Програмни функции за работа с растерна графика. Работа с растерна графика. Растерна графика – основни понятия. Софтуерни характеристики на растерната графика

  • Структурна схема на певм. Задават се характеристиките на основните устройства, които са включени в системния блок.
  • Външни устройства на песента. Информация за носа, тяхното значение и характеристики.
  • монитор: основни характеристики. Клавиатура: пищна характеристика.
  • Видове периферно оборудване на компютър, това е кратко описание.
  • Класификация на софтуера
  • Системен софтуер: склад и предназначение
  • Склад на системни програми
  • Разбиране, значение, функции на ОС. Класификация на операционните системи.
  • Концепция за файлова система. Организиране на данни върху магнитна лента.
  • Семейство операционни системи Windows. Загална характеристика. Windows файлова система. Основни обекти на Windows (файл, папка, документ, пряк път, програма).
  • Вижте прозореца на Windows и неговите основни елементи. Операции на windows. Основно използване на Windows. Windows Explorer: Характеристики на Wikoristan.
  • Панелът Curer в операционната система Windows е предназначен да ви позволи да промените настройките на вашия компютър.
  • Windows услуги.
  • Файлови мениджъри, техните значения и характеристики.
  • Сервизни програми, значенията им се виждат. Програми за форматиране на дискове, дефрагментиране на дискове, сканиране
  • Концепцията за компютърен вирус. Класификация на вирусите
  • Защита срещу компютърни вируси. Антивирусни програми: значение и класификация.
  • Софтуер за архивиране. Използва се принципът на архивиране. Функционални възможности и унифицирани характеристики на архиваторите (WinZip, WinRar).
  • Обработка на текстова информация: въвеждане на текст, редактиране, запис на документи, формати на текстови документи, публикуване на документи. Превод на документи.
  • Скенери за въвеждане на текстове и илюстрации:
  • Текстови редактори – съществени характеристики, функционални възможности, роботизирани технологии.
  • Параметри на страници и абзаци, проверка на правописа, настройка на тирета в текстов процесор Word.
  • Поставяне на номера на страници, вмъкване на горни и долни колонтитули, работа с прозорци в текстов процесор Word.
  • Вмъкване на номера на страници
  • Задаване на номер на страница за раздела
  • Преглед на номера на страници
  • Форматирайте и персонализирайте горните и долните колонтитули
  • Промяна на хоризонталното оформление на долния колонтитул
  • Промяна на вертикалното оформление на долния колонтитул
  • Променете позицията между текста на документа и горните и долните колонтитули.
  • Създаване на различни горни и долни колонтитули за сдвоени и несдвоени страници
  • Създаване на странична лента за първата страница на документ или раздел
  • Изглед на горни и долни колонтитули
  • Създаване на списъци (надписани и номерирани) в текстов процесор Word.
  • Изготвяне на таблица с текстообработваща програма Word.
  • Графични възможности на текстовия процесор Word.
  • Най-важната характеристика на табличните процесори са техните функционални възможности. Основни понятия за табличен процесор. Структурни единици на електронната таблица.
  • Характеристиките на процесора за електронни таблици Excel са необичайни. Характеристиките на неговия интерфейс, лента с инструменти и персонализиране.
  • Прозорец на Microsoft Excel
  • Въвеждане на информация в средата, като информация в процесора за електронни таблици на Excel. Маса за редактиране.
  • Въвеждане на данни в таблицата и коригирането им, виждане на средните области в процесора за електронни таблици на Excel.
  • Създаване на формули, копиране на формули, функция master, разпознаване и възможности на процесора за електронни таблици Excel.
  • Това са същите методи за адресиране на средни точки в процесора за електронни таблици на Excel.
  • Правило за ориентация на лицето
  • Копиране на формули
  • Преместване на формули
  • Форматирайте таблицата в Excel.
  • Построени диаграми в процесора за електронни таблици Excel.
  • Работа с таблица от база данни на Excel (сортиране, филтриране, сортиране на форми, извличане на резултати).
  • [Моята_книга] Моят_лист!Адреси_в средата
  • Класификация на компютърната графика. Графични формати на данни.
  • Растерна графика – основни понятия. Софтуерни характеристики на растерната графика.
  • Векторна графика. Фрактална графика. Софтуерни характеристики на векторната графика.
  • Математически основи на векторната графика
  • Връзка между векторна и растерна графика
  • Фрактална графика
  • Основни векторни графични редактори
  • Основни понятия на векторната графика
  • Силата на векторната графика на обектите
  • Накратко за смутито
  • Основни понятия на тривиалната графика. Софтуерни характеристики на тривиална графика.
  • Презентацията има същата структура. Пързалка. Обекти на слайд, оформление на слайд, бележки преди слайдове. Презентационна система PowerPoint. Функционални възможности.
  • Складов електронен документ. Технологии за обмен на данни на Windows: естествени технологии за плъзгане и пускане, буфери, dde, ole. Характеристики на изпълнение, предимства и недостатъци.
  • Етапи на решаване на задача на EOM.
  • Разберете алгоритъма, основната мощност на алгоритъма, методите за записването му.
  • Начини за писане на алгоритми
  • Видове алгоритмични процеси.
  • Линеен алгоритъм
  • Алгоритъм за разгалужване
  • Цикличен алгоритъм
  • Обекти към алгоритъма
  • Филмово програмиране: разбиране, класификация, генериране.
  • Класификация на нашето програмиране, неговата еволюция
  • Генериране на mov програмиране
  • Поглед към езиковото програмиране. Концепция на системата за програмиране. Основни системи за програмