки дуже тугі, підчепити і відклацнути їх, м'яко кажучи, непросто. Забігаючи наперед скажу, що і зворотне складання проходить нетривіально. Треба засувки треба не просто зіставити з пазами, а й вибрати правильний кут атаки.

Під пластиковим кожухом нас зустрічає суцільнометалева «банка», на яку винесені динамік та радіомодулі, що відповідають за роботу джойстика та Wi-Fi. Також у вічі впадає кулер системи охолодження. Металеві грати на ньому не дуже рівно забарвлені в чорний колір. За всіма ознаками, це робиться вручну, і навряд чи у світі є дві абсолютно однакові консолі Xbox One.

Зверніть увагу, що на модулі Wi-Fi є роз'єм для підключення антен, але практично вони розпаяні на платі. Морщитись не варто: величезні роги на роутері зовсім не гарантують велику зонупокриття, а в смартфонах антена буває величиною із сірникову головку. І нічого, працює. Тут же майданчики досить великого розміру, як у роутерах Apple та D-Link.

До речі, у перших двох версіях Xbox 360 підтримки Wi-Fi не було взагалі, а у версії Slim модуль прилаштували на шурупі десь збоку.

Взагалі, з перших хвилин складається відчуття, що розумієш не гаджет для ігор, а такий нормальний комп'ютер у корпусі тайванського виробництва. Ніякої, розумієш, витонченості. Суцільна утилітарність.

Відгвинчуємо десяток шестигранних гвинтів - і ось вони, нутрощі Xbox One. В очі впадає незвично компактний привід Blu-Ray, абсолютно звичайний жорсткий дисксімейства WD Blue та реально здоровенний кулер.

Моделі жорсткого дискаможуть змінюватися залежно від партії, але обсяг завжди однаковий – 500 гігабайт. Це загалом чимало. Та й ніхто не заважає підключити зовнішній накопичувач. Але все одно нас, комп'ютерників, гризе - чи можна замінити внутрішній диск більш ємний? Так можна. Тим більше, що дешевий WD Blue зі швидкістю обертання шпинделя 5400 об/хв не ставить рекордів продуктивності. Тільки через розтин корпусу доведеться попрощатися з гарантією. Також новий дисктреба правильно підготувати (інструкцію з підготовки можна переглянути, наприклад, ). З урахуванням того що хороша гразаймає на жорсткому диску гігабайт 30, незабаром можна чекати на версії Xbox One з, як мінімум, терабайтником усередині.

Порівняйте, до речі, компонування Xbox One та Xbox 360 Slim.

Розташування компонентів приблизно однакове, а ось "повітря" всередині у нової моделі набагато більше.

Ще раз подивимося на систему охолодження. Завдяки розмірам та продуманій аеродинаміці лопатей, вона практично безшумна навіть під максимальним навантаженням.

Ззаду бачимо масивний радіатор та мідні теплові трубки. Теж все дуже по-комп'ютерному.

Материнська плата нагадує своїх серверних товарів.

Всі чіпи розташовані попереду, на тильній частині немає нічого.

Зверніть увагу, що плата з двох сторін розділена на сектори, подібно до шахівниці. Це зроблено полегшення роботи сервисменов. Також у лівому нижньому кутку лицьової частини можна знайти кілька невикористаних контактних майданчиків. Вони тут недарма. Справа в тому, що для розробників випускаються спеціальні версії Xbox One, і плата у них одна і та ж, але тільки забезпечена додатковими роз'ємами та модулями.

В описах Xbox One в Інтернеті можна знайти, що всередині стоїть процесор AMD із частотою 1.75 GHz. Використовується 2 чотириядерні модулі з архітектурою Jaguar. За графіку відповідає GPU Radeon GCN із частотою 853 МГц та 768 обчислювальними ядрами. З такого опису можна припустити, що чіпів двоє, але він лише один. Так, в області традиційних процесорів AMD сильно відстає від Intel, зате графічна частина у них помітно краще, ніж у Intel Core. Після виходу графіки IRIS розрив скорочується, але все ж таки AMD поки що на коні.

З боків можна побачити 16 модулів оперативної пам'яті DDR3 виробництва Samsung 512 Мбайт кожен.

До речі, смішно порівняти всю обчислювальну частину нової консолі з одним лише графічним чіпом Xbox 360. Прогрес явно не стоїть на місці.

А можна і цілком Материнські платипорівняти.

Не можна не помітити, наскільки вільніше розташовані компоненти на платі Xbox One. Ніхто нікому не заважає, і навіть при значно більшому нагріванні, ніж той, який може забезпечити процесор AMD, перегріти сусідів по платі практично неможливо. Тож можна грати довго і із задоволенням.

Південний міст у плати, за традицією Xbox, пропрієтарний, тому впізнати його виробника та розробника не вдасться.

У Сашка Левченка в запасах виявився і перший Xbox, який також працював на архітектурі x86. Зрозуміло, він був тут же розібраний.

Всередині нас зустріли великий 3.5-дюймовий жорсткий диск Seagate та CD-ROM виробництва Philips. Молодші люди вже й не пам'ятають, що Philips колись випускала оптичні приводи.

Під радіатором ховається спеціальна версія процесора Intel Pentium III зразка 2001 року.

На радіаторі вказаний виробник – це шанована компанія Cooler Master

А праворуч від процесора красується головне джерело проблем першого Xbox – вбудований блок живлення.

Як з'ясувалося, одного кулера на процесор, графічний чіп та БП виявилося замало.

Разом

Розтин не виявило явних слабких місць у конструкції Xbox One. Поєднання досить холодної начинки з потужною системою охолодження та нещільним розташуванням компонентів на платі дозволяють виключити перегрів як джерело проблем. Цю консоль можна використовувати за призначенням мало не цілодобово, а крім власне ігрових функцій вона добре працює і як домашній медіасервер.

Всі фінальні Xbox (Xbox, Xbox 360 Lite і Xbox One) і Xbox 360 другого покоління, що приєдналася до них.

Консоль не відрізняється особливою витонченістю конструкції. І взагалі більше нагадує компактний комп'ютер. Я ловлю себе на думці, що непогано б, напевно, поставити на неї Windows і використовувати як для ігор, так і для роботи. Але поки що накотити на консоль звичайну версію Windowsще нікому не вдавалося, і навряд чи вдасться у майбутньому. Втім, своєрідні аналоги можна знайти у лінійці ASUS ROG.

Використання у консолях нового покоління чіпів AMDдозволило останній наростити свій шматок ринку процесорів з архітектурою x86 на 2.6%, і тепер частку компанії припадає 16.9%. Правда, дякувати за це треба не тільки Microsoft, а й Sony, тому що в Playstation 4 використовується практично той же чіп, а продається вона поки що вдвічі краще (до речі, тайванська VIA досі гордо контролює 0.2% ринку).

Використання архітектури x86 полегшить життя розробникам ігор, зокрема, перенесення продуктів з консолей на ПК. Також легше стане виробникам ігрових двигунів та середовищ розробки. Вже ніби списана з рахунків архітектура поступово займає залишені позиції, і поки не досягла успіху тільки на ринку дійсно мобільних пристроїв. Але, за всіма ознаками, це питання часу.

Програми