Тривиална графика. Други видове компютърна графика Как да практикувате с 3d графика

Вие, пейте-песен, прочетете тази статия на екрана на компютърен монитор или мобилна добавка - дисплей, който наистина може да бъде преоразмерен, височина и ширина. И ако се чудите, например, на анимационния филм История на играчката или играете в играта Tomb Raider, ще видите тривимерния свят. Една от най-забележителните речи на триви-световния свят са тези, които са светлина, която сте вие, може да бъде светлина, в която живеем, в светлина, в която живеем утре, или в светлина, която живее по-малко в умовете на създателите на филма. И цялата светлина може да се появи само на един екран - като минимум това е цикаво.
Как може един компютър да работи по такъв начин, че да мами очите ни и да си мислим, че, чудейки се на плосък екран, можем да видим дълбочината на представената картина? Как работят търговците на дребно в града, за да имаме реални герои, да се движат в реалния пейзаж? Днес ще ви разкажа за визуалните трикове графични дизайнери, И за тези, как всичко е rozroblyaetsya и нека простим подовата настилка. Всъщност всичко не е просто и за да разпознаете какво е 3D графиката, отидете при котката - там сте посрещнати с писък на историята, в як, плача, ще бъдете изпълнени с невероятно удовлетворение.

Какво да ограби имиджа на trivimirnim?

Изображението, както може да бъде или не, е, че височината, ширината и дълбочината са тривиални (3D). Картина, като височина, такава ширина, но не и дълбочина на два свята (2D). Познайте ме, виждате ли две световни изображения? - Може ли да скърцаш. Познайте името на символа на вратата на тоалетната, който обозначава кабинка за вас или друга позиция. Символите са проектирани по такъв начин, че можете да ги разпознаете с един поглед. Оста защо зловонието vikoristovuyut не е основната форма. | Повече ▼ Подробна информацияза някакъв символ, който можете да ви кажете, какви дрехи да носи вашият човечец, какво да сложите на вратата, или цвета на косата, например символите на вратите на женската тоалетна. Това е една от основните характеристики между двете, тъй като триизмерната и двуизмерната графика са победители: 2D-графиката е проста и запомняща се, а 3D-графиката победоносна има повече подробности и съдържа повече информация.

Например, трикутниците могат да направят три реда и три разфасовки - всичко, което е необходимо, така че разликата между това, което е съставен на трикутника, и взагали scho є. Все пак се чудете на трикутника от другата страна - пирамидата - е тривимирска структура с трикутни страни на чотирма. За да върне уважението, в която посока вече има шест линии и чотири кути - от които се образува пирамида. Бахитът като голям предмет може да се превърне в тривимерен и да съдържа в себе си много повече информация, необходимия преразказ на историята на трикутника или пирамидата.

Чрез разтягане на стотици rocіv mittsі vikoristali deyakі визуални трикове, yakі може да zrobiti самолет тривимирен свят. Можете да видите подобен ефект на звездна снимка, така че можете да я сканирате на компютърен монитор: обектите на снимката са по-малки, ако вонята е далеч; обекти, които са близо до обектива на камерата, са на фокуса, тогава, очевидно, всичко, което е зад обектите на фокуса, е изрязано. Colori, като правило, е по-малко ярък, тъй като обектът не е толкова близо. Ако днес говорим за 3D графики на компютрите, говорим за изображения, които се сриват.

Какво е 3D графика?

За богатство с нас, играйте персонален компютър, мобилно разширениев противен случай е останал игрова система- най-красивото дупе и най-широкия начин, за да можем да видим триизмерната графика. Всички тези игри, готини филми, създадени с помощта на компютър, трябва да преминете през три основни стъпки в създаването и представянето на реалистични триви-светски сцени:

  1. Създаване на виртуален 3D свят
  2. Знак за това коя част от света ще бъде показана на екрана
  3. Целта на факта, че пикселът на екрана е видим, така че външната страна на изображението да е възможно най-реалистична
Създаване на виртуален 3D свят
Виртуална 3D светлина - це, чиста река, не е същата като реалния свят. Създаването на виртуален 3D свят е сложен робот с компютърна визуализация на света, подобен на реалния, за създаването на такъв победоносен има голям брой инструменти и може да бъде с високо ниво на детайлност. Вземете, например, само една малка част от реалния свят - този работник стомани ръката си под него. Ръката ви може да бъде особено силна, както означава, сякаш може да се срути и да изглежда като обаждане. Отклоненията на пръстите е по-малко вероятно да се сгънат в дъното на долината и чи не е точно пред нея. Ако ударите масата, тогава няма да има щастливи дни с нея - стоманата е твърда. Очевидно ръката ви не може да премине през роботизираната стомана. Можете да докажете, че това е вярно, чудейки се на естествения, а във виртуалния тривиален свят го направете по различен начин – във виртуалния свят няма природа, няма такива естествени речи, като вашата ръка, например. Обектите във виртуалния свят са предимно синтетични - единствената сила, която им се дава за помощ софтуер. Програмистите създават специални инструменти и разширяват виртуалните 3D-светлини със специален преразказ, така че всичко в тях винаги да се изпълнява в ред на песни.

Яка част виртуален святсе появяват на екрана?
Независимо дали е малък екран, той показва само плачеща част от виртуален тривимерен свят, създаден за компютърна игра. Тези, които се появяват на екрана, са една и съща комбинация от начини, как се дефинира светът, как вземат решения, къде да пият и на какво да се удивляват. В зависимост от това къде отивате - напред или назад, нагоре и надолу, с лява или с дясна ръка - виртуален тривимерен свят е точно около вас, тези, които вървят, преминавайки в позиция за пеене. Тези, които шо бачите, може да са разумни в една сцена пред друга. Докато се чудите на обекта от tієї zh vіdstanі, а не директно по права линия, можете да погледнете високо. Коженият предмет е виновен, че изглежда и се свива по такъв начин, че те вярват в тези, които имат еднакво тегло, че истинският предмет, че виното е същото твърдо или меко, като истински предмет и т.н.


Програмистите, подобно на писането на компютърни игри, съобщават за огромни усилия да разработят виртуални 3D светове и да ги разбият, така че да можете да бърборите в тях, без да се придържате към нещо, което би ви накарало да мислите: „Не бихте могли да сте на този свят! Останалата част от историята, ако искате да bachiti - два твърди предмета, като можете да преминете направо през един през един. Tse rіzke nagaduvannya за тези, които всичко, което bachite, є успех. Третият срок включва като минимум тарифите и калкулацията, скалирането и другите два кредита и дължимите се изчисляват по същия начин в реалния час.

Осветяване на тази перспектива

Ако влезете в стаята, ще видите светлина. Може би не губите много време в мислене, сякаш наистина работите и колко леко излизате от лампите, разпръсквайки се из стаята. Ale хора, yakі практика s тривиални графики, виновно е да се мисли за това, защото всичко е повърхностно, защото рамки и други подобни изказвания са виновни да бъдат изяснени. Един от методите - trasuvannya обмени - прехвърляне на лентата, как да вземе обмен на светлина, блокиране на крушката, гледане на огледала, стени и други повърхности, които се удрят и, nareshti, кацат върху обекти с различна интензивност на ветровете. Тя е сгъваема, дори ако една крушка може да бъде един промен, но в повече случаи е по-често да се използва викорис, клонче лампи, лампи, полилеи, подови лампи, прозорци, свещи също.

Осветлението играе ключова роля в два ефекта, които дават стар вид, vaga и zovnіshnyu mіtsnіst ob'ektіv: затъмняване и сенки. Първият ефект, потъмняване, е наполовина, де от едната страна върху обекта пада повече светлина, по-ниско от другата. Потъмняването дава обект на безличния натурализъм. Tse засенчване - тези, които ограбват гънките в килима дълбоки и меки, а храмовете са направени светли. Броят на vіdminnostі в интензитета на светлината zmіtsnyuyut zagalnu іlyuzіyu, scho обект maє дълбочина, както и височина и ширина. Ilyuziya masi наподобяват друг ефект - сянка.

Твърдите тела дават сенки, ако светлината падне върху тях. Можете да помогнете, ако можете да запазите сянка, като сънна година, или да хвърлите дърво на тротоара. Ето защо извикахме реалните предмети и хора, които виждат сенки. В триви-светски образ сянката все още е проблясък на илюзия, създаваща ефекта на присъствие в реалния свят, а не в екрана на математически вибриращи форми.

перспектива
Перспектива е една дума, но тя не означава богат, а всъщност описва прост ефект, който всички са виждали. Стоите отстрани на дългия прав път и се чудите на далечината, откажете се, без да се обиждате, страните на пътя се събират в една точка на хоризонта. Освен това, като дърво, което да стои като парапет от пътя, дърветата в далечината изглеждат по-малко, по-ниските дървета са близо до вас. Всъщност ще бъде подобно, че дърветата се събират в пеещата точка на хоризонта, образуванията на бялото на пътя, но не е така. Ако всички обекти на сцената ще бъдат видими, тогава е възможно да се сближат в една точка на сцената - една и съща перспектива. Но безличните вариации на този ефект, но по-тривимерните графики спечелиха единната гледна точка, както описах толкова добре.

дълбочина на остротата


Вторият оптичен ефект, който успешно побеждава за създаване на графични тривиални обекти, е дълбочината на остротата. Vikoristovuyuchi моя дупе с дървета, около описаното по-горе, има още един цикава богат. Докато се чудите на дървото, което е близо до вас, дървото, разрошено в далечината, както изглежда, ще бъде извън фокус. Режисьори и компютърни аниматори печелят този ефект, дълбочина на острота, за две цели. Първата е пробиване в тъмната илюзия за дълбочина в сцената, която прилича на користува. Другата мета е, че режисьорите на най-дълбоките и най-остри зачитат тяхното уважение към обекти и актьори, които се уважават от най-важните. За да спечелите уважение към не героинята на филма, например, можете да спечелите „малката дълбочина на остротата“, известен актьор е във фокуса. Сцената, сякаш разбита от такъв обред, за да ви нанесе външни щети, навпак, използвайки „дълбока дълбочина на остротата“, така че повече обекти да са във фокуса и в такъв обред, пометно глядачев.

Zglazhuvannya


Друг ефект, който разчита на измамата на очите, е изглаждането. Цифровите графични системи са по-подходящи за създаване на ясни линии. Ale buvaє i tak, scho, за да поеме диагоналните линии (вонята често се появява в реалния свят, а същият компютър създава линии, yak повече познайте люспите (мисля, че знаете какво е люспи, когато го разгледате подробно ) єкта изображение)). По такъв начин, за да заблуди окото ви да гледате плавна крива или линия, компютърът може да добави цветни песни към редовете с пиксели, така че да можете да видите линията. Tsim "sirim color" пикселен компютър ще измами очите ви, а вие в същото време си мислите, че вече няма зъби събирания. Този процес на добавяне на допълнителни цветни пиксели за измама на очите се нарича изглаждане, а виното е един от методите, които се създават ръчно чрез компютърна тривимерна графика. Другата сгъваема задача за компютъра е създаването на тривимерна анимация, в основата на която ще бъдат идеи за настъпващата дивизия.

