Функция Scanf C: описание §1 Чужди новини за езика. Етап на проектиране на програмата. Модели на жизнения цикъл на добавките Всичко за c

1. Въведение

Програмирането ще изисква нови универсални алгоритмични модели и хардуер за реализиране на алгоритми не само в различна форма, но и на базата на различен алгоритмичен модел – автоматичен. Развитието на технологиите в областта на разработката на хардуер е ключовата идея на автоматичното програмиране. Синтезът на цифрови устройства се развива чрез програмиране. Но, от една страна, позитивният модел не може да бъде напълно променен, но от друга страна, човек не може да не прегърне оригиналната теория и практика на програмиране.

След това ще разгледаме технологията SWITCH за проектиране на автоматични програми, в които често се случват подобни процеси. От една страна, тя промени модела на терминалния автомат толкова много, че всъщност го изведе отвъд границите на теориите за автоматите. И, от друга страна, въведете концепции за програмиране, които са важни за разбиране от програмистите, а понякога са просто интересни, т.к. Има по-основни аналози от теорията на програмите и практиката на програмиране.

Като основа за обсъждане на проблемите на автоматичното програмиране ще вземем скорошната лекция на Shalito O.O. и тази „програмна“ статистика за развитието на парадигмата за автоматично програмиране.

Език за програмиране C++

Последна актуализация: 28.08.2017 г

Езиковата програма C++ е висококомпилирана езикова програма със статичен тип, която е подходяща за създаване на различни добавки. Днес C++ е един от най-популярните и най-разпространените езици.

Произходът му датира от разпадането на Bell Labs през 1969-1973 г. от програмиста Денис Ричи. В началото на 80-те години датският програмист Bjarne Stroustrup, който по това време работи за Bell Labs, разработва C++ като разширение на езика C. Практически започвайки с C++, можете лесно да допълните езика с много функции на обектно-ориентираното програмиране. И затова самият Страуструп го нарече „C с класове“ от самото начало.

С годините новият език започва да набира популярност. Дотогава бяха добавени нови възможности, които бяха подкрепени не само от допълнения към C, но и от новото ми програмиране. В резултат на това „С класове“ беше преименуван на C++. И от тях, от негодувание, езиците започнаха да се развиват самостоятелно, един след друг.

С ++ е напрягане на езика ми, затихване поради богатия капацитет на робота с памет. Ето защо не е необичайно C++ да знае застоя си в системното програмиране, по време на разработването на операционни системи, драйвери, различни помощни програми, антивируси и т.н. Преди да говоря, Windows OS е написана на C++. В противен случай системното програмиране няма да може да замрази съдържанието на този филм. C++ може да се използва в програми от всяко ниво, където скоростта и производителността са важни. Често е трудно да се създават графични добавки и други приложни програми. Също така е особено често да се използва този метод за създаване на игра с богата визуализация. В допълнение, мобилната посока все още набира скорост, където C++ вече познава стагнацията си. А като уеб разработчик можете да използвате C++ за създаване на уеб добавки и всякакви други услуги, които поддържат уеб добавки. Zagalom C++ е широкообхватен език, който ви позволява да създавате практически всякакъв тип програма.

C++ означава, че компилира, което означава, че компилаторът превежда изходния код в C++ и компилира файл, който съдържа набор от машинни инструкции. Освен ако различните платформи нямат свои собствени характеристики, компилираните програми не могат просто да бъдат прехвърлени от една платформа на друга и да се изпълняват там. Въпреки това, в сравнение с изходния код на C++ програмите, важно е да бъде преносим, ​​тъй като не изисква специфични за нишката функции. А наличието на компилатори, библиотеки и инструменти за разработка в широка гама от платформи прави възможно компилирането на същия изходен код в C++ в допълнение към тази платформа.

В допълнение, C++ ви позволява да пишете допълнения в обектно-ориентиран стил, представяйки програма като колекция от класове и обекти, които взаимодействат помежду си. Че създаването на страхотни допълнения ще стане по-лесно.

Основни етапи на развитие

През 1979-80 г. Бьорн Страуструп се разширява до филма Si - „Si с класове“. През 1983 г. езикът е преименуван на C++.

През 1985 г. излиза първата комерсиална версия на езика C++, както и първата книга „The C++ Language of Programming“, която представя първото описание на езика според официалния стандарт.

През 1989 г. беше пусната нова версия на филма C++ 2.0, която включва редица нови функции. След това езикът се разви забележително добре до 2011 г. Въпреки това през 1998 г. първият тест на стандартизацията беше завършен от организацията ISO (Международна организация за стандартизация). Първият стандарт е наречен ISO/IEC 14882:1998 или накратко C++98. През 2003 г. беше пусната нова версия на стандарта C++03.

През 2011 г. беше пуснат нов стандарт, C++11, който добави и обогати езика C++ с голям брой нови функционални възможности. От 2014 г. бяха пуснати малки допълнения към стандарта, включително C++14. Друго ключово издание на филма е планирано за 2017 г.

Компилатори и средата на разработка

За да разработвате програми на C++, имате нужда от компилатор - той превежда изходния код в C++ компилиран файл, който можете да стартирате. Има и много различни компилатори. Проблеми могат да възникнат от различни аспекти, в зависимост от прилагането на стандартите. Основен списък с компилатори за C++ може да се намери в Wikipedia. За разработка се препоръчва да изберете компилатори, които разработват и прилагат всички останали стандарти. По този начин, заедно с това ядро, е важно за vikors да имат голямо разнообразие от g++ компилатори, разработени в рамките на проекта GNU.

