Преназначаване на блокове в AutoCAD. Особености при създаване на блокове в AutoCAD Отворете в редактора на блокове

Блоковете са мощен начин за автоматизиране на работата по проекта AutoCAD. Често, когато избирате блокове, има нужда от повторно дефиниране на вече избрания вход - промяна на геометрията, атрибутите, точката на вмъкване и т.н. Днес ще разгледам възможни начини за преназначаване на блокове в AutoCAD столове.

Разчленете и създайте отново блока

Първият, най-очевиден начин е да разчлените оригиналния блок, да коригирате неговата геометрия и атрибути и след това да създадете отново блока със същите имена и параметри.

Процесът е изключително прост:

Вмъкваме блок и го разделяме на ръба на примитива

Променяме го според търсенето и създаваме блока отново. Ако се опитате да запазите нов блок под същите имена, системата ще се появи, за да преназначи основните входове към блока

След известно време премахваме преназначените блокове от всеки стол

При този метод е важно основната точка на блока и неговата ориентация на кочана да загубят ненужно тегло, в противен случай свързването на основните блокове да „летят“ и всички столове ще станат неизползваеми.

Вмъкнете нов блок във файла

Моля, обърнете внимание, че едни и същи блокове се използват в различни файлове. Много е лесно да преназначите блокове в един файл, като вмъкнете променения блок в друг файл. В този случай името и точката на вмъкване на блокове неизбежно ще бъдат избегнати.

Когато бъде поставен, системата ще поиска да актуализира съществуващите входове към блока.

Редактор на блокове

Може би най-простият начин. За да присвоите отново блок, просто го отворете в редактора на блокове

Променете този тип, докато не бъде изтрит и затворете редактора.

Всички блокови записи се актуализират автоматично за всеки файл.

Предимството на този метод е, че не е необходимо да мислите за точки на вмъкване, ориентации и други параметри на блокове, които се задават редовно от редактора на блокове. Но внимавайте - в редактора на блокове точката с координати 0,0 се приема като точка на вмъкване! Не прехвърляйте геометрия, в противен случай точката на вмъкване ще отлети.

Редакция по място

Екип SILRED (_REFEDIT)Позволява ви да редактирате блокове и външни съобщения на място. Предимството на този метод е, че когато стартирате този метод, редакцията на стола, която не е изведена до блока, се затъмнява и вече не е достъпна за обвързване. Можем да редактираме блока в контекста на всякаква геометрия.

За да редактирате на място, можете да въведете командата POSTEDIT и да изберете блока или да изберете блока и да изберете в контекстното меню Контекстът не може да се редактира за блока

Як Бачимо, заточването на блока е потъмняло, но е по-достъпно за обвързване

След като създадете необходимата геометрия, трябва да натиснете бутона спестете парите сина страницата

    Промяна на данни в атрибути на блок

    Редактиране на присвояването на атрибути на блок

    Под блока в склад (поделение)

Редактиране на стойността на блоковете

Долната част на страницата

    Процедура

    Разказ

Променете стойността на блоковете в потока на стола, тъй като те се създават при влизането на блоковете в стола и когато се отварят по-нататък.

Потребител може да преозначава инвентара на блокове от производствената линия. Променете стойността на блоковете в редовния стол, за да работите със създаването на блокове в стола и върху създаването на блоковете, както и каквито и атрибути да са свързани с блоковете.

Има два начина за редактиране на присвояването на блок:

    Промяната се присвоява на блока на редовия стол.

    Промяна на присвояването на блока към изходния файл и повторното му вмъкване на точната позиция.

Изборът на метод зависи от факта, че трябва да направите промени само в етапа на потока или също трябва да промените изходния файл в блока.

Промяната е възложена на блока на редовия стол

За да промените присвояването на блок, щракнете върху всички стъпки, за да създадете нов блок, и ако искате да въведете име, избягвайте имената на редактираното присвояване на блока. При преназначаване всички очевидни входове към блока в стола се актуализират незабавно.

За да улесните нещата, можете да изберете вмъкване на блок с разделения и след това да премахнете обектите по този начин и да създадете ново задание за блока.

