Завантажити тестовий сервіс world of tanks. Тестовий сервер ворлд оф танкс. Як скачати та взяти участь у тестуванні

Class="eliadunit">

Загальний тест World of Tanks Blitz (WOT) 1.7 – масштабні та динамічні танкові бої тепер у новій версії. У грі ворлд оф танк є понад 90 легендарних історичних бойових машин, трьох ігрових націй: СРСР, США та Німеччини. Кожна модель створювалася за достовірно правдивими історичними записами. У грі tank blitz реалістичні бої та чудова графіка супроводжуються якісними звуковими ефектами, занурить вас у часи Другої Світової війни! Карти підібрані таким чином, що кожна битва може розпочинатися як на історичній місцевості, так і на безмежних рівнинах материка. Скачайте WOT Blitz безкоштовно та пориньте в ігровий світ залізних бойових монстрів.

Зустрічай культовий онлайн-симулятор, який підкорив мільйони шанувальників у всьому світі. На тебе чекає приголомшливий танковий екшен, просякнутий духом історії Другої світової війни.

Вирушай на фронт, використовуй грамотну тактику та приведи команду до перемоги!

Чому потрібно завантажити World of Tanks на ПК?

«Кращий мобільний мультиплеєр усіх часів»

«Вищий пілотаж мобільного танкового жанру»

Качай World of Tanks Blitz і приєднуйся до багатомільйонної армії танкістів!

class="eliadunit">

Легендарна військова техніка, різноманітність бойових карт, приголомшлива графіка та зрозуміле управління перетворять твій мобільний пристрій на справжнє поле битви, де все залежить від тебе та твоєї команди.

Веди танки в бій, створюй клани і бійся пліч-о-пліч з бойовими товаришами.

особливості:

  • Понад 250 легендарних танків у твоєму арсеналі.
  • Унікальна система розвитку, що складається із 10 рівнів техніки.
  • 23 бойові локації.
  • Стрімкі бліц-битви у форматі 7 на 7.
  • Інноваційні системи дослідження танка та прокачування екіпажу.
  • Яскрава та видовищна графіка з автоматичною оптимізацією під можливості твого мобільного пристрою.
  • Система free-to-win, що надає безкоштовний доступ до всіх бойових можливостей.
  • Інтуїтивне тачскрин-управління, що дозволяє швидко та легко освоїтися у грі.
  • Можливість створювати взводи, граючи разом із друзями.
  • Бойові завдання, за виконання яких можна отримати бонуси та нагороди.
  • Загальний та клановий чати, що дозволяють спілкуватися з іншими гравцями.

Танкісти!

Ми розпочинаємо загальний тест оновлення 1.7.1. Кожен гравець тепер зможе протестувати двоствольні танки, а також нову функціональність – демонтажний набір. Його можна буде використовуватиме зняття складного обладнання.

Найважливіше про «двостволки»

Нова гілка почнеться на VIII рівні після КВ-3. Ось три нові машини, які з'являться в оновленні 1.7.1:

  • ІС-2-II (VIII рівень)
  • ІС-3-II (IX рівень)
  • СТ-II (X рівень)

Екіпажі всіх трьох двоствольних танків складатимуться з 5 осіб.

  • командир (радист);
  • навідник;
  • механік-водій;
  • заряджаючий;
  • заряджаючий.

У двоствольних танків кілька режимів стрілянини, кожен зі своїми нюансами:

  • Циклічний (стандартний) - ведення вогню однією зброєю, яка перезаряджається після кожного пострілу.
  • Послідовний - почергова стрілянина з обох гармат.
  • Залп - одночасна стрілянина з двох гармат.

Найважливіше про демонтажний набір

  • Демонтажний набір може випасти із п'ятого за рахунок забезпечення (великого).
  • Кожен демонтажний набір можна використовувати лише один раз для зняття однієї одиниці складного обладнання.
  • Демонтаж складного обладнання за золото також буде доступним.

Повний перелік змін

  • Демонтажний набір
  • Зміни параметрів техніки
  • Карти

У гру доданий новий тип спорядження, що витрачається, — демонтажний набір, за допомогою якого можна безкоштовно зняти одну одиницю складного обладнання. Демонтажний набір можна отримати із кожного п'ятого (великого) забезпечення. Удосконалене обладнання, як і раніше, демонтується тільки за бони.

