Определен брой цветове на панела. Задачата за кодиране на графична информация Как да изчислим броя на цветовете на панела

Постигане на задачи по кодиране графична информация.

Растерна графика.

Векторни графики.

Влизане

Тази електронна помощ за отмъщение на група завдани на тема "Кодиране на графична информация". Събиране на ръководителя на поделенията по типите на деня, според назначените теми. Типът кожа на задачата се разглежда с усъвършенстването на диференцирания подход, така че задачите от минимално ниво (резултат "3"), дълбоката линия (резултат "4"), подхлъзната линия (резултат "5") са считани. Инструкциите са взети от други асистенти (списъкът се добавя). Решенията на всички задачи се разглеждат подробно, дават се методически препоръки за задачи от типа кожа, кратък теоретичен материал. За по-голяма прозрачност ми помогнете да поставя отметките в отметките.

Растерна графика.

Типи завдан:

1. Познания за видео памет.

2. В зависимост от размера на екрана и настройката на графичния режим.

3.

1. Познания за видео памет

За задачи от този тип концепциите са ясни:

· obsyg видео памет,

· графичен режим,

· цвят на глибина,

· разширяване на екрана,

· палитра.

За всички подобни задачи е необходимо да се знае тази друга стойност.

Видео памет tse специална оперативна памет, в която се формира графично изображение. С други думи, за да правите снимки на екрана на монитора, трябва да запишете тук. За кого използвате видео памет? Най-често размерът е от 512 Kb до 4 Mb за най-големите компютри за продажби от 16,7 милиона цвята.


Обем на видео паметта razrakhovuetsya за формулата: V=аз*Х*Y, деаз- дълбочина на цвета около точката, х,Y-преоразмерете екрана хоризонтално и вертикално (twir x on y – преоразмеряване на екрана).

Екранът на дисплея може да работи в два основни режима: текстовиі графичен.

IN графичен режимЕкранът е разделен на малки точки, чийто брой може да се намери в зависимост от вида на дисплея, например 640 хоризонтално и 480 вертикално. Точките, които светят на екрана, звънят, за да бъдат извикани пиксели, их цвят и блясък могат да се променят. В графичния режим всички създадени сгъваеми графични изображения се появяват на екрана на компютъра специални програми, измерено от параметрите на пиксела на екрана на кожата. Графичните режими се характеризират с такива индикации като:

- Razdіlna zdatnіst(Броят на точките, с помощта на които изображенията се показват на екрана) - типично в Дания в същото време на разпределението на сградата 800 * 600 точки или 1024 * 768 точки. Въпреки това, за монитори с голям диагонал е възможно да спечелите отделна сграда от 1152 * 864 точки.

- цвят на глибина(брой битове, които са избрани да кодират цвета на точката), например 8, 16, 24, 32 бита. Цветът на кожата може да се разглежда като възможен лагер на точка. Същият брой цветове, които се появяват на екрана на монитора, може да се изчисли по формулата К=2 аз, де К- брой цветове, аз- Glybina koloru или bitova glybina.

Изброяването на повече знания в Krіm е по вина на майката на твърдението за палитрата:

- палитра(броя на цветовете, които се използват за създаване на изображения), например 4 цвята, 16 цвята, 256 цвята, 256 цвята в сив цвят, 216 цвята в режим High color, или 224, 232 цвята в режим True color.

Задължение на благородството е да се научи как да комуникира между идентичностите на mimiryuvannya іnformatsiї, да превежда от други идентичности от по-големите, Kbayti и Mbayti, да използва най-добрия калкулатор и Wise Calculator.

Ривен "3"

1. Изчислете необходимото количество видео памет за различните графични режими на монитора, както и дълбочината на цвета на една точка (2.76 )

Екранен режим

Цвят на Glibina (бит на петна)

Решение:

1. 640 * 480 = 307200
2. Необходимо пространство за видеопамет V = 4 бита * 307 200 = 1228 800 бита = 153 600 байта = 150 KB.
3. По същия начин се покрива необходимото покритие на видео паметта за други графични режими. Когато rozrahunka проучване koristuєtsya калкулатор за спестяване на час.

Внушение:

Екранен режим

Цвят на Glibina (бит на петна)

150 Kb

300 Kb

600 Kb

900 Kb

1,2 MB

234 Kb

469 Kb

938 Kb

1,4 MB

1,8 MB

384 Kb

768 Kb

1,5 MB

2,25 MB

640 Kb

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Черно-бяло (без сивото) растерно графично изображение с размер 10 10 точки. Какъв е споменът от заемането на изображението? (2.6 8 )

Решение:

1. Брой точки -100

2. Отломки от всичките 2 цвята черно и бяло. тогава дълбочината на цвета е по-скъпа = 2)

3. Количеството видео памет е 100 * 1 = 100 бита

По същия начин е нарушена задача 2.69

3. За да запазите растерно изображение с размер 128 x 128 пиксела осигурява 4 KB памет. Какъв е максималният възможен брой цветове на панела с изображения. (EDI_2005, демонстрация, дата A). (Div. също проблем 2.73 )

Решение:

1. Броят на точките на изображението е значителен. 128 * 128 = 16384 пиксела или пиксела.

2. Размерът на паметта за изображения 4 Kb е а именно в битове, фрагментите V=I*X*Y се изчисляват в битове. 4 KB = 4 * 1024 = 4096 байта = 4096 * 8 бита = 32768 бита

3. Познайте дълбочината на цвета I = V / (X * Y) = 32768: 16384 = 2

4. N=2I, de N – брой цветове на панела. N=4

Предложение: 4

4. Колко бита видео памет имате нужда от информация за един пиксел на черно-бял екран (без pvttons)? (, C. 143, дупе 1)

Решение:

Като черно-бяло изображение без пивтонове, тогава има само два цвята - черен и бял, така че K = 2, 2i = 2, I = 1 бит на пиксел.

Ширина: 1 пиксел

5. Какъв вид видео памет е необходима за запазване на някои страни на изображението, ако битовата дълбочина е 24, а размерът на дисплея е 800 x 600 пиксела? (#63)

Решение:

1. Знаем количеството видео памет за едната страна: 800 * 600 * 24 = bit = 1440000 байта = 1406.25 Kb ≈1.37 Mb

2. 1,37 * 4 = 5,48 Mb ≈5,5 Mb за запазване на 4 страни.

Отговор: 5,5 Mb

Ривен "4"

6.Определете размера на видео паметта на компютъра, необходимото изпълнение на графичния режим на монитора Високо Цвят с различна сграда 1024 x 768 пиксела и палитра от цветове с 65536 цвята. (2,48)

Ако си спомняте, че режимът High Color е 16 бита на точка, тогава можете да знаете количеството памет, като посочите броя на точките на екрана и умножите по дълбочината на цвета, до 16. В противен случай можете да го разберете като този:

Решение:

1. За формулата K = 2I, de K - броят на цветовете, I - цветът на глибин е значим цвят на глибин. 2I = 65536

Дълбочината на цвета, която да стане: I = log = 16 бита (изчислено за помощ програмиМъдъркалкулатор)

2.. Броят точки на изображението е добър: 1024'768 =

3. Необходимо съхранение на видео памет: 16 бита = 12 бита = 1572864 байта = 1536 Kb = 1,5 Mb (»1,2 MB. Vidpovіd се дава в практиката Uhrіnovych). Отчитаме числата, като превеждаме останалите, делението на 1024, а не на числото на 1000.

