Как можете да видите компютърна графика? Тривиална графика 3d графика и принципи на работа

Усвоили сте редактирането на две светски графики, например растерни графики, с помощта на софтуерни продукти като Adobe Photoshop и други подобни на него. Ale, трябва да погледнете 2D, за да спечелите свободата на творчеството в целия свят и в самото 3D. В момента няма безличен софтуер за моделиране, анимация и визуализация на тривиални обекти. Например, като Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros и кожата са добри по свой начин, препоръчвам на начинаещи да използват 3Ds MAX като Autodesk. Към същото нещо в тази програма беше възможно да се създаде, както смея, да се подобри простотата на управление и ефективността и резултатът е страхотен. Полезна е за началото на програмата, проста е и тромава за създаване на малки 3D модели, а най-важното е не само проста, но и бърза.

С помощта на 3Ds MAX е лесно и бързо да създавате прости и тромави тривиални обекти, като кутии, кутии, цилиндри, конуси, пирамиди и навиване на чайник. Но да кажем така примитивни обекти и можете също да създавате сгъваеми композиции и модели. Така че е възможно да се работи с тези обекти при всякакъв вид манипулация. Приближавайте, отдалечавайте, редактирайте, завъртайте във всяка посока и украсявайте различни цветове и цветове, кълнете се, клатете се като душа завинаги. Нищо не е по-малко важно за уеб дизайнера. И така, как можете да създавате различни миниатюри или 3D сцени, това е приемливо за вашия сайт или блог в Интернет.

За простота ще ви покажа създаването на тривиален текст. Самият тук tse грабят да dosit точно това shvidko. Можете също така да създадете красив 3D текст за свой собствен уеб-блог с красиви застосовуващи шрифтове.

Наличност: № 1 - 3D Общ текст, получер шрифт

Стартирайте програмата и създайте нов проект File -> New... изберете New All и натиснете OK.

След това в менюто Създаване, където можете да изберете вида на елемента, който искате да създадете, щракнете върху бутона Shapes - създаване на двуизмерни форми. І натискам бутона Текст.

Ако щракнете спокойно върху центъра на Перспектива с левия бутон на мечката, може да се появи текстът. Ale, текстът за момента два свята е плосък, така че се превръща в том от йога, необходим за борба. За някаква визия нашият плосък текст е модифициран - отидете в менюто Modify и в новото отворете Modifier List и кликнете върху новия Extrude и кликнете върху новия. По-долу, в параметрите, трябва да зададете стойността на Amount: колко да нарисувате текста. След тези прости манипулации можем да имаме обемен текст.

Но пред него отново ще разгледам проекта си, ще се обърна малко, ще погледна нашия текст. За който е контролният панел за изглед/проекция, променете го директно и се огледайте. Трябва да изберете Arc Rotate, за да можете да промените погледа наоколо в крайната перспектива. Сега можете да се обърнете в бъдещето, чудейки се как да погледнете собствения си обемен текст. Ако изберете вида, който ви подхожда, можете да отидете да прегледате готовия резултат.

Вие, пейте-песен, прочетете тази статия на екрана на компютърен монитор или мобилна добавка - дисплей, който наистина може да бъде преоразмерен, височина и ширина. И ако се чудите, например, на анимационния филм История на играчката или играете в играта Tomb Raider, ще видите тривимерния свят. Една от най-забележителните речи на триви-световния свят са тези, които са светлина, която сте вие, може да бъде светлина, в която живеем, в светлина, в която живеем утре, или в светлина, която живее по-малко в умовете на създателите на филма. И цялата светлина може да се появи само на един екран - като минимум това е цикаво.
Как може един компютър да работи по такъв начин, че да мами очите ни и да си мислим, че, чудейки се на плосък екран, можем да видим дълбочината на представената картина? Как работят търговците на дребно в града, за да имаме реални герои, да се движат в реалния пейзаж? Днес ще ви разкажа за визуалните трикове графични дизайнери, И за тези, как всичко е rozroblyaetsya и нека простим подовата настилка. Всъщност всичко не е просто и за да разпознаете какво представляват 3D графиките, отидете при котката - там сте посрещнати с писък на историята, в як, плача, ще бъдете изпълнени с невероятно удовлетворение.

Какво да ограби имиджа на trivimirnim?

Изображението, както може да бъде или не, е, че височината, ширината и дълбочината са тривиални (3D). Картина, като височина, такава ширина, но не и дълбочина на два свята (2D). Познайте ме, виждате ли две световни изображения? - Може ли да скърцаш. Познайте името на символа на вратата на тоалетната, който обозначава кабинка за вас или друга позиция. Символите са проектирани по такъв начин, че можете да ги разпознаете с един поглед. Оста защо зловонието vikoristovuyut не е основната форма. | Повече ▼ Подробна информацияза някакъв символ, който можете да ви кажете, някакви дрехи, които да носите вашето човече, какво да сложите на вратите или цвета на косата, например символите на вратите на женската тоалетна. Това е една от основните характеристики между двете, тъй като триизмерната и двуизмерната графика са победители: 2D-графиката е проста и запомняща се, а 3D-графиката победоносна има повече подробности и съдържа повече информация.

Например, трикутниците могат да направят три реда и три разфасовки - всичко, което е необходимо, така че разликата между това, което е съставен на трикутника, и взагали scho є. Все пак се чудете на трикутника от другата страна - пирамидата - е тривимирска структура с трикутни страни на чотирма. За да върне уважението, в която посока вече има шест линии и чотири кути - от които се образува пирамида. Бахитът, като страхотен предмет, може да се превърне в тривимерен и да съдържа повече информация, необходима, за да разкаже историята на трикутника или пирамидата.

Чрез разтягане на стотици rocіv mittsі vikoristali deyakі визуални трикове, yakі може да zrobiti самолет тривимирен свят. Можете да видите подобен ефект на звездна снимка, така че можете да я сканирате на компютърен монитор: обектите на снимката са по-малки, ако вонята е далеч; обекти, които са близо до обектива на камерата, са на фокуса, тогава, очевидно, всичко, което е зад обектите на фокуса, е изрязано. Colori, като правило, е по-малко ярък, тъй като обектът не е толкова близо. Ако днес говорим за 3D графики на компютрите, говорим за изображения, които се сриват.

Какво е 3D графика?

За богатство с нас, играйте персонален компютър, мобилно разширениев противен случай е останал игрова система- най-красивото дупе и най-широкия начин, за да можем да видим триизмерната графика. Всички тези игри, готини филми, създадени с помощта на компютър, трябва да преминете през три основни стъпки в създаването и представянето на реалистични триви-светски сцени:

  1. Създаване на виртуален 3D свят
  2. Знак за това коя част от света ще бъде показана на екрана
  3. Целта на факта, че пикселът на екрана е видим, така че външната страна на изображението да е възможно най-реалистична
Създаване на виртуален 3D свят
Виртуална 3D светлина - це, чиста река, не е същата като истинската светлина. Създаването на виртуален 3D свят е сложен робот с компютърна визуализация на света, подобен на реалния, за създаването на такъв победоносен има голям брой инструменти и може да бъде с високо ниво на детайлност. Вземете, например, само една малка част от реалния свят - този работник стомани ръката си под него. Ръката ви може да бъде особено силна, както означава, сякаш може да се срути и да изглежда като обаждане. Отклоненията на пръстите е по-малко вероятно да се сгънат в дъното на долината и чи не е точно пред нея. Ако ударите масата, тогава няма да има щастливи дни с нея - стоманата е твърда. Очевидно ръката ви не може да премине през роботизираната стомана. Можете да докажете, че това е вярно, чудейки се на естествения, а във виртуалния тривиален свят го направете по различен начин – във виртуалния свят няма природа, няма такива естествени речи, като вашата ръка, например. Обектите във виртуалния свят са предимно синтетични - единствената сила, която им се дава за помощ софтуер. Програмистите създават специални инструменти и разширяват виртуалните 3D-светлини със специален преразказ, така че всичко в тях винаги да се изпълнява в ред на песни.

Яка част виртуален святсе появяват на екрана?
Независимо дали е малък екран, той показва само плачеща част от виртуален тривимерен свят, създаден за компютърна игра. Тези, които се появяват на екрана, са една и съща комбинация от начини, как се дефинира светът, как вземат решения, къде да пият и на какво да се удивляват. В зависимост от това къде отивате - напред или назад, нагоре и надолу, с лява или с дясна ръка - виртуалният тривимерен свят ще ви посочи, че вървите, премествайки се в позиция за пеене. Тези, които шо бачите, може да са разумни в една сцена пред друга. Докато се чудите на обекта от tієї zh vіdstanі, а не директно по права линия, можете да погледнете високо. Коженият предмет е виновен, че изглежда и се свива по такъв начин, че те вярват в тези, които имат еднакво тегло, че истинският предмет, че виното е същото твърдо или меко, като истински предмет и т.н.


Програмистите, подобно на писането на компютърни игри, съобщават за огромни усилия да разработят виртуални 3D светове и да ги разбият, така че да можете да бърборите в тях, без да се придържате към нещо, което би ви накарало да мислите: „Не бихте могли да сте на този свят! Останалата част от историята, ако искате да bachiti - два твърди предмета, като можете да преминете направо през един през един. Tse rіzke nagaduvannya за тези, които всичко, което bachite, є успех. Третият срок включва като минимум тарифите и калкулацията, скалирането и другите два кредита и дължимите се изчисляват по същия начин в реалния час.

Осветяване на тази перспектива

Ако влезете в стаята, ще видите светлина. Вие, самостоятелно, не губите много време в мислене, сякаш наистина практикувате и колко леко излизате от лампите, разнасяйки се из стаята. Ale хора, yakі практика s тривиални графики, виновно е да се мисли за това, защото всичко е повърхностно, защото рамки и други подобни изказвания са виновни да бъдат изяснени. Един от методите - trasuvannya обмени - прехвърляне на лентата, як вземане на обмен на светлина, блокиране на крушката, гледане на огледала, стени и други повърхности, които се удрят и, nareshti, кацат върху предмети с различна интензивност в разрези. Сгъваема е, дори ако една крушка може да бъде един извод, но в повече случаи е възможно да се използва клонче крушки - клонче лампи, лампи (полилеи), подови лампи, прозорци, свещи и така нататък.

Осветлението играе ключова роля в два ефекта, които дават стар вид, vaga и zovnіshnyu mіtsnіst ob'ektіv: затъмняване и сенки. Първият ефект, потъмняване, е наполовина, де от едната страна върху обекта пада повече светлина, по-ниско от другата. Потъмняването дава обект на безличния натурализъм. Tse засенчване - тези, които ограбват гънките в килима дълбоки и меки, а храмовете са направени светли. Броят на vіdminnostі в интензитета на светлината zmіtsnyuyut zagalnu іlyuzіyu, scho обект maє дълбочина, както и височина и ширина. Ilyuziya masi наподобяват друг ефект - сянка.

Твърдите тела дават сенки, ако светлината падне върху тях. Можете да помогнете, ако можете да запазите сянка, като сънна година, или да хвърлите дърво на тротоара. Ето защо извикахме реалните предмети и хора, които виждат сенки. В триви-светски образ сянката все още е проблясък на илюзия, създаваща ефекта на присъствие в реалния свят, а не в екрана на математически вибриращи форми.

перспектива
Перспектива е една дума, но тя не означава богат, а всъщност описва прост ефект, който всички са виждали. Стоите отстрани на дългия прав път и се чудите на далечината, откажете се, без да се обиждате, страните на пътя се събират в една точка на хоризонта. Освен това, като дърво, което да стои като парапет от пътя, дърветата в далечината изглеждат по-малко, по-ниските дървета са близо до вас. Всъщност ще бъде подобно, че дърветата се събират в пеещата точка на хоризонта, образуванията на бялото на пътя, но не е така. Ако всички обекти на сцената ще бъдат видими, тогава е възможно да се сближат в една точка на сцената - една и съща перспектива. Но безличните вариации на този ефект, но по-тривимерните графики спечелиха единната гледна точка, както описах толкова добре.

дълбочина на остротата


Вторият оптичен ефект, който успешно побеждава за създаване на графични тривиални обекти, е дълбочината на остротата. Vikoristovuyuchi моя дупе с дървета, около описаното по-горе, има още един цикава богат. Докато се чудите на дървото, което е близо до вас, дървото, разрошено в далечината, както изглежда, ще бъде извън фокус. Режисьори и компютърни аниматори печелят този ефект, дълбочина на острота, за две цели. Първата е пробиване в тъмната илюзия за дълбочина в сцената, която прилича на користува. Другата мета е, че режисьорите на най-дълбоките и най-остри зачитат тяхното уважение към обекти и актьори, които се уважават от най-важните. За да спечелите уважение към не героинята на филма, например, можете да спечелите „малката дълбочина на остротата“, известен актьор е във фокуса. Сцената, сякаш разбита в такъв ранг, за да ви нанесе външни щети, навпак, използвайки „дълбока дълбочина на остротата“, така че повече обекти да са във фокуса и в такъв ранг, помит глядачев.

Zglazhuvannya


Друг ефект, който разчита на измамата на очите, е изглаждането. Цифровите графични системи са по-подходящи за създаване на ясни линии. Ale buvaє i tak, scho, за да поеме диагоналните линии (вонята често се появява в реалния свят, а същият компютър създава линии, yak повече познайте люспите (мисля, че знаете какво е люспи, когато го разгледате подробно ) єкта изображение)). По такъв начин, за да заблуди окото ви да гледате плавна крива или линия, компютърът може да добави цветни песни към редовете с пиксели, така че да можете да видите линията. Tsim "sirim color" пикселен компютър ще измами очите ви, а вие в същото време си мислите, че вече няма зъби събирания. Този процес на добавяне на допълнителни цветни пиксели за измама на очите се нарича изглаждане, а виното е един от методите, които се създават ръчно чрез компютърна тривимерна графика. Другата сгъваема задача за компютъра е създаването на тривимерна анимация, в основата на която ще бъдат идеи за настъпващата дивизия.

Истински дупета

Ако всички трикове, които описах по-горе, са победоносни наведнъж за създаването на истинска сцена, резултатът ще се повтори. Спрете игрите, филмите, обектите, които са машинно генерирани, съединете се с фотографски фонове - това ще помогне на илюзията. Можете да получите невероятни резултати, ако съчетаете снимките и компютърната сцена.

На снимката има още изображения на великолепния офис, за входа на тротоара. На една от предстоящите снимки на тротоара е поставена обикновена едноцветна топка, след което е заснета цялата сцена. Третата снимка е вид компютърна графична програма, тъй като създаде топката, която наистина е незабележима на тази снимка. Можете ли да ми кажете каква е същността на идентичността между тези две снимки? Мисля че не.

Създаване на анимация и видимост на "живо действие"

До този час гледахме инструментите, сякаш бяха плашещи, дали цифровите изображения са по-реалистични - бяха изображения в стила на част от анимационната последователност. Що се отнася до анимационната последователност, тогава програмистите и дизайнерите ще работят по-усилено от други визуални трикове, за да създадат вид на „живо действие“, а не изображения, създадени от компютър.

Колко кадъра в секунда?
Ако отидете на шикозен блокбъстър в местното кино, последователността от изображения, заглавията на кадрите е 24 кадъра в секунда. Нашите екранни снимки улавят изображения с малко повече, по-малко от 1/24 от секундата, очите на повече хора ще смесят кадрите в едно непрекъснато изображение на хаос и нещастие.

Ако не разбирате какво написах умно, тогава се чудете на другата страна: това означава, че рамката на филма е кожена - снимка, разбита на дисплея (експозиция) 1/24 от секундата. По този начин, докато се чудите на един от цифровите кадри на филма за състезанията, пеете, че състезателните коли са „маркирани”, че вонята е преминала с голяма шведска, докато камерите отварят затвора. Tsya универсалност на речи, които се създават в шведския бързат - тези, които ми викаха bachiti, и това е част от това, което прави образа реален за нас, ако се удивляваме на новото на екрана.


Въпреки това, цифрово тривимерни изображения – не снимки, каквото и да се каже, че не се очаква ефект от роуминг, ако обектът се движи в кадъра по време на снимачния час. За да направи изображението по-реалистично, то може да бъде ясно добавено от програмистите. Дизайнерите Deyakі vvazhayut, scho за "корекция" tsієї vієї vіdstіnostі ієї nіїї vіdstuі іnіїї її vіdstіnnosti іnієї vіdstіnі естествена rozmittya poіbіbnі nіd 30 senhіd nіd 30 pіcnіnіd nіkh nіdіnіd nіxnіnіd іnіx. Ако искате да позволите удобното за кожата изображение да се види най-подробно и да покажете обектите, които се свиват на по-малки стъпки, това само ще увеличи броя на кадрите за тази анимационна последователност. Є y іnshі shmatki izobrazhen, detochny рендеринг на компютъра е виновен за жертва в името на реализма. Струва си да бъдем като разпадащ се и неразрушим обект, но имаме нужда от друга история.

Да вървим до края


Компютърната графика продължава да удивлява целия свят, създавайки и генерирайки силно манипулативни обекти и сцени, които реалистично се сриват и не се сриват. С 80 колони и 25 реда монохромен текст, графиката е ясно изпъкнала и резултатът е очевиден - милиони хора играят играта и провеждат най-сложните симулации, използвайки днешната технология. Новите 3D процесори също ще ви уведомят за себе си - ние сме в състояние буквално да усетим повече светлина и да видим тези, които никога не сме си направили труда да опитаме реалния живот. Насамкинец се обръща към задника на топката: как мина тази сцена? Обосновката е проста: изображението може да бъде генерирано от компютърна топка. Не е лесно да се каже кое от двете е правилно, защо не? Нашият свят е прекрасен и моята грешка е, че ви подкрепям. Обзалагам се, че си бил болен и си знаел адски много информация за кукувицата.

Trivimirna graphic тази година се издигна в живота ни, така че понякога не можем да ви вдъхнем уважение.

Гледайки билборда от изображенията на интериора на стаята, или реклама за замръзване, гледайки зад кулисите на най-съвременен филм, не можем да предположим, че малко от 3d графиката на робота майстър стои зад него.

Trivimirna graphics ce

3D графика (тривимирна графика)- tse специален външен вид компютърна графика- набор от методи и инструменти, които се използват за създаване на изображения на 3D обекти (trivimirnyh ob'ektiv).

3d-изображенията не се вписват лесно в два свят, парчетата включват създаването на геометрична проекция на 3d-модел на сцената върху равнина с помощта на специализирани софтуерни продукти. Моделът, който се приема, може да бъде обект на реално действие, например модел на кабина, кола, комета или може да бъде абсолютно абстрактен. Процесът на индуциране на такъв тривиален модел, пропускане на името и директивите, първо за всичко, за да се създаде визуално обемно изображение на обекта, който се моделира.

Днес, на базата на тривиална графика, е възможно да се създаде високо прецизно копие на реален обект, да се създаде нещо ново, да се внесат в живота най-реалистичните дизайнерски идеи.

3D графичните технологии и 3D технологиите са проникнали в други сфери на човешката дейност и носят колосален доход.

Тривиалните изображения днес ни бомбардират по телевизията, в киното, с компютър и в 3D игри, от билбордове, ясно представящи цялата сила на този обхват на 3D графиката.

Постижение на текущата 3D графика wink at the steping galuses

  1. Кинематография и анимация- създаване на тривиални герои и реалистични специални ефекти . Създаване на компютърни игри- разработка на 3d герои, виртуална реалностзаточване, 3D обекти за игор.
  2. Реклама- възможността за 3d графика ви позволява визуално да разкриете стоките на пазара, за допълнителни трививирусни графики можете да създадете илюзията за кристално бяла риза или апетитна плодова слана с шоколадови стърготини. В същото време, истински рекламиран продукт може да има малко chimalo nedolіkіv, лесно е да се hovayutsya за гарнитури и akіsnimi изображения.
  3. Вътрешен дизайн- проектиране и rozrorobka интериорен дизайн също не може без тривиални графики днес. 3D технологиите позволяват създаване на реалистични 3D оформления на мебели (дивани, фотьойли, столове, скринове), точно повтарящи геометрията на обекта и създаване на имитация на материала. С помощта на тривиални графики можете да създадете видео, което демонстрира всичко отгоре на ежедневието, какво се проектира, което все още може да бъде създадено, без да започне да бъде.

Етапи на създаване на тривум образ


За да направите 3D изображение на обекта, е необходимо да визуализирате стъпките

  1. Моделиране- побудова математически 3D-модели на глобалната сцена и обекти.
  2. текстуравключва наслагване на текстури при създаването на модела, коригиране на материалите и добавяне на реализъм към моделите.
  3. Подобрено осветление.
  4. (Обекти, които се срутват).
  5. изобразяване- процесът на създаване на изображение на обект зад преден модел.
  6. Съставяне или оформление- След разресване на заснетото изображение.

Моделиране- Създаване на виртуалното пространство и обекти от средата, включително създаване на различни геометрии, материали, светлини, виртуални камери, допълнителни специални ефекти.

Най-голямото разширение софтуерни продуктиЗа 3D моделиране: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

текстурає наслагвания върху повърхността на създадения тривиален модел на растерно или векторно изображение, което ви позволява да си представите силата и материала на обекта.


Осветление
- творение, монтирано директно и монтаж на осветително тяло в творенията на сцената. Графичните 3D редактори, като правило, използват следните линии на светлина: спот светлина (промяна, как да се разделят), omni light (изцяло права светлина), насочена светлина (паралелна промяна) и други. Редакторите на Deyakі дават възможност за създаване на голяма светлина (Sphere light).

3D-моделирането и визуализацията са необходими за създаването на продукти и техните опаковки, както и за създаване на прототипи и създаване на обемна анимация.

В този ранг услугите за 3D моделиране и визуализация се надяват само ако:

  • изисква се оценка на физическите и технически характеристики преди първото създаване в оригиналния размер, материали и оборудване;
  • е необходимо да се създаде 3D модел на бъдещия интериор.

В такива ситуации определено ще влезете в ролята на fahivtsiv в галерията за 3D моделиране и визуализация.

3D модели- няма складове както за презентации, така и за техническа документация, както и база за създаване на прототип на прототип. Особеността на нашата компания е способността да се извърши нов цикъл на работа от създаването на реалистичен 3D обект: от моделиране до създаване на прототипи. Всички работи могат да се извършват в комплекса, но времето е малко и времето се изразходва за търсене на виконавци и поставяне на нови технически задачи.

Ако искате да знаете за продукта, ние ще ви помогнем да пуснете пробна серия и да подобрите производството, малки серии или промишлени мащаби.

Предназначени да разбират "3D моделиране" и "визуализация"

Тривиална графикаили 3D модел- компютърна графика, която ще използвате в собствените си ръце и ще вземете онези инструменти, необходими за създаването на големи обекти в света на технологиите.

Под методите на варто разберете начините за формоване на тривимир графичен обект- rozrahunok йога parametrіv, стол "скелет" чи обемна не подробна форма; vidavlyuvannya, ескалация и визуализация на детайлите твърде тънко.

А под инструментите - професионални програми за 3D моделиране. Nasampered - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, както и други програми за обемна визуализация на обекти и пространство.

Обемно изобразяване- създаване на двусветово растерно изображение на базата на 3d модел. Всъщност това е най-реалистичното изображение на голям графичен обект.

Зони на запушване 3D модел:

  • Реклама и маркетинг

Тривиална графика, незаменима за представянето на бъдещия вироб. За да се пристъпи към производство, е необходимо да се боядиса и след това да се създаде 3D модел на обекта. И все пак, на базата на 3D модел, с помощта на технологии за прототипиране (3D-друк, фрезоване, леене на силиконови форми и др.), се създава реалистичен прототип (изображение) на евентуален виробу.

След рендиране (3D-визуализация) на изображението е възможно да се подчертае изображението при разработване на дизайна на опаковката или при създаване на брандирана реклама, POS-материали и дизайн на изложбени щандове.

  • Миске планиране

С помощта на тривиална графика се достига до най-реалистичното моделиране на руската архитектура и пейзажи - с минимални прозорци. Визуализацията на архитектурата на бъдещето и ландшафтния дизайн дава възможност на инвеститори и архитекти да видят ефекта от присъствието в проектираното пространство. Това ви позволява обективно да оцените предимствата на проекта и да загубите някои от недостатъците.

  • Промисловист

Невъзможно е да се покаже днешната гъвкавост без предпроизводствено моделиране на продукти. С навлизането на 3D технологиите, производителите отнеха възможността за значителни спестявания на материали и промяна във финансовите разходи за инженерно проектиране. С помощта на 3D-моделирането графичните дизайнери създават триизмерни изображения на детайлите на този обект, толкова далеч можете да проектирате за създаване на калъпи и прототипи на обекта.

  • Компютърни игри

3D технологията за един час създаване на компютърни игри съществува от повече от десет години. В професионалните програми ръчно добавям тривиални пейзажи, модели на герои, анимирам създаването на 3D обекти и герои, а също така създавам концептуално изкуство (концептуален дизайн).