Як взяти участь у тестуванні

  • Участь у тестуванні
  • Загальна інформація
  • Особливості
  • Обговорення на форумі
  • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
  • Якщо користувач змінив пароль після 7 січня 23:59, авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.
  • Платежі на тестовому сервері не провадяться.
  • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері не перейдуть на основний.
  • Під час тестування версії 1.7.1 на тестових серверах проходять планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері, починаючи з 7:00 (МСК)).
  • Зверніть увагу: на тестовому сервері діють ті ж правила, що і на основному ігровому. Отже, існують покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Оновлення 9.20.1 наближається до офіційного виходу, і ми розпочинаємо нову серію загальних тестів. Беріть участь у тестуванні та оцінюйте зміни, над якими працювали розробники останнім часом. Ось що буде доступно на сервері загального тесту:

  • Ребаланс легких танків X рівня, а також техніки Британії та США.
  • Перероблені особисті бойові завдання з новим інтерфейсом та механікою, що дозволяє виконувати їх швидше.
  • Додаткова винагорода за високу ефективність у бою – нові способи отримати бони.

Як потрапити на загальний тест?

  • Запустіть інсталятор, який завантажить та встановить тестову версію клієнта 9.20.1 (8.15 ГБ для SD-версії та 13.4 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт окрему папку на вашому комп'ютері; також ви зможете вказати директорію для установки.
  • Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (9.20), то при запуску лончера загального тесту він буде оновлений: 506 МБ для SD-версії і 782 МБ для HD-версії.
  • Зверніть увагу: встановлення в папку, що містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
  • Відкрийте встановлену тестову версію.
  • Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 23:59 (МСК) 13 вересня 2017 року.

Список змін першого загального тесту 9.20.1

Масштабне оновлення першої кампанії особистих бойових завдань «Довгоочікуване підкріплення»

Суть змін

  • Повністю перероблено візуальну та звукову складові особистих бойових завдань.
  • Додані абсолютно нові та унікальні нагороди.
  • Умови завдань переглянуті так, щоб головна нагорода за операцію завжди була актуальною для гравця.
  • Додано бланки наказу, які суттєво полегшать виконання особистих бойових завдань.
  • Про зміни в особистих бойових завданнях можна дізнатися зі спеціального відео, доступного у грі.

Інтерфейс та звук

  • Перероблено всі інтерфейси особистих бойових завдань:
    1. У особисті бойові завдання тепер можна увійти через вкладку "Кампанії" (під кнопкою "В бій!").
    2. Додано екран «Генеральний штаб» із карткою всіх операцій.
    3. Повністю перероблено екран операцій - тепер це географічна карта із завданнями у вигляді областей на ній.
    4. Повністю перероблено екран нагород за кампанію:
      1. Тепер головна нагорода – машина – розташовується в центрі екрану.
      2. Додано статистику операції: тепер ви знаєте, скільки кредитів ще можна заробити.
  • Додано новий музичний супровід:
    1. Для особистих бойових завдань записано спеціальний музичний трек.
    2. Додано інтерактивний музичний супровід: чим більше виконано завдань у межах однієї гілки, тим інтенсивніша музика.

Новий спосіб отримання нагородних машин

Видалені нагородні листи - замість них введені компоненти машини:

  1. Щоб отримати нагородну машину за операцію, необхідно зібрати всі п'ять компонентів: корпус, ходову, знаряддя, силову установку та радіостанцію.
  2. Кожному компоненту відповідає своя гілка завдань в операції:
    1. Силова установка – гілка завдань для легких танків.
    2. Ходова - гілка завдань середніх танків.
    3. Корпус (+ вежа чи рубка) - гілка завдань для важких танків.
    4. Зброя - гілка завдань для ПТ-САУ.
    5. Радіостанція – гілка завдань для САУ.
  3. Щоб отримати компонент, необхідно виконати завершальне 15 завдання у відповідній гілці.

Бланки наказу

Додано нову сутність «Бланки наказу»:

  1. Щоб заробити бланк наказу, необхідно виконати будь-яку завершальну задачу будь-якої гілки з відзнакою.
  2. Бланки наказу можна закладати (тобто застосовувати) у будь-які завдання. Таким чином:
    1. Вибране завдання автоматично вважатиметься виконаним без відмінності.
    2. Ви отримаєте нагороду за основні умови завдання.
    3. Витрачений бланк наказу залишиться закладеним у завданні.
    4. Закладений бланк наказу не зникає, а тимчасово заморожується, доки ви не заберете його назад.
  3. Щоб забрати закладений бланк наказу, а потім використати його повторно, необхідно виконати завдання, в яке він закладено, з відзнакою.
  4. Кількість бланків наказу, необхідне закладання завдання:
    1. У будь-яке завдання з 1-го по 14-те - 1 бланк наказу.
    2. У 15-те завдання – 4 бланки наказу.

Бланки наказу можна використовувати, щоб пропускати складні чи нецікаві для вас завдання. Найголовніше, ви можете закладати бланки наказу у фінальну, 15-ту задачу у гілці, навіть якщо ще не пройшли попередні 14. Таким чином, ви можете миттєво отримати п'ятий компонент машини, що не вистачає, завершивши чотири гілки завдань з відзнакою.

Нові нагороди

  1. Додано нову нагороду - нашивки:
    1. У кожній операції можна заробити дві нашивки:
      1. Нашивка II ступеня видається одночасно із отриманням нагородної машини.
      2. Нашивка I ступеня видається виконання з відзнакою всіх 75 завдань конкретної операції.
    2. За виконання всіх завдань у всіх операціях ви отримуєте особливу унікальну нашивку "Чемпіон I кампанії".
  2. Додано нову нагороду - камуфляжні схеми:
    1. У кожній операції можна заробити набір із трьох (літня, зимова, пустельна) унікальних камуфляжних схем:
      1. Набір із трьох камуфляжних схем на нагородну машину видається за виконання всіх 75 завдань операції.
      2. Той же набір схем розблокується для використання на всій техніці тієї ж нації, що й нагородна машина за виконання всіх 75 завдань операції з відзнакою.

Зміна умов завдань

Завдання у кожній операції було переглянуто, щоб підвищити актуальність головної нагороди. Наприклад, тепер усі завдання із операції StuG IV реально виконати на техніці V рівня, з операції T28 Heavy Tank Concept – на машинах VII рівня тощо. При цьому обмеження щодо участі не змінилися. Ви можете виконувати завдання будь-якої операції, навіть на техніці Х рівня.

Ми також зробили різноманітнішими додаткові умови у фінальних, 15-х завданнях кожної гілки. Це пов'язано з тим, що додаткова нагорода за завдання, що завершують гілки, стала ціннішою: тепер там розташовуються бланки наказу.

Зверніть увагу!Якщо за умовою завдання потрібно, наприклад, виявити за бій п'ять машин, а ви виявили сім, очевидно, завдання успішно зарахується. Це справедливо для всіх числових умов.

Бони та медалі

З 9.20.1, завойовуючи медалі категорій «Епічні досягнення» та «Герой битви», гравець отримуватиме додаткове заохочення у вигляді бон. Зверніть увагу: бони не нараховуватимуться за накопичувальні медалі. Кількість бон не фінальна і може змінитися.

Поліпшення для генеральної битви

У тип бою «Генеральна битва» внесено такі зміни:

  1. Змінилося повідомлення про перемогу чи поразку у бою.
    Додано новий вид повідомлення про перемогу чи поразку в бою, щоб гравцям було легше зрозуміти, коли і чому бій завершився. Повідомлення має окремі анімації для перемоги, поразки та нічиєї. Додатковий текст показує, чому бій закінчився. Коли бій завершується захопленням бази, смужка прогресу захоплення перетворюється на «заблокований» стан незадовго до появи повідомлення, щоб показати, що результат не зміниться.
    Це нововведення застосоване до всіх випадкових та рангових боїв, а також до генеральної битви.
  2. Оновлені підказки для винагород, в яких описані різні умови отримання. У стандартному, зустрічному бою та штурмі умови одні, а в генеральній битві вимоги вищі.
  3. Покращено бойовий інтерфейс (HUD) у генеральній битві.
    Прозорість фону панелей зі списком гравців зменшена, щоб інформація легше читалася на світлому фоні (небо, вода тощо).
    У верхню панель додані позначення меж, щоб покращити сприйняття.

Поліпшення для режиму «Навчальний полігон»

Зміни:

  • Відключено неактуальні опції у контекстних меню вікон покращення машини, дерева дослідження, а також «каруселі» техніки.
  • Збалансовано нагороди (кредити та досвід) за перемоги та поразки при проходженні навчального полігону.
  • Нарахування нагород за проходження навчального полігону тепер відображається у центрі повідомлень.
  • Додано повідомлення гравців про те, що вони не отримають нагороду під час повторного проходження навчального полігону.
  • Вікно рекрутування екіпажу стало більш інформативним.

Виправлення:

  • Виправлена ​​помилка, коли деякі елементи інтерфейсу в режимі сліпоти відображалися некоректно.
  • Виправлено помилки, що виникали при збереженні та відновленні налаштувань (панель техніки та приціли), коли гравець потрапляв на навчальний полігон і виходив із цього режиму.
  • Виправлено малювання деяких ігрових підказок (демаскування при стрільбі, необхідність повернутися до кола захоплення).
  • Виправлено рідкісну помилку некоректного відображення кнопки «Пропустити навчання».
  • Результати боїв у режимі прибрано з центру сповіщень.
  • Виправлено відображення ліцензійного вікна EULA під час повторного запуску клієнта гри.
  • Опис характеристик техніки у завантажувальних екранах навчального полігону тепер є коректним.
  • Виправлено помилку, через яку музичні треки бою, Ангара та фінального ролика навчального полігону накладалися один на одного.
  • На переможний екран додано описи нагород.
  • Виправлені помилки у поведінці роботів.
  • Виправлено помилки відображення меж карти.

Нові ігрові моделі в HD-якості

  • Valentine AT
  • T-34-3
  • STB-1
  • Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  • Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  • «Об'єкт 416»
  • Vickers Medium Mk. I
  • Т-150
  • Валентин II
  • Valentine КВ-4
  • Vickers Medium Mk. II
  • Т-44-122
  • Сhurchill I

Звук

Ми перейшли на нову версію Wwise 2017.1.1, що розширить можливості подальших звукових поліпшень.

Зміни техніки

  • Змінено назву другої вежі із Centurion Action X* на Centurion 32-pdr.
  • Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Centurion 32-pdr. Швидкість польоту снарядів нової топової зброї – 878/1098/878 м/с, швидкість польоту снарядів старої топової зброї – 1020/1275/1020 м/с. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 18 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • розкид 0,34 м на 100 м;
    • час перезаряджання 6,5 с;
    • час відома 2,3 с.
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм.
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм.
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм.
  • Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Вантажопідйомність ходової FV221A змінена з 63000 до 64000 кг.
  • Розкид зброї від руху ходової FV221 збільшено на 12%.
  • Розкид знаряддя руху ходової FV221A збільшений на 14%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової FV221 збільшено на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової FV221A збільшений на 14%.
  • Розкид знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороті вежі Centurion 32-pdr збільшено на 25%.
  • Швидкість повороту вежі Centurion Mk. II змінено з 30 до 26 град/с.
  • Швидкість повороту вежі Centurion 32-pdr змінена з 36 до 30 град/с.
  • Кут піднесення гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. ІІ змінено з 15 до 18 градусів.
  • Кут відмінювання зброї OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з -8 до -10 градусів.
  • Змінено назву першої вежі із Centurion Action X** на Conqueror Mk. ІІ.
  • Змінено назву другої вежі з Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP.
  • Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. ІІ. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 15 градусів;
    • кут відмінювання -7 градусів;
    • розкид 0,33 м на 100 м;
    • час перезаряджання 5,9 с;
    • час відома 2,1 с.
  • Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. II ABP. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 15 градусів;
    • кут відмінювання -7 градусів;
    • розкид 0,33 м на 100 м;
    • час перезаряджання 5,9 с;
    • час відома 2,1 с.
  • Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм;
    • швидкість 1098 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
  • Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
  • Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
  • Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Вилучено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Вилучено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Вантажопідйомність ходової Conqueror Mk. I змінена з 65004 до 65504 кг.
  • Час перезаряджання гармати 120 mm Gun L1A1 для вежі Conqueror Mk. ІІ ABP змінено з 10,5 до 11,3 с.
  • Швидкість повороту башти Conqueror Mk. II змінено з 36 до 30 град/с.
  • Швидкість повороту башти Conqueror Mk. II ABP змінено з 34 до 32 град/с.
  • Посилено бронювання вежі та корпусу.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Додано знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II з боєзапасом 30 од. у вежу Avenger. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 20 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • кути горизонтального наведення -60 і 60 градусів;
    • розкид 0,35 м на 100 м;
    • час перезаряджання 7,8 с;
    • час відома 2 с.
  • Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 220 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 280 од.;
    • пробивність 252 мм;
    • швидкість 1098 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 370 од.;
    • пробивність 47 мм;
    • швидкість 878 м/с.
  • Швидкість повороту вежі Challenger змінено з 14 до 16 град/с.
  • Швидкість повороту вежі Avenger змінено з 16 до 18 град/с.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Потужність двигуна Rolls-Royce Meteorite 202B змінена з 510 до 650 к. с. с.
  • Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
  • Кут відмінювання зброї 105 mm AT Gun L7 змінений з –5 до –10 градусів.
  • Додано зброю B.L. 5.5-in. AT Gun із боєзапасом 30 од. у вежу FV4004 Conway. Базові ТТХ зброї такі:
    • кут піднесення 10 градусів;
    • кут відмінювання -10 градусів;
    • кути горизонтального наведення -90 і 90 градусів;
    • розкид 0,38 м на 100 м;
    • час перезаряджання 14,4 с;
    • час відома 2,4 с.
  • Додано снаряд AP Mk. 1 для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 600 од.;
    • пробивність 260 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Додано снаряд HE Mk. 1T для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 770 од.;
    • пробивність 70 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Додано снаряд HESH Mk. 1 для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
    • збитки 770 од.;
    • пробивність 200 мм;
    • швидкість 850 м/с.
  • Швидкість повороту вежі FV4004 Conway змінена від 16 до 18 град/с.
  • Кут відмінювання гармати 120 mm AT Gun L1A1 у вежі FV4004 Conway змінений з –5 до –10 градусів.
  • Доданий двигун Rolls-Royce Griffon. Базові ТТХ двигуни такі:
    • потужність 950 л. с.;
    • шанс займання 20%.
  • Прибраний двигун Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Розкид знаряддя 183 мм L4 при повороті вежі FV4005 Stage II зменшений на 12%.
  • Швидкість повороту башти FV4005 Stage II змінена з 12 до 16 град/с.
  • Кут відмінювання знаряддя 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінений з –5 до –10 градусів.
  • Кути горизонтального наведення зброї 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінені з 45 на 90 градусів в обидві сторони.
  • Боєзапас гармати 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінено з 12 до 20 снарядів.
  • Максимальна швидкість руху вперед змінено з 35 на 50 км/год.
  • Максимальну швидкість руху назад змінено з 12 на 15 км/год.
  • Посилено бронювання вежі.