Актуализирайте блока, когато променяте изходния файл

Смяната на изходния фотьойл към блока не пречи на потока на фотьойла, където е поставен модулът. За да актуализирате блок в диаграмата, вмъкната от изходния файл, използвайте бързо командата INSERT.

Актуализиране на модула при смяна на библиотеката с компоненти

При вмъкване на същото име в блок зад Центъра за управление, блокът, който вече присъства на седалката, не се изтрива. За да актуализирате блок от библиотеката, можете да използвате командата WBLOCK, която създава съседен файл за блока от библиотеката на компонентите. След това командата INSERT се използва за пренаписване на присвояването на блока на стола, de block.

ЗабележкаКогато използвате командата INSERT, описанията към блоковете се отхвърлят. Текстовите описания на блоковете, които се показват в диалоговия прозорец „Присвояване на блокове“, могат да бъдат копирани между описанията на блокове чрез клипборда.

Редактиране на описания на блокове

За да промените описанията на блоковете, които се показват в Caravan Center, изберете командата BLOCK. Освен това можете да добавяте описания към съществуващи блокове в диалоговия прозорец „Присвояване на блокове“.

Преназначаване на атрибути на блок

Асоциирането на атрибути с блок става по време на неговото създаване или преназначаване. Необходимите атрибути се включват преди блока при избор на обекти за блока. Преназначаването на атрибути в описанието на блока ще задейства следващите стъпки в създаването на блокове:

    Постоянните атрибути, които имат фиксирани стойности (константи), се губят или се заменят с нови атрибути.

    Променените атрибути се губят без промени, тъй като в новото описание на блока няма атрибути.

    Новите атрибути не се появяват в съществуващите блокове.

див. също

      Добавяне на данни към блокове (атрибути на блок)

      Промяна на присвояването на динамични блокове

Процедура

За да промените присвояването на изричен блок

    Блок за редактиране на вибрации.

    Щракнете с десния бутон върху блока и изберете „Захранване“ от контекстното меню.

    В прозореца "Мощност" вижте и променете стойностите хі Yкоординати на базовата точка, мащабни коефициенти, точка на въртене и други параметри

За да актуализирате блока, променете изходния файл

За редакция ще опиша блока

Промяна на данни в атрибути на блок

Потребителят може да редактира стойностите на атрибутите, които са прикрепени към блока и вмъкнати в стола.

Има няколко начина за редактиране на стойностите на атрибутите, свързани с блок:

    Кликнете върху блока, за да отворите „Разширен редактор на атрибути“

    Задръжте натиснат клавиша Ctrl и щракнете двукратно върху блока, за да отворите контекстния редактор

    Отворете панела "Захранване" и изберете блока.

Можете също да промените позицията на атрибутите в блока, като използвате допълнителни манипулатори. Освен това, като използвате допълнителните манипулатори, можете да промените ширината на текста по всяко време, докато работите с голям брой атрибути.

ЗабележкаКогато задържите клавиша CTRL и щракнете върху атрибута, който е свръхмощен, ще се отвори отделна уеб страница. За да редактирате атрибут, използвайте един от най-безопасните методи.

Процедура

За редактиране на атрибути

Редактиране на присвояването на атрибути на блок

Възможно е да редактирате стойността и други мощности на атрибутите, които вече са свързани с блоковете, вмъкнати в стола.

Промяната на атрибутите на присвоените блокове се извършва с помощта на Block Attribute Manager. Например можете да редактирате:

    Органи, които показват реда на присвояване на стойности на атрибути и показват показването или потискането на показаната стойност в графичната област

    Органи, които следват показания текст на атрибутите на стола

    Powers, какво означава топката, цвета, формата и вида на линиите за показване на атрибути

След като бъде завършена, промяната в атрибутите се прилага към всички съществуващи блокове в потоковия стол.

Промяната на силата на атрибутите на съществуващите входни блокове не засяга стойностите, свързани с тези блокове. Например, ако атрибутът на блок е наречен „Стойност“ със стойност 19,99, тогава след промяна на името на атрибута на „Стойност на едно“ стойността ще остане непроменена.

Актуализирането на атрибути с нови имена може да доведе до непроменени резултати. За да идентифицирате нови имена и техните промени, можете бързо да използвате Мениджъра на атрибути на блокове.

За актуализиране на входните блокове на графичната област след промяна на постоянните им атрибути и атрибутите на вложени блокове се използва командата REGEN.

Промяна на реда на записите към въведената стойност на атрибута

Когато блокът е присвоен, редът, в който са избрани атрибутите, определя реда, в който заявките се наследяват от въведената им стойност, когато бъдат вмъкнати в блока. Можете да редактирате тази поръчка с помощта на Мениджъра на атрибути на блокове.

Изглед на атрибутите на блока

В базирана на поток система стол можете да премахвате атрибути от стойността на блоковете, както и всички други входни блокове. Атрибутите, премахнати от входните блокове, не познават зоната за рисуване, докато креслото не бъде регенерирано с помощта на допълнителната команда REGEN.

Не е възможно да изтриете всички атрибути от блок по този начин; Бих искал да загубя един атрибут от блока. Ако трябва да изтриете всички атрибути, преназначете блока.

Актуализиране на блокови входове

След извършване на промени в описанието на блоковете, операторът може да актуализира въвеждането на блоковете на линейния стол. Когато редактирате права на атрибути в описания на блокове с помощта на диспечера на атрибути на блокове, автоматичните актуализации в стола няма да се появят за други блокови записи. След като направи промени, операторът може да приложи промените към всички единици на линейния стол.

Можете също така да използвате ATRONOVITY, за да актуализирате мощностите на атрибутите на входните блокове, като използвате метода на присвоените блокове, или да актуализирате екземпляр на блок след повторно присвояване на атрибут към блок, като използвате допълнителните команди BLOCK, BLOCK или BLOCKRED.

Актуализирането на мощностите на атрибутите на входните блокове не засяга стойностите на тези атрибути.

Редактиране на атрибути на блокови входове

Можете да изберете атрибут от блока за въвеждане и да използвате палитрата „Организации“, за да промените техните правомощия, или можете да използвате Редактора на допълнителни атрибути, за да промените всички атрибути за избрания блок за въвеждане.

Процедура

За редактиране на атрибути в описания на блокове

За да активирате и деактивирате промените в основните входни блокове

    За да заключите промените, направени в съществуващите входове на блоковете, задайте командата „Спри до съществуващите входове“.

    За да запазите направените промени до нови блокове за въвеждане, премахнете знака „Стоп до ново въвеждане“.

Натиснете "OK".

За намиране на нови имена на атрибути в блок

За да промените реда на записите, като въведете стойността на атрибута

За избрания блок се показва списък с атрибути в реда, в който се появяват, преди да въведете стойностите си.

  1. За да промените позицията на атрибут в списъка, вижте го и натиснете бутона "Нагоре", за да се придвижите нагоре в списъка или бутона "Надолу", за да се придвижите надолу.

ЗабележкаЗа постоянни атрибути (режим = C), какво имате предвид под константи, тези бутони не са налични.

За да изтриете атрибут, присвоен на блок и от всички входни блокове

Атрибутите, изтрити от съществуващи екземпляри на блокове, не са известни на графичната област до регенерирането на стола с облегалка с помощта на командата REGEN.

За актуализиране на променени атрибути на входовете на оригиналния блок

За актуализиране на атрибути на записи, свързани с избраното описание на блока

    Въведете Аз съмСлед това въведете името на блока и актуализирайте записа на всяка следа.

    Въведете ? За да отворите списъка с блокове, след това въведете Аз съмИмам предвид блока.

    Натиснете Enter и поставете блок в областта на фотьойла зад допълнителното устройство за поставяне.

Когато въведете име на непознат блок или когато изберете блок, който няма атрибути, се появява известие за анулирането.

Друг начин

    Натиснете „Застосуват“, за да запазите промените. Редакторът на атрибути на блок е деактивиран.

Когато натиснете бутона "Избор", за да излезете от редактора на атрибути на блокове, всички промени, записани чрез натискане на бутона "Стоп", се губят.

    Щракнете върху „OK“, за да запазите промените си и да излезете от редактора на атрибути на блокове.

