Т.О.Г.Р.А.Ф. Рецепти варіння талісманів, абсолютів, оберегів. Проходження "Сталкер: Фотограф" Фотограф мариновані огірки

Загальні відомості про Пси-зони та кристали
Реалізовано нову систему перетворень речовин. Аномалії в модифікації ще не склалися як потужні та небезпечні породження Зони. Артефактів, відомих за оригіналом ТЧ, ще немає. Існують (за нашою версією) лише зачатки аномальних речовин, названих "кристалами". У ході проходження сюжету, гравцеві належить шукати та вивчати властивості та здатності різного виду кристалів до перетворень у спеціальних аномальних пси-зонах, які мають свої відмінні візуальні та звукові характеристики, що виявляють зону за наявності у гравця відповідного цій пси-зоні активуючого кристала. Кристали будуть ділитися на кристали-активатори (на різні види активаторів-каталізаторів різні пси-зони будуть реагувати по-різному: специфічний звук, специфічний візуальний ефект та ефект на актора) і кристали-реагенти, що беруть участь у процесі каталізації. На виході - мінерали-абсолюти, що мають незвичайні та різнопланові властивості. У пси-зонах другого рівня можливий процес перетворень мінералів-абсолютів на незвичайні мінерали-Талісмани зі своїми унікальними властивостями (у процесі другого рівня беруть участь два різні мінерали-абсолюти, один з яких є активатором. Який, не відомо). І, нарешті, третій рівень каталізації - це перетворення Талісманів в Обереги, що мають потужні захисні властивості) за допомогою біологічної речовини-каталізатора (запчастини мутантів). Відповідно, останні псі-зони також матимуть свої відмінні візульні та звукові характеристики, що виявляються за наявності у гравця відповідного даної пси-зони активуючого елемента. Але, на відміну від перших двох, для активації цих унікальних зон необхідний буде ще й спеціальний прилад, який також доведеться здобути гравцю.

Рецепти

Перетворення абсолютів у Псі-Зоні № 1

Перетворення абсолютів у Псі-Зоні № 2

Перетворення абсолютів у Псі-Зоні № 3

Перетворення абсолютів у Псі-Зоні № 4

Перетворення оберегів у Псі-Зоні №1

Перетворення оберегів у Псі-Зоні №2

"Фотограф" – глобальна модифікація гри S.T.A.L.K.E.R. із абсолютно новим сюжетом. Ви, у ролі військового кореспондента та розвідника з позивним "Фотографом", повинні підібратися до самого серця Зони і відшукати загадкове джерело колосальної енергії. Паралельно слід досліджувати та описувати явища, що відбуваються у Зоні.

"Сталкер: Фотограф" порадує нас новим сюжетом

Творцями моди, які раніше вже розробили модифікацію до "Сталкеру" "Таємні стежки 2", було проведено солідну роботу: додано нові локації, перероблено звукову складову гри, покращено графіку, розроблено оригінальний сюжет з кількома паралельно йдуть квестовими линями. Крім виконання основних квестів, необхідно шукати мінерали, талісмани та обереги, вивчати їх властивості, винаходити рецепти для отримання нових корисних предметів.

У статті докладно розглядається проходження мода S.T.A.L.K.E.R. "Фотограф": виконання квестів, пошук схованок, предметів та артефактів, додаткові завдання.

Зверніть увагу, що проходження "Сталкер: Фотограф" розраховане на неспішний та вдумливий ігровий процес. Через банальну неуважність гравця може бути пропущено багато цікавих сюжетних поворотів.

Локація «Миротворчий корпус» у проходженні Сталкер Фотограф

Після завантаження та початку гри йдіть до полковника та поговоріть з ним. Забравши предмети з скриньки, ви дізнаєтеся про зникнення камери. Знову слідуйте до полковника і поспілкуйтеся з персонажем. Він скаже, що треба поспілкуватися зі сталкером на прізвисько Брітий. Його доведеться супроводити до вертольота, що впав. Ідіть на місце краху і ретельно огляньте його. Вивчіть труп мародера та знайдіть блокнот. Але фотоапарата знову нема.

Поговоріть із Брітим і йдіть до Сидоровича, який у свою чергу перенаправить героя до бригадира. Бригадир розташований усередині однієї з будівлі, що стоять прямо навпроти бункера Сидоровича.

Поспілкувавшись із ним, біжіть до табору мародерів разом із чотирма іншими бійцями. Після зачистки ви повинні будете віддати NPC зниклий ПДА. Рухайтеся в загоні і спустіться схилом, щоб в ямі відшукати вхід в печеру. Вбивши бандитів, обшукайте всіх і знайдіть ПДА. Поверніться до бригадира та віддайте потрібний йому предмет. Він підкаже, де можуть бути потрібні вам речі.

Поверніться назад, йдіть до опудало собаки біля багаття і заберіть предмети. Якщо зробили раніше, продовжуйте, як написано нижче. Слідуйте до Брауна і доповісти про успіх місії. Знову доведеться відвідати Сидоровича, який розповість про провідника, який постійно мешкає в барі бандитів. За його словами, він зможе допомогти вирішити поставлене завдання.

Вирушайте у підвал поруч із бункером Сидоровича і знайдіть дрона. Поговоріть із ним. Персонаж попросить добути йому шкіряний плащ. Повертайтеся назад у бандитське поселення та знайдіть плащ. Він може бути в одному з декількох місць - вибирається випадковим чином. Але у всіх випадках плащ лежить на горищі всередині однієї з будівель. Обов'язково відвідайте Крисолова, який живе у підвалі, щоб отримати «чарівну дудку». Вона вам незабаром знадобиться. Не відмовтеся і принесіть йому мертвих кажанів.

Слідуйте в бар і спробуйте пройти всередину - потрібна перепустка. Біля входу ви можете зустріти високого хлопця, який розповість вам, як отримати перепустку. Ідіть у магазин і поговоріть із продавцем. Натомість пропуску той вимагає від вас 10 антирад. Відразу ж згадується серія Fallout… Щоб знайти їх, доведеться відвідати базу миротворців та поспілкуватися із прапором, що сидить в ангарі. Знову ж таки, все не просто так: доведеться віддати йому продукти, які ви можете виміняти у сталкерів. Перепустка на базу знадобиться і надалі. Здобувши антиради, обміняє їх на флаєр у Бориса.