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Розкид знаряддя руху ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
  • Розкид знаряддя 105 мм Kanone при повороті башти зменшено на 17%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm Kanone змінено з 10 до 9 с.
  • Час прицілювання гармати 105 мм Kanone змінено з 1,9 до 1,6 с.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Kanone, змінено з 440 до 420 од.
  • Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
  • Боєзапас збільшено з 30 до 35 снарядів.
  • Розкид знаряддя руху ходової Type 59 зменшено на 22%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Type 59 зменшено на 22%
  • Розкид знаряддя 100 mm Type 59 при повороті башти зменшено на 25%
  • Час прицілювання зброї 100 мм Type 59 змінено з 2,9 до 2,3 с.

Невід'ємною частиною кожної гарної онлайн-ігри є перевірка оновлень. У проекті World of Tanks за кілька тижнів до релізу оновлення на основному клієнті спочатку відкриваються тестові сервери. Основна мета - оцінка нових карт, змін ТТХ техніки, запровадження нових механік чи виправлення вже існуючих.

Тестові сервери доступні протягом трьох тижнів, саме стільки часу потрібно для перевірки працездатності ігрових змін.

У статті ми розглянемо, що являє собою тестовий сервер WoT, як на нього потрапити, особливості та правила на ньому.

Для початку ознайомимося, що мають на увазі під словосполученням «тестовий сервер». По суті, це віртуальний ресурс на якому зберігається повна копія гри, але з уже введеними змінами. Основне завдання – тестування та перевірка нового патчу, як він позначиться на ігровій механіці, як вплине на баланс у грі. Паралельно з цим приділяється особлива увага до виправлення помилок і багів.

Після виправлення таких відкривається друга інтеграція тестового сервера, де враховані всі виявлені неполадки. Як тільки розробники залишаються задоволені результатами тестування, патч запроваджується на основному клієнті гри.

Як скачати та взяти участь у тестуванні

Взяти участь у тестуванні гри може будь-хто. Існує два алгоритми для завантаження тестової версії клієнта.

Для гравців, які використовують Wargaming Game Center:


Другий варіант потрапити на тестовий сервер без використання Wargaming Game Center:

  1. Завантажуємо спеціальний інсталятор.
  2. Тестовий клієнт Обов'язково встановлюємо на комп'ютері окрему папку, а не до основного клієнта гри.
  3. Запускаєте інсталятор, який завантажить та встановить тестовий клієнт.
  4. Після запуску лаунчер докачає усі додаткові файли.
  5. Авторизуйтеся під своїми даними (логін/пароль від вашого облікового запису) і можна грати.

Взяти участь у тестуванні зможуть гравці, які зареєструвалися приблизно за півтора тижні до відкриття тесту. Власники нових облікових записів не потраплять до бази даних, яка переноситься на тест.

Загальна інформація

На даний момент для гравців доступні два тестові сервери. Вони є спільними для представників регіонів Америки, Європи, Азії та СНД. Тому не варто дивуватися, що спілкування в чаті буде різними мовами.

Багато бажаючих випробувати оновлення іноді призводить до виникнення черги при вході на тестові сервери. Всі нові гравці автоматично переміщуються в чергу і зможуть увійти, як тільки місце звільниться.

У тому випадку, якщо ви змінили пароль протягом десяти днів до відкриття тесту, то увійти на нього можна буде тільки за старими даними, саме вони були скопійовані в тестову базу.

Періодично сервери будуть тимчасово недоступні через планові щоденні технічні роботи приблизно на 25 хвилин. Перед другою інтеграцією тесту сервера будуть закриті більш тривалий час, що знадобиться для внесення змін та виправлення недоліків.

У цей час можна видалити першу версію клієнта, якщо спостерігаються труднощі з вільним місцем на комп'ютері.

Особливості тестового сервера

Насамперед варто пам'ятати про правила. На тестовий клієнт гри поширюються самі правила, як і на основний. Отже, за їх порушення будуть покарання відповідно до Ліцензійної угоди.

Існує два ключові моменти:

  • на тесті не приймаються жодних платежів;
  • зароблені досвід, кредити та досягнення не переносяться на основний обліковий запис.

Загалом потреби «донатити» тут немає, тому що на час тесту гравці отримують великий запас внутрішньоігрових ресурсів:

  • 20000 золота;
  • 100000000 вільного досвіду;
  • 100000000 кредитів.

Короткі підсумки

Тестовий сервер надає гравцям не лише можливість першими оцінити нововведення наступного патчу, а й вирішити особисті питання. Якщо ви раніше сумнівалися, чи варто качати якусь гілку, то завдяки необмеженому запасу кредитів та досвіду можна відкрити будь-яку техніку. Однак перевірити в бою найімовірніше вийде лише 8-9-10 рівні. На решті левів мало гравців, тому можна багато часу провести в очікуванні бою, але так і не пограти.

Єдине, що може трохи змастити враження від техніки, так це використання гравцями спеціальних (голдових) снарядів. Тому відчуття від якості броні танків не викликатимуть захоплення.

Безперечним плюсом є придбання преміумної техніки у внутрішньоігровому магазині. Це хороший шанс випробувати її можливості зрозуміти, чи підійде вона вам перед покупкою на основному клієнті гри за реальні гроші.

Оновлення 9.20 виходить на загальний тест. На вас чекають битви у форматі «30 на 30», китайські ПТ-САУ та ребаланс техніки — про нього, а незабаром на вас чекають й інші матеріали про зміни версії 9.20.

Ну а поки що — все найсвіжіше та найцікавіше, що стосується рангових боїв. Читайте та не забувайте ділитися думками у спеціальній темі на форумі. Це допоможе нам детальніше настроїти оновлення.

Рангові бої

Нещодавно завершився перший бета-сезон рангових боїв. Ми проаналізували всі ваші відгуки та хочемо внести зміни, які у другому бета-сезоні мають покращити ігровий процес. Саме їх ми протестуємо в рамках загального тесту оновлення 9.20.

Зміни базових механік

Одна з обговорюваних на форумі тем стосувалася простоти режиму. Базова механіка підбору рівних за вмінням гравців працювала, проте досягнення п'ятого рангу не становило реальної складності для досвідчених танкістів.

Ми спробували виправити це, змінивши механіку отримання шевронів та рангів. Кількість рангів залишиться тим самим, але зміниться кількість шевронів, необхідні досягнення рангів. Відстань між рангами буде такою: 1-3-5-7-9 шевронів. Для досягнення першого рангу буде потрібно лише один шеврон, і цілих дев'ять знадобиться для переходу з четвертого на п'ятий ранг.

З іншого боку, зміниться механіка рангів машини. У другому бета-сезоні будь-який ранг коштуватиме 5 шевронів.

Механіка одержання шевронів також зміниться. У команді, що перемогла, шеврон заробляють 10 найкращих за досвідом гравців. Інші 5 гравців-переможців, а також топ-5 гравців команди, що програла, не заробляють шеврон. Нарешті, 10 гравців команди, що залишилися, втрачають шеврон.

Таким чином, ми хочемо підштовхнути гравців до взаємодії: незважаючи на особисті результати в рангових боях, перемога залишається командним досягненням. Саме тому ми розширили список гравців, які не втрачають шеврон у разі програшу команди. Це означає, що навіть якщо бій складається невдало і противник продавлює за всіма напрямами, здаватися не варто. Потрібно допомагати союзникам — ваші зусилля будуть винагороджені.

Поліпшення балансувальника

Ми виявили кілька критичних моментів, пов'язаних із балансом. І ось як збираємося їх вирішити:

  • Покращимо баланс між командами за кількістю середніх та важких танків.
  • Обмежимо кількість САУ на команду двома одиницями.
  • Додамо більше карт і суттєво покращимо їхню ротацію. Завдяки цьому шанси весь час потрапляти на ту саму карту знизяться.

Нагорода

Ще ми переглянемо механіку нагороди. Відтепер вам не доведеться чекати закінчення сезону, щоб отримати основну частину зароблених бон. Цінність нагород також зросте.

Етапи тестування

Тестування другого бета-сезону рангових боїв проходитиме під час загального тесту оновлення 9.20. Приєднуйтесь – черговий етап триватиме до 9 серпня.

Нам дуже важливі ваші відгуки про зміни у грі. Залишайте коментарі на форумі та ділитесь думками про рангові бої.

Як потрапити на загальний тест

Доопрацювання рангових боїв

Доробки у клієнті

  • Додана можливість отримувати позначки на знаряддя та знаки класності не лише у випадкових боях, а й у режимі «Ранговий бій».
  • Вплив передбоєвих інструкцій на ТТХ техніки тепер відображається в інфоокнах та спрощених ТТХ.
  • В інтерфейсі порівняння техніки додано можливість встановлювати передбойові інструкції, щоб враховувати їх вплив.
  • Додана можливість увімкнути автопоповнення передбоєвих інструкцій у вікні їх покупки.
  • Удосконалене обладнання тепер знімається лише за бони.
  • Додано відображення рангу машини на панелі техніки (в "каруселі") із зазначенням конкретного значення для кожної машини під час вибору режиму "Ранговий бій".
  • Доопрацьовано інтерфейс відображення отриманої нагороди у минулому етапі. Інформація про отриману нагороду також відображається у підказці з наведення на ранг.
  • Перероблений календарний інтерфейс в режимі. Інформація про прайм-тайми на кожному сервері для вибраного дня тепер відображається у вікні календаря (а не у підказці, як раніше).
  • Змінено список карток для гри в режимі. Тепер бої відбуваються на наступних картах:
    1. "Рудники".
    2. «Прохорівка».
    3. "Монастир".
    4. "Ель-Халлуф".
    5. "Аеродром".
    6. «Малинівка».
    7. "Хіммельсдорф".
    8. "Мурованка".
    9. "Париж".
    10. "Карелія".
    11. "Ласвілль".
    12. "Лінія Зігфріда".
    13. "Піщана річка".
    14. "Ерленберг".
    15. "Заполяр'я".
    16. "Тундра".
    17. "Енськ".
    18. «Тягнець».
    19. "Вестфілд".
    20. "Рибальська бухта".
    21. "Хайвей".
    22. "Тихий берег".
    23. "Віндсторм".
    24. "Фіорди".
    25. "Промзона".
  • Внесено виправлення в роботу балансувальника:
  1. Максимальна кількість САУ у бою скорочено до двох.
  2. Доопрацьовано систему балансу за типами техніки (балансувальник намагатиметься підібрати максимально схожі склади команд).
  3. Доопрацьовано систему формування команд за рангами.
  • Переглянуто інтерфейс екрану при вході в режим: додано інформацію про сервери, доступні для гри; перероблено відображення інформації про прайм-тайми.
  • На екран завантаження рангового бою додано спеціальні підказки, які пояснюють основні механіки та особливості режиму. Також було додано окрему опцію, що дозволяє налаштувати екран завантаження саме цього режиму. Ви можете вибрати один із трьох варіантів відображення екрана завантаження в режимі «Ранговий бій» (працює так само, як у випадкових боях, але діє тільки для рангових):
    • лише текст;
    • з ілюстрацією;
    • міні-картки.

Доопрацювання відображення лідерів сезону

  • Доданий архів подій — можна переглянути статистику гравців минулого сезону.
  • Додані фільтри: сокланівці та друзі. Ви зможете подивитися, на якій позиції ваші друзі чи сокланівці знаходяться у таблиці лідерів сезону.

Опрацювання механіки оглушення екіпажу

  • У післябойову статистику додано тривалість оглушення.
  • Доопрацьовано механіку нанесення шкоди та оглушення крізь перешкоди. Тепер САУ не завдаватиме шкоди крізь перешкоди товщиною понад 2 метри, якщо мета повністю прихована за ними. При цьому вибухова хвиля може трохи обгинати кути перешкод. Для цього від точки влучення до краю перешкоди має бути менше 2 метрів, проте при цьому збитки від вибуху зменшаться.
  • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 збільшено з 12 до 13,3 с.
  • Міцність зменшилася з 3200 до 3000 одиниць.
  • Розкид знаряддя руху ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Швидкість повороту ходової Jagdtiger 8,8 збільшена з 22 до 26 град/с.

Китай

Додано повну гілку ПТ-САУ (з II по Х рівень відповідно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СРСР

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Т-44 полегшений.

Додана машина:

  • СТГ «Гвардієць».