Също така, за създаване на програми можете да използвате интегрирана среда за разработка на IDE, като Visual Studio, Netbeans, Eclipse, Qt и др.

В тази статия функцията scanf() се разглежда в обща форма, без да е обвързана с конкретен стандарт, който включва всички стандарти C99, C11, C++11, C++14. Възможно е в някои стандарти функцията да работи с подчинение на материала, включен в статистиката.

Функция scanf C - описание

scanf() е функция, която е пакетирана в заглавния файл stdio.h(C) и cstdio(C++), тя се нарича още въвеждане на форматирани данни в програмата. scanf чете символи от стандартния входен поток (stdin) и ги преобразува във формат, след което записва промените в стойността. Формат означава, че данните се привеждат в пееща форма за един час. Така функцията scanf C е описана:

scanf("%format", &change1[, &change2,[…]]),

Тези промени се предават като адрес. Причината за този метод за предаване на промените във функцията е очевидна: резултатът завърта стойностите, което показва наличието на промени, така че единственият начин да промените стойностите на промяната е да преминете по адрес. Освен това по този начин функцията може да генерира данни от всякакъв тип.

По аналогия с други езици, някои програми извикват функции като scanf() или printf() процедури.

Scanf ви позволява да въвеждате всички основни типове езици: char, int, float, string и др. В този случай типът низ не трябва да посочва знака за адрес - „&“, тъй като типът низ е масив и името му е адресът на първия елемент от масива в паметта на компютъра.

Формат за въвеждане на данни или основен ред

Нека да разгледаме по-подробно примера на функцията scanf и да го опишем.

#включи int main() ( int x; while (scanf("%d", &x) == 1) printf("%d\n", x); return 0; // vimoga linux systems )

Форматът на въвеждане се състои от няколко параметъра: тип %[*][width][modifiers]. В този случай знакът "%" означава, че типът е обвързан с еластични параметри. Така че минималният формат изглежда така: %s, %d и така нататък.

В буквалната форма знаците, които образуват ред във формата, се разделят на:

  • форматни спецификатори – всичко, което започва със символа %;
  • знаци за разделяне или интервал - те включват интервал, табулация (t), нов ред (n);
  • символи, които се появяват като пропуски.

Функцията може да не е защитена.

Опитайте да замените scanf() с функцията scanf_s().

(от Visual Studio)

Тип, спецификатори на формат, букви за преобразуване и контролни знаци

Scanf описанието може да включва най-малко спецификатор на формат, който се прилага към изрази, които започват със знака "%". Той информира програмата за вида на данните, които трябва да бъдат сканирани в момента на въвеждане, изберете от клавиатурата. Таблицата по-долу съдържа списък на всички спецификации на формата.

Значение

Програмата реагира при въвеждане на символа. Типът, използван за запис, е символният тип char.

Програмата отговаря на въвеждането на десетото число от целочислен тип. Zminna виновна майка тип int.

Програмата оценява въвеждането на число с плаваща запетая (com) в експоненциална форма. Майката е отговорна за типа плувка.

Програмата оценява въвеждането на число с плаваща запетая. Майката е отговорна за типа плувка.

7

Програмата оценява въвеждането на число с плаваща запетая. Майката е отговорна за типа плувка.

Програмата ще изчака номера да бъде въведен. Zminna виновна майка тип int.

Програмата спира на въведения ред. Важно е да наберете всички символи до първия единичен символ. Zminna виновен низ тип майка.

Програмата спира при въвеждане на шестнадесетото число. Zminna виновна майка тип int.

Смяната оценява въвеждането на индикатора. Змина е виновна за типа шоумен на майка си.

Записва в променлива цел стойността, която съответства на броя обработки до текущия момент на символи с помощта на функцията scanf.

Програмата чете цяло число без знак. Типът промяна се дължи на цяло число без знак.

Програмата спира при въвеждане на двойно число. Zminna виновна майка тип int.

Сканиране на набор от знаци. Програмата ще прочете въведените символи от взаимосвързания пул, определен между scanf, и ще обработва, докато входният поток съдържа символи от указаната множественост.

Символи във формат на ред

Символ звезда (*)

Звездата (*) е символ, който обозначава тези, чиято работа изисква удушаване. Звездата се поставя непосредствено след символа “%”. Например,

Scanf("%d%*c%d", &x, &y); //игнорирайте символа между две цели числа. scanf("%s%*d%s", str, str2); //игнорира цялото число между два реда.

Ако въведете реда „45-20“ в конзолата, програмата ще работи по следния начин:

  1. На допълнителния "x" ще бъде присвоена стойност 45.
  2. Стойността „y“ ще получи стойност 20.
  3. И знакът минус (тире) "-" ще бъде игнориран вместо "% * c".

Ширина (или ширина на полето)

Това е цяло число между знака % и спецификатора на формата, което показва максималния брой знаци, които трябва да бъдат прочетени за операция за четене на нишка.

Ето няколко важни момента, които трябва да запомните:

  1. scanf закачете работата си, защото има символ на раздел, но без да запазвате 20 знака.
  2. Ако са предоставени повече от 20 знака за въвеждане, str за промяна ще запише повече от първите 20 от тях.

Модификатори на типа (или точност)

Това са специални инструкции, които променят типа на данните, които трябва да проверите, преди да въведете. Prapor се посочва като спецификатор като:

  • L или l (малък L) Когато изберете "l" със спецификаторите d, i, o, u, x, флагът информира програмата, че се очаква въвеждането на данни от тип long int. Когато посочите "l" със спецификатор e или f, флагът информира програмата, че трябва да третира въведената стойност като двойна. Vikoristan L уведомява програмата, че стойността е от тип long double. Използването на "l" със спецификаторите "c" и "s" казва на програмите да очакват двубайтови знаци от тип wchar_t. Например %lc, %ls, %l.
  • h – знаме, което показва краткия тип.
  • hh - показва, че стойността на типа знак със знак или неподписан знак е променена. Prapor може да бъде специфициран с помощта на спецификаторите d, i, o, u, x, n.
  • ll (две малки L) - означава, че се променя на стойности от тип signed int или unsigned long long int. Prapor се избира с помощта на спецификаторите: d, i, o, u, x, n.
  • j - означава, че се променя от оператора на типа intmax_t или uintmax_t от заглавния файл stdint.h. Використика с помощта на спецификаторите: d, i, o, u, x, n.
  • z - означава, че е променен на типа size_t, който е обозначен от stddef.h. Використика с помощта на спецификаторите: d, i, o, u, x, n.
  • t - означава, че е променен на типа ptrdiff_t. Определеният тип е посочен в stddef.h. Використика с помощта на спецификаторите: d, i, o, u, x, n.

По-очевидна картина с модификатори може да се види в таблицата. Такова описание на scanf C ще бъде проницателно за програмистите.

Други символи

Всички знаци, които ще бъдат включени във формата, ще бъдат премахнати. В този случай е важно да се отбележи, че наличието на пропуски или разделителни символи в ред (нов ред, интервал, раздел) може да доведе до различно поведение на функцията. В една версия scanf() може да се чете без запазване на няколко разделителя, докато не се използва символът, присвоен на разделителя, а в друга версия пропуските (само малко) не играят роля и изразите "%d + %d" са еквивалентно на " %d+%d".

Приложете го

Нека да разгледаме редица приложения, които ви позволяват да разберете и по-точно да разберете функциите на робота.

Scanf("%3s", str); //ако въведете реда “1d2s3d1;3” в конзолата, str ще има само “1d2” scanf("%dminus%d", &x, &y); //символите “минус” между две числа ще бъдат хвърлени scanf("%5", str); //въвеждането на знаци в str ще има до 5 знака и числа от 0 до 9. scanf("%lf", &d); // проверка на типа въвеждане на данни double scanf ("% hd", & x); //намира число от тип short scanf("%hu", &y); //намира число от тип unsigned short scanf("lx", &z); // намиране на число от тип long int

Чрез насочване на задниците можете да видите как се променя броят на различните символи.

scanf C - описание за началото

Този раздел ще бъде подходящ за начинаещи. Най-често трябва да имате под ръка не толкова ново описание на scanf C, а по-скоро подробности за функциите на робота.

  • Функцията е частично остаряла. Има няколко различни реализации в библиотеки с различни версии. Например, функцията scanf SC е подобрена, чието описание може да се намери на уебсайта на Microsoft.
  • Броят на спецификациите във формата може да отразява броя на аргументите, предадени на функцията.
  • Елементите на входния поток са подсилени с отделни символи: интервал, раздел, нов ред. Запетая, точка с кого, точка и т.н. - тези символи не са отделни за функцията scanf().
  • Ако scanf съдържа различен символ на раздел, записът ще бъде отменен. Ако има повече от една промяна за четене, scanf ще премине към следващата промяна за четене.
  • Най-малкото несъответствие с формата на въведените данни води до непрехвърляеми резултати от роботизирани програми. Добре, ако програмата приключи мирно. Програмата обаче често продължава да работи и не работи правилно.
  • scanf("%20s ...", ...); Ако входният поток съдържа 20 знака, тогава scanf ще прочете първите 20 знака и или ще стартира робота, или ще продължи, за да прочете следващата посочена промяна. Когато пристигне сканирането, продължете да четете входния поток от мястото, където започва роботът на сканирането напред. Ако при четене на първите 20 знака ще има остър знак, сканирайте, закачете работата си или преминете към четене на следващата промяна, за да не запазите 20 знака за първата промяна. В този случай всички неизлекувани символи ще бъдат прикачени до следващата промяна.
  • Ако наборът от знаци, които ще бъдат сканирани, започва със знака „^“, тогава scanf е четлив, докато не бъде намерен знакът за секцията или знакът в набора. Например "%[^A-E1-5]" са четими данни от потока, освен ако един от знаците от английската азбука A до E не е в главни букви или едно от числата от 1 до 5.
  • Функцията scanf C след описанието завърта числото, което съответства на предишния успешен брой записи за промяната. Ако scanf запише 3 промени, тогава резултатът от успешна работа на функцията ще бъде завъртането на числото 3. Ако scanf не успее да запише една промяна, тогава резултатът ще бъде 0. Ще открия, че scanf не успява да стартира правилно Каквото и да е причините, резултатът ще бъде EOF.
  • Функцията scanf() завърши работата си неправилно. Например, scanf("%d", &x) - число беше извлечено, но символите бяха върнати като вход. Предното извикване на scanf() е различно от работата му от тази точка в процеса на въвеждане, където предното извикване на функцията е завършено. За да се отстрани този проблем, е необходимо да се отървете от проблемните символи. Можете да направите това, например, като щракнете върху scanf("%*s"). Тази функция чете поредица от символи в Wikipedia. По този начин можете да продължите да въвеждате необходимите данни.
  • В някои реализации на scanf(), наборът от знаци, който се сканира, няма наставка „-“.
  • Спецификаторът %c чете всеки символ от потока. Така се чете и символът-разделител. За да пропуснете символа за разделител и да прочетете необходимия символ, можете да използвате „%1s“.
  • Ако се използва спецификаторът "c", е допустимо да се използва ширината "%10c", така че функцията scanf трябва да предаде масив от елементи към типа char.
  • „%“ – това означава „всички малки букви от английската азбука“, а „%“ – означава просто 3 знака: „z“, „a“, „-“. В противен случай изглежда, че символът „-“ означава диапазон, който се среща между два знака в правилния ред. Ако „-“ се появява в края на думата, в началото или в грешен ред на знаците от двете страни, тогава това е просто символ на тире, а не диапазон.

Висновок

Това завършва описанието на scanf C. Полезна функция за работа в малки програми и използване на метод за процедурно програмиране. Основният недостатък обаче е голям брой непрехвърлени предимства, които могат да бъдат загубени при използване на scanf. Следователно, опишете scanf C, когато е програмиран възможно най-добре преди ochima. В големи професионални проекти се използват iostream потоци, чрез тези, които имат по-висок капацитет, могат по-добре да улавят и обработват плащания и също така се справят с тези важни задължения за информация. Също така имайте предвид, че описанието на scanf C на руски е достъпно на много устройства, както и приложения, които изискват функции. Следователно винаги можете да намерите доказателства на тематични форуми.

Стандартната C/C++ библиотека включва функции от ниско ниво за четене и писане на конзолата (клавиатура и монитор). Тези функции четат и записват данни като обикновен поток от знаци.

Понятието поток, значението на програмата, е тясно свързано с основните, ежедневни значения на тази дума. Входящият поток може да бъде подравнен с тръбата, където водата (информация) идва от басейна (компютърната памет), изходящият поток може да бъде подравнен с тръбата, където водата излиза от басейна. Важна характеристика на тази тръба е, че във всеки един момент само едно парче може да се свие в една посока. Оказва се, че една и съща тръба се използва за вход и изход, но това не може да стане за една нощ: за да обърнете потока на тръбата, трябва да спрете, да направите същото и след това да насочите потока в обратна посока. Друга особеност на потока е, че той никога не може да бъде изчерпан. Понякога виси, но този период не може да бъде дълъг, ако системата функционира нормално.

Стандартна изходна функция printf()

Функцията printf() е стандартна функция за печат. За тази допълнителна функция можете да показвате на екрана на монитора серия от символи, число, променливи стойности...

Функцията printf() има прототип във файла stdio.h
int printf(char *kerivnik, ...);

Ако е успешна, функцията printf() завърта броя на изходните знаци.

Контролният ред съдържа два типа информация: знаци, които се показват директно на екрана, и спецификации на формата, които показват как се извеждат аргументите.

Функцията printf() е форматирана изходна функция. Това означава, че в параметрите на функцията е необходимо да посочите формата на данните, които ще бъдат изведени. Форматът на данните се определя от спецификатори на формат. Спецификаторът на формата започва със символ %, последван от кода на формата.

Спецификации на формата:

символ
цяло десето число
%i цяло десето число
%e десетото число на бдението е x.xx e+xx
%E десетото число на бдението е x.xx E+xx
%f
%F десето число с плаваща запетая xx.xxxx
%g %f или %e, което от двете е по-кратко
%G %F или %E, което от двете е по-кратко
%o Голямо число
ред от символи
%u неподписано десет число
шестнадесето число
шестнадесето число
%% символ %
%p шоумен
шоумен

В допълнение към командите за форматиране могат да се добавят модификатори l и h.

%ld druk дълго вътр
%hu druk кратко неподписано
%Lf druk дълго двойно

В спецификатора на формата прецизността (брой цифри след символа) може да бъде указана след символа %. Точността се задава, както следва: %.n<код формата>. De n е броят на цифрите след Коми и<код формата>- един от кодовете за задържане е по-висок.

Например, ако имаме променлива x=10.3563 от тип float и искаме да покажем стойностите с точност до 3 цифри след тях, тогава трябва да напишем:

printf("Zminna x = %. 3f", x);

Резултат:
Zminna x = 10,356

Можете също да посочите минималната ширина на полето един за друг. Ако редът и числото са по-големи от зададената ширина на полето, тогава редът и числото ще са в конфликт.

Например как пишете:

printf("%5d",20);

тогава резултатът ще бъде:
20

Моля, обърнете внимание, че числото 20 не е написано от началото на реда. Ако искате нежизнеспособните полета да бъдат попълнени с нули, трябва да поставите символ 0 пред ширината на полето.

Например:

printf("%05d",20);

Резултат:
00020

В допълнение към спецификаторите на формат на данни, редът, който управлява, може да съдържа контролни знаци:

\b БС, забий
\f Нова страна, нова страна
Нов ред, смяна на ред
\r Завъртане на каретата
\T Хоризонтална табулация
\v Вертикална табулация
\" Двоен крак
\" апостроф
\\ Оризова коса
\0 Нулев знак, нулев байт
\a Сигнал
Константа на Висимков
\xN Константа на шестнадесетия ден
\? Знак за храна

Най-често използвате символа \n. За допълнителна помощ за този символ можете да преминете към нов ред. Гледайте приложението на програмата и ще разберете всичко.

приложете програмата

/* Дупе 1 */
#включи

void main(void)
{
int a, b, c; // Зашеметяване на миньоните a, b, c
а=5;
b = 6;
c=9;
printf("a=%d, b=%d, c=%d",a,b,c);
}

Резултат от роботизираната програма:
a=5, b=6, c=9

/* Дупе 2 */
#включи

void main(void)
{
float x, y, z;

X = 10,5;
y=130.67;
z=54;

Printf("Координати на обект: x:%.2f, y:%.2f, z:%.2f", x, y, z);
}

Резултат от роботизираната програма:
Координати на обекта: x:10.50, y:130.67, z:54.00

/* Дупе 3 */
#включи

void main()
{
int x;

X = 5;
printf("x=%d", x*2);
}

Резултат от роботизираната програма:
х=10

/* Дупе 4 */
#включи

void main(void)
{
printf("Текст във футове");
printf("\nЗмест кисню: 100%");
}

Резултат от роботизираната програма:
„Текст в краката“
Вместо кисело: 100%

/* Дупе 5 */
#включи

void main(void)
{
int a;

А=11; // 11 в десети и b в шестнадесети
printf("a-dec=%d, a-hex=%X",a,a);
}

Резултат от роботизираната програма:
a-dec=11, a-hex=b

/* Дупе 6 */
#включи

void main(void)
{
char ch1, ch2, ch3;

Ch1 = "A";
ch2 = "B";
ch3="C";

Printf("%c%c",ch1,ch2,ch3);
}

Резултат от роботизираната програма:
ABC

/* Дупе 7 */
#включи

void main(void)
{
char *str="Моят ред.";

Printf("Те %s",str);
}

Резултат от роботизираната програма:
Това е моят ред.

/* Дупе 8 */
#включи

void main(void)
{
printf("Добър ден!\n"); // Един след друг ще има преход към нов ред - \n
printf("Казвам се Павло"); // Това ще бъде пренастроено на нов ред
}

Резултат от роботизираната програма:
Летя!
Казвам се Павел.

Стандартна функция за въвеждане scanf()

Функцията scanf() е форматирана функция за въвеждане. Това ще ви помогне да въвеждате данни с помощта на стандартно устройство за въвеждане (клавиатура). Въведените данни могат да бъдат цели числа, плаващи числа, символи, редове и индикатори.

Функцията scanf() има свой собствен прототип във файла stdio.h:
int scanf(char *kernel row);

Функцията върти броя на променливите, на които са присвоени стойности.

Основният ред съдържа три типа символи: спецификатори на формат, интервали и други символи. Спецификаторите на формата започват със символа %.

Спецификации на формата:

Когато въвеждате ред с помощта на допълнителната функция scanf() (спецификатор на формат %s), редът се въвежда преди първия интервал!! тобто. Когато влезете в реда "Hello world!" с wiki функцията scanf()


scanf("%s",str);

след това след въвеждане на получения ред, който се съхранява в масива str, се състои от една дума „Hello“. ФУНКЦИЯ ВЪВЕДЕТЕ В РЕД ЗА ПЪРВО ИЗДРЪПВАНЕ! Ако искате да въвеждате редове с интервали, използвайте функцията vikory

char * получава (char * buf);

С помощта на функцията gets() можете да въвеждате непрекъснати редове. Функцията gets() чете знаци от клавиатурата, докато се появи нов ред (\n). Самият символ за нов ред се появява, когато натиснете клавиша enter. Функцията завърта курсора към buf. buf - буфер (памет) за реда, който ще се въвежда.

Искам gets() да не е част от цялата тази статия, но нека все пак напишем програма, която ви позволява да въвеждате цял ред от клавиатурата и да го показвате на екрана.

#включи

void main(void)
{
char буфер; // масив (буфер) за реда, който трябва да бъде въведен

Получава (буфер); // въведете ред и натиснете enter
printf("%s",буфер); // Показване на въведения ред на екрана
}

Още едно важно уважение! За да въведете данни за допълнителната функция scanf(), е необходимо да подадете като параметри адресите на промените, а не самите промени. За да посочите адреса на промяната, трябва да поставите знака & (амперсанд) пред името на промяната. Знакът & означава вземане на адрес.

Какво означават адресите? Ще се опитам да обясня. Програмата може да се променя. Промяната запазва стойностите в паметта на компютъра. Така адресната ос, която избираме за допълнителен и този адрес в паметта на компютъра, където се записват стойностите на промяната.

Нека да разгледаме примера на програмата, която ни показва как да станем vikorist &

#включи

void main(void)
{
int x;

Printf("Въведете име x:");
scanf("%d",&x);
printf("Zminna x=%d",x);
}

Сега да се върнем към функцията scanf(). Още веднъж:

int scanf(char *kernel row);

Символът за интервал в реда от записи дава командата за пропускане на един или повече интервали в последователността за въвеждане. Празнината може да бъде запълнена с табулатор или нов ред. Ненулев знак показва, че знакът се чете и вмъква.

Двете цифри, които трябва да бъдат въведени, са разделени с интервали, раздели или нови редове. Знакът * след % и преди кода на формат (спецификатор на формат) дава командата за четене на данните, присвоени на типа, вместо да предоставя стойността.

Например:

scanf("%d%*c%d",&i,&j);

когато въвеждате 50+20, дайте на променлива i стойност 50, на променлива j стойност 20 и символът ще бъде прочетен и игнориран.

Командата за форматиране може да има зададена максимална ширина на полето, за да се улесни четенето.

Например:

scanf("%5s",str);

показва необходимостта от четене на първите 5 знака от входния поток. Когато въвеждате 1234567890ABC, масивът str е валиден само за 12345, другите знаци ще бъдат игнорирани. Разделители: интервал, символ за табулация и символ за нов ред – когато символът е въведен, той се приема като всички други символи.

Ако има други символи в реда, който контролира, тогава те се присвояват, за да се идентифицира и пропусне съответният символ. Поток на символи 10plus20 по оператор

scanf("%dplus%d",&x,&y);

Задайте променлива x на стойност 10, променлива y на стойност 20 и пропуснете символите плюс, оставяйки останалите части в реда, който контролира.

Една от най-важните характеристики на функцията scanf() е възможността за извършване на анонимно сканиране. Функцията за търсене определя набора от знаци, които ще съответстват на знаците, които ще бъдат прочетени от функцията scanf(). Функцията scanf() чете символите на точките, точките на вонята се изострят от безличността на търсенето. Веднага щом знакът бъде въведен, функцията scanf() преминава към съответния спецификатор на формат. Безшумното търсене се обозначава със списък със символи, поставени близо до квадратното рамо. Знакът % се поставя преди водещия лък. Нека да разгледаме дупето.

#включи

void main(void)
{
char str1, str2;
scanf("%%s", str1, str2);
printf("\n%s\n%s",str1,str2);
}
Въведен набор от знаци:
12345abcdefg456

Програмата се появява на екрана:
12345
abcdefg456

Когато е посочено търсене, можете също да изберете символа на тире, за да укажете интервал, както и максималната ширина на полето за въвеждане.

scanf("%10", str1);

Можете също така да означавате символите, без да въвеждате до търсенето. Първият от тези знаци се предхожда от знак ^. Безличието на символите е разделено на малки и големи букви.

Напомням, че при избраната функция scanf(), като параметри трябва да подадете адресите на сменяемите. Накрая кодът беше написан:

char str; // масив от 80 знака
scanf("%s",str);

Моля, обърнете внимание, че няма символ & преди str. Това се разделя на факта, че str е масив, а името на масива е str е името на първия елемент от масива. Следователно знакът & не трябва да се поставя. Вече предаваме функцията scanf() на адреса. Е, по-просто е, отколкото изглежда, че адресът в паметта на компютъра запазва стойността на първия елемент от масива.

приложете програмата

дупе 1.
Тази програма ще покаже на екрана „Колко скали имате?:“ и ще провери за въвеждане на данни. Ако например въведете числото 20, програмата ще покаже реда „Вие сте на 20 години“. Когато извикваме функцията scanf(), поставяме знака & пред променливата възраст, така че функцията scanf() изисква адресите на промените. Функцията scanf() записва въведената стойност след посочения адрес. В нашата форма е въведена стойност 20 и ще бъде записана на адреса на променящата се възраст.

/* Дупе 1 */

#включи

void main(void)
{
int възраст;

Printf("\nКолко камъка имате?:");
scanf("%d",&възраст);
printf("Имаш %d съдба.", възраст);
}

дупе 2.
Програма калкулатор. Този калкулатор може дори да събира числата. Когато въведете 100+34, програмата показва резултата: 100+34=134.

/* Дупе 2 */

#включи

void main(void)
{
int x, y;

Printf("\nКалкулатор:");
scanf("%d+%d", &x, &y);
printf("\n%d+%d=%d", x, y, x+y);
}

дупе 3.
Този пример показва как да зададете ширината на полето за четене. В примера ширината на полето е повече от пет знака. Ако въведете ред с голям брой символи, всички символи след 5-ия ще бъдат изхвърлени. Върнете стойността на функцията scanf(). Знакът & не се появява пред масива с имена, тъй като масивът с имена е адресът на първия елемент от масива.

/* Дупе 3 */

#включи

void main(void)
{
char име;

Printf("\nВъведете данните си за вход (не повече от 5 знака):");
scanf("%5s", име);
printf("\nВъведохте %s", име);
}

дупе 4.
Останалият пример от тази статия показва как човек може да използва тиха шега. След стартиране въведете число от 2 до 5.

/* Дупе 4 */

#включи

void main(void)
{
въглен бал;

Printf("Вашата оценка е 2,3,4,5:");
scanf("%", &bal);
printf("\nРейтинг %c", bal);
}

C++ (четете s-plus-plus) е компилируема програма за програмиране на статично въведен език, която може да се използва за създаване на програми от всякакво ниво на сложност.
Повече от 20 години този език е сред първите три най-популярни програми. (Можете да го проверите, като отидете на уебсайта на TIOBE).
Езикът беше пуснат в началото на скалите от 80-те години на миналия век, ако сътрудникът на Bell Labs Бьорн Страуструп видя ниско надграждане до език C под влияние на потреблението.

Bjarne Stroustrup – C++ създател на филми

Stroustrup добави към езика възможностите, които езикът Simula има. Език C, който е основната UNIX система, на която работят компютрите Bell, е шведски, богато функционален и преносим. Stroustrup добави нова мощ към работата с класове и обекти. В резултат на това практическото моделиране се оказа достъпно както за времето на разработка (винаги търсенето на класове, подобни на Simula), така и за времето на изчисление (Swidcode C).
Оста на яка за това се казва от самия дистрибутор на филми:



През 1998 г. първият езиков стандарт, известен като C++98, беше публикуван от Комитета по стандартизация. C++ продължава да се развива, за да отговори на текущите предимства. Една от групите, които демонтират езика на C++ и насочват Комитета по стандартизация на C++ към предложения за по-добри съкращения. Увеличете, което включва, наред с други неща, подобряване на възможностите на езика чрез добавяне към него на особеностите на метапрограмирането. Останалият стандарт през 2017 г. ще бъде наименуван C++17. Сегашният стандарт не е за притеснение от дълго време и ще се появи сякаш през 2020 г.
Никой няма права върху езика C++, но той е свободен. През пролетта на 2016 г. в Русия беше създадена работна група RG21 C++. Групата беше организирана за събиране на предложения за стандарта C++, прокарването им до комисията и участие в срещите на Международната организация по стандартизация.
C++ е многопарадигмен език (думата парадигма е стил на писане на компютърни програми), който включва широка гама от различни програмни стилове и технологии. Често е необходимо да се защити от обектно-ориентиран език, въпреки че очевидно не е така. По време на работния процес разработчикът отнема абсолютна свобода при избора на инструменти, за да гарантира, че задачата, която се изпълнява с всеки друг подход, е завършена възможно най-ефективно. В противен случай C++ не изглежда да насърчава програмистите да се придържат само към един стил на разработка на програми (например обектно-ориентиран).
C++ има богата стандартна библиотека, включително разширени контейнери и алгоритми, входно-изходни данни, редовна оценка, богата поддръжка на нишки и други възможности. C++ се основава на широка гама от езици за програмиране, включително: Java, C#, D. Фрагментите на C++ се основават на семейството на синтаксиса на езика C, след което можете лесно да овладеете други езици за програмиране от цял ​​свят: JavaScript, PHP , Perl, Objective-C и много други . И между другото самият език на Отеца – С. ()
За един час сън моят C++ придоби силни митове, с които лесно се бърка (вижте тук: Част 1 и Част 2)

История на филма и издаването на стандарти

1983

Създател на филма: Бьорн Страуструп, Spіvrobitnik Bell Labs, представяйки ранна версия на филма C++ („С класове“)

1985

Първата комерсиална версия на C++, езикът придобива ново име

1986

Първо издание на The C++ Programming Language – книга, посветена на C++, написана от Bjorn Stroustrup

1998

Международният стандарт за езика за програмиране C++ е ратифициран: ISO/IEC 14882:1998 „Стандарт за езика за програмиране C++“

2003
2005

Технически доклад на библиотеката 1 (TR1) е издаден. Въпреки че официално не е част от стандарта, той описва разширения към стандартната библиотека, които могат да бъдат включени в текущата версия на езика C++

2011

Пускане на новия стандарт – C++11 и ISO/IEC 14882:2011; нов стандарт, който включва допълнения към ядрото и разширения на стандартната библиотека, включително повечето от TR1

2014

Съответствие със стандарта C++14 (международен стандарт ISO/IEC 14882:2014(E) език за програмиране C++); C++14 може да се разглежда като леко разширение спрямо C++11, което се отнася главно за корекции и незначителни подобрения

2017

Изданието на новия стандарт е C++1z (C++17). Този стандарт е направил много промени и допълнения. Например, библиотеки към стандарта C11, файлови системи, базирани на boost::filesystem, и повечето от експерименталните TS I библиотеки са добавени към склада на STD.

2020

C++20 е неофициалното име на стандарта ISO/IEC за програмиране на C++, който ще бъде приет след C++17. Чернетка стандарт N4800.

Философия C++

В книгата „Дизайн и еволюция на C++“ (2007), Björn Stroustrup описва принципите, които са следвани при проектирането на C++ (вижте по-долу):

  • Определете универсален език със статични типове данни, ефективност и преносимост на език C.
  • Абсолютно и напълно насърчавайте всички стилове на програмиране.
  • Даването на свобода на избор на програмиста не дава възможност да избира неправилно.
  • Спестете пари от C колкото е възможно повече, като по този начин направите прехода от програмиране към C възможно най-лесен.
  • Има разлика между C и C++: всяка конструкция, която е приемлива и на двата езика, е отговорна за всеки от тях и води до едно и също поведение на програмата.
  • Уникални характеристики, които са на платформата и не са универсални.
  • „Не плащайте за тези, които не викоризират“ - ничий бизнес не е виновен за намаляване на производителността на програми, които не викоризират.
  • Не разчитайте на такава структурирана среда на програмиране.

C и C++

Синтаксисът на C++ дедукции от език C. Въпреки че формално един от принципите на C++ е лишен от спестяване на пари с език C, всъщност групите от стандартизации на тези езици не взаимодействат и приносът, направен от тях не корелират, но не Въпрос на принцип е да се каже едно по едно нещо, идеологически. По този начин елементите, които новите стандарти C добавят към ядрото, стандартът C++ добавя елементи от стандартната библиотека, а ядрото съдържа ежедневно, например динамични масиви, масиви с фиксирани граници, функции за паралелна обработка. Както смята Страуструп, обединяването на развитието на тези два езика би донесло голяма полза, но е малко вероятно да има политическа вреда. Е, практичността между C и C++ може да се прилага стъпка по стъпка.
В това приложение компилаторът ще покаже или „C++“, или „C“:

Програма 9.1

#включи int main() ( printf("%s\n", (sizeof("a") == sizeof(char)) ? "C++" : "C"); return 0; )

Това се дължи на факта, че символните константи в C са от тип int, а в C++ са от тип char, но размерите на тези типове варират.