Поверніться до бару та покажіть флаєр, щоб потрапити всередину. Спробуйте поспілкуватися із персонажами. В одного з бандитів, погляд якого спрямований у бік бармена, обміняйте пляшки горілки на фото голих дівчат. Підійдіть до Жил за барною стійкою і випийте з ним по чарці. Від нього ви дізнаєтеся про провідника на ім'я Жорік. У нього зараз сильне похмілля і він не відмовиться від пляшечки пива. Купуйте цей напій на барі та вирушайте на пошуки Жори.

А Жорік зараз відпочиває всередині будки на бугрі, розташованому з лівого боку від магазину. Знайшовши його, передайте пиво. Він погодиться знайти секретний прохід, яким можуть піти найманці і інформатор. Рухайтеся за Жориком, виконайте те, що він каже - не треба наближатися на далеку відстань, але водночас слід залишатися у зоні видимості - користуйтеся при цьому біноклем.

Зачекайте, коли ви отримаєте повідомлення про знищення інформатора. Вбийте всіх ворогів. Тут може бути помилка, коли при знищенні другого найманця квест перетворюється на фазу «Провалено». У такому разі хлопця треба залишити живим, а добити пізніше. Жорик на той час уже вб'ють. Знайдіть всі тіла і заберіть з трупа інформатора потрібний ПДА. Можете сміливо продати Каран.

Повертайтеся назад до Дрона і передайте шкіряний плащ. Від нього ви дізнаєтеся, що вас шукав іноземець. Квест є додатковим. У Сидоровича, до речі, з'являться пропозиції з новою роботою, яка не впливає на сюжетну лінію. Виконувати завдання чи ні – вирішуйте самі. Слідуйте до Брауна та доповісти про виконання місії. Передайте тому ПДА, відібраний у інформатора. Браун скаже, що вам потрібно трохи зачекати. Так і зробіть. У результаті має з'явитись нове повідомлення. Ідіть до Брауна і поговоріть із ним. Ви повинні відвідати випробувальний полігон. Крім того, на карті з'явиться точка переходу, що значно полегшує завдання.

Локація "Випробний полігон" у проходженні Сталкер Фотограф

Коли перейдете на локацію, бачите чергове повідомлення. Ви повинні поговорити з Вороніним. Ідіть до зазначених маркерів на карті та сфотографуйте потрібні об'єкти. Всі ці фотографії мають бути зроблені днем!

Завітайте до Вороніна і поговоріть з персонажем. Від нього ви дізнаєтесь, як пробитись на базу українців на території випробувального полігону. У сусідньому приміщенні ви можете поговорити із Сахаровим. Перегляньте досвід з використанням кристалів та візьміть у нього квест. Потрібно знайти біля болота ПДА, що належить Лаврову. Повертайтеся на локацію «Миротворчий корпус» та пройдіть на територію бази. Знайдіть тут Кухаря, який є братом начальника бази з попередньої локації (Випробний полігон). Він перебуває за ангаром.

Якщо не знайдете, пройдіть до будки начальника і поговоріть з усіма. Після цього Кухар з'явиться у зазначеному вище місці. Поговоривши з ним, заберіть посилку та поверніться на територію випробувального полігону. Коли проходитиме на локацію, то побачите повідомлення, відповідно до якого потрібно надати допомогу у битві з кабанами на території села дигерів. Обов'язково допоможіть їм! Якщо все вийде, ви зможете поспілкуватися з Едіком - має з'явитися відповідне повідомлення! Ви зустрінетеся з ним пізніше.

Ідіть на базу українців, оскільки тепер у вас є отримана від Кухаря перепустка. Пройдіть на другий поверх та поговоріть з Поліщуком. Діалог слід вивчати дуже уважно! Ви дізнаєтесь про дезертир, якого найкраще знайти раніше, ніж це зроблять військові. Щоб встигнути, ви повинні виходити негайно! Потрібний персонаж розташований на території руїн АТП - перед селом Дігер. Поспілкувавшись із ним, зробіть пропозицію.

Біжіть до Едіка на селі і поговоріть з ним, щоб укласти договір, пов'язаний з дезертиром. Натомість потрібно буде дати 3 армійські аптечки. Їх можна купити у Петренка на базі миротворців чи у когось виміняти. Віднесіть аптечки Едіку та знайдіть знову дезертира. Відведіть його в село і заберіть потрібний документ.

Біжіть до Васильєва, розташованого на болоті. Вам потрібно знайти Лаврова, який безслідно пропав. Персонаж скаже, що найкраще поспілкуватися з лікарем на болотах, який добре знав Лаврова.

Тут же знаходиться Круглов, у розмові з яким ви дізнаєтесь, що хоче досліджувати аномалії. Це додатковий квест! Якщо візьмете його, то доведеться знайти відразу 7 аномалій - електу, вирву, смаження, сніжка, трамплін, холодець і карусель. За виконання квесту ви отримаєте детектор аномалій. Але не одразу – буде виготовлений за добу. Ідіть у будиночок лікаря, який знаходиться поруч зі зіпсованим мостом, і поговоріть про все. Вивчіть діалог і знайдіть тіло Лаврова.

Поверніться знову до лікаря, щоб забрати послання Сахарову. Передайте це послання та ПДА, знайдений на тілі Лаврова, Сахарову. Тепер ви зможете взяти новий квест, пов'язаний із перетворенням кристалів. Повертайтеся до Брауна на території миротворчого корпусу та доповісти про завершення місії.

Браун скаже, що можна відпочити. Пізніше вас покличе генерал Сміт – ви отримаєте повідомлення від нього. Ідіть і поговоріть з персонажем, щоб дізнатися про фото, що не вийшли. Вам доведеться покращити фотоапарат. З'явиться нове завдання – необхідно ліквідувати дві ворожі групи. Для цього слід відвідати Промзону - те саме звалище. Потрібно потрапити і на територію аномального лісу, проходу в який поки що немає.

Сміт запропонує вам відвідати Вороніна, з яким потрібно поспілкуватись про перехід у ці дві локації. Також треба зустрітися із Дроздовим, який має допомогти з покращенням фотоапарата. Обидва персонажі знаходяться в тому самому будинку. Завітайте до бази на території випробувального полігону і знайдіть там Дроздова. Попросіть цього покращити фотоапарат. Дроздов скаже, що йому не під силу, тому треба відвідати Лівшу у барі. Перехід на територію бази розташований на території Промзони.


Генерал Сміт

Ідіть до Вороніна, але він скаже, що йому нічого невідомо про перехід. Але все ж таки підказку ви отримаєте - потрібно знайти відлюдника на ім'я Харон. Ідіть до нього, але будьте уважні. Якщо відразу не знайдете, Харон піде і більше в грі ви його не побачите. Це спричинить провал сюжету, а перехід Промзони з цього моменту вам не бачити, як своїх вух. Виконуйте огорожу, розташовану позаду села дигерів, щоб знайти в неї прохід.

Знайдіть за цією огорожею Харона і поговоріть про все. Він скаже, що готовий показати вам перехід, але доведеться віднести посилку для Лукаша, який живе на Промзоні. Лукаш, у свою чергу, покаже місце, де можна перейти на територію аномального лісу. Погодьтеся та отримайте точку переходу на Промзону. Докладіть все Брауну, а потім заберіть перепустку на блокпост. Покажіть перепустку, щоб пройти далі.

Промзона та Аномальний ліс у проходженні Сталкер Фотограф

Вирушайте на пошуки Лукаша, що знаходиться у вагоні перед ангаром. Він погодиться показати вам, де знаходиться точка переходу, але якщо ви виконаєте його завдання. Необхідно віднести ПДА в ангар, де на вас чекають дігери. Віднесіть його, але будьте готові до сюрпризу. Доповісти про те, що сталося, і відведіть його до ангара. Поки територія не буде зачищена, говорити з будь-ким Лукаш не буде. Стривайте внизу і зачекайте, поки дезертири не вб'ють ворогів. Ви повинні отримати повідомлення, після якого сміливо відвідайте Лукаша Поговоріть з ним, після чого він відзначить на вашій карті точку переходу на територію аномального лісу. Це буде червоний маркер.

Дотримуйтесь цього місця. При виході з ангару потрібно буде вбити десантників. Прибувши до вказаної точки, ви виявите, що прохід перекритий. Потрібно дочекатися, коли прийдуть найманці. Сховайтесь, щоб вас не помітили. З розмови найманців ви дізнаєтесь, коли перехід стане відкритим. Вбивши всіх, заберіть ПДА, пройдіть в аномальний ліс та вивчіть карту. На карті буде інша точка – йдіть до неї та отримайте повідомлення.

Сховайтесь, щоб інші найманці вас не помітили, і зачекайте. Коли вороги встане навпроти переходу і почнуть розмову, то вбийте їх усіх та обшукайте тіло. Заберіть інший ПДА. З лісу ви зможете пройти на випробувальний полігон, де знаходиться Воронін. Погляньте на карту і на кордоні побачите іншу червону точку – підійдіть до неї, перейдіть на полігоні та відвідайте базу, де знаходиться кур'єр. Передайте тому відразу два знайдені КПК і йдіть до Вороніна, щоб розповісти про два переходи. Чоловік скаже, що Петренко просив вас з'явитись у нього. Знайдіть у приміщенні неподалік і отримайте завдання - ви повинні знайти для нього чорні ящики з 10 вертольотів, що впали. Цей квест треба взяти. Відвідайте бар, щоб покращити фотокамеру. Дотримуйтесь переходу в бар.

Отримавши повідомлення від Лівші (прийдеться не відразу), заберіть фотоапарат і поверніться до генерала Сміта, щоб прозвітувати про завдання. Сміт надішле вас у різні точки, де потрібно зробити знімки. З'явиться повідомлення від Брауна. Ідіть до хати лісника і поговоріть із господарем. Трохи пізніше з'явиться зв'язковий, який розповість про прохання Брауна – треба відвідати мертве місто та надати допомогу німецьким вченим. Прохід у потрібне місце знає провідник, що входить до складу групи Сутулого. Вона знаходиться поряд із кар'єром. Виконайте завдання, потім знову поговоріть із Сутулим і дізнаєтесь, що провідник знаходиться в барі у Левши.


Важливі об'єкти на території Мертвого міста

Повертайтеся назад у бар і поспілкуйтеся з Лівшею. Він скаже, що треба поговорити з дігерами усередині бару. Трохи далі Лівші можна знайти Брома, що сидить за столом. Поговоріть з персонажем і дізнайтеся про те, що прізвисько потрібного вам провідника – Філін. Він знаходиться всередині прибудови, де в оригінальній грі ви зустріли Петренка.

Пугач хоче, щоб ви принесли для нього дві пляшки з вином. Вино розташоване на території болота. Потрібно поспілкуватися з вченими, які розкажуть про вертольоті з продуктами, що впав. Біля гелікоптера знайдіть ящики і дістаньте вино. Віднісши його Філіну, ви дізнаєтесь, де шукати перехід у Мертве місто. Перед тим, як туди йти, обов'язково поговоріть із Бромом. Після цього йдіть у Мертве місто.

Локація «Мертве місто» у проходженні Сталкер Фотограф

На території цієї локації знайдіть Зубарєва, який знаходиться в будівлі неподалік околиці. Клон цього персонажа можна знайти в п'ятиповерховій будівлі - це пастка, тому краще туди не йти. Поговоривши із реальним Зубарєвим, будьте готові, що його вб'ють. Так і має статися за сюжетом! Рухайтеся дорогою і поверніть назад, щоб пройтися вздовж паркану. У ньому знайдіть перехід і прямуйте до мосту. Пройдіть через нього і поверніть праворуч, щоб пройти по верхній частині урвища. Намет буде видно здалеку. Обшукавши труп, заберіть артефакт, необхідний Брому.


Сержант Зубарєв

Збережіть дані, що знаходяться в чорному ящику всередині вертольота. Слідуйте до майданчика і всередині будівлі з правого боку від пам'ятника знайдіть Генріха, голову німецьких вчених. Він відправить вас до Джаггер, розташованому в будівлі навпроти. У свою чергу, цей персонаж скаже, що ви повинні відвідати Гертруду. Жінка попросить вас відшукати вченого на ім'я Вульф, який має документи. Заберіть папір у Вульфа і поверніться до жінки. Взявши потрібний прилад, йдіть на пошук точки переходу в аномальний ліс.

Перехід з'явиться одразу, коли ви будете поряд із правильним місцем. Домовтесь з групою про те, щоб залишити Мертве місто, а по дорозі вбийте зомбі. Коли область залишить останній персонаж, то завдання буде зараховано – ви допомогли вченим. До речі, один із них може застрягти у дверному отворі. Будьте уважні! До самого переходу ви не зможете підійти – вашого персонажа відкине убік.

Помнете записку від Вульфа? Ідіть на пошук фізика, розташованого всередині п'ятиповерхового завдання. Вхід усередині можна знайти з сусіднього під'їзду - йдіть по дротах. Знайдіть Медведко і поговоріть з ним. Погодьтеся з пропозицією, відповідно до якої потрібно знайти фіолетовий шар. Виконуйте по паркану в нижню частину локації і на одному з пагорбів побачите одинокий будинок. Біля входу всередину можна знайти кулю фіолетового кольору - вона вам і потрібна! Поговоривши з дружиною Медведком, вирушайте на пошуки кулі.

Пройдіть через дірку і пройдіть ліву нижню частину локації - слідуйте вздовж локації. Взявши кулю, переконайтеся, що вона є у вашому рюкзаку. Слідуйте назад і передайте кулю Медведко. Поговоріть із його дружиною та покиньте територію міста. В аномальному лісі знайдіть серед валунів приймач і рухайтеся в бар - недалеко від точки, якою прийшли.

На території бару знайдіть Філіна та віддайте йому приймач. Ліквідатор (артефакт) передайте брому. Він розповість, де можна знайти інший артефакт. Знайдіть зв'язного та отримайте завдання з проникнення в лабораторію X-18. Усередині вас вас просять знайти схему комунікацій. Але для початку потрібно зрозуміти, як потрапити до лабораторії. Завітайте на випробувальний полігон, йдіть на базу і поговоріть із зберігачем архіву. Він скаже, що точку переходу може знати бармен. Виконуйте в бар і розкажіть господареві про все. Коли виходите бару, вас повинен зупинити Стіхоплет. Якщо точніше, то ви почуєте слово «сюди».

Підійдіть у той бік, звідки чути звук. Вас приголомшать. Ви побачите Стіхоплет. Після діалогу з ним вирушайте на пошук телепорту. Якщо уважно читатимете все, то знайдете телепорт без проблем. Зробивши це, виконайте інші завдання. Все, що вам потрібно знайти, розташоване у схованках. Знайдіть перший телепорт, розташований поруч із переходом на смітник. Потрібно буде рухатися вздовж урвища.

Пошук телепортів та повернення на полігон

Ви щоразу телепортуватиметеся. При цьому після всіх переміщень шукайте наплічники, всередині яких лежать такі телепорти. Забирати їх потрібно обов'язково, оскільки це не просто підказка, а ще й важливий етап активації телепорту. Тільки після того, як ви візьмете підказку із рюкзака, активується наступний портал. Зрештою, ви переміститеся в Мертве місто.

Тут йдіть у північну частину та знайдіть поруч із болотом холодильник. У лабораторії X10 знайдіть телепорт, і код від дверей. На території лісу поруч із екскаватором стрибайте біля гусениці у правій частині транспорту, якщо дивитися з боку ковша. Телепорт з'являється не одразу! Усередині печери панікувати не варто – йдіть уперед до аномалій на міні-картці. Проведіть красуню Грету та заберіть артефакт. Поговоріть із дівчиною, яка дасть листа, адресованого начальнику архіву на полігоні.

Біжіть до Петренка і віддайте дані з десяти гелікоптерів, що впали. Ідіть на базу та передайте начальнику архіву записку, отриману від Грети. Поговоривши з папором на верхньому ярусі, віддайте предмет із печери. Коли вийдіть на вулицю, то почуєте звук сирени – він сповіщає про атаку на базу. Допоможіть у бою проти солдатів, але гранати використовувати не поспішайте, оскільки ви можете зачепити ваших союзників, які негайно стануть ворогами. Захистивши базу, йдіть до Полещука та постарайтеся дізнатися, що це сталося. Але його вбивають.

Зустріться з Брауном, який скаже про те, що потрібно відвідати лабораторію X18. Виконайте потрібне місце і всередині тунелю знайдіть Примара. Він попросить у вас стовбур та патрони. Передайте йому зброю, попередньо зарядивши її до упору, а потім киньте пачку патронів для нього. У лабораторії знайдіть професора Плоймера і поговоріть з ним. Так він погодиться співпрацювати із героєм. Спрямуйте професора нагору і доповісти про успіх місії Брауну.

Відповідно до наступного квесту потрібно знайти ноутбук, всередині якого містяться дані. Там же, в підземеллях Агропрому, доведеться знайти антивірусний препарат. Шлях у підземеллі Агропрому можна дізнатися у майора Шпака, який входить до складу охоронців на болотах. Ідіть туди, знайдіть майора, що випив, розташованого у верхній частині. Поговоривши з ним, можете погодитись або відмовитися від прохання. У будь-якому випадку він попросить вас принести скриньку горілки, а потім дасть ще й інше завдання. Щоб дізнатися про точку переходу на локацію, ви повинні знайти три пляшки пива. Погодьтеся, і принесіть, щоб потрапити до підземелля Агропрому.

Локація «Підземілля Агропрому» у проходженні Сталкер Фотограф

Спустившись у потрібне місце, вбийте зомбі, рухаючись до верхнього рівня. Ви переміститеся в схованку Стрілка, де зустрінете Стіхоплета, який забере амуніцію. Знімати її заздалегідь і кудись ховати не варто! Згодом з'явиться Примара, яку ви бачили в тунелі бази. Попросіть допомогти. Він поверне вам стовбур. Залишіть в'язницю і підніміться нагору. Вбийте ворогів та зрадників вчених. Вчених, до речі, буде двоє – брати. Обшукайте всіх і заберіть з кишені вчену. Вакцину пити не потрібно, оскільки вона лише одна.

У ящику неподалік знайдіть свої речі і доповісти Брауну про те, що сталося. Він відправить вас на розвідку – потрібно вивчити переходи між лабораторіями. Знайшовши декодер від дверей в лабораторії X18, ви опинитеся в тій частині, де спілкувалися з Плоймером. Декодер знаходиться на трупі вченого у лабораторії. Пройдіть в тунель бази українців і йдіть до Брауна, щоб доповісти про те, що сталося. Персонаж попросить вас знайти перехід на локацію колгоспу "Червоне дишло". Щоб це зробити, поспілкуйтеся з Вороніним, який відправить вас до Сахарова. Він попросить вас, щоб ви перегнали машину в лісі. Потрібно відвідати мисливців у лісі. Це той самий Сутулий!

Ідіть туди, знайдіть персонажа та попросіть допомоги. Він погодиться, але потрібні гроші. На трупі Стіхоплета ви могли знайти раніше пачку доларів або євро. Віддайте йому гроші, щоб отримати собаку-поводиря. Біжіть за нею та вбивайте ворогів. По дорозі ви зіткнетеся з найманцями, які закінчать собаку. Вбийте їх та обшукайте тіла, щоб знайти ПДА та точку переходу на локацію «Червоне дишло».