Отговор: 1,5 Mb

7. В процеса на конвертиране на растер графично изображениеброят на цветовете е променен от 65536 на 16. (2,70, )

Решение:

За кодиране на 65536 различни цвята на скин точката са необходими 16 бита. За да кодирате 16 цвята, ви трябват общо 4 бита. Otzhe, obsyg памет се промени в 16:4 = 4 пъти.

Видповид: 4 пъти

8. Има достатъчно видео памет с капацитет 256 KB за роботизиран монитор в 640 режим 480 и палитра от 16 цвята? (2,77)

Решение:

1. Знаем как да използваме видео памет, която е необходима за работата на монитора в режим 640x480 и палитра от 16 цвята. V \u003d I * X * Y = 640 * 480 * 4 (24 = 16, дълбочината на цвета е по-скъпа 4),

V = 1228 800 бита = 153 600 байта = 150 Kb.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Предложение: достатъчно

9. Посочете минималния обем памет (в килобайти), достатъчен за запазване на растерно изображение с размер 256 x 256 пиксела, тъй като изглежда, че изображението има палитра от 216 цвята. Не е необходимо да запазвате самата палитра.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(ЄДІ_2005, дата А)

Решение:

Знаем минималното количество памет, необходимо за запазване на един пиксел. Изображението има палитра от s 216 kolorіv, otzhe, един пиксел може да бъде zіstavleniya be-всякак z 216 възможен брой цветове на панела. Следователно минималното количество памет за един пиксел е повече log2 216 = 16 бита. Минималното количество памет, достатъчно за запазване на цялото изображение, е 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 бита = 220: 23 = 217 байта = 217: 210 = 27 Кбайта = 128 Кбайта.

Предложение: 1

10. Vykorivuyutsya графични режими с глибини с цвят 8, 16. 24, 32 бита. Изчислете общата видео памет, необходимото изпълнение на тези глибинови цветове при различни размери на екрана.

Забележка: Задачата трябва да се стартира преди решението на задача № 1 (река "3", но самият ученик трябва да отгатне стандартните режими на екрана.

11. Колко секунди са необходими на модема, който изпраща известия до скоростния код 28800 bit/s, за да изпрати цвета растерно изображениеразмер 640 x 480 пиксела на ум, какъв е цветът на пиксела на кожата, кодиран в три байта? (EDI_2005, дата Б)

Решение:

1. Изображението е значимо в битове:

3 байта = 3 * 8 = 24 бита,

V=I*X*Y=640*480*24 бита =7372800 бита

2. Знаем броя на секундите за предаване на изображението: 7372800: 28800=256 секунди

ID: 256.

12. Колко секунди са необходими на модема, който надвишава скоростта от 14400 бита/сек, за да предаде цветно изображение растер с размер 800 x 600 пиксела, имайте предвид, какво има на панела 16 милиона цвята? (EDI_2005, дата Б)

Решение:

За кодиране на 16 милиона цвята са необходими 3 байта или 24 бита (графичен режим True Color). Общият брой пиксели в изображението е 800 x 600 = 480 000. Така че, тъй като 3 байта падат на 1 пиксел, тогава 480 000 * 3 = 1 440 000 байта или малко падат на 480 000 пиксела. : 14400 = 800 секунди.

Реакция: 800 секунди.

13. Мониторът ви позволява да избирате различни цветове на екрана. Колко бита памет отнема 1 пиксел? ( , S.143, дупе 2)

Решение:

Един пиксел е кодиран от комбинация от два знака "0" и "1". Необходимо е да се знае за стойността на пикселния код.

2x =, log2 = 24 бита

Дата: 24.

14. Какъв е минималният обем памет (в байтове), достатъчен за заснемане на черно-бяло растерно изображение с размер 32 x 32 пиксела, тъй като изглежда, че изображението има не повече от 16 градации на сив цвят.

Решение:

1. Цветът на Glibina е по-красив от 4, така че 16 градации на цвета са победни.

2. 32*32*4=4096 бита памет за заснемане на черно-бяло изображение

3. 4096: 8 = 512 байта.

Отговор: 512 байта

Ривен "5"

15. Мониторът работи с 16 цветова палитра в режим 640*400 пиксела. За кодиране на изображения са необходими 1250 KB. Колко страни на видео паметта заемате? (Задача 2, Тест I-6)

Решение:

1. Т. до. страна -разпределете видео памети, за да премахнете информация за едно изображение на екрана на една „картина“ на екрана, така че видео спомените да могат да бъдат хоствани едновременно с няколко страни, тези, които трябва да разпознаят броя на страните на видеото яти от 1 страна. Преди-брой страни, K=Візобр/V1 страна

Vіzobr =1250 Kb на um

1. За което изчисляваме видеопаметта за едната страна на изображението с 16 цветова палитра и отделна сграда 640 * 400.

V1 страна = 640 * 400 * 4

V1 страна = 1024000 бита = 128000 байта = 125 KB

3. K = 1250: 125 = 10 страни

Отговор: 10 страни

16. Видео съхранение съхранява 16 000 байта. Дисплеят работи в режим 320*400 пиксела. Колко цвята в палитрата? (Задача 3, Тест I-6)

Решение:

1. V=I*X*Y – еднопосочна комуникация, V=16000 байта = 128000 бита на um. Познаваме глибин цвят I.

I = 128 000 / (320 * 400) = 1.

2. Сега е важно колко цветове има в палитрата. К =2 азде К- брой цветове, аз- глинено оцветяване . К=2

Предложение: 2 цвята.

17. Сканирайте цвета на изображението по размер 10 ´10 см. dpi и дълбочината на цвета е 32 бита. Всякакъв информационен obsyag matima otrimaniy графичен файл. (2.44, , по същия начин е нарушена задача 2.81 )

Решение:

1. Размерът на скенера 600 dpi (точка на инч) означава, че 1 инчов скенер за сгради има 600 точки. Нека преведем размера на скенера от точки на инч в петънце на сантиметър:

600 dpi: 2,54" 236 пиксела/см (1 инч = 2,54 см)

2. Също така, размерът на изображението в точки става 2360x2360 пиксела. (умножете по 10 см.)

3. Броят на точките на изображението е по-важен:

4. Информация за файла на вратата:

32 бита ´5569600 = битове » 21 MB

Отговор: 21 MB

18. Обемът на видеопаметта е 256 Kb. Брой победни цветове -16. Изчислете опциите за разпределение на дисплея. Помислете колко страни на изображението са добри 1, 2 или 4. (, № 64, стр. 146)

Решение:

1. Колко страни са добри 1, то формулата V = I * X * Y може да се изрази като

256 * 1024 * 8 бита \u003d X * Y * 4 бита

тогава 512 * 1024 = X * Y; 524288 = X * Y.