  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок зменшено з 2,4 до 2,2 с.
  • Дальність огляду збільшено з 360 до 380 м-коду.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 183 до 190 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 235 до 247 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К збільшений з -6 до -7 градусів.
  • Боєзапас зброї 100 мм Д-10Т-К збільшено з 34 до 56 од.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті башти зменшено на 15%.
  • Час перезаряджання знаряддя 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 2,2 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.

Т-103 (ПТ-САУ VIII рівня)

  • Потужність двигуна МН-1, що відображається, зменшена з 1000 до 900 л. с., що відповідає фактичної потужності двигуна.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї 122 мм Д-25-44 зменшений з 0,43 до 0,42 м-коду.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 14%.
  • Час перезаряджання гармати 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 19,2 до 15,2 с.
  • Час перезарядки зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 3,4 до 3,2 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Розкид зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з 0,35 до 0,39 м-коду.
  • Розкид зброї 100 мм Д-54 зменшений з 0,39 до 0,33 м-коду.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 7,8 до 7,4 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 8,2 до 8,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 2,9 до 2 с.
  • Посилено бронювання веж та корпусу.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з -5 до -6 градусів.
  • Доданий двигун М-50ТІ (1200 к. с.).
  • Прибрано двигун М-50Т (1050 к. с.).
  • Розкид зброї від руху ходової ІС-7 зменшено на 16%.
  • Розкид зброї від повороту ходової ІС-7 зменшений на 16%.
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 для вежі ІС-7 зменшено з 3,1 до 2,9 с.
  • Міцність збільшилася з 2150 до 2400 одиниць.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10.
  • Вилучено снаряд УБР-471.
  • Видалено снаряд БР-471Д.
  • Видалено снаряд УОФ-471.
  • Вилучено снаряд 53-ОФ-551.
  • Вилучено снаряд УБР-551.
  • Видалено снаряд УБР-551П.
  • Міцність збільшилася з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С зменшено з 44 000 до 24 000 од. досвіду.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини "Об'єкт 704" збільшена з 176 500 до 192 500 од. досвіду.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини «Об'єкт 268» зменшено з 301 000 до 239 000 од. досвіду.
  • Кути горизонтального наведення збільшені до 11 градусів у кожну сторону.
  • Швидкість снаряда УБР551М зброї 152 мм М-64 збільшена на 25% (з 760 до 950 м/с).
  • Посилено бронювання даху вежі.

США

Зміна параметрів бойової техніки

  • Посилено бронювання веж.
  • Прибрано знаряддя 90 мм Gun M41.
  • Прибрано знаряддя 105 мм Gun T5E1M2.
  • Вилучено снаряд AP M77.
  • Видалено снаряд HE M71.
  • Видалено снаряд HVAP M304.
  • Вилучено снаряд AP T32M2.
  • Видалено снаряд APCR T29E3M2.
  • Видалено снаряд HE M11A2.
  • Посилено бронювання вежі.

Франція

Додано машину на заміну AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Заміна AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Якщо AMX 50 Foch (155) досліджено:

  • Автоматично будуть досліджені двигун Saurer F155, радіостанція SCR 619 F155 та машина AMX 50 Foch Ст.
  • Екіпаж буде перенавчений з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch (включаючи демобілізований екіпаж, доступний для відновлення).
  • Нерозподілений досвід на AMX 50 Foch (155) буде перенесений на AMX 50 Foch Ст.
  • Камуфляж, написи, емблеми будуть перенесені з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch з тими ж термінами дії.

Якщо AMX 50 Foch (155) знаходиться в Ангарі:

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на Склад, екіпаж висаджений у Казарму, двигун Saurer буде замінено на двигун Saurer F155, радіостанцію SCR 619 замінено на радіостанцію SCR 619 F155.
  • В Ангар буде додано машину AMX 50 Foch В разом із слотом.

Статистика залишається на AMX 50 Foch (155), позначки на зброю не переносяться.

Додавання магазинної системи заряджання на AMX 50 Foch

Додавання магазинної системи заряджання на AMX AC mle. 48

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на склад.

Зміна параметрів бойової техніки

  • Боєзапас зброї 75 мм SA49 збільшено з 42 до 44 од.
  • Боєзапас гармати 100 мм SA47 збільшено з 30 до 42 од.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série збільшено з 0,33 до 0,37м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype збільшено з 0,34 до 0,38 м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 A pré-série зменшений на 40%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 1er prototype зменшений на 30%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série зменшено з 9,9 до 8,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype зменшено з 10,2 до 9 с.
  • Посилено бронювання веж.
  • Бронепробивність снаряда OFL-105-F1 гармати 105 мм mle. F1 зменшено з 260 до 248 мм.
  • Бронепробивність снаряда OCC-105-F1 зброї 105 мм mle. F1 зменшено з 320 до 300 мм.
IPad