Модели на жизнения цикъл на програмата

Жизнен цикълСигурността на софтуера е период от време, който започва от момента на вземане на решение за необходимостта от софтуерен продукт и завършва, когато той бъде пуснат отново в употреба. Този цикъл е процес на подтикване към разработване на софтуерна сигурност (SZ). Съществуват редица модели на жизнения цикъл.
Каскаден моделжизнен цикъл (англ. waterfall model) е пуснат на пазара през 1970г. Уинстън Ройс. Вон предава финалните детайли на всички етапи на проекта в строго фиксиран ред. Преходът към офанзивен етап означава край на работата в напредналия етап. Vimogs, идентифицирани на етапа на формоване, могат да бъдат внимателно документирани като технически спецификации и целият час на разработване на проекта се записва. Етапът на кожата завършва с пускането на пълен набор от документация, достатъчна, за да може технологията да бъде продължена от друг екип за разработка.
Етапите на проекта се простират до каскадния модел:

  1. вимог формоване;
  2. Дизайн;
  3. внедряване;
  4. Testuvannya;
  5. Vprovadzhennya;
  6. Експлоатация и поддръжка.

При каскадния модел преходът от една фаза на проекта към следващата прехвърля пълна коректност към резултата от предходната фаза. При големи проекти е практически невъзможно да се постигне това. Следователно такъв модел е идеален за малък проект. (Самият У. Ройс не се придържаше към този модел и не следваше итеративния модел).
Итеративен модел
Алтернатива на каскадния модел е моделът на итеративно и инкрементално развитие (IID), който е разработен от Т. Гилб през 70-те години. Името на еволюционния модел Model IID прехвърля развитието на жизнения цикъл на проекта към последователност от итерации, което се нарича „мини-проект“, включително всички процеси на разработка за създаване на по-малки фрагменти от функционалност, по времето, когато се интересувам в проекта като цяло. Мета-кожната итерация е създаването на работеща версия на софтуерната система, която включва функционалност, дефинирана чрез интеграция, вместо предишната и поточна итерация. Резултатът от последната итерация ще премахне цялата необходима функционалност от продукта. По този начин, от завършването на итерацията на кожата, продуктът отнема увеличението - увеличението - към своите възможности, които след това се развиват еволюционно.


Различни варианти на итеративния подход се прилагат в повечето настоящи методологии за разработка:

Процес на прекъсване - Rational Unified Process (RUP)

Рационален унифициран процес (RUP)(Rational Unification Process) е методология за разработка на софтуер, поддържана от Rational Software (IBM). Методологията предоставя препоръки за всички етапи на разработка: от бизнес моделиране до тестване и пускане в експлоатация на готовата програма. Езиковият модел се основава на Unified Modeling Language (UML).
Жизненият цикъл на разработване на продукта се състои от четири фази, всяка от които включва една или повече итерации.

  • Етап на Початкова (начало)
  • Значението на мащаба на проекта и разпределението на необходимите ресурси. Идентифицирани са основните предимства, граници и ключова функционалност на продукта. Облеклата се оценяват. Планиране на процеса. След завършване на началната фаза се оценява постигането на етапа на целта на жизнения цикъл, който изразява удовлетворението на страните от продължаването на проекта.

  • Разработване
  • Документация вимог. Проектиране, изпълнение и тестване на архитектура, която е в процес на финализиране. Уточняване на условията. Намаляване на основните рискове. Успешното завършване на фазата на разработка означава достигане на етапа на етапа на жизнения цикъл на архитектурата.

  • Постройка (Строителство)
  • Фазата „Постройка“ включва внедряването на по-голямата част от функционалността на продукта: добавянето е завършено, изходният код е написан. Фазата на Постройка завършва с първото външно пускане на системата и крайъгълния камък на първоначалната оперативна способност.

  • Преход
  • Във фазата „Промоция“ се създава окончателната версия на продукта и се прехвърля от разработчика на мениджъра. Това включва програма за бета тестване, обучение за разработчици, както и тестване на продукти. В случай, че качеството на зърната не отговаря на условията за белене или критериите, установени за фазата на кочана, фазата на размножаване се повтаря отново. Изпълнението на всички цели означава достигане на крайъгълния камък на готовия продукт (Product Release) и завършване на целия цикъл на разработка.



„Информационни технологии. Системно и софтуерно инженерство. Процеси на жизнен цикъл на софтуерни компоненти.“ Този стандарт, приет от Федералната агенция за техническо регулиране и метрология на Руската федерация, е подобен на международния стандарт ISO/IEC 12207:2008 Този стандарт установява фундаментална структура на жизнените процеси за цикъла на програмните функции Как може да се ръководи от софтуерната индустрия Стандартът не предлага конкретен модел на жизнения цикъл Неговата позиция е в съответствие с всички модели на жизнения цикъл, методи и технологии създаден от PZ.Той описва структурата на жизнените процеси от първия цикъл, без да уточнява как да се реализира, включени преди тези процеси.

Презентация преди час
Теми за информиране
  • Фонд за свободен софтуер (FSF)
  • Безплатни лицензи PZ
  • Безплатен софтуер и отворен код
  • История на развитието на езиковото програмиране
  • История на Vinnyknenya Movie C. C и C++
  • История
  • Критика на C++
  • История на UNIX
  • Спирален модел на жизнения цикъл на PZ
  • UML (Unified Modeling Language - унифициран език за моделиране)
  • Microsoft Solutions Framework
  • IDE за програмиране на C/C++ под Windows
  • C/C++ компилатори
  • Създаване на конзолни програми на Windows
Захранван
  1. Защо каскадният модел на разработка на софтуер не стагнира в страхотни проекти?
  2. Каква е разликата между каскадни и итеративни модели на развитие?
  3. Редизайн на етапите на разработка на софтуер чрез методологията на Rational Unified Process (RUP).
Маршрут