Разликата между височината и ширината на екрана за стандартните режими не се различава помежду си и е равна на 0,75. Също така, за да знаете X и Y, трябва да развържете системата за изравняване:

Virazimo X = 524288 / Y, можем да си представим на друг равен, вземаме Y2 = 524288 * 3 / 4 \u003d 393216. Знаем Y≈630; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Колко страни са добри 2, след това едната страна с обем 256:2 = 128 KB, след това

128 * 1024 * 8 бита = X * Y * 4 бита, така че 256 * 1024 = X * Y; 262144 = X * Y.

Virishuemo система rivnyan:

X = 262144 / Y; Y2 = 262144 * 3 / 4 = 196608; Y=440, X=600

Вариант за отделна сграда може да бъде 600 x 440.

4. Ако броят на страните е 4, тогава 256: 4 = 64; 64 * 1024 * 2 = X * Y; 131072 = X * Y; проверете системата, като измерите точката на екрана 0,28 мм. (2,49)

Решение:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Задачата е да се съобрази с броя на точките от ширината на екрана. Висловимо Размер на диагонала в сантиметри. Враховучи, счо 1 инч = 2,54 см, може би: 2,54 см 15 = 38,1 см.

2. Значително spіvvіdnoshennia mіzh височина и ширина ekr ana за често приближаване до режим на екрана 1024x768 пиксела: 768: 1024 = 0,75.

3. Значително ширина на екрана. Нека ширината на екрана е правилна Л, и височина з,

h:L =0,75, след това h=0,75L.

Зад теоремата на Питагор можем:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 дел.

4. Броят на точките по ширината на екрана е повече:

305 мм: 0,28 мм = 1089.

Също така, максималният възможен размер на екрана на монитора е 1024x768.

Ширина: 1024x768.

26. Задайте скоростта на показване между височината и ширината на екрана на монитора за различни графични режими. Каква е цената на шпионажа за различни режими? а) 640x480; б) 800x600; в) 1024x768; а) 1152x864; а) 1280x1024. Изберете максималния възможен размер на екрана за монитор с диагонал 17" и размер на точката на екрана 0,25 мм. (2.74 )

Решение:

1. Показателно е, че разликата между височината и ширината на екрана за режими на повторно разширяване, вонята може да не се различават помежду си:

2. Virazimo размер на диагонала в сантиметри:

2,54 дел. 17 = 43,18 дел.

3. Ширината на екрана е значителна. Нека ширината на екрана е равна на L, тогава височината е равна на 0,75L (за първите няколко завъртания) и 0,8L за останалата част от падането.

Зад теоремата на Питагор можем:

Също така, максималното възможно разширяване на екрана на монитора. 1280x1024

Ширина: 1280x1024

3. Кодиране на цвета на това изображение.

Обучаемите се основават на знания, отнети по-рано от числовата система, превеждайки числа от една система в друга.

Теоретичният материал се оценява по темите:

Цветният растер на изображението е оформен като цвят до цветовия модел RGB, в който основните цветове са червен (червен), зелен (зелен) и син (син). Интензитетът на цвета на кожата се определя от 8-битов двоен код, който често се използва за яснота в шестнадесетата числова система. Поради тази причина новият формат за RRGGBB записа е фиксиран.

Ривен "3"

27. Запишете кода на червения цвят за двойния, шестнадесетия и десетия трибут. (2,51)

Решение:

Червеният цвят съответства на максималната стойност на интензитета на червения цвят и минималните стойности на интензитета на зеления и синия основни цветове , какво знаем за идващия Даним:

Коди / Колори

червен

Зелени

Син

двойно

шестнадесет

десети

28. Колко цвята ще бъдат избрани, така че за цвета на кожата на пиксел се вземат 2 равни градации на яркостта? 64 равен на яркостта на цвета на кожата?

Решение:

1. За скин пиксела изборът се прави от три цвята (червен, зелен, син) със собствени нива на яркост (0-burn, 1-off). И така, K = 23 = 8 цвята.

Отговор: 8; 262 144 цвята.

Ривен "4"

29. Запазете таблицата с цветове с 24-битова дълбочина на цвета в 16-битов файл.

Решение:

При дълбочина на цвета от 24 бита, 8 бита се виждат върху кожата на цветовете, така че за цвета на кожата 256 еднакъв интензитет (28 = 256). Числа, равни на два кода (минимален интензитет, максимален интензитет). За файл от две части трябва да се появи следното цветно формоване:

Именуване на цвета

Интензивност

червен

Зелени

Син

Чорний

червен

Зелени

Син

Били

Преобразувана в шестнадесетична бройна система може:

Именуване на цвета

Интензивност

червен

Зелени

Син

Чорний

червен

Зелени

Син

Били

30. На “малкия монитор” с растерна решетка 10 х 10 см, черно-бяло изображение на буквата “К”. Присъства във видеопаметта в растерна матрица, в същите редове и колони съвпадат с редовете и колоните на растерната мрежа. ( , c.143, дупе 4)

9 10

Решение:

За кодиране на изображение на такъв екран са необходими 100 бита (1 бит на пиксел) видео памет. Нека "1" означава farbing пиксел, а "0" - без farbings. Матрицата изглежда така:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

експеримент:

1. Търсене на пиксели на монитора.

Вземете по-голям наклон и изпробвайте триадата от червени, зелени и сини (RGB - тип английски "червен-зелено-Синя" точка на екрана на монитора. (, .)

Тъй като сме пред нас, резултатите от експериментите ще бъдат успешни далеч не завинаги. Причината за това. Какво е намерено различни технологииподготовка на електронни тръби. Като тръба от виконан за технологията "маска за сянка"след това можете да направите референтна мозайка от точките. В други случаи, ако маската се замени с капачки, се използва система от нишки от фосфора от три основни цвята (безплатна бленда),снимката ще стане известна по-късно. Вестникът трябва да се ориентира малко или много към оригиналните снимки на три типични картини, които могат да помогнат на учените.

Би било добре децата да им напомнят, че е важно да се прави разлика между разбирането за „петнцето от екрана“, което пиксели. Разбиране на "точките на екрана"- физически реалистично osnuyuchi ob'єkti. пиксели- логически елементиобраз. Как можеш да обясниш? Познай. Какво е в основата на типичните конфигурации на изображението на екрана на монитора: 640 x 480, 600 x 800 пиксела и други. Ale, точно на този монитор можеш да го инсталираш, независимо дали е от тях. Tse означава, че пикселите не са мониторни точки. И кожата от тях може да бъде успокоение dekіlkom susіdnіmi точки, които блестят (близо до средата на един). По команда завъртете следващия пиксел, компютър, в синия цвят на това чи, като зададете режима на дисплея, включете една или повече от самоубийствените точки на монитора. Броят на пикселите се отчита като брой пиксели за единица време. Най-големите единични са широки, заглавията са къси (точки на инч - броят на точките на инч, 1 инч = 2,54 см). Единицата dpi е глобално приета в региона компютърна графикаче vidavnichoy помощ. Задайте размера на пиксела за изображението на екрана да бъде 72 dpi или 96 dpi.

2. За провеждане на експеримент с графичен редактор във vipad, като за цвета на кожата на пиксела, бяха взети 2 равни градации на яркост? Какви цветове отнемате? Направете го като маса.

Решение:

червен

Зелени

Син

Цвят

Тюркоазено

малина

векторни графики:

1. Задачата за кодиране на векторно изображение.

2. Премахване на векторно изображение с помощта на векторни команди

При векторен подход изображението се разглежда като описание графични примитиви, прави линии, дъги, elіpsіv, pryamokutnikіv, kіl, barvlen и іn. Описано е положението на тези примитиви в системата от графични координати.

Такъв ранг вектор без изображениекодирано от векторни команди, което се описва от спомагателния алгоритъм. Стрелките на правата линия се определят от координатите на йогийските линии, коло -координати до центъра и радиуса, bagatokushnik– координати на йога cutiv, земеделска площ- кордонна линия, която е изпълнена с цвят. Dotsilno, schob, mali таблицата на системата от команди на векторна графика (, стр.150):

Команда

Дия

Линия към X1, Y1

Начертайте линия от текущата позиция до позицията (X1, Y1).

Линия X1, Y1, X2, Y2

Начертайте линия с координатите на кочана X1, Y1 и координатите на края X2, Y2. Текущата позиция не се възстановява.

Кръг X, Y, R

Нарисувайте colo; X, Y са координати към центъра, а R е дължината на радиуса.

Елипси X1, Y1, X2, Y2

Namalyuvati elіps, ресни с права кройка; (X1, Y1) - координатите на левия горен, и (X2, Y2) - десния долен ръб на правоъгълника.

Правоъгълник X1, Y1, X2, Y2

Начертайте правоъгълник; (X1, Y1) - координати на ляво горен кут, (X2, Y2) са координатите на долния десен ъгъл на правоъгълника.

Цветно боядисване Цвят

Задайте цветно боядисване.

цвят

Задайте текущия цвят на заразата

Затварят X, Y, КОЛИР КОРДОН

Затварят довилна затворен фигура; X, Y - координати на произволна точка в средата на затворена фигура, COLIR CORDON - цвят на граничната линия.

1. Кодиране на векторно изображение.

Ривен "3"

1. Опишете буквата "K" от последователността от векторни команди.

литература:

1., Информатика за юристи и икономисти, с. 35-36 (теоретичен материал)

2., Информатика и IT, стр.112-116.

3. Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Семинар по информатика и информационни технологии, стр.69-73. (задача 2.67-2.81)

4., Популярни лекции за компютърната мощност. - СПб., 2003, с 177-178.

5. Пикселните шумове имат видове електронно-променски тръби.// Информатика. 2002, 347, с. 16-17.

6.I. Семакин, Е Хенър, Информатика. Работилница със задачи, т. 1, Москва, LBZ, 1999, стр. 142-155.

Електронни асистенти:

1., Информация за училищния курс по информатика.

2., Reshіlnik на тема "Теория на информацията"

тести:

1. Тест I-6 (кодиране и симулация на графична информация)

"Разрядност" е един от параметрите, за които човек трябва да се ожени, но няма достатъчно снимки за разумно разбиране. Photoshop поддържа 8, 16 и 32-битови файлови формати. Някои други файлове са маркирани като 24 и 48-битови. Нашите камери често улавят 12- и 14-битови файлове, въпреки че можете да заснемете 16-битови с камера със среден формат. Какво означава всичко това и какво всъщност означава?

Какво е битова глина?

Преди това, как да сравним различни опции, ще обсъдим подробно какво означава името. Битът е компютърно единство на света, което може да се види преди записването на информацията, като изглежда като 1 или 0. Един бит може да има поне една от двете стойности: 1 или 0, така че не. Yakbi tse buv pіksel, vіn buv абсолютно черен или абсолютно бял цвят. Не твърде грубо.

За да опишем по-сгъваеми цветове, можем да комбинираме цаца. Щораз, ако добавим бийтове, ще бъдат спечелени редица потенциални комбинации. Един бит може да има 2 възможни стойности 0 или 1. Когато 2 бита се комбинират, можете да комбинирате 2 възможни стойности (00, 01, 10 и 11). Ако комбинирате 3 бита, можете да изберете най-възможните стойности (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 и 111). И досега. Zagalom, броят на възможните опции ще бъде номер две, известен в света като много бита. В този ред "8-битов" = 28 = 256 възможни цели числа. Във Photoshop кодът е представен от цели числа 0-255 (вътрешният код е двойният код 00000000-11111111 за компютъра).

Така че „битовата дълбочина“ означава най-малките промени, така че можете да изработите всяка стойност в рамките на определен диапазон. Тъй като нашата скала за осветеност от чисто черно до чисто бяло може да има 4 стойности, ние я приемаме като 2-битов цвят и можем да използваме використично черно, тъмно сиво, светло сиво и бяло. Твърде малко е за фотография. И все пак, имаме достатъчно битове, можем да имаме достатъчно малки от широк спектър от сиви цветове, така че да можем да създадем тези, които можем да постигнем като абсолютно плавен градиент от черно към бяло.

По-долу е задната част на черно-бял градиент на различна битова дълбочина. Изображение на Дана- Це е само пример. Щракнете върху новия, за да накарате изображението да се появи в нов размер във формат JPEG2000 с разделителна способност до 14 бита. В зависимост от качеството на вашия монитор, може да успеете да получите само марж до 8 или 10 бита.

Как да разберем битовата глина?

Було би било удобно, като че ли всички "битови глибини" могат да бъдат подредени без средата, тъй като в терминологията има нужда от разбиране.

Покажете уважение, че изображението е по-черно-бяло. Цветът на изображението се състои от черни, зелени и сини пиксели за съвпадение на цветовете. Кожата от тези цветове се обработва от компютър и монитор като „канал”. Софтуерната сигурност, например Photoshop и Lightroom, зависи от броя на битовете на канал. Така че, 8 бита означава 8 бита на канал. Това означава, че 8-битовото RGB изображение във Photoshop ще бъде 24 бита на пиксел (8 за червено, 8 за зелено и 8 за синьо). 16-битовите RGB или LAB изображения във Photoshop ще бъдат 48 бита на пиксел и т.н.

Можете да предположите, че 16-битов означава 16-битов на канал във Photoshop, но в този случай не работи иначе. Photoshop наистина бие 16 бита на канал. Tim не е по-малък, може да бъде до 16-битови символи по различен начин. Vin просто добавя един бит към 15 бита. Понякога те наричат ​​15+1 бита. Tse означава, че заместването на 216 възможни стойности (което би добавило 65536 възможни стойности) е само 2 15+1 възможни стойности, което става 32768+1=32769.

По този начин, от гледна точка на качеството, би могло да се чува, че 16-битовият режим на Adobe наистина е само 15-битов. Не вярваш ли? Вижте 16-битовата скала за информационния панел на Photoshop, който показва скала от 0-32768 (което означава 32769 стойности, когато гледате нула. Защо Adobe работи така? Въз основа на твърдението на търговеца на дребно на Adobe Крис Кокс, това позволява на Photoshop да работи по-интелигентно и по-точно средната точка за диапазона, която ще коригираме за режимите на смесване.

Повечето камери ви позволяват да записвате файлове в 8-битов (JPG) или 12 до 16-битов (RAW). Така че защо Photoshop не конвертира 12 или 14-битови RAW файлове в 12 или 14 бита? От една страна, това би изисквало много ресурси за Фотошоп роботии промяна на файловите формати за поддръжка на други битови дълбочини. І изход на 12-битови файлове като 16-битови файлове наистина не се разпознава в изхода на 8-битов JPG и след това се преобразува в 16-битов. Няма непрекъсната визуална разлика. Но по-важното е, че има големи предимства за формата на файловете с допълнителни битове на dekilcom (както ще обсъдим по-късно).

За дисплеите терминологията е променена. Виробниците искат, така че характеристиките на тяхното притежание да звучат спокойно. За това 8-битовият режим на дисплея звучи като „24-битов“ (защото имате 3 канала от 8-битов скин). С други думи, "24-битов" ("True Color") за монитор не означава много, той наистина означава същото като 8-битов за Photoshop. Най-добрият вариантби било "30-48 бита" (т.нар. "Deep Color"), за да зададете 10-16 бита на канал, ако искате повече от 10 бита на канал за повече от 10 бита на канал, това е отгоре .

Колко битки можете да играете?

С чист градиент (до най-великите умове), богато някой може да покаже самонадеяност в 9-битов градиент, който ще отмъсти за 2048 нюанса на сивото върху garnomu дисплей z pіdtrimkoy glibshogo vіdobrazhennya koloru. 9-битовият градиент е надезичен слаб, ледът е закачлив. Якби, ние не знаехме за йога, не получихме йога. И ако сте на ново чудо, няма да е лесно да се каже, цвят на кожата. Лесно се вижда 8-битов градиент, сякаш за да се чудите на някого с уважение, въпреки че все още можете да не го маркирате, за да не бъдете изненадани. По този начин можем да кажем, че 10-битовият градиент е визуално идентичен с 14-битовия или glib.

Моля, имайте предвид, че ако искате да създадете свой собствен файл във Photoshop, инструментът Gradient Tool ще създаде 8-битови градиенти в режим на 8-битов документ или ако искате да конвертирате документа си в 16-битов режим, трябва, както преди, използвайте 8-битов градиент. Въпреки това, можете да създадете нов градиент в 16-битов режим. Въпреки това, VIN ще бъде настроен на 12-битов. Програмата няма 16-битова версия за инструмента за градиент във Photoshop, но 12-битовата е достатъчно по-ниска за каквото и да е практическа работа, парчета вина позволяват да се спечелят 4096 стойности.

Не забравяйте да добавите изглаждане в панела с градиент, фрагментите са най-подходящи за тестване.

Също така е важно да се отбележи, че сте, umovirno, останали с извинението "smugasti", когато гледате изображението на по-големи по-малко от 67%.

Трябва да спечелите повече битки, моля?

Защо имаме опции за създаване на повече, по-ниски 10-битови в нашите камери и Photoshop? Ако не редактирахме снимките, тогава нямаше да е необходимо да добавяме повече битки, долното човешко око можеше да бъде победено. Въпреки това, ако започнем да редактираме снимки, прикачването на самоличността може лесно да покаже имената.

Ако значително изсветлим тъмнината или затъмним отблясъците, тогава ще намалим част от динамичния диапазон. И тогава, be-yakі nedolіki стават очевидни. С други думи, увеличаването на контраста в изображението работи като промяна в битовата дълбочина. Ако искаме да направим много усукващ параметър, на някои сюжети на знак може да се появи размах. Вон показен ход между четвъртините. Такива моменти ще звучат като спомени в ясното синьо небе или в сенките.

Защо 8-битовите изображения изглеждат по същия начин като 16-битовите?

Когато конвертирате 16-битово изображение в 8-битово, няма да можете да промените размера. Ако е така, тогава е време да победим 16-битовия?

Всичко вдясно при плавността на редактирането. Когато работите с извити или по-малки инструменти, ще предприемете повече малки корекции на тонове и цветове. Преходите ще бъдат плавни в 16 бита. Поради тази причина не може да се забрави, преходът към по-малка битова дълбочина на цвета може да се превърне в сериозен проблем в живота при редактиране на изображение.

Това колко бит е необходим в клетката?

Сменете 4 стопа, за да осигурите загубата на троша повече от 4 бита. Промяна на три спирки в експозицията, за да се доближите, за да прекарате 2 бита. Колко често трябва да регулирате експозицията на подовата настилка? При работа с RAW корекцията е до +/- 4 стопа - тази рядка ситуация е изключително екстремна, но все пак задържа, така че трябват 4-5 удара над границите на видимия диапазон, така че майката има резерв. При нормален диапазон от 9-10 бита, с резерв, нормата може да бъде приблизително 14-15 бита.

Наистина, ти, imovirno, няма да изискваш толкова голям брой данни поради редица причини:

  • Няма толкова много ситуации, ако видите идеален градиент. Небето е по-ясно, небето е може би най-доброто дупе. Всички други ситуации може да имат голям брой детайли и преходите на цветовете не са плавни, така че няма да можете да променяте часа на различната дълбочина на битовете.
  • Точността на вашата камера не е достатъчно висока, за да гарантира точност на цветовете. С други думи, изображението има шум. Чрез този шум звукът е богато сгънат и се движи между четвъртините. Когато видите истинското изображение, не звучи така, сякаш би трябвало да променя цветовете в градиенти, така че камерата не показва идеалния градиент, който може да бъде създаден програмно.
  • Можете да видите колко часа последваща обработка можете да видите с помощта на Гаус и добавянето на шум.
  • Голям запас от битове е необходим само за екстремни тонални корекции.

Zvajayuchi on tse, 12-битов звук като по-разумно ниво на детайлност, което позволи двукратно предаване на оригиналната последваща обработка. Тим не е по-малък, камерата, която човешкото око реагира различно на светлината. Човешкото око е по-чувствително към тъмнината.

Фактът, че има богат депозит в програмите, както можете да спечелите за постпродукцията, е доказателство. Например, когато рисувате сенки от едно и също изображение в Capture One (CO) и в Lightroom, можете да видите различни резултати. Всъщност се оказа, че CO е повече от дълбок нюанс, по-нисък аналог на Adobe. В този ранг, ако сте в LR, можете да осребрите за 5 спирки, а CO - за общо 4.

Ale, в края на краищата е по-добре да се опитате уникално да спечелите повече от 3 спирки от динамичния диапазон чрез шума и да промените цветовата схема. 12-битов, без думи, интелигентен избор. Ако сте загрижени за качеството, а не за размера на файла, записвайте в 14-битов режим, както позволява вашата камера.

Колко удара да спечелите с Photoshop?

На базата на изпратеното видео става ясно, че 8-битовият не е достатъчен. Можете незабавно да промените цветните преходи в плавни градиенти. И ако не се поддадете на него веднъж, навит скромно го коригирайте, можете да запомните този ефект.

Varto практикувайте в 16 бита Навигирайте така, сякаш вашият изходен файл е 8 бита, например изображение в JPG. 16-битовият режим ще даде най-добри резултати, фрагментите на виновете ще ви позволят да промените до минимум за следващия час на редактиране.

Не е като да променяте 32-битовия режим, така че да не обработвате HDR файла.

Колко битки са необходими за интернет?

16-битовите преводи имат разширени възможности за редактиране. Преобразуването на остатъчно редактираното изображение в 8 бита е чудесно подходящо за преразглеждане на изображенията и може да се възползва от създаването на малки файлове за Интернет. Шведски интерес. Уверете се, че Photoshop има включено изглаждане. Всеки път, когато маркирате Lightroom за експортиране в JPG, изглаждането автоматично е неправилно. Tse помага да се добави малко шум, който е виновен за минимизиране на риска от появата на възпоменателни цветни преходи в 8 бита.

Колко битки са необходими за приятел?

Ако имате приятел у дома, можете да направите копие на работещ 16-битов файл и да го обработите за приятел, като направите друг работещ файл. Освен това как качвате изображенията си чрез интернет в лабораторията? Някой ще победи 16-битовите TIF файлове и това е вълшебният начин. Въпреки това, ако искате да използвате JPG за други, или ако искате да изпратите файл с по-малък размер, можете да проверите силата на превключване към 8-битов.

Ако вашата лаборатория приема 16-битов формат (TIFF, PSD, JPEG2000), просто предоставете факсимилетата с най-добрите файлове.

Ако трябва да редактирате JPG, той ще бъде 8 бита, но не е ваша вина, че е проблем. Наистина, 8-битовото е чудо за остатъчно зрение на приятел. Просто експортирайте файлове от Lightroom с 90% яснота и Adobe RGB цветово пространство. Ограбете цялата обработка, преди да конвертирате файла в 8 бита и няма да има ежедневни проблеми.

Ако не ви пречи самодоволството на цветния преход на монитора след смяна на 8-битов, можете да се убедите, че всичко е добре един за друг.

Защо има разлика между битовата дълбочина и цветното пространство?

Дълбочината на битовете определя броя на възможните стойности. Изберете цветовото пространство максимална стойностили диапазон (звучи като "гама"). Ако трябва да спечелите кутия цветни маслини като дупе, голяма част от дълбочината се вижда при по-голям брой птици, а по-голяма гама от цветове се показва като по-голям брой цветове, независимо от голям брой маслини.

За да се чудите на търговията на дребно, вижте визуалното дупе на началото на прошката:

Както можете да bachiti, zbіlshuiuchi bitovu глина, ние намаляваме риска от появата на самодоволен преход цвят. Разширявайки цветовото пространство (по-широко за шума), можем да създадем по-екстремни цветове.

Как се влива цветната шир в битовата глина?


SRGB (отляво) и Adobe RGB (вдясно)

Цветовото пространство (диапазон, при който бийтовете са блокирани), до това има голям глъч, теоретично може да вибрира размаханост, свързана с цветни преходи, сякаш ще се изтегли силно. Имайте предвид, че ударите определят броя на преходите според цветовата гама. В този ранг рискът се отбелязва визуално, преходите се увеличават от разширенията.

Препоръчителни настройки за избягване на самодоволство

След цялата тази дискусия, можете да добавите vysnovok в viglyadі препоръки, като varto dotrimuvatisya, за да избегнете проблеми с цветните преходи в градиенти.

Настройка на камерата:

  • 14+ bit RAW файл - добър избор, ако искате най-добрата яркост, особено ако искате да коригирате тона и яркостта, например, увеличете яркостта в сенките с 3-4 фута.
  • 12-битов RAW файл е жизнеспособен, така че ако искате по-малък размер на файла или по-добър. За фотоапарата Nikon D850 14-битовият RAW файл е с около 30% по-голям от 12-битовия, така че това е важен фактор. аз страхотни файловеможе да добави възможността за вземане на дълга серия от кадри без презаписване на буфера на паметта.
  • Не знам от JPG дали можеш. Ако знаете как да го направите, ако е необходимо да прехвърляте файлове бързо и ако това не играе роля, тогава очевидно Jpeg ще бъде най-добрият вариант. Можете също да видите възможността за заснемане в режим JPG + RAW, тъй като ще ви е необходим същият файл за годината. Varto достига до цветовото пространство на SRGB, както знаете в JPG. Както знаете в RAW, можете да игнорирате увеличаването на цветовото пространство. RAW файловете наистина нямат много цветово пространство. Няма да се инсталира, докинговете няма да могат да конвертират RAW файла в друг формат.

Lightroom и Photoshop (работни файлове):

  • Винаги запазвайте 16-битови работни файлове. Victory 8 бита само за остатъчен експорт към JPG форматза интернет и други, тъй като този формат е съвместим с други. Нормално е да използвате 8-битов за остатъчно зрение и след това да следвате уникалния режим за следващия час на обработка.
  • Погледнете изображението в мащаб от 67% или по-голям, така че да се промени, така че градиентите да не променят цветните преходи. В по-малък мащаб, Photoshop може да създаде прощаване. За това ще бъде нашата статия.
  • Бъдете внимателни, когато използвате HSL в Lightroom и Adobe Camera RAW, фрагментите на този инструмент могат да създадат цветни самодоволства. Не е достатъчно да спите с битовата дълбочина, но може да има проблеми.
  • Ако оригиналният файл е наличен само в 8-битов (например JPG), трябва да го промените на 16-битов преди редактиране. Редактирането на 8-битово изображение в 16-битов режим няма да създаде очевидни проблеми.
  • Не бъркайте 32-битовото пространство, тъй като няма да го прехвърлите за обединяване на твърде много RAW (HDR) файлове. Є deakі obezhennya при работа в 32-битово пространство и файловете стават два пъти по-големи. По-добрата HDR интеграция на Lightroom е по-добра от 32-битовата конверсия на Photoshop.
  • HDR DNG форматът на Lightroom е твърде труден. Вин използва 16-битов режим с плаваща запетая, за да се получи по-широк динамичен диапазон със същия брой битове. Rozrakhovuyuchi за тези, които трябва да коригираме динамичния диапазон на HDR само в диапазона от 1-2 стопа, подходящ формат, който увеличава яркостта, без да създава страхотни файлове. И накрая, не забравяйте да експортирате RAW в 16-битов TIF/PSD, ако трябва да продължите да редактирате с Photoshop.
  • Като един от горките хора, вие сте виновен да спечелите 8-битовия работен режим по някаква причина, по-добре е да достигнете до цветовото пространство на sRGB.
  • Когато използвате инструмента за градиент във Photoshop, като зададете опцията "изглаждане", програмата ще маркира 1 допълнителен бит. Tse mozhe buti korisno pid час на работа в 8-битови файлове.

