Nif розширення. Modding:Редагування та зміна текстур у NifSkope. Текстури та згладжування

1 розширення(и) та 1 псевдонім(и) у нашій базі даних

Нижче ви можете знайти відповіді на такі запитання:

  • Що таке .nifфайл?
  • Яка програма може створити .nifфайл?
  • Де можна знайти опис .nifформат?
  • Що може конвертувати .nifфайли до іншого формату?
  • Які MIME-тип пов'язаний з .nifрозширення?

NetImmerse Data File

NIF file is a NetImmerse Data File. NetImmerse is a complete 3D gaming engine, використовуваний game developers, включаючи developers PlayStation 2, Xbox, і Gamecube games. Several popular games базується на the NetImmerse/ Gamebryo game engine such as Morrowind, DAoC, Freedom Force, Zoo Tycoon 2, Civ4, і Oblivion.

Назва програми: -

MIME-тип: application/octet-stream

Магія байт (HEX): -

Магія рядка (ASCII): -

Розширення, пов'язані з:

Notation Interchange File Format

NIFF file is a Notation Interchange File Format document. Notation Interchange File Format (NIFF) є музичним notation файлом формату, що використовується в основному для transferring music notation між різними показниками.

Назва програми: -

MIME-тип: application/vnd.music-niff

Магія байт (HEX): -

Магія рядка (ASCII): -

Синоніми:

Розширення, пов'язані з:

Інші типи файлів можуть також використовувати .nifрозширення файлу. Якщо у вас є корисна інформація про .nifрозширення, !

Чи можливе розширення файлу з помилками?

Ми знайшли такі схожі розширення у нашій базі:

.nif Розширення файлу часто дається неправильно!

Згідно з пошуками на нашому сайті, ці друкарські помилки були найбільш поширеними минулого року:

nlf (1) , bif (1) , niv (1) , nir (1) , nid(1) , nib (1) , nfi (1) , mif (1) , if (1) , nof (1) , gif (1) , njf (1) , nit (1) , nig (1) , nic (1)

Неможливо відкрити.nif файл?

Якщо ви хочете відкрити .nifфайл на вашому комп'ютері, вам просто необхідно мати відповідні програми встановлені. Якщо nifАсоціації встановлено неправильно, ви можете отримати таке повідомлення про помилку:

Неможливо відкрити цей файл:

файлу: Наприклад.nif

Щоб відкрити цей файл, Windows потрібно знати, яку програму ви хочете використовувати, щоб відкрити його. Вікна можуть виходити в інтернет, щоб шукати його автоматично, або ви можете вибрати вручну зі списку програм, встановлених на вашому комп'ютері.

За наявності на комп'ютері встановленої антивірусної програмиможна, можливо сканувати всі файли на комп'ютері, а також кожен файл окремо. Можна сканувати будь-який файл, клацнувши правою кнопкою миші на файл і вибравши відповідну опцію для перевірки файлу на наявність вірусів.

Наприклад, на цьому малюнку виділено файл my-file.nif, далі необхідно клацнути правою кнопкою миші по цьому файлу, і в меню файла вибрати опцію "сканувати за допомогою AVG". При виборі цього параметра відкриється AVG Antivirus, який перевірить цей файл на наявність вірусів.


Іноді помилка може виникнути в результаті неправильної установки програмного забезпеченнящо може бути пов'язане з проблемою, що виникла в процесі встановлення. Це може завадити вашій операційній системі зв'язати ваш файл NIF з правильним програмним засобом, впливаючи на так звані "асоціації розширень файлів".

Іноді проста перевстановлення Gamebryoможе вирішити вашу проблему, правильно пов'язавши NIF з Gamebryo. В інших випадках проблеми з файловими асоціаціями можуть виникнути в результаті поганого програмування програмного забезпеченнярозробником, і вам може знадобитися зв'язатися з розробником для отримання додаткової допомоги.


Порада:Спробуйте оновити Gamebryo до останньої версії, щоб переконатися, що встановлені останні виправлення та оновлення.


Це може здатися надто очевидним, але часто безпосередньо сам файл NIF може бути причиною проблеми. Якщо ви отримали файл через вкладення електронної пошти або завантажили його з веб-сайту, і процес завантаження був перерваний (наприклад, відключення живлення або з іншої причини), файл може зашкодити. Якщо можливо, спробуйте отримати нову копію файлу NIF і спробуйте знову відкрити його.


Обережно:Пошкоджений файл може спричинити виникнення супутніх збитків попередньої або вже існуючої шкідливої ​​програми на вашому ПК, тому дуже важливо, щоб на вашому комп'ютері постійно працював оновлений антивірус.


Якщо ваш файл NIF пов'язаний з апаратним забезпеченням на вашому комп'ютері, щоб відкрити файл вам може знадобитися оновити драйвери пристроїв, пов'язаних із цим обладнанням.

Ця проблема зазвичай пов'язані з типами мультимедійних файлів, які залежать від успішного відкриття апаратного забезпечення всередині комп'ютера, наприклад, звукової картки або відеокарти. Наприклад, якщо ви намагаєтеся відкрити аудіофайл, але не можете його відкрити, вам може знадобитися оновити драйвери звукової карти.


Порада:Якщо при спробі відкрити файл NIF ви отримуєте повідомлення про помилку, пов'язану з.SYS file, проблема, ймовірно, може бути пов'язана з пошкодженими або застарілими драйверами пристроїв, які потрібно оновити. Цей процес можна полегшити за допомогою програмного забезпечення для оновлення драйверів, таких як DriverDoc .


Якщо кроки не вирішили проблему, і у вас все ще виникають проблеми з відкриттям файлів NIF, це може бути пов'язано з відсутністю доступних системних ресурсів. Для деяких версій файлів NIF може знадобитися значний обсяг ресурсів (наприклад, пам'ять/ОЗУ, обчислювальна потужність) для належного відкриття на вашому комп'ютері. Така проблема трапляється досить часто, якщо ви використовуєте досить старе комп'ютерне апаратне забезпечення та одночасно набагато нову операційну систему.

Така проблема може виникнути, коли комп'ютеру важко впоратися із завданням, оскільки операційна система (та інші служби, що працюють у фоновому режимі) можуть споживати надто багато ресурсів для відкриття файлу NIF. Спробуйте закрити всі програми на ПК, перш ніж відкривати Gamebryo Model File. Звільнивши всі доступні ресурси на комп'ютері, ви забезпечите найкращі умови для спроби відкрити файл NIF.


Якщо ви виконали всі описані вище кроки, а файл NIF, як і раніше, не відкривається, може знадобитися виконати оновлення обладнання. У більшості випадків, навіть при використанні старих версій обладнання, обчислювальна потужність може бути більш ніж достатньою для більшості додатків користувача (якщо ви не виконуєте багато ресурсомісткої роботи процесора, такий як 3D-рендеринг, фінансове/наукове моделювання або інтенсивна мультимедійна робота) . Таким чином, цілком імовірно, що вашому комп'ютеру не вистачає необхідного обсягу пам'яті(частіше званої «ОЗУ», чи оперативної пам'яттю) виконання завдання відкриття файла.


NifSkope: Редагування та зміна текстур

Цей туторіал навчить вас як, використовуючи NifSkope, змінювати текстури, що зберігаються в nif-файл. Існують ігри, в яких текстури там не розміщені, проте в більшості випадків це не так, тому цей спосіб дозволить вам змінювати текстури і створювати нові nif-файли для згаданої більшості ігор.

Відкриття nif-файлу

  • Насамперед ви повинні відкрити ваш nif-файл. Це можна зробити через вкладки File -> Load, або ж можна клацнути на іконці Loadу панелі інструментів і у вікні знайти потрібний файл.
-
  • Якщо все пройшло добре, ви повинні побачити вашу 3D-модель у вікні рендерингу.

  • Якщо на ній ви не бачите жодних текстур, переконайтеся, що правильно вказано шлях до папок, у яких вони розташовані. Також ви можете відкрити меню Renderі переконатися, що текстури включені ( Texturing).

Пам'ятайте також, що деякі ігри, такі як DAOC, наприклад, не зберігають текстури в nif-файл. Ігровий двигун додає їх сам. Так що в таких іграх, можливо, замінити текстури, використовуючи NifSkope, не вдасться.

Якщо ви взагалі нічого не бачите, переконайтеся, що Hide non textured(перебуває на вкладці Render) не увімкнено, наближайте та видаляйте зображення, обертайте камеру, можливо, ваша модель вийшла з області огляду.

Вибір моделі

Nif-файли можуть містити більше однієї 3D-моделі (3D shape) та текстури. А вам потрібно знайти потрібні. Це можна зробити подвійно:

  • графічним способом
  • переглядом списку.