Локація «Колгосп Червоне дишло» у проходженні Сталкер Фотограф

Потрапивши в потрібне місце, ви отримаєте повідомлення від Сахарова - рухайтеся на територію цвинтаря, вбивши кількох ворогів, і на території села розберіться з бандитами. Позаду села буде висить острів. Підійдіть до нього та отримайте повідомлення від Сахарова. З нього ви дізнаєтеся про нову місію з порятунку вченого.

Поранений Ормонт розташований поруч з гелікоптером - вилікувавши його, супроводіть до острова і дізнайтеся, що прямо під ним розташована аномальна зона. Вам доведеться вимкнути її, паралельно прикриваючи товариша. Будьте уважні: збережіть, перш ніж вчений з'явиться в аномальній зоні. Тут будуть снайпери, яких доведеться вбити, перш ніж вони ліквідують вченого. Вороги виникають по одному.

Після цього йдіть до аномалії під островом, знайдіть труп Іоффе та заберіть флешку, яку слід віддати Ормонту. Поговоріть з ним та отримайте перехід назад, в аномальний ліс. Виконуйте туди і знайдіть машину Вороніна, яка розташована по дорозі, що веде до будинку Лісника. Переженіть автомобіль на полігон, до воріт бази, а потім доповісти про успіх операції Вороніну. Поверніться до Брауна та доповісти про завершення квесту.

Персонаж скаже, що уклав договір із Вороніним, пов'язаний із зачисткою колгоспу. Але для початку ви маєте узгодити майбутні дії з самим Вороніним. Він дасть завдання, відповідно до якого вам слід допомогти Пличку. Пличко має захопити фабрику на території колгоспу. Рухайтеся на місце та зустрініться з Плічком. Поспілкуйтеся з ним і слідуйте на звільнення. Не біжіть вперед, інакше квест буде провалено. Допоможіть у відстрілі найманців.

Паралельно з цим захистіть Озерова. Зачекайте, коли до вас підійде Плічко. Якщо цього не трапиться, то йдіть у його бік і додайте до потрібного місця. Іноді персонаж може відмовитися від розмови, якщо на локації все ще є найманці або бійці «боргу», навіть поранені. Після розмови з Плічком перечекайте викид і знову з ним поговоріть. Потрібно знайти втікача ватажка, у якого є ПДА з необхідними даними. Ідіть у село, знайдіть ватажка і відніміть його КПК.

Зачекайте появи Вороніна і всередині однієї з будівель знайдіть його. Там буде Петренко. На карті з'являться зелені маркери – це і є потрібні персонажі. Передайте ПДА відібраний у ватажка, а потім дізнайтеся, що сталося насправді з колгоспом. Браун зі своєю командою, швидше за все, загинув у підземеллі. Вам нададуть повідомлення про запрошення на територію «Боргу». Відмовтеся та йдіть на пошуки Брауна. Якщо вам нудно, то можете, звісно, ​​вступити до «Боргу». Браун розташований у лабораторії X10. Члени команди загинули. Тут ви зустрінете Шубіна - він може врятувати Брауна, але тільки в тому випадку, якщо головний герой допоможе тому знайти людський образ. Для цього необхідно знайти чотири пентаграми, які також потрібно та активувати (прийде кинути правильні предмети в пентаграми).

Пошук пентаграм у проходженні Сталкер Фотограф

Вам знадобляться частини деяких мутантів та червоний талісман. Ідіть у тунель з електами на території підземелля Агропрому, де потрібно кинути хвіст кішки, руку зламу та червоний талісман. Далі ви дізнаєтеся про місце, яке потрібно відвідати слідом. Продовжуйте та після активації всіх відвідайте Шубіна. Передайте тушку кажана та тушку ворони. Той дасть вам ліки, які відновить Брауна. Супроводьте Брауна на базу та поговоріть з ним. Він скаже, що Шубін знаходиться в печері, захованій за камінням аномального лісу.

Рухайтесь у ліс і поговоріть із Шубіним у печері. Вам потрібно звільнити 11 мертвих душ. Три знаходяться у миротворчому корпусі, одна на болотах, одна у лісі, три у Промзоні та три у барі.

На території Промзони шукайте душі біля тунелю, переходу в бар та поруч із переходом до миротворчого корпусу. Біля бару шукайте поряд з трьома хрестами, за контейнерами відразу на вході локації, якщо рухатися з Промзони, а також поряд з точкою переходу в Мертве місто.

Ідіть до Шубіна всередині печери та розкажіть про виконання завдання. В нагороду ви дізнаєтесь про те, де знаходиться перехід у таємну печеру. Точніше, ви дізнаєтеся, що інженер АЕС на ім'я Паша знає про те, як потрапити в печеру. Пашка зазвичай ховається у підвалі зруйнованих будинків біля Прип'яті. Шубін скаже про схованки. Уважно слухайте те, що він каже. З'явиться повідомлення від Сміта, який повідомить про знайдену інформацію щодо точки переходу в Прип'ять.

Вам треба знайти Разуваева на території села і відібрати у нього ПДА. Ідіть туди. Бандити розташовані вище за бар. Заберіть КПК та побачите на карті місце переходу до Прип'яті.

Локація «Прип'ять» у проходженні Сталкер Фотограф

Коли у вас буде перехід, з собою доведеться взяти одну банку згущеного молока, яка знадобиться в бесіді з Пашкою. Інші предмети ви знайдете в схованках на території Прип'яті. Потрапивши туди, спочатку знайдіть схованку - він дозволить вам дізнатися коди від дверей таємної печери. Він може бути розташований у північній частині трибун стадіону між лавами з лівого боку. Можливо у східній його частині, землі біля огорожі, чи гастрономі на автостанції, у куточку, де розташовані поштові скриньки. Останнє потенційне місце - поруч із входом усередину підвалу того самого гастронома. Відшукавши схованку, заберіть КПК з кодом і банку згущеного молока.

Вирушайте на пошуки Пашки. Знайшовши його всередині підвалу в клубі, передайте згущене молоко і дізнайтеся про прохід в таємну печеру. Увійдіть до неї.

Локація «Саркофаг» у проходженні Сталкер Фотограф

Доведеться вбити багато ворогів, тому запасіться патронами. Коли будете біля Моноліта, то головного героя приголомшать. Прийшовши до тями, ви побачите Сміта. Поговоріть з ним та дізнайтеся цікаві речі. Біля нього ви побачите Шубіна, який перемістився в тіло Брауна. Він урятує героя. У ході бесіди в героя вистрілять – ви потрапите у загадкове місце. Перед вами буде синє дерево, ви дізнаєтесь ім'я фотографа, а також побачите кінці гри. Вибір за вами!


S.T.A.L.K.E.R. - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. чужий серед своїх

©


Ще один шедевр від мододелів
Просто дивно що гра якої вже дев'ять років досі чіпляє, і ти постійно знаходиш у ній нові ідеї, геймплейні можливості та оригінальні рішення, звичайно йдеться не про оригінальну гру (оскільки вона пройдена вздовж і поперек дуже багато разів), а про численні модифікації для цієї серії ігор.












Дуже сумно що з часів останньої частини S.T.A.L.K.E.R. ніхто не робить шутерів такого рівня.

Раджу відразу поставити фікс на ящики (я качав моди з торрента, а не з офіційного сайту) і хоча там був доданий останній патч) гра все одно вилітала при розбитті дерев'яних ящиків.
І обов'язково поставити фікс на німих ворон, тому що їх каркання мене дістало вже за годину гри.

Так вже вийшло що цей мод як то пройшов повз мене і випробував я його тільки зараз, просто дивуюсь як я його не помітив раніше.
Таку назву для блогу я вибрав не випадково, тут є дві причини, почнемо з того, що ГГ насправді не той за кого себе видає, але найголовніша причина в тому, що цей мод відрізняється від більшості інших своїм геймплеєм.

Скажу відразу що любителям екшену і дуже багато постріляти цей мод навряд чи сподобається, так як перестрілок тут у рази менше, ніж навіть в оригіналі, не кажучи про інші модифікації в яких екшену в рази більше.
В основному тут вам доведеться вбивати лише мутантів, а НПС як ворогів тут дуже мало, така концепція мода, навіть військові та бандити вам не вороги, за рідкісним винятком.

Мод має зовсім новий сюжет, нові квести, нові локації, персонажів, хоча деякі персонажі є і в оригінальному ТЧ, це майже нова гра з усіма своїми складовими.
Як можна зрозуміти з назви, грати ми будемо за фотографа, кореспондента (така легенда ГГ) і фотокамера буде невід'ємною частиною геймплею, вам треба буде фотографувати різні об'єкти, людей, в якийсь момент доведеться модернізувати камеру, щоб знімки в умовах зони з її аномальною активністю виходили без спотворень.
Робити фотографії ви можете тільки вдень, вночі у вас ні чого не вийде, і природно робити ви це не просто так, а отримуватимете за це нагороду і що не менш важливо, на цьому можна буде заробити ще й грошей, взявши певний квест.

У цьому моді гроші заробити досить складно, особливо спочатку, якщо порівнювати з іншими модами.
Екзоскелети і гвинторізи на дорозі не валяються, їх можна отримати тільки в нагороду за квест, так само як багато інших стволів і броню.

Як я вже писав вище стріляти в НПС тут доведеться дуже рідко, квести будуються на тому, що б ГГ вирішував будь-яке завдання мирним шляхом, домовлявся, діяв потай, часто треба буде непомітно слідувати за НПС.

Тут вам доведеться дуже уважно читати кожен діалог, слухати що говорять НПС, і постійно дивитися ПДА, тому що за часті що саме треба зробити в тому чи іншому квесті в ПДА вказується в загальних рисах і дуже часто маркер квеста просто відсутня, а часом квест і в ПДА не важить, всю інформацію і завдання ви отримуєте саме з діалогів, і досить часто вам доведеться поламати голову що ж робити далі, щоб просунутися по квесту.

Не секрет що однією з ключових особливої ​​ігор цієї серії є пошук і збір артефактів, так ось у цьому моді артефактів у звичному розумінні немає, придумана дуже цікава геймплейна особливість, це зроблено дуже оригінально і може зайняти дуже велику частину часу якщо на це налягати, але для цього доведеться в усьому цьому розібратися, так це досить заплутано.
Ні хто спеціально цим займатися не змушує, за винятком пари квестів за сюжетом де вам все ж таки доведеться знайти пару кристалів (так тут називається перша стадія артефактів), тобто. ви можете пройти гру і без цього, ось тільки зробити це буде складніше, особливо якщо ви граєте на майстрі, адже артефакти додають захист від різних аномалій, радіації, потреб та пошкоджень, роблять гру легше, а потім ви пропустите дуже цікаву частину геймплею.

Хотів цей абзац написати якомога коротше, але щось не виходить.
Якщо коротко описати весь геймплей пов'язаний з артефактами то вам доведеться самим виготовляти артефакти з декількох частин кристалів, а в подальшому при варінні найпотужнішого виду, вам потрібно буде використовувати ще й певну частину монстрів (дуже важливо, робити ви це зможете тільки після того як пройдете певну стадію сюжету і пройде перший викид, найпотужніші артефакти, називаються обереги, ви також зможете варити тільки після проходження певного квесту та отримання спеціального детектора псі-зон вищого порядку). Спауняться кристали на будь-якій локації в певних місцях, зазвичай це яри та низини.
Суть варіння кристалів в тому, що у кожного кристала є двійник і відрізняється він лише кольором, але має однакову форму, знайшовши відповідну пару кристалів потрібно буде знайти на локації пси-зону певного типу (вони є на кожній локації) при попаданні в таку зону на екрані з'явиться відповідний напис (дуже довго знаходиться в цій зоні не можна інакше ГГ просто помре) і якщо у вас є кристали відповідного типу, то при попаданні в потрібну псі-зону будуть ще й різні візуальні та звукові ефекти, вам треба викинути однакову пару кристалів і вони зваряться в більш просунутий вигляд - абсолют, перед варінням кристалів краще зберегтися так як цей процес не завжди проходить гладко, є ймовірність, що кристали не зваряться і у вас залишиться тільки один.

Кристали які ви знаходите не мають жодних властивостей, коли ви зварите два кристали він перетвориться на абсолют, наступна стадія артефактів, але негативних ефектів у нього буде багато, а позитивних мало тому носити його ви навряд чи будите. також їх зможете зварити, в результаті вийде талісман, негативних властивостей у нього менше, а позитивних більше. вчений який знаходиться на локації (випробувальний полігон) і отримати спеціальний детектор псі-зон, повісити його на пояс, без нього обереги зварити не вдасться, ще вам знадобиться певна частина монстрів.

Коли ви зварите перший абсолют у ПДА з'явиться рецепт і опис цього абсолюту, а також підказка в якій псі-зоні його треба варити, більше того на карті залишається позначки пси-зони в якій ви зварили якийсь кристал.
Коли ви зварили кристал, псі-зоні потрібен час щоб перезарядитися (тобто ви не зможете зварити відразу кілька штук), чим вище рівень псі-зони тим більше потрібно часу на перезарядку, перший рівень це одна година і остання де ви варите оберіг це три години.
Як я вже писав вище, крім пари квестів, усім цим займатися буде не обов'язково, але по-перше це досить цікаво і по-друге це полегшить вам проходження гри, на майстрі це досить добре відчувається.