Експорт за интернет:

  • JPG с 8 бита и sRGB цветово пространство е идеален за интернет. В този час, като дякон, наблюдава сградата за създаване на голяма дълбочина на битове, увеличаване на размера на файла, imovirno, което не е varto. І в този час як все повече и повече повече мониториширини на дисплея, не всички браузъри показват правилно цветовете и може да показват неправилно изображението. Повечето от тези нови монитори, imovirno, не преминаха през калибриране на цветовете.
  • 8-битовото е чудесно подходящо за остатъчно зрение на приятел, но надминава 16 бита, като подкрепата на приятел.
  • Стандартният монитор е чудотворец за големи екрани, но имайте предвид, че можете да помогнете за прехода на цветовете през 8-битови дисплеи. Цих самодоволен наистина не може да бъде близо до звездите. Вонята е на етап да се види на монитора. На различен дисплей иконата може да изглежда по-добре.
  • Доколкото можете, 10-битовият дисплей е идеален за фотографска работа. Широка гама, като Adobe RGB, също е идеална. Ale tse neobov'yazkovo. Можете да създавате невероятни снимки на превъзходен монитор.

Поглед към бъдещето

IN Наразиизборът на по-голяма битова дълбочина може да е важен за вас, но вашият монитор и принтер могат да се използват за изграждане на по-малко от 8 бита, но това може да се промени за бъдещето. Вашият нов монитор може да показва повече цветове, а другият може да бъде направен професионално. Съхранявайте работните си файлове в 16-битова версия. Какво ще бъде достатъчно, за да спестите пари за бъдещето. Какво ще бъде достатъчно, за да зарадва vimogi на всички монитори и принтери, тъй като те се появяват в близко бъдеще. Зашийте цветовата гама, за да надхвърлите обхвата на хората.

Въпреки това, gama - tse іnshe. Преди всичко имате монитор с sRGB цветова схема. Въпреки че поддържаме най-широкия спектър на Adobe RGB или P3, по-добре е да използвате тези цветове. Adobe RGB разширява цветовата гама за синьо, черно и зелено, докато P3 разширява цветовата гама за червено, жълто и зелено. Krіm P3 монитори, използвани търговски принтери, като промяна на AdobeRGB гамата. sRGB и AdobeRGB вече не могат да улавят пълната гама от цветове, които могат да се показват на монитори или принтери. Z єї причина varto vikoristovuvat по-широка гама от цветове, yakscho най-добрите принтерии мониторите са по-зле. За целия свят на ProPhoto RGB. Аз, както беше обсъдено по-горе, по-широк din ще изисква по-голяма битова дълбочина от 16-бита.

Как да видиш самонадеяността

Еле, ще видите много объркване (по-рано за всичко, когато преминете към 8-битово изображение, можете да изработите стъпките, за да намалите този проблем до минимум :)

  • Превърнете топката в интелигентен обект.
  • Допълнете с Гаус. Задайте радиуса така, че да скрие размаха. Радиусът, който е равен на ширината на самодоволството в пиксели, е идеален.
  • Разбийте маската, за да нямате розмарин, където е необходимо.
  • Аз, нарешти, добавям малко трохи към Гала. Гранулярността изглежда като гладка розетка и ограбва знака от цялото. Докато маркирате Photoshop CC, маркирайте филтъра Camera RAW, за да добавите малко шум.

Вижте дали има практичен форум със снимки и няма да се поколебаете да обсъдите дали RAW файлове и JPEG файлове се прехвърлят в дискусията. Една от причините, поради които някои фотографи дават приоритет на RAW формата, е, че има повече дълбочина на бит (дълбок цвят) *, който е скрит от файла. Това ви позволява да правите снимки с по-високо техническо качество, по-ниско, но можете да правите снимки от JPEG файл.

*малкодълбочина(битова дълбочина), или цвятдълбочина(цветна глина, на руски език най-често се избира сама) - броят на битовете, които се разграничават за цветно представяне в часа на кодиране на един пиксел растерна графика или видео изображение. Често се изразява като един бит на пиксел (битове на пиксел, bpp). Уикипедия

Какво е глиненият цвят?

Компютрите (тези приставки, които се използват от компютрите, като цифрови SLR-камери) използват система за двойно броене. Двойното номериране се състои от две цифри - 1 и 0 (на базата на десетата система за броене, която включва 10 цифри). Една цифра в двоичната бройна система се нарича "бит" (на английски "bit", съкратено като "двоична цифра", "две цифри").

Осембитовото число за двете системи изглежда така: 10110001 (еквивалентно на 177 за системата с десет). Таблицата по-долу показва как работи.

Максималното възможно осембитово число е 11111111 или 255 за десетия вариант. Това е значима цифра за фотографите, но за това се обвиняват богатите програми за обработка на изображения, както и старите дисплеи.

Digital Zyomka

Кожа от милиони пиксели на цифрова снимка показва елемент (наричан още "пиксел", английски "пиксел") върху сензора (сензорната матрица) на камерата. Тези елементи, когато са ударени от светлина, генерират слаб електрически поток, който се контролира от камерата и се записва в JPEG или RAW файл.

JPEG файлове

JPEG файловете записват информация за цвета и блясъка на пиксела на кожата в три цифри, по едно число за червения, зеления и синия канал (tsі цветни каналитака че, like and ti, можете да го използвате, когато получите цветни хистограми във Photoshop или на вашия фотоапарат).

Осембитовият кожен канал записва цветове в скала от 0-255, което дава теоретичен максимум от 16 777 216 цвята (256 x 256 x 256). Човешкото око може да различи приблизително 10-12 милиона цвята, така че броят ще осигури повече или по-малко информация за отражението на всеки обект.

Този градиент се запазва за 24-битов файл (8 бита на канал на кожата), което е достатъчно за прехвърляне на мека градация на цветовете.

Този градиент се запазва като 16-битов файл. Как може да бачите, 16 бита не са достатъчни за прехвърляне на мек градиент.

RAW файлове

RAW файловете дават повече битове на пиксела на кожата (повече камери могат да имат 12 или 14-битови процесори). Повече битове - повече числа, повече тонове за скин канала.

Не се притеснявайте за броя на цветовете – JPEG файловете все още могат да записват повече цветове, но могат да уловят човешкото око. Цветът на Ale skin е избран с по-фина градация на тоновете. По това време изглежда, че изображението има по-голяма дълбочина на цвета. Таблицата по-долу е илюстрация на това колко богато битата е по-скъпа.