    Щракнете върху „Избор на блок“, за да редактирате атрибутите на друг блок. Ако промените, направени в блока на потока, не са били запазени, преди да изберете нов блок, ще бъдете помолени да запазите.

Под блока в склад (поделение)

За да премахнете възможността за редактиране на границите на обекта, включен в блока, е необходимо да го разложите на компоненти. След това можете да:

    Създайте нов дизайн на блок

    Повторно означаване на значението на изричен блок

Когато входът към блока е разделен, той се разделя на складовете на неговия обект; въпреки това присвояването на блока се запазва за възможността да бъде вмъкнато по-късно.

Има възможност за автоматично разделяне на блокове на мястото на създаване на блокове чрез задаване на пропорцията „Разчленяване“ в диалоговия прозорец „Вмъкване“.

Процедура

Отнасянето на властите по време на разчленяването на обекта

    Въведете разчленявам

    Изберете обекти за разделяне.

    Ако е избран повече от един елемент, въведете іс начина на третиране от властите за отделни обекти или въвеждат Жс метода да служи като авторитети за всички избрани обекти.

    Въведете опция за мощността, която трябва да промените.

Захранването ще спре в съоръжението за съхранение и подканата ще се покаже отново.

    Въведете друга опция или въведете Рза разчленяване на избрани обекти.

Избраните обекти се разчленяват и тяхната сила се консолидира в съставни обекти.

Диалогов прозорец "Присвояване на блок"

Разказ

Сервирайте, като създадете блок и му зададете име.

Методи за достъп

Бутон

Стич:Основният раздел Блок панел Създаване не е наличен на страницата в текущото работно пространство.

Меню:Създаване на блок за рисуване Не е налично в менюто на вграденото работно пространство.

Панел: Malyuvannya

Въвеждане на командата:блок

Списък с параметри

Ето как се задава блокът. Те могат да съдържат до 255 знака и се състоят от букви, цифри, интервали и всякакви специални знаци, които не се влияят от операционната система или друга програма.

Стойността, присвоена на блока, се съхранява на стенда за потока.

Pereglyad

Тъй като в секцията „Im“ има блок за избор, блокът се разглежда първо.

Базова точка

Задайте основната точка на вмъкване за блока. Стойността за промоционалните артикули е 0,0,0.

Показване на екрана

Изображението ще бъде подканено да вмъкне базовата точка, когато диалоговият прозорец бъде затворен.

Посочете основна точка на вмъкване

Време е да затворите диалоговия прозорец, за да вмъкнете основната точка на вмъкване върху стола за поток.

Стойности на осовите координати х.

Стойности на осовите координати Y.

Стойности на осовите координати З.

Обекти

Указва обектите, които да бъдат включени преди блока, както и поведението на свързаните с тях програми след създаването на блока.

Показване на екрана

Ще бъдете помолени да добавите обект, когато диалоговият прозорец бъде затворен.

Вибрирайте обекти

Затворете диалоговия прозорец за известно време, така че потребителят да може да избере необходимите обекти за модула на стола. След като изберете обекти и натиснете Enter, диалоговият прозорец „Описания на блокове“ се появява отново на екрана.

Шведски избор

Показва диалоговия прозорец „Избор с плъзгане“, където можете да избирате обекти въз основа на техните права.

Залишити

Избраните обекти се премахват от стола без промяна.

Промяна на блокиране

Избраните обекти се трансформират във вход на внимателно изграден блок.

видалност

От стола се виждат ярки предмети.

Избрани обекти

Показва информация за броя на избраните обекти.

Поединка

Това означава режим на блокиране на робота.

Анотативна

Посочено е, че блокът е анотативен. Тази мощност ви позволява да автоматизирате процеса на мащабиране на анотации за показване или показване според необходимия формат на хартия.

Ориентация на блока по арката

Позволява ви да съпоставите ориентацията на входния блок в прозорците с пространството на арката с ориентацията на арката. Тази опция не е налична поради опцията „Анотативно“.

Едноличен мащаб

Показва, че входът към блок с различни мащаби е защитен.

Позволете разчленяване

Посочва как е възможно да се разчлени входа на блока

Настройвам

Параметри на блока.

Един блок

Указва модулите за вмъкване за блокиране.

Описание

Показва описание на текстовия блок.

Отворете в редактор на блокове

Показва точното присвояване на блока в Block Editor, когато натиснете „OK“.

Диалогов прозорец "Присвояване на атрибут"

Разказ

Тук задавате режима на атрибута, неговото име, подсказка и начална стойност, както и точката на вмъкване и параметрите за текста.

Методи за достъп

Бутон

Стич:Главният раздел Блокиране на панела Данните за атрибути не са налични на страницата в текущото работно пространство.

Меню:Блок за рисуване Дефиниране на атрибути Не е налично в менюто на работното пространство на линия.

Въвеждане на командата:атопр

Списък с параметри

Показват се следните параметри.

Режим

Стойността на параметрите на атрибутите на блока, които трябва да бъдат вмъкнати в стола.

Стойностите за транзакциите се записват в системната промяна AFLAGS. Промяната на стойността AFLAGS променя стандартния режим за описания на нови атрибути и не засяга описанията на съществуващите.

Приховани

Показва, че стойностите на атрибутите на вмъкнатия блок не се показват на екрана или се показват от другата страна. ATEKR предефинира режима на приемане.

Postiyny

Показва фиксирани стойности на атрибути за всички входове към блока.

Контроли

Позволява ви да проверите коректността на атрибута по време на процеса на вмъкване на блок.

Заведения

Дава стойност на атрибута при вмъкване на блок.

Фиксиран лагер

Фиксиране на позицията на атрибута в средата на блока. Когато щракнете, за да коригирате атрибут, можете да го преместите из блока, като използвате допълнителни манипулатори за редактиране; Размерът на много атрибути на поръчка може да се променя.

Многорадковый

Ако изберете тази опция, стойностите на атрибута могат да обхващат няколко реда текст. В това поле можете да зададете ширината на атрибутната рамка.

ЗабележкаВ динамичен блок позицията на атрибута може да бъде фиксирана, за да активира атрибута, преди операцията да бъде изпълнена.

Атрибут

Запазване на почитта към атрибута.

Името на атрибута, който може да се използва за всичко от влизането до стола. Те могат да бъдат съставени от всякакви символи, освен пропуски. Всички малки букви се преобразуват автоматично в големи.

Подсказка

Подсказка на атрибута, която се показва на екрана незабавно при вмъкване на блок, който съответства на този атрибут. Ако оставите полето за подкана празно, AutoCAD ще използва подканата за име на атрибут. Ако групата "Режим" има избран параметър "Непрекъснато", полето "Подсказка" не е достъпно.

За останалите

Значение, какво се дава на атрибута за пране.

Допълнителни полета

Появява се диалоговият прозорец "Поле". Потребителят може да вмъкне поле за всички значения на атрибута или за всяка част.

Голям бутон за текстов редактор

Ако е избран режимът на многоредов текст, контекстуалният текстов редактор ще се отвори от панела и реда за форматиране на текст. В зависимост от стойността на системната промяна на ATTIPE, панелът "Форматиране на текст" се показва напълно или за кратко.

Отчетна информация div. в секцията Редактор на контекст.

ЗабележкаНякои функции в последната версия на текстовия редактор се показват в сив цвят и не са налични; Това е предназначено да осигури съгласуваност с атрибути от един ред.

Точка на вмъкване

Позицията на атрибута е зададена. Тук можете да въведете числени координатни стойности или, като щракнете върху бутона „Вмъкване на екрана“, изберете точката на вмъкване за атрибута на обектите, свързани с този атрибут.

Показване на екрана

Показва началната точка, когато диалоговият прозорец е затворен. Използвайте персонализирания инструмент, за да посочите позицията на атрибута на обектите, към които ще се свържете.

Посочете координата хза точката на вмъкване на атрибут.

Посочете координата Yза точката на вмъкване на атрибут.

Посочете координата Зза точката на вмъкване на атрибут.

Текстови параметри

Тук можете да зададете стила на текста, височината и ротацията на текста на атрибута.

Virivnyuvnya

Показва дали текстът на атрибута е валидиран. Описание на параметрите за проверка на div. в секцията ТЕКСТ.

Стил на текста

Напред стил на текст за текста на атрибута. Стилът на текста се показва, привличайки веднага. За да видите допълнителна информация относно избора и създаването на текстови стилове, div. СТИЛ.

Анотативна

Това показва, че атрибутът е анотативен. Тъй като блокът е анотативен, ориентацията на атрибута следва ориентацията на блока. Щракнете върху иконата за информация, за да научите повече за обектите с пояснения.

Височина на текста

Височина на текста на атрибута. Можете да въведете стойността или да я посочите на екрана с натискане на бутона. Височината на текста е височината между двете посочени точки. Ако е избран стил с ненулеви стойности на височина или ако е избрана опцията „Въвеждане“, полето за въвеждане на височина на текст не е налично.

Завъртете

Показва завъртането на текста на атрибута. Можете да въведете стойността или да я посочите на екрана с натискане на бутона. Посоката на въртене съответства на посоката между хоризонталната линия и дадените две точки в разреза. Ако е избрана опцията „Побиране“ или „Извън ширината“, полето за въвеждане на ротация не е налично.

Ширина на рамката

Задаване на максимална стойност за два реда текст в многоредовия атрибут и ако се премести, се прехвърля на следващия ред. Ако стойността е зададена на 0,000, тя се разделя на два реда текст на ден.

Недостъпен параметър за атрибути с един ред.

Следвайте предния атрибут

Поставяне на името на атрибута директно под името на първия. Ако желаното описание за атрибута все още не е създадено, опцията не е налична.

ЗАВДАННЯ

Подобрение на дома:Поставете електрическото копие от замразените блокове.


Какво представляват блоковете в AutoCAD? За да ви информираме за доставката, нека веднага посочим. Блокът е набор от елементи (разрези, полилинии, линии и т.н.) и други елементи, които са групирани в един цялостен обект.

Използването на AutoCAD блокове прави много лесно повторното им инсталиране както в средата на един стол, така и в други проекти.

Блоковете могат да бъдат статични или динамични.Динамичността на блок може да бъде повлияна, например, чрез промяна на неговия размер, форма, мащаб и т.н. Гледайки напред, бих искал да отбележа, че динамичните блокове в AutoCAD ви позволяват да създавате по-широк набор от задачи, по-малко статични. На фиг. 1 преглед на примери за блокове на AutoCAD от колекцията „Автомобили“.

Фиг. 1. Използване на блокове в AutoCAD за автомобили.

Когато говорим за блокове, Трябва ясно да разберете какво е включено в блока в AutoCAD и какво се има предвид.

Присвояване на блока AutoCAD.

След като поставите графичните елементи, трябва да ги прехвърлите в блока. За целта изберете командата „Създаване на блок“ и след това посочете името, базовата точка и посочете самите елементи на стола (отчет за създаване на блокове в AutoCAD). Присвоено на блок на AutoCAD – това е информация за името, базовата точка и геометричните обекти, които са включени преди блока.

Въвеждане на блока в AutoCAD.

AutoCAD блокове – специалността е наистина важна!

Ясно е, че специалните характеристики на блоковете на AutoCAD са много важни. За да разберем, нека да погледнем дупето.

Ситуацията е ясна: зад друг блок създадоха елемент, чиято поява на стола ще се повтаря многократно (например прозорец на фасадата на сградата). След завършване на проекта, в края на ръководителя на проекта, винилът трябваше да промени външния вид на този елемент.

Фиг.2. Настройка на блокове в AutoCAD на приложението Vikon.

И така, най-важните блокове са тези, които могат да редактират само един блок (това е основното описание) и решението за въвеждане автоматично се променя. В противен случай ще трябва да редактирате директно обекта на кожата или да направите промени за един елемент, да го копирате и да го поставите отново.

Така че е възможно да се разправяме колективно с властите на блоковете. Необходимо е да се разбере какво блоковете за AutoCAD просто се изпращат графично в областта с данни на файла, където се намира описанието на самия блок.В допълнение, използването на блокове на AutoCAD значително намалява размера на файла.

Да донесем торбичката. Сега знаете какви блокове имате нужда в AutoCAD. Golovne, за да разберат важността на стазиса си, т.к За да спестите компютърни ресурси, това ще ви изнерви!

Не работи