  • Кинематография

Цялата съвременна филмова индустрия е ориентирана към киното в 3D формат. За zyomok vikoristovuyutsya специални камери, изграждане на данни в 3D-формат. Освен това, с помощта на тривиални графики за филмовата индустрия, се създават много обекти и завършени пейзажи.

  • Архитектура и интериорен дизайн

Технологията на 3D моделиране в архитектурата отдавна е доказала най-добрата си страна. Днес създаването на триви-световен модел ще бъде незаменим атрибут на дизайна. Въз основа на 3d модел можете да създадете прототип на живот. Освен това, като прототип, който повтарям само дива очертания на живота, така че ще избера подробен модел на бъдещ живот.

Що се отнася до дизайна на интериора, тогава с помощта на технологията за 3d моделиране икономката може да работи, сякаш е живот или офис пространство след ремонта.

  • Анимация

С помощта на 3D-графиката можете да създадете анимиран герой, да го накарате да се срине, а също така, като проектирате сгъваеми анимационни сцени, да създадете напълно анимиран видеоклип.

Етапи на разработка на 3D модел

Разработване на 3D модели:

1. Моделиране и създаване на геометрията на модела

Има създаване на тривиален геометричен модел, който не противоречи на физическите сили на обекта. Как да приемем победител:

  • vidavluvannya;
  • модификатори;
  • полигонално моделиране;
  • обвивам.

2. Обект с текстура

Реализмът на бъдещия модел се крие в избора на материали и часа на създаване на текстура. Професионалните програми за роботи с тривиална графика практически не са ограничени от възможностите за създаване на реалистична картина.

3. Показване на светлина и точки за внимание

Една от най-сложните стъпки при създаване на 3D модел. Същото е и при избора на тона на светлината, еднаква яркост, острота и дълбочина на сенките, за да се създаде реалистично изображение. Освен това е необходимо да изберете охранителна точка зад обекта. Можете също да имате изглед от височината на полета на птицата или да мащабирате пространството, за да постигнете ефекта на присъствие по нов начин за избор на изглед върху обекта от височината на човешкия растеж.

4. 3D визуализация или изобразяване

Последният етап на 3D моделиране. Vіn polagaє в detalіzatsії parametrіv vіbrazhennya 3D-модел. За добавяне на графични специални ефекти, като отблясъци, мъгла, небе и др. По време на рендирането на видеото се определят точните параметри на 3D анимацията на герои, детайли и пейзажи. (Часът на цвета се променя, светлината на деня).

На този етап визуализацията се подобрява: необходимият брой кадри в секунда и удължаване на видеото на чантата (например DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV и т.н. .) са избрани. Понякога отнемайте два свята растерно изображение, в зависимост от формата и размера на изображението, основно - JPEG, TIFF или RAW.

5. пост продукция

Обработка на заснетите изображения и видео с помощта на медийни редактори - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (или Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe след ефекти Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab и др.

Постпродукцията излъска оригинални визуални ефекти върху дадени медийни файлове, като метафори – разбурхати доказателство за потенциален спасител: удивете, предизвикайте интерес и запомнете за дълго!

3D моделиране в ливарната виробница

При производството на ливар 3D-моделирането стъпка по стъпка се превръща в незаменим технологичен складов процес за направата на продукцията. Що се отнася до леенето в метални форми, 3D моделите на такива форми се създават с помощта на технология за 3D моделиране, както и 3D прототипиране.

Не по-малко популярен ейл тази година набира littya от силиконови форми. По този начин - 3D-моделирането и визуализацията ще ви помогне да създадете прототип на обекта, на базата на който ще бъде изработена формата от силикон или друг материал (дърво, полиуретан, алуминий).

Методи за 3D визуализация (изобразяване)

1. Растеризация.

Един от най-големите прости методиизобразяване. С йога победите не се плашат от добавки визуални ефекти(например цветът и тонът на обекта са в същото време точка за внимание).

2. Raycasting.

3D моделът поглежда назад от пеенето, зад дадената точка - от височината на човешкия растеж, височината на полета на птицата е тънка. От гледна точка на вниманието има промени, които показват лекотата на обекта, ако погледнете основния 2D формат.

3. Trasuvannya промяна.

Този метод на изобразяване се прехвърля върху тези, които, когато удари повърхността, се разделя на три компонента: удряне, изтъняване и счупване. Vlasne tse формират цвета на пиксела. Krym tsgogo, vіd kіlkostі razdіlen е възможно да се депозира реализма на изображението.

4. Trasuvannya kolії.

Един от най-сложните методи за 3D визуализация. С вариацията на този метод на 3D изобразяване разширяването на светлинните промени е възможно най-близо до физическите закони на разширяването на светлината. Същото се грижи за високия реализъм на крайното изображение. Варто да видиш какво даден метод vіdrіznyaєtsya resourіstkіstyu.

Нашата компания ще Ви предостави пълен набор от услуги в галерията 3D моделиране и визуализация. Можем всички технически способностиза създаване на 3D модели с различно сгъване. А също така, ние можем да имаме страхотен опит в работата в 3d-визуализация и моделиране, в който можете особено да се переконирате, да обърнете нашето портфолио или други наши творби, които все още не са представени на сайта (по заявка).

Маркова агенция KOLOROЩе ви предложа услугите по издаване на пробна серия от продукти или її дрибно-серийно производство. За да създадете най-реалистичния 3D модел на обекта, от който се нуждаете (опаковка, лого, персонаж, 3D изображение на всеки продукт, форма за отливане и т.н.), на базата на който ще бъде създаден прототип на продукта. Универсалността на нашата работа без посредник се дължи на сложността на 3D-моделирането на обекта се обсъжда индивидуално.

В наше време графиката на триви-света активно прониква във всички сфери на живота, че графичен дизайнбез да е виновникът.

3D графиките са искрящи: в списания, на улични рекламни плакати, в колажи на популярни фотографи.

Много начинаещи дизайнери смятат, че за създаването, например, на страхотен плакат за филм, не е достатъчно да поставите Photoshop и 3D-графика.

Смърдовете на Ale не разбират, че, действайки в победоносна 3D-графика, смрадите се обграждат и се отдават на тихи аванси, сякаш са ги дали на роботи.

Ще ви дам пример. По-долу можете да видите плаката на филма "Oblivion". Както можете да видите, повече от половината от него е съставено от 3D графика!

Триизмерната графика ви дава уникална способност с вашата мистична мисъл!

Още един пример! Неотдавна, седейки на чаша кауи в Макдоналдс, насочих вниманието си към плаката с гарни, окачен на стената.

Питате ли ме защо грабвам този плакат така? Това е точно за този, който има бургер на този плакат, но трябва да е перфектен!

Така-така, vin bov чудо!

Аз (човек, като дреболия разбирам от снимка) разбирам, че е просто нереално да познаваш такъв идеален бургер и правя снимка на йога толкова добре, че е просто нереалистично! Tse vimagatime просто безименен зусил!

И аз имах мисъл, но защо графиката не е тривиална?

Пристигайки вкъщи и ровейки се в интернет, пих в сайта на 3D художник, като малък бургер.

Да, местя се! Този бургер е 100% моделиран в 3D софтуер.

Това е още един пример за това колко популярни са тривимерните графики.

Нека да разгледаме още няколко примера за 3D графики, използвани в рекламата.

Тривиалното графично изкуство се превърна в идеално прилягане, което е важно да погледнете във фотографията. С малко варто можете да повярвате, че по правило 3D графиката изглежда по-богата от снимка.

Автомобилостроителите са сред първите, които виждат всички тривимирни графики и в същото време на всички рекламни плакати и в списания виждате не снимки на автомобили, а техните тривимирни модели.

Дори не говоря за тези, които с помощта на 3D графика буквално могат да си купят кола за резервни части.

За да продадете този друг продукт, вие сте отговорни да го покажете на клиенти с всякаква красота. По същата причина през 2013 г. roci компанията IKEA беше вдъхновена във фотографията от опасността от 3D графика. Сега всички изображения в каталога на IKEA са разбити с помощта на триизмерни програми.

Ос на повече цаца на приложения:

Чудя се от какво вече знаете Photoshop, е далеч от мястото, където израствате и усвоявате нови програми, за да сте в крак с времето!

Какъв е софтуерът за създаване на 3D графики? Yakі vzagalі е variantі і on scho животното уважение, yakshcho ty novochok и tsommu хранене.

Днес на пазара няма лични програми, кожата може да има своите силни и слаби страни. Ос на действие от тях: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

А оста коя да изберете и защо да кажа на робота, ще ви кажа утре. И утре можете да създадете първия си 3D обект! До утре!

Инсталирани стопански постройки