Истински дупета

Ако всички трикове, които описах по-горе, са победоносни наведнъж за създаването на истинска сцена, резултатът ще се повтори. Спрете игрите, филмите, обектите, които са машинно генерирани, съединете се с фотографски фонове - това ще помогне на илюзията. Можете да получите невероятни резултати, ако съчетаете снимките и компютърната сцена.

На снимката има повече изображения на разкошен офис, за входа на който е избита настилката. На една от предстоящите снимки на тротоара е поставена обикновена едноцветна топка, след което е заснета цялата сцена. Третата снимка е вид компютърна графична програма, тъй като създаде топката, която наистина е незабележима на тази снимка. Можете ли да ми кажете каква е същността на идентичността между тези две снимки? Мисля че не.

Създаване на анимация и видимост на "живо действие"

До този час гледахме инструментите, сякаш бяха плашещи, дали цифровите изображения са по-реалистични - бяха изображения в стила на част от анимационната последователност. Що се отнася до последователността на анимацията, тогава програмистите и дизайнерите ще работят по-усилено от други визуални трикове, за да създадат облика на „живо действие“, а не изображения, създадени от компютър.

Колко кадъра в секунда?
Ако отидете на шикозен блокбъстър в света на киното, последователността от изображения, заглавията на кадрите е 24 кадъра в секунда. Нашите екранни снимки улавят изображения с малко повече, по-малко от 1/24 от секундата, очите на повече хора ще смесят кадрите в едно непрекъснато изображение на хаос и нещастие.

Ако не разбирате какво написах умно, тогава се чудете на другата страна: това означава, че рамката на филма е кожена - снимка, разбита на дисплея (експозиция) 1/24 от секундата. По този начин, като се чудите на един от цифровите кадри на филма за състезанията, пеете, че състезателните коли са „маркови“, че вонята е преминала с голяма шведска, докато камерите отварят затвора. Tsya универсалност на речи, които се създават в шведския бързат - тези, които ми викаха bachiti, и това е част от това, което прави образа реален за нас, ако се удивляваме на новото на екрана.


Въпреки това, цифрово тривимерни изображения – не снимки, каквото и да се каже, че не се очаква ефект от роуминг, ако обектът се движи в кадъра по време на снимачния час. За да направи изображението по-реалистично, то може да бъде ясно добавено от програмистите. Deyakі дизайнери vvazhayut, scho за "настройване" на плътността на природата на rozmittya нужда от над 30 кадъра в секунда, че и pidshtovhnuli игра да премине на ново ниво - 60 кадъра в секунда. Ако искате да позволите удобното за кожата изображение да се види най-подробно и да покажете обектите, които се свиват на по-малки стъпки, това само ще увеличи броя на кадрите за тази анимационна последователност. Є y іnshі shmatki izobrazhen, detochny рендеринг на компютъра е виновен за жертва в името на реализма. Струва си да бъдем като разпадащ се и неразрушим обект, но имаме нужда от друга история.

Да вървим до края


Компютърната графика продължава да удивлява целия свят, създавайки и генерирайки силно манипулативни обекти и сцени, които реалистично се сриват и не се сриват. С 80 колони и 25 реда монохромен текст, графиките са ясно изпъкнали и резултатът е очевиден - милиони хора играят играта и провеждат най-сложните симулации, използвайки днешната технология. Новите 3D процесори също ще ви уведомят за себе си - ние сме в състояние буквално да усетим повече светлина и да видим тези, които никога не сме си направили труда да опитаме реалния живот. Насамкинец се обръща към задника на топката: как мина тази сцена? Обосновката е проста: изображението може да бъде генерирано от компютърна топка. Не е лесно да се каже кое от двете е правилно, защо не? Нашият свят е прекрасен и моята грешка е, че ви подкрепям. Обзалагам се, че плачеше и сам си разпознал проклета част от информацията за цикадата.


През целия ден ние се опитваме да поддържаме величието на рекламата, филмите, анимационните филми и други наши медийни продукти дневна светлина. Светът на технологиите, без никакви, е даден, вече е невъзможно милиони хора да живеят в целия свят.

Много хора знаят, че все повече и повече част от модерното изкуство се създава за помощ компютърна графика. Но малко от тях са мъдри, което прави растерната графика да изглежда като векторна графика, а фракталната – като 3D графика. Ценностите на авторитета се разглеждат днес. И още описание на докладаоще програми и техните проекти можете да намерите на сайта https://www.architect-design.ru. Така че отидохме да го оправим.

Може смело да се каже, че типът (видът) на компютърната графика е най-широк. Публикувайте кадри от свободното място и милиони снимки на най-скъпите котенца в интернет - всички растерни графики.

Изображенията ще бъдат от растерен тип за прост принцип, което е подобно, например, на бродерия с кръст. Пеят цвят се използва в средата на срещите на йому. Ако се приближите много до растерно изображение, можете да започнете да виждате как то се разпада на квадратчета със същия размер, правейки мозайка. Такова увеличение е значително намалено в яркостта, фрагментите на картината за силно увеличение са разделени на видими квадрати. Този ефект се нарича пикселизация, а такъв квадрат върху кожата се нарича петънце или пиксел.

Растерна графика

Думата „пиксел“ е подобна на съкращението „елемент на картината“. Пикселът не е разделен на други части, той може да бъде от същия цвят и най-важният елемент растерно изображение. Размерът на точка, пиксел и кратни на изображенията, приблизително 0,05 mm.

Преди напредъка на растерната графика може да се види високо ниво на реализъм. Недостатъкът може да бъде това, че картината вече е малка, тогава не можете да я получите, без да губите енергия. Най-популярната програма за създаване и редактиране на растерни графики е Adobe Photoshop.

Векторни графики

Точно както точката е основният елемент на растерната графика, така и линия може да се нарече такъв векторен елемент. Очевидно в растера има линии, но самите те могат да бъдат разделени на малки детайли, пиксели, но от простотата на векторна линия вече не е възможно.

Линиите избледняват, огъват се, трептят помежду си, образувайки форми. Например, три затворени цикъла директно удовлетворяват примитива - trikutnik. Това трико може да бъде изпълнено с песенен цвят или текстура, да се разтегне от едната страна или да се огъне. Векторната графика на Ale е не по-малко от геометрични примитиви: изображението може да бъде съставено от химерични петна, линейно разнообразие и всякакви други форми. Колкото повече такива форми на vikoristano, толкова по-красиво изглежда векторното изображение. Това е подобно на приложението на хартия, тъй като е съставено от комбинации от форми, vyrazanih от различни листа от цветна хартия.

Векторни графики

Основното предимство на този тип графика е, че яснотата на картината не се променя при мащабиране, размерът на такъв файл е по-малък, дори ако обектът на кожата, който е най-добрият за създаденото изображение, програмата го приема като формула. Такава формула заема само един център на информация.

Допустимо е линията да е обозначена от програмата с буквата „L“ и да се записва в една клетка на екрана. И ако линията се запълни с червен цвят, тогава буквата „K“ се добавя към буквата „L“, като знак за цвета, но също така се вписва в една клетка на паметта.

Такава система трябва да улесни робота от изображенията за часа на редактиране. Обектът Aje skin може да се сгъва, увеличава и мащабира, без да се блъска в други. Има само един минус: вашият вихованец, мастилото на вектора, ще бъде по-скоро като герой от комиксите, по-нисък от жива котка. Векторните графики се създават най-често в програми: Corel Draw, Adobe Illustrator.

фрактална графика

От латински език думата „фрактал“ може да се преведе като „това, което е съставено от части, фрагменти“. За създаването на фрактално изображение побеждава обект, който безкрайно се умножава и повтаря, части от който се подновяват и подновяват, а частите им ... в мъгла, разбирате. Tse познайте малко дърво или дърво, yakbi кожа yogo gіlka удължена на две, и tі, от ваша страна, на две и толкова.

Естеството на такова подразделение и умножение се определя от дадена математическа формула. Модифицирането на такива обекти е безлично, но зловонието се залага в едно-единствено математическо изчисление, променяйки начина, по който можете да вземете нови вариации на фракталното изображение. Apophysis е една от програмите, които генерират фрактални изображения.

фрактална графика

3D графика

Тривиалните изображения, създадени на компютър, могат да бъдат възможно най-реалистични. Його може да се увие, да гледа отстрани, да се приближава от разстояние. По този начин 3D обектите са подобни на обектите от реалния живот, така че можете да видите обема, текстурата и да се чувствате като би в три вима и само няколко на екрана.

3D графиките могат да бъдат прости, като творения в квадрат obsyazі, или сгъваеми, изпълнени с детайли. На обектите може да се придаде ефект на движение, движение в открито пространство или взаимно с предмети, което е толкова приятно на този, който ги е създал. Използваме 3D графика във видеоигри и анимационни филми - там тя самата оживява и дава оценка на нейния реализъм. Най-популярните програми за създаване на 3d графики: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. Самата програма 3ds Max и заданията на сайта, на които се променяте наведнъж.

3ds max - софтуер за създаване на 3d графики

За създаването на компютърна графика има много различни програми. Можете умело да ги разделите на следните групи:

  • Софтуер за цифрово скулптуриране (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Игрови двигатели (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Вузкоспециализирани допълнения, „заточени“ за конкретни задачи (анимация на местните - RealFlow, създаване на текстури - Мари и други).
  • Универсални 3D редактори (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и др.).

Първите три групи се разделят при следващите стъпки. Днес си струва да разгледате универсалните 3D редактори (Full 3D Suites).

Универсален 3д редактори,По правило всичко е необходимо за CG: инструменти за моделиране, анимация и визуализация.

На въпроса: „Кой от пакетите е най-добрият? Какво да избера?" Няма правилни индикации. Изборът на инструмента зависи от множество фактори: специалните предимства на CG-художника, поставените цели и финансовите възможности също.

  • функционалност на програмата;
  • отчетливост на ядрото (интуитивният интерфейс е тънък);
  • наличност, цена.

Повече fakhivtsiv в техните роботи победители в същото време пръскане на програми: deakі речи са по-прости и по-стабилни добавки на трети страни(Подробности, последваща обработка, симулация и т.н.). Затова не се поставяйте в рамки с повече от един пакет. Тим е по-голям, изборът на инструменти днес е просто величествен.

Най-популярните 3D пакети:

3 Ds Макс

3D Макс- "пионер" на средните 3D редактори, дори популярен инструмент, номер 1 в подбора на богати приятели и професионалисти. Заема водеща позиция в областта на дизайна и архитектурната визуализация. Често се използва в игровата индустрия.

възможности:

  • моделиране на базата на полигони, сплайни и NURBS,
  • плътна система от частици,
  • модул коса/вълна,
  • разширение за шейдъри Shader FX,
  • подкрепа на нови и съвършени механизми Iray и mental ray.
  • анимация натовпу,
  • импортиране от Revit и SketchUp,
  • интегриране на композиране

И много повече.

Професионалисти:величествена функционалност, анонимни плъгини и основна информация.

минуси:не е толкова просто за майсторите, "олдтаймерът" се нуждае от сериозна актуализация.

Autodesk Мая

Мая- индустриален стандарт за 3D графики в киното и телевизията. Maya е популярна сред страхотни студия и мащабни проекти в рекламата, киното и игралната индустрия. Пакетът е идеален за създаване на анимация.

възможности:

  • нов набор от инструменти за NURBS- и полигонално моделиране;
  • работете усилено, за да създадете дива и характерна анимация;
  • системата на частите е нарушена;
  • технология Maya Fur (състав от хутра, коса, билки);
  • технология Maya Fluid Effects (симулация на реки, атмосфери);
  • широка гама от инструменти за създаване на динамични специални ефекти;
  • UV текстури, нормално и цветово кодиране;
  • богат процесор gnuchky изобразяване.

Професионалисти:величествена функционалност и осъществимост.

минуси:Тривал и сгъване обучение, висока скорост към системата, висока цена.

Кино 4 д

Кино 4 д- един от най-добрите и мощни 3D пакети за днес. Великолепна функционалност: от моделиране, анимация, ефекти до „залепване“ на този 3D модул BodyPaint. По-разбираем и по-интелигентен интерфейс, по-нисък в 3Ds Max и Maya. Широк победител в дизайна на движение, филмовата индустрия и рекламата.

възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране;
  • BodyPaint 3D (модул за сгъване на UV и текстурни карти);
  • генериране и анимация на обекти;
  • анимация на герои;
  • динамика на меките и твърдите тела;
  • модул за създаване на реалистична коса;
  • Система „Мислещи частици“;
  • недискретности след визуализатора.

Професионалисти:лекота на учене, интуитивен интерфейс, лесна за потребителя функционалност, анонимни първични материали, ясна връзка към Adobe след ефекти, Худини и др.

минуси:системата не е настроена за преход между версиите.

Modo

Modo- цялостен продукт за моделиране, рисуване, анимация и визуализация. Той също така включва инструменти за скулптура и обличане на текстури. С репутация за отлични постижения и висока производителност, Modo има репутацията на един от най-добрите инструменти за моделиране. Modo е популярен в областта на рекламата, разработката на игри, специалните ефекти и архитектурната визуализация.

възможности:

  • полигонално и SDS моделиране;
  • съвременни инструменти за анимация;
  • динамика на твърди и меки тела;
  • система за боядисване;
  • материал Козина (трудна) за направа на коса, трева и ферма;
  • инструменти за подплата;
  • shvidka, че yakіsna визуализация.

Професионалисти:твърди и интелигентни инструменти, висока производителност.

минуси:малко информация.

странични ефекти Худини

Худини- усъвършенстван професионален пакет за роботи с 3D графика, базиран на процедурна, възлова система. Houdini е идеален за създаване на динамика на сгъване, симулиране на: частици, редини, дим, огън, имитация на тънко природни феномени. А също и чудотворно средство за създаване на враждебни визуални ефекти. Основният фокус на Худини е филмовата индустрия.

възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране,
  • анимация (ключова, процедурна),
  • анимация на герои,
  • система от частици,
  • динамика на твърди и меки материали, тъкани, вълна/коса, газ и въздух,
  • робот със съраунд звук,
  • Hard render engine Mantra,
  • budovaniya іstrument compositing.

Професионалисти:висок клас специални ефекти и анимация.

минуси:малко информация висока цена.

меко изображение

меко изображение(Autodesk Softimage, преди Softimage/XSI) е програма за 3D анимация и създаване на визуални ефекти в игровата индустрия, киното и телевизията.

Softimage има един от тях най-високите системианимация. Завдяки уникална система ICE (Interactive Creative Environment - платформи за визуално програмиране, базирани на възли) пакет, показал широка функционалност, гъвкавост, висока производителност и ефективност.

възможности:

  • по-твърдо полигонално, както и процедурно моделиране на ICE средата;
  • физика и динамика на частиците и геометрия;
  • нелинейна анимация;
  • инструменти за анимация на лица Autodesk Face Robot;
  • събуди MentalRay.

През 2008 г. Autodesk придоби Softimage от Avid за 35 милиона долара. През 2015 г. Autodesk обяви продажбата на лицензи за Softimage и всъщност се отърва от една от най-силните гравюри на пазара. На официалния уебсайт се предлага да преминете към 3Ds Max или Maya.

Светлинна вълна

Светлинна вълна 3D- инструмент за 3D анимация и визуални ефекти от NewNek. От старо, много отдавна, нека го направим стандарт за кино и телевизия.

Новият пакет за подобрения LightWave 2015 предлага страхотни възможности: от динамично моделиране, анимация на герои, визуални ефекти до разработка и архитектурна визуализация.

възможности:

  • интуитивен подинтерфейс (моделатор и оформление);
  • по-твърдо полигонално моделиране;
  • отворена е системата за анимация;
  • система от частици;
  • Система за подреждане на знаци Genoma 2;
  • подобрено изобразяване;
  • Интерактивно динамично родителство;
  • gnuchka система Bullet Dynamics;

Професионалисти:Страхотна функционалност, удобен подинтерфейс.

минуси:не толкова популярен у нас и в страните от СНД има малко информация.

Блендер

Единственият в списъка е безплатен 3D пакет, който на практика не прави компромис с функционалността платени добавки. Blender включва инструменти за 3D моделиране, анимация, както и набор от опции за създаване на игри, визуални ефекти и скулптура. Vidminna алтернатива на 3D анимацията на "чудовища". Zavdyaki популяризира Blender Foundation, програмата вече се развива стабилно.

възможности:

  • полигонално моделиране, сплайни, NURBS-криви и повърхности;
  • филмов режим;
  • система от частици;
  • динамика на твърди и меки тела: родина, вълна/тънка коса;
  • скелетна анимация;
  • vbudovanie механизми за изобразяване и интеграция с визуализатори на трети страни;
  • редактор на видеоклипове;
  • функции за създаване и програма (Game Blender).

Професионалисти:наличност, отворен код, кросплатформен, малък размер (около 50 мегабайта), широка функционалност, възможност за създаване на игри.

минуси:наличие на документация за основната доставка.

Отже, само накратко:

  • 3D Макс- компютърни игри, интериори, визуализация.
  • Мая- анимация, филмова индустрия, телевизионно излъчване, клипове.
  • Cinema 4D- специални ефекти в киното и телевизията, motion design, реклама.
  • Modo- реклама, игри, специални ефекти в киното.
  • Худини- визуално програмиране, кино специални ефекти.
  • меко изображение- анимация и специални ефекти в киното, телевизията, игрите.
  • Светлинна вълна- Специални ефекти в киното, телевизията.
  • Блендер- Персонална анимация, създадена от Игор.

Накрая искам да кажа: 3D редакторът е просто инструмент за разкриване на потенциала на това, което може да бъде само самият дизайнер, CG художник. След като овладеете целия свят един пакет, оцелеете през трудностите в склада.

Успех в началото на работата!

Този тип компютърна графика е премахната от собствения си богат вектор, както и растерната компютърна графика. Zastosovuєtsya спечели по време на разработването на дизайнерски проекти за интериори, архитектурни обекти в рекламата, по време на създаването на първоначални компютърни програми, видеороли, визуални изображения на детайли и вибрации в машиностроенето и др.

Тривиална компютърна графикави позволява да създавате ob'єmnі trivimirnі сцени от моделирането на умовете на осветление и инсталирането на точката на зората.

За развитието на техники и композиции, като пренос на пространство, средно пространство, светлина, закони на линейната, повтаряща се и цветна перспектива, има очевидни предимства на този тип компютърна графика пред векторната и растерната графика. В триизмерната графика изображенията (или героите) се моделират и преместват във виртуалното пространство, в естествената среда или в интериора и тяхната анимация ви позволява да преместите обекта от всяка гледна точка, да се преместите в пространството на парчета , към природната среда, придружаващи специални ефекти.

Тривиална компютърна графика, както и векторна, обектно-ориентирана, която ви позволява да променяте всички елементи на тривиалната сцена, така е и скин обектът okremo. Този вид компютърна графика може да има голям потенциал за поддържане на техническия стол. За помощта на графични редактори в тривиална компютърна графика, например Autodesk 3D Studio, можете да визуализирате детайлите от дизайна на машиностроенето, както и да визуализирате оформлението на бъдещите и архитектурни обекти, които са показани в отличителното подразделение на архитектурния и начинаещ стол. Инструктирани да създават графична поддръжка за такива разделения на геометрия на напречното сечение, як, аксонометрични и ортогонални проекции, т.к. принципите за насърчаване на изображения в тривимерната компютърна графика често се сравняват с тях.

За декоративно-ужитковото изкуство на тривимерната компютърна графика е възможно да се правят макети на бъдещи дизайни с прехвърляне на текстури и текстури на материали, за които ще бъдат направени тези дизайни. Възможността за добавяне на точки към празнината между оформлението на виробу и вмъкването му в материала ви позволява да правите промени и корекции във формата или пропорциите му, което може да е невъзможно след кочан на работа (например бижута, декоративни отливки от метал и др.). Освен това, директно тривимирна компютърна графика може да се използва за подкрепа на скулптура, дизайн, художествена графика и др. Обемна тривимерна анимация и специални ефекти също се създават от тривимерна графика. Създаването на въвеждащи видеоклипове за въвеждащи програми може да бъде основният фокус върху възможностите на тривимерната компютърна графика.

Преди да създадете работа с тривимерна графика, такъв графичен редактор като 3D Studio Max. Той е един от най-тривиалните редактори, който често печели, когато прави филми. Разпространение на софтуер 3D Studio MAXБула роза през 1993 г. roci. Версия 3D Studio MAX 1.0 viishla u 1995 roci на платформата Windows NT.

Още тогава дяконите на експертите внимателно извикаха мисълта, че МАКСможе да се конкурира с други тривиални графични пакети. Рок есен 2003 дискретеносвобождаване 3D MAX 6. Нови инструменти за анимация на частици във връзката с модули ви позволяват да създавате фотореалистични атмосферни ефекти. Имаше набъбване на обекти, които се сливат, визуализация в цяла ширина, импортиране на данни от CAD-Допълнителни, нови възможности за моделиране. Ел крем 3D Studio Maxе th іnshі не по-малко популярни програми за тривити моделиране, например Мая. Мая- tse аналогова програма 3D Studio MaxАлевон е признат, в първо черно, за анимация и за пренасяне на изражения на лицето върху индивида на тривиален актьор. Освен това в Маяпо-добре от малко. 3D Studio Maxизправяйки ни пред yakіsnu vіzualіzatsіyu obtіvіv, все пак е възможно да спечелите примитивния фотьойл.


Vzagali, за стола, използват свои собствени триви-световни програми за моделиране, разберете от тях AutoCAD, ArchiCAD. AutoCADсрещи, nasampered, за столче за кола, и ArchiCADза архитектурно моделиране.

Какво ще изискват тривимерните графики на хората?

Очевидно междувременно моделирайте различни форми и структури с помощта на различни програмни приноси, както и познания по ортогонално (правоъгълно) и централно проектиране. Останалото се нарича перспектива. duje гарна якистПредлага се моделиране с помощта на релеен избор на текстури и материали за правилното поставяне на светлини на сцената и камерите. Основата за вдъхновението, независимо дали е просторна форма, е плоскостта на този аспект на обекта. Площта в тривимерната графика се приписва на допълнителни три точки, свързани с прави линии.

Самата Умова дава възможност да опише областите с допълнителна помощ. "космическа мрежа", Yaka е моделът на обекта. След това обектът допълнително се взема предвид характеристиките на повърхността на обекта - материала. По свой начин материалът характеризира качеството на повърхността, например полирана, къса, лъскава и други. Описана е тази йога текстура (камък, плат, наклон и в.). Задава се оптична мощност, например прозрачност, визуализация или счупени промени в светлината и т.н.
Редът на този, трививирусен обект може да бъде настроен да бъде осветен и да изберете гледна точка (камера) за otrimannya naytsіkavіshogo nachnogo izobrazhennia. Постановката, която е съставена от тривиален обект, умовете за осветляване на тази гледна точка, се нарича "Тривимирна сцена". А оста за описание на тривиалната шир на този обект, която се намира в средата, ви е добре позната, вече знаете координатния метод.

Іsnuyut различни методимоделиране на триви-светови обекти. Например методът за текстово описание на модела с помощта на специален език за програмиране "скрипт".

Програмите за 3D моделиране могат да ви помогнат да превърнете идеите си в красиви модели и прототипи, така че да печелите в различни цели. Тези инструменти ви позволяват да създавате модели от нулата, независимо от нивото на подготовка. 3D редакторите на Deyaki са лесни за правене, така че стилови термини opanuє navit новодошъл. Днес 3D моделите са победители в различни области: кино, компютърни игри, интериорен дизайн, архитектура и много други.

Изборът на оптимален софтуер за моделиране често е важен, тъй като не е лесно да се познава програмата, за да има цялата необходима функционалност. FreelanceToday популяризирайте знанията си 20 безплатни програмиза 3D моделиране.

Daz Studio е най-интелигентният и абсолютно безплатен софтуер за триви световно моделиране. Невъзможно е да се каже, че е лесен за овладяване инструмент - начинаещите ще имат шанс да увеличат способностите на програмата за дълго време. Създателите на програмите клеветиха за познанието на koristuvach, но гъвкавостта на Daz Studio далеч не е оценена. Един от триковете на програмата е създаването на 3D изображение с GPU за ускорено изобразяване, което ви позволява да създавате по-реалистични модели. Също така, Daz Studio има поддръжка на сцена и функционалност за анимационни модели.

На разположениеза: Windows | OS X

Безплатен софтуер за 3D моделиране Open SCAD е признат за сериозен дизайн (индустриален дизайн, интериор, архитектура). Художествените аспекти на създателите на програмите направиха богато впечатление на по-малкия свят. С оглед на други програми от този вид, Open SCAD не е интерактивен инструмент - той е 3D компилатор, който извежда детайлите на проекта по тривиален начин.

Достъпно за: Windows | OS X | linux

Софтуер AutoDesk 123D - ce страхотен комплектразлични инструменти за CAD и 3D моделиране. За допълнителни програми можете да проектирате, създавате и визуализирате практически 3D модели. AutoDesk също поддържа 3D технология. Основният сайт на AutoDesk 123D може да има няколко сателита, където можете да намерите анонимни и безплатни 3D модели, с които можете да експериментирате или просто да ги усуквате за специални цели.

Достъпно за: Windows | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0 ви позволява да проектирате и визуализирате 3D структури чрез комбиниране на два или повече модела срещу заплащане прости стъпки. Програмата за този има удобна функция за изрязване и поставяне, така че можете да видите необходимите части на модела и да ги вмъкнете в друг модел. Програмата за създаване на формована формова - coristuvach може да създаде виртуална скулптура, оформяйки и избистряща повърхността точно така, yakby вино отлее модел от глина. И всичко е в режим на реално време! Програмата поддържа 3D-druk, готови модели са повторно оптимизирани за мощността на принтера.

На разположениеза: Windows | OS X

3DReshaper е достъпен и лесен за използване с повечето софтуери за 3D моделиране. Програмата може да се празнува в различни галери, като изкуство, занаятчийство, граждански живот или корабостроене. 3DReshaper идва с разнообразие от различни сценарии и текстури, както и разнообразие от основни инструменти и функции, които улесняват процеса на моделиране на дреболии.

На разположениеза: Windows

Безплатният 3D Crafter е признат за 3D моделиране в реално време и създаване на анимация. Основната характеристика на този редактор е интуитивната идиома за "плъзгане и пускане". Сгъваемите модели могат да се използват за помощ на прости форми, програмата поддържа скулптурно моделиране и 3D-друк. Това е един от най-добрите инструменти за създаване на анимация.

На разположениеза: Windows

PTC Creo е комплексна система, създадена специално за инженери, работещи в областта на машиностроенето, както и за проектанти и технолози. Програмата ще бъде полезна и за дизайнери, които създават продукти, използвайки методи на победа и автоматизиран дизайн. Директното моделиране ви позволява да създавате дизайни от основни фотьойли или да създавате програма за визуализация за нови идеи. Промените в геометрията на обекта могат да бъдат направени още по-бързо, което ще ускори процеса на работа. Програмата, на изглед отпред, е платена, програмата е 30-дневна пробна версия и безплатна версия за vikladachiv и студенти.

На разположениеза: Windows

Без софтуер LeoCAD е система за компютърно проектиране на виртуални модели LEGO. Є версии за Windows, Mac OS и Linux. Програмата може да се превърне в добра алтернатива на Lego Digital Designer (LDD), тъй като има опростен интерфейс, поддържа ключови кадри и работи в режим на анимация. Самата поддръжка на анимацията се вижда от LeoCAD в други програми от този вид.

На разположениеза: Windows | OS X | linux

Програмата VUE Pioneer ще ви помогне да създадете триизмерен модел на пейзажна визуализация. Софтуерът може да бъде нагънат за изпъкнал koristuvachіv, като shukayut удобни инструменти за изобразяване. Pioneer ви позволява да създавате невероятни 3D пейзажи с голям брой предварително зададени настройки и директен достъп до Cornucopia 3D съдържание. За допълнителни програми можете да създадете много светлинни ефекти.

На разположениеза: Windows | OS X

Netfabb е не по-малко програма за преглед на интерактивни тривиални сцени, за които можете да анализирате, редактирате и променяте 3D модели. Програмата поддържа 3D-лекарство и е най-лесният и прост инструмент от гледна точка на въвеждането на това уики.

На разположениеза: Windows | OS X | linux

Безплатната програма NaroCad е напълно разширяема система за автоматично проектиране, базирана на технологията OpenCascade, която работи на Windows и Linux платформи. Програмата има цялата необходима функционалност, поддръжка на основните и пълни операции на тривимерно моделиране. Функциите на програмата могат да бъдат разширени за допълнителни плъгини и софтуерен интерфейс.

На разположениеза: Windows | linux

LEGO Digital Designer ви позволява да изграждате триизмерни модели с множество виртуални блокове (блокове) на конструктора LEGO. Резултатът може да бъде експортиран в различни формати и да продължи да работи в други 3D редактори.

На разположениеза: Windows | OS X

Безплатната програма ZCAD може да бъде настроена за 2D и 3D столове. Редактор podtrimuє raznі платформа и zabezpechuє страхотна kuti огледайте наоколо. Наличието на безлични удобни инструменти ви позволява да решавате повече проблеми, свързани с моделирането на тривиални обекти. Интерфейсът на програмата е прост и разбираем, което прави процеса на боядисване много по-лесен. Готовият проект може да бъде запазен в AutoCAD и други популярни 3D формати.

На разположениеза: Windows | linux

Безплатна версия на Houdini FX, Houdini Apprentice, ще бъде полезна за студенти, художници и аматьори, които създават некомерсиални проекти и триизмерни модели. Програмата на Володя е разграбена, но в същото време може да бъде допълнена с широка функционалност и добре обмислен интерфейс на coristuvach. До кратко безплатна версияможете да добавите воден знак, който се показва на 3D визуализация.

На разположениеза: Windows | OS X | linux

Програмата за създаване на работещи дизайн-архиви ви позволява да създавате отчети за 3D модели. Създателите на програмите говориха за функциите, които ни позволяват да използваме проблемните зони по начин за промяна и добавяне към основния дизайн. Освен това с помощта на DesignSpark можете бързо да промените концепцията на 3D продукт. Програмата поддържа техники за директно моделиране и 3D модели.

На разположениеза: Windows

FreeCAD е параметричен 3D моделер, фрагментиран за създаване на реални обекти от всякакъв размер. Koristuvach може лесно да промени дизайна, историята на модела и да промени други параметри. Програмата е мултиплатформена, може да чете и записва различни файлови формати. FreeCAD ви позволява да създавате свои собствени модули и след това да ги настройвате за други роботи.

На разположениеза: Windows | OS X | linux

Безкощовна програма Sculptris пред користувачите на прозореца в 3D свят. Особеностите на Sculptris са лесната навигация и простотата на vikoristannya. Лесно е да научите програмата, за да научите новодошъл, което не си струва да знаете в дигиталната наука или в тривимерното моделиране. Процесът на роботизирано подсказване е така, че можете да забравите за геометрията и просто да създадете модел, докато dbaily използвате компютърни ресурси.

Достъпно за: Windows | linux

Програмата MeshMagic може да се използва за 3D изобразяване на файлове, както и за създаване на двуизмерни обекти или конвертирането им в 3D. Софтуерът може да има интуитивно разбираем интерфейс и може да бъде хакнат за изпълнение на различни задачи. Понастоящем Mesh Magic поддържа по-малко от Windows. Резултатът е взет от популярния формат STL, който може да се редактира и редактира от повечето онлайн и офлайн инструменти за 3D моделиране.

На разположениеза: Windows

Open Cascade е пълен набор от доставчици на софтуер, приложения за създаване на програми, свързани с 3D-CAD. Вината включват специално разделяне на пълната библиотека от класове на C++, така че можете да хакнете за моделиране, визуализация и обмен на данни, както и за разделяне на добавки.

На разположениеза: Windows | OS X | linux

Доставчик