Спосіб 1. Графічний спосіб

  • Рухайте, наближайте/видаляйте, обертайте зображення у вікні рендерингу, щоб вам стала видно область, яку ви хочете ретекстурувати, і клацніть по ній. Якщо ви не знаєте, як це зробити, прочитайте про . Ви побачите, що область моделі, якою ви клікнули, покрила зелена сітка. Якщо вибрано неправильну область, то шукайте іншу точку на моделі.
  • Коли на потрібній області моделі з'явиться сітка, то відповідний геометричний об'єкт буде підсвічений також і у вікні Block List(Він знаходиться зліва).
  • Підсвітитися має об'єкт NiTriShapeабо NiTriStrips. Клацніть по плюсик [+] ліворуч від об'єкта – відкриється список інших вкладених об'єктів.
  • Один з них - NiTexturingProperty. Клікніть по [+] ліворуч NiTexturingProperty, щоб відредагувати NiSourceTexture. Це те, що ви шукали, а навпроти неї у колонці Valueз'явиться значок фіолетової квітки.

  • Слід звернути увагу, що деякі об'єкти можуть мати не один файл, позначений квітковою іконкою. Перший такий файл - це, як правило, "основна" або "колірна" текстура... це стандартна текстура, яку ви, можливо, і хочете змінити. Інші файли – це може бути карта світіння, карта блиску тощо. Ви можете так само вибрати і іншу текстуру, але зазвичай перша - це те, що потрібно.

Тепер ви можете пропустити наступний спосіб і почати читати пункт про " Перейменування назви файлу текстури".

Спосіб 2. Знаходження текстури переглядом списку

Якщо ви знаєте ім'я потрібної текстури, то можливий її пошук у списку, що швидше за попередній метод.

  • Спочатку увімкніть список через вкладки " View -> Block List Options -> List"
  • У вікні Block Listтепер відображаються всі об'єкти, що містяться в nif-файлі. Об'єкт NiSourceTextureмістить інформацію про текстуру. Їх легко знайти за іконкою фіолетової квітки. Прокручуйте список, поки не знайдете в колонці Valueнеобхідну текстуру.

Зміна імені файлу текстури

Якщо ви знайшли, графічно або на ім'я в списку, об'єкт NiSourceTexture, що містить вашу текстуру, тепер її можна замінити.

  • Чарівна квітка значок. Якщо ви по ній клікніть, то заклинання Texture -> Chooseздійсниться! Іншими словами, з'явиться звичайне вікно браузера, де ви зможете вибрати нову текстуру.
  • Тепер ви маєте побачити нову текстуру на 3D-моделі!

  • Коли ви вибрали текстуру, можливо, знадобиться трохи виправити шлях, особливо, якщо ви не налаштували папки NifSkope текстури . Щоб зробити це, зробіть подвійне клацання мишею на її адресу (текст праворуч від фіолетової квітки). З'явиться вікно редагування, в якому можна змінити шлях до потрібної вам текстури. Щоб завершити, натисніть клавішу Enter.
  • Декілька слів про шляхи до текстур. Основний принцип полягає в тому, що якщо папка з текстурами вказана правильно, вони відобразяться на моделі у вікні 3D-виду. У цьому випадку ви можете розпакувати свої текстури в папку зі структурою шляху, який використовується грою і зберегти нову текстуру в ній. У цьому випадку "квіткова іконка" чарівним чином дізнається, що цей шлях використовується. Однак програма нічого не знає про вашу гру і якщо ви робите щось інакше, то визначте спочатку шлях до текстури, який використовує гра, щоб переконатися, що ви все робите правильно. Найпростіше, що можна зробити, це скопіювати ваш шлях і вставити його десь поряд з оригінальним шляхом або розмістити його нижче і порівняти.
  • Якщо оригінальний шлях починається з папки “ textures\...”, тоді і ваш шлях має також з цього починатися. Якщо шлях містить тільки ім'я файлу з текстурою і жодні папки не вказані, тоді і ваш шлях має бути таким самим.

Включення Альфа-каналу

Іноді потрібно використовувати текстуру, що містить прозорі частини. Об'єкти з увімкненим альфа-каналом важливі для обчислення ігрового движка, тому ви повинні такі текстури відзначити прапором NiAlphaProperty. Кожна полігональна сітка у вашому nif-файлі, що містить прозорі текстури, має бути позначена таким чином.

  • Спочатку виберіть об'єкт у вікні рендерингу, як уже говорилося у пункті 2.1. Знову автоматично буде обрано або NiTriShape, або NiTriStripsу вікні Block List.
  • Праве клацання по NiTriShapeабо NiTriStrips. З'явиться меню заклинань. Тут є кілька заклинань, які ви можете створити на цю модель! Те, що вам потрібно, це Node -> Attach Property.
  • Коли ви натиснете, виникне нове меню. Це список всіх існуючих властивостей. Ви хочете включити альфа-канал (повну чи часткову прозорість). Так що вибираємо перше, NiAlphaProperty.

От і все! новий NiAlphaPropertyбув створений та обраний у вікні Block List. Якщо ви хочете налаштувати прозорість, відображену таким же шляхом, ви можете змінити значення у вікні Block Detailнижче, але зазвичай це не потрібно.

Тепер все, що залишилося, це застосувати отримані знання до будь-яких 3D-моделей (3D shapes) у вашому nif-файлі, яким потрібен увімкнений альфа-канал, а потім зберегти його з новим ім'ям.

Ми сподіваємось, що допомогли Вам вирішити проблему з файлом NIF. Якщо Ви не знаєте, де можна завантажити програму з нашого списку, натисніть на посилання (ця назва програми) - Ви знайдете докладнішу інформацію щодо місця, звідки завантажити безпечну інсталяційну версію необхідної програми.

Відвідування цієї сторінки має допомогти Вам відповісти конкретно на ці або схожі питання:

  • Як відкрити файл із розширенням NIF?
  • Як конвертувати файл NIF в інший формат?
  • Що таке розширення формату NIF?
  • Які програми обслуговують файл NIF?

Якщо після перегляду матеріалів на цій сторінці, Ви, як і раніше, не отримали задовільної відповіді на якесь із поданих вище питань, це означає, що подана тут інформація про файл NIF неповна. Зв'яжіться з нами, використовуючи контактний формуляр та напишіть, яку інформацію Ви не знайшли.

Що ще може спричинити проблеми?

Причин того, що Ви не можете відкрити файл NIF може бути більшим (не тільки відсутність відповідної програми).
По перше- файл NIF може бути неправильно пов'язаний (несумісний) із встановленим додатком для його обслуговування. У такому разі Вам необхідно самостійно змінити цей зв'язок. З цією метою натисніть праву кнопку мишки на файлі NIF, який потрібно редагувати, натисніть опцію "Відкрити з допомогою"а потім виберіть зі списку програму, яку Ви встановили. Після такої дії проблеми з відкриттям файлу NIF повинні повністю зникнути.
По-друге- файл, який Ви хочете відкрити, може бути просто пошкоджений. У такому разі найкраще буде знайти нову його версію, або завантажити його повторно з того ж джерела (можливо з якогось приводу в попередній сесії завантаження файлу NIF не закінчилося і він не може бути правильно відкритий).

Ви хочете допомогти?

Якщо у Вас є додаткова інформація про розширення файлу NIF, ми будемо вдячні, якщо Ви поділитеся нею з користувачами нашого сайту. Скористайтеся формуляром, який знаходиться і надішліть нам свою інформацію про файл NIF.

Я припускаю, що ви володієте навичками роботи в 3D Studio Max; редагування мішів (meshes), використання редактора матеріалів та ін. До того ж: ви повинні мати досвід роботи в TES: Construction Set (TES: CS), створення модів та роботу з файлами та текстурами, що використовуються в Морровінді. Якщо у вас немає необхідних знань, то в мережі
можна знайти безліч посібників з TES: CS і ще більше з 3D Studio Max.

У процесі написання посібника я використовував Max 5.1 та TES:CS 1.5, але все викладене підходить для будь-яких версій.

Основи

.nif імпортер- це утиліта, створена фанами. Однак цей дивовижний подарунок не позбавлений недоліків. Творець не продовжив своєї роботи, тому програма застигла на альфа версії. Це спричинило її нестабільну роботу.

Щоб встановити імпортер, вам потрібно просто помістити єдиний файл NifImport.dliу каталог, де розміщуються плагіни 3D Studio Max (Max plugins).Після цього в меню File -> Importз'явиться опція "NetImmerse (*.NIF)".
Тепер розповімо, як відбувається вставка об'єкта.

Ви не можете імпортувати всі міші. Деякі призведуть до негайного зависання 3D Studio Max. Найбільші проблеми виникають при імпорті файлів з анімацією (як простих, і комплексних). Однак файл із системою частинок імпортується успішно.

Тепер кілька хитрощів, які допоможуть вам уникнути багатьох проблем. Скопіюйте nif-файлз CD-диска на вінчестер і заберіть у нього атрибут read only(тільки читання). Багато файлів викликають крах системи саме через це. Якщо ви бачите два файли зі схожими іменами, наприклад door.nifі X_door.nif- Спробуйте обидва.

Імпорт файлів

Ми збираємося використати нашого старого друга Дагот Ура, щоб зробити з нього грабельну расу.
Знайдіть .nifфайл, який вам потрібен, та скопіюйте його та всі необхідні текстури у робочу папку. Якщо nif-файл і тестури знаходяться в одній і тій же папці, Мах відразу ж знайде їх.

Запустіть Мах, імпортуйте nif файл.

Отже Дагот Ур у Мах'ї, більш-менш.

Огляд та Позиціювання

Відразу після імпорту виникне безліч проблем, які треба терміново виправити. Позиціонування та огляд – найочевидніші.

Як ви помітили, міш можна бачити тільки у вікні перспективи ( perspective viewport), але не в інших трьох проекціях. Нам потрібно зробити його межі видимими. Виділіть міш, щоб стали видно його межі, потім, утримуючи ліву кнопку, мишкою окресліть нею вікно, щоб вибрати всі грані, потім натисніть на кнопку " Visible" в меню " Surface Properties".

Якщо ваш міш розбився на кілька частин, повторіть цю операцію кожної з них.
Переконайтеся, що ви забрали виділення з граней, коли операція закінчена, т.к. в іншому випадку ви можете зустріти проблеми з нанесенням текстури.

Тепер ви можете бачити містера Ура у всіх чотирьох проекціях.

Також можна побачити кілька помилок у позиціонуванні. Найочевидніша - це обличчя. Ніхто ніколи не звинувачував старовину Дагота в тому, що він думає не головою, а пахом, тому ми маємо встановити його частину у належне місце. Для цього просто виберіть міш і перемістіть його. Якщо ви не впевнені, де саме має бути частина об'єкта, то можете
використовувати Preview Windowsу TES: CS для того, щоб контролювати себе.

Оскільки мені потрібна тільки голова, я не поміщатиму її так, як це зроблено у вихідному файлі. Голові потрібна точка прив'язки 0,0,0 , яка буде служити гарною стартовою точкою для будь-якого міша. Ймовірно, вам доведеться довго експериментувати з експортом nif-фйлів та перевіркою їх безпосередньо у грі. Переконайтеся, що ви вибрали точки прив'язки та
вирівняли їх по світу ( Align to World).

Текстури та згладжування

Тепер зробимо експорт nif-файл, щоб переглянути результат безпосередньо у грі, щоб краще зрозуміти які проблеми виникли при імпорті-експорті.

Я додав нову голову для раси Темних Ельфом і зробив скріншот, щоб подивитися, що вийшло. Тепер можна помітити, що текстури розміщені неправильно і мають фіолетовий відтінок, коли у тіні. Крім того наш міш виглядає незграбно і чітко проступають грані полігонів.

Згладжування ( Smoothing) змішує текстури на гранях полігону, змушуючи об'єкт здаватися гладкішим. Особливо цього потребують різні "органічні" форми (люди, тварини тощо).

Будь-яке згладжування, яке було накладено на об'єкт, буде втрачено під час імпорту. Щоб повернути його, виберіть опцію face(грань) у вікні редагування вашого міша. В меню " Surface Properties" ви можете вибрати опцію " Auto Smooth" (Автоматичне згладжування) або вибрати межі, щоб додати їх до груп згладжування. Повторіть цю операцію для всіх мішей і переконайтеся, що ви зняли виділення з пункту face, Перед виконанням наступного кроку.

Імпортер любить додавати фіолетовий відтінок, який ми бачили у грі, вносячи безлад у відображення. UVW. Щоб позбавитися цього відтінку, просто додайте новий матеріал використовуючи оригінальну текстуру, як карту і застосуйте цей матеріал до міша.
Впевніться, що ambient, diffuse, і specularмають нейтральні кольори. Тепер фіолетовий відтінок зникне з гри.

Встановлення програм