Ще однією ключовою особливістю зв'язної з кристалами є те, що в міру їх збирання і варіння в псі-зонах у ГГ будуть з'являтися галюцинації, і чим більше ви будете носити цих кристалів, абсолютів, оберегів в інвентарі і на поясі, тим сильніше будуть галюцинації.
Спочатку це будуть просто різні звукові ефекти, потім будуть виникати різні ефекти на екрані, разом це може конкретно садити на зраду і ви не раз відкладете цегли (звичайно потім до цього звикаєш), наприклад видається гарчання псевдособаки ззаду ГГ, ви повертаєтеся а там ні кого немає,або перед вами вибухає граната або з'являється аномалія,я вже не кажу що екран буде переливатись різними кольорами,у ГГ буде двоїтися в очах і взагалі будуть різні негативні ефекти,загалом все це не хило вставляє.Але навіть це не найстрашніше як можна було б подумати, на останній стадії цих галюцинацій камера поводитиметься непередбачено, тобто. вона буде довільно в якийсь момент сама повертати в різні боки, і навіть на це всі біди не закінчуються, дійде до того, що ГГ телепортуватиметься з однієї точки локації в іншу, часом було так що одну локацію я був схожий дуже довго тому що мене постійно телепортувало у те місце від куди я прийшов.
Нижче на вигляді ви можете зацінити ці галюцинації.




Від усіх цих галюцинацій можна позбутися виклавши всі артефакти з рюкзака і зробити укол який робить Сахаров, але в результаті якщо ви знову носитимете артефакти і займатиметься варінням це знову почнеться заново, єдино можливістю позбутися галюцинацій назавжди є варіння оберега. коли ви зварите свій перший оберіг галюцинації назавжди зникнуть.

Взагалі негативний стан ГГ у грі зроблено дуже класно, повз описані мною галюцинації, у грі є ще кілька цікавих особливостей.
Не малу роль у грі відводиться їжі та воді, їжа не настільки важлива, я чесно кажучи навіть не зрозумів якийсь негативний ефект від голоду, хоча зазвичай не доводив індикатор до червоного стану, а ось вода в грі дуже важлива, якщо ГГ мучить спрага у нього дуже сильно падає витривалість, скажу відразу, що з собою обов'язково треба носити кілька пляшок води. стоянки сталкерів у яких ви зможете купити води, ви витратите дуже багато часу. вам доведеться практично через кожну секунду чекати, коли у ГГ відновиться витривалість.

Є альтернативний варіант долати великі відстані, у грі є транспорт і він часом дуже допомагає, тому що дуже часто вам доведеться бігати туди-сюди (скажу відразу що управління ним залишає бажати кращого) але небезпека полягає в тому, що на шляху дуже багато аномалій, їх досить важко помітити, і треба їхати дуже акуратно, бо все закінчиться дуже швидко.

Природно в грі ГГ потрібен сон, для цього у вас є спальник, тут у принципі ні чого особливого, якщо герой дуже хотітиме спати у нього так само будуть різні ефекти на екрані, наприклад буде мутніти і двоїтися в очах. Але сон потрібен ще й для того що б наприклад перечекати ніч, тому що ходіння вночі по локаціях не найкраща ідея, навіть з ПНО досить темно, або наприклад фотографії ви можете робити тільки вдень, або потрібен якийсь час для виконання квесту, сон у цьому плані дуже допомагає .
Але є ще одна особливість пов'язана зі сном, якщо ви будете часто вживати енергетик (це регенератор витривалості якщо хто не знає) так якщо їм зловживати ГГ просто не зможе спати досить тривалий час, тобто. вам доведеться і вночі ходити по локаціях, так що будьте уважні.

Ще однією з негативних особливостей які є в грі є вірус, який можна підхопити в різних підземних лабораторіях, негативні ефекти також будуть полягати в різних ефектах на екрані, смикання камери при цьому ГГ постійно кашлятиме, і чим більше прогресуватиме вірус, тим сильнішим буде ці ефекти, з'явиться індикатор біологічного зараження і він буде спочатку зелений але в міру прогресування вірусу, стане червоний, думаю що ГГ в результаті помре я правда ніколи не доводив до такого стану.

Так ось що б не підхопити вірус, за сюжетом ви отримаєте спеціальний скафандр, без нього вперше ви просто не зможете потрапити в лабораторії (надалі ви зможете ходити по них і без скафандра, але відразу ж чіплятимете вірус). Більше того, навіть цей скафандр не зможе вас врятувати, якщо буде серйозно пошкоджений. до його швидко перетворять на решето.
За сюжетом ви знайдете вакцину, і потім вчені її ще вдосконалять, коли будете її приймати треба буде запивати ще й водою, але є і простіший спосіб подолати вірус, це прийняти дві-три наукові аптечки.

Було б не пробачити не згадати ще про одну цікаву фішку гри.
Всі знають що в іграх серії сталкер, не малу роль грає хабар, його збирають, тягають з собою, продають, це не тільки основа екіпіровки сталкера, його зброя та різні допоміжні гаджети, патрони, амуніція, броня та інше, але це ще не поганим заробітком, продаючи все це можна не погано заробити.




Але наш ГГ все ж таки не слон і не може все це тягати на собі, відповідно це треба десь зберігати, у грі природно є ящики в певних місцях, схованки, і є навіть можливість купувати рюкзаки і робити схрони самому в будь-якому місці, і навіть ставити туди GPS маячки, що б відразу бачити на карті ПДА, що знаходитися в тій чи іншій схованці, це дуже зручно.

Так ось є одні цікавий персонаж у грі, який обчищатиме ваші схованки.
У результаті все що нажито не посильною працею, ну загалом ви зрозуміли, і чим жирнішим буде ваша схованка тим більша ймовірність що обчистять саме його, тут працює принцип не класти всі яйця в один кошик.
Як тільки якась схованка буде обчищена, вам прийде повідомлення що на такій то локації обчищена схованка, протягом дня ви можете прийти на цю локацію і при належній спостережливості знайти злодюжку, проблема лише в тому що речі свої ви ні як вже не повернете а якщо вб'єте цього злодюжку ситуація тільки посилитися.
Знайомтесь, Дід захід

Це той товариш, який і буде очищати ваші схованки, але повернемося до того що б його вбити, так от, якщо його гріхнути, з'явиться його внучка яка буде очищати ваші схованку з набагато більшою завзятістю і ось її виявити ви вже ні як не зможете, із двох зол вибирають менше.




Все це реально напружує і не раз буде приводом для підгорання вашої п'ятої точки, коли ви отримуєте черговий повідомлення про те, що схованку з вашими артефактами які ви так довго збирали і варили, очищений, хорошого мало, так як вирішити цю проблему, все просто.

Вам треба буде виконати певний квест, а саме зловити діда Западло на крадіжках схованок, після двох крадіжок вам треба його знайти, тобто. вам приходить повідомлення що схованка на такій то локації пограбований, ви несете стрімголов в цю локацію і шукайте злодюжку, в результаті у нього з'являється гілка в діалозі на порятунок його внучки, але врахуйте що врятувати ви її зможете тільки після сюжетного квесту в мертвому місті.

У грі також є можливість продавати (хабар, арти і т.д. НПС) але що не менш важливо обмінювати, наприклад можна поміняти пошкоджений бронежелет на новий, звичайно НПС не мінятиме бандитську курту на армійський бронежелет, обмін повинен бути рівноцінним. НПС, в основному торговців, можна виміняти унікальну зброю, патрони на певну кількість різних предметів або частин мутантів.

На цьому мабуть я зупинюся, хто хоче пограти в дійсно цікаву гру, то обов'язково раджу встановити цей мод, любителем серії обов'язковий до установки.

У грі дуже багато дійсно унікальних та цікавих квестів, над якими вам доведеться поламати голову.

Я описав найцікавіші особливості гри, повний список всіх особливостей, ви можете переглянути нижче.

Новий сюжет, старий сюжет повністю вирізаний.
Нові квести з декількома паралельними квестовими лініями переплітаються з основною сюжетною лінією.
Реалізована паралельно квестова лінія дослідницького типу, спрямована на пошук і перетворення кристалів, оберегів, мінералів абсолютів і талісманів.
Абсолютно нова система видачі другорядних квестів, кількість яких налічує близько 60-ти. Видавати ці завдання в грі будуть шість персонажів, завдання будуть видавати в міру проходження сюжету.
У гру включено 15 заселених локацій, які задіяні за сюжетом і логічно пов'язані між собою.
Перехід між локаціями буде доступний гравцеві безпосередньо після виконання сюжетних завдань.
За новим оформлені завантажувальні екрани та ігрові меню.
З'явилася система галюцинацій, які проявлятимуть себе при контакті головного героя з деякими мінералами чи кристалами.
Головний герой став відчувати спрагу, а актор схильний до вірусного зараження.
Проведена величезна робота над переробкою всієї звукової складової гри, застосоване власне озвучування персонажів, різних звуків, реплік головного героя, що залежать від виконання різних квестів і навколо подій, що відбуваються, а так само музичне наповнення.
У грі присутні багато "пасхалок", тому при уважному та неквапливому проходженні Ви зможете знайти багато цікавих геймплейних нововведень.
Принцип мода Фотограф має на увазі переміщення головного героя до джерел вивчення Зони. Завдяки цьому назва різним явищам, аномаліям та мутантам даватиме сам ГГ. Тому для того щоб дізнатися про вище перераховані об'єкти зони у своєму ПДА, потрібно спочатку провести дослідження.
ПДА матиме у своєму складі два розділи, перший це Журнал - до нього буде записуватися інформація, отримана від різних персонажів, які будуть зустрічатися Вам у міру проходження сюжету. Другим розділом є Записки Фотографа - там збиратимуться відомості про Зону, знайдені найголовнішим героєм.
Для максимального покращення графіки у гру було додано текстурний пак.
У гру включені такі мутанти як Вогненна Химера і Залізний Кіготь, небезпечні супротивники.
У грі будуть відсутні як такі артефакти пов'язано це з тим, що події, що відбуваються за сюжетом, припускають Зону відчуження в момент її зародження і початкової стадії розвитку. Тому у місце артефактів у грі будуть присутні так звані кристали, властивості яких доведеться вивчати. У зв'язку з цим у гру введено систему отримання рецептів та аномальних перетворень. Для активації деяких аномальних зон буде потрібний спеціальний прилад.
Не варто чекати готових рецептів, Вам доведеться дізнаватися їх самим зіставляючи та підбираючи інгредієнти для отримання корисних властивостей. За отримання рецептів ГГ отримуватиме серйозні нагороди. Вся інформація про вдалі модифікації та умови за яких це перетворення стало вдалим, фіксуватимуться у спеціальному розділі Вашого ПДА.

Дуже оригінальний своєрідний мод, що виділяє серед інших загадковістю та таємничістю всього, що відбувається. Сюжет нас відсилає в передісторію «Тіней Чорнобиля», де головний герой зустрінеться з таємничою сутністю, що мешкає у зоні. Багато гравців називають «Фотограф» ідеальним модом, інші кажуть, що гра вийшла надмірно перевантаженою нововведеннями. Але все-таки цей мод рекомендується до проходження, тому що він покаже нам зону трохи з іншого боку, ще більш незвичайної, чарівної та незвіданої.

Перерахуємо ключові аспекти моди «Фотограф»:

  • Новий цікавий сюжет та несподівана розв'язка.
  • Геймплейні додавання у вигляді сну у спальному мішку, їзда на авто.
  • Нові моделі людей красива графіка.
  • Вбудований збройовий пак із описами стволів.
  • У гру вставлено вирізані локації.
  • Гарна музика, найвища стабільність мода.
  • Симуляція камери.
  • Більше досліджень та другорядних квестів.
  • Вбудований журнал та записки фотографа.
  • Проходження моди потребує детективного підходу.

Є невеликі недоліки моди: нечисленні вильоти, не всім можуть сподобатися нововведення в ігровому процесі. Рекомендуємо не користуватися швидкими збереженнями у грі, а зберігатися вручну.

Мод встановлюється так:

  • Ставимо S.T.A.L.K.E.R «Тінь Чорнобиля» v1.0004 (інші версії не підходять!). Тут посилання на торрент з цієї версії гри.
  • Ставимо мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, попередньо завантаживши його з Яндекс-диска.
  • Ставимо згори фінальний патч на мод. Патч гойдаємо звідси.

Для розпакування файлів користуємось архіваторами WinRar або 7z. Файли моди кидаються в папку з оригінальною грою «Тінь Чорнобиля» v1.0004 з обов'язковою заміною всіх файлів та папок. Незабутній потім зверху поставити патч. Граємо!

Хороший огляд на мод «Фотограф» можна переглянути в цьому відео:

Відновлення даних