Завършване в средата на камерата

Ако настроите камерата да записва снимки в JPEG режим, вътрешният процесор на камерата чете информация, отменя входа на сензора в момента, ако направите снимка, той я обработва до параметрите, зададени в менюто на камерата (баланс на бялото, контраст, наситеност на цветовете). и т.н.) и го запишете като 8-битов JPEG файл. всичко Допълнителна информация, сензор Otriman, vіdkidaetsya и загиват завинаги. Резултатът е по-малко от 8 бита от 12 или 14 възможни, като фиксиране на сензор за сграда.

След счупване

RAW файлът се разглежда като JPEG, за да се компенсират всички данни, заснети от сензора на камерата по време на периода на експозиция. Ако обработвате RAW файл, можете софтуерна сигурностза RAW конвертиране, програмата прави трансформация, подобна на тази, която работи с вътрешния процесор на фотоапарата, ако снимате в JPEG. Зависи какви параметри сте задали в средата на програмата, а тези, които са зададени в менюто на камерата, се игнорират.

Стойността на допълнителната битова дълбочина на RAW файла става очевидна по време на последваща обработка. JPEG файлът трябва да бъде вартоиран, така че не е нужно да работите като постпродукция и да имате достатъчно експозиция, за да зададете експозицията и да я коригирате за часа на снимане.

Въпреки това, наистина, повече от нас искат да направят корекция, ако искат, за да внесат яснота и контраст. Това е моментът, когато JPEG файловете започват да се провалят. При по-малко количество информация на пиксел, ако се опитате да коригирате яркостта, контраста или цветовия баланс, цветовете могат да бъдат визуално различни.

Резултатът е най-очевиден в области на плавен и племенен преход на гледки, като например в черно небе. Вместо мек градиент от светло към тъмно, можете да видите розата на цвета на smuga. Ефектът е същият като постеризацията. Колкото повече коригирате, толкова по-силно се появява виното на изображението.

С RAW файл можете да правите по-мощни промени в цвета, яснотата и контраста, преди да намалите яркостта на изображението. Това също така позволява да се подобрят функциите на преобразувателя на RAW, като например подобряване на баланса на бялото и повторно изсветляване на областите (възстановяване на акценти).

Тази снимка е взета от JPEG файл. За такъв rozmіru можете да видите смог в небето в резултат на след прибиране на реколтата.

При реален изглед към небето е видим ефектът от постеризацията. Робот с 16-битов TIFF файл може да бъде втечнен или приет, за да се сведе до минимум самодоволния ефект.

16-битови TIFF файлове

Ако обработвате RAW файл, вашият софтуер ще ви даде възможност да запишете 8 или 16-битови файлове. Ако сте доволни от работата и не искате да правите никакви промени, можете да го запишете като 8-битов файл. Нямате нищо против никакви други подробности между 8-битовите и 16-битовите файлове на монитора, ако искате изображение. Vinyatok е добро нещо, ако имате принтер, който може да отпечатва 16-битови файлове. За даден файл с 16 бита можете да видите най-добрия резултат.

Въпреки това, ако планирате да публикувате изображението във Photoshop, се препоръчва да запишете изображението като 16-битов файл. За всеки тип изображение, ако изберете 12 или 14-битов сензор, ще го „разтегнете“, за да заредите 16-битов файл. Ако е така, можете да работите върху него с Photoshop, като знаете, че допълнителната дълбочина на цвета може да ви помогне да постигнете максимална яркост.

Е, знам, ако сте завършили процеса на обработка, можете да запишете файла като 8-битов файл. Списанията, които са виждали книги и акции (и на практика са клиент, купувач на снимки), изискват 8-битови изображения. Може да са необходими файлове от 16 бита, само ако вие (или може би други) можете да редактирате файла.

Ето изображението, както го взех, цианид и коригиран RAW+JPEG на EOS 350D. Камерата записва две версии на файла - JPEG, обработен от процесора на камерата, RAW файлът, който съдържа цялата информация, е записан от 12-битовия сензор на камерата.

Тук можете да видите корекцията на горния десен ъгъл на обработения JPEG и RAW файл. Обиждащите файлове са създадени от камерата със самите настройки на експозицията, като единствената разлика между тях е цената на цвета. Не си спомних подробностите за "пресветенето" в JPEG в RAW файла. Yakby, искам да оправя тези изображения във Photoshop, мога да запазя този yak 16-битов TIFF файл, за да се осигури максимално възможно качество на изображението чрез разтягане на процеса на обработка.

Защо снимките печелят jpeg?

Тези, че не всички професионални снимки използват RAW формат, не означават нищо. Подобно на забавната и спортната фотография, например, най-често работите с JPEG формат.

За пролетните фотографи те могат да направят хиляди снимки на сватбата, само за един час при следващ преглед.

Спортните фотографи създават JPEG файлове, за да могат да подобрят собствените си снимки графични редакторидълго бягане. И в двата режима могат да се използват скорост, ефективност и по-малък размер на JPEG файлове за избор на същия тип файл като логическите.

Глибина цвят на компютърни екрани

Дълбочината на бита се довежда до дълбочината на цвета, като компютърен монитор на сградата. Читачев, един вид використичен модерен дисплей, възможно е, важно е да се вярва в него, но компютрите, както бях в училище, можеха да произвеждат само 2 цвята - бял и черен. Компютър, който трябва да има от този час - Commodore 64, вграден в 16 цвята. Според Wikipedia са продадени повече от 12 единични компютъра.


Компютър Commodore 64. Снимка на Бил Бертрам

Абсолютно не можете да редактирате снимки на кола с 16 цвята (64 Kb оперативна паметбез повече отпиване) и вината на 24-битови дисплеи с реалистични цветове – една от речите, които направиха възможна цифровата фотография. Дисплеи с реалистични цветове, като i JPEG файлове, са оформени с помощта на три цвята (червен, зелен и син), кожа с 256 цвята, изписани в 8-битови числа. Повечето съвременни монитори са 24-битови или 32-битови. графични разширенияс реалистични цветове.

HDR файлове

Някои от вас знаят, че изображенията с висок динамичен обхват (HDR) се създават чрез комбиниране на множество версии на едно и също изображение, направени с различни настройки на експозицията. Но вие знаете, че софтуерът безопасно формира 32-битово изображение с повече от 4 милиарда тонални стойности на канал на кожата на пиксел - само ивица от 256 бита в JPEG файл.

Референтните HDR файлове може да не се показват правилно на монитора на компютъра или да са повредени. Обемът на смрадта се намалява до 8 или 16-битови файлове за допълнителен процес, който се нарича тонално картографиране, който приема характеристиките на оригиналното изображение с разширен динамичен диапазон, но също така ви позволява да го създадете в приложенията на университета.

Висновок

Пикселите и битовете са основните елементи за стимулиране на цифрово изображение. Как се опитвате да вземете колкото е възможно повече гарна якистизображение на вашия фотоапарат, е необходимо да разберете концепцията за дълбочина на цвета и причините, поради които форматът RAW ви позволява да заснемете изображение с най-кратко качество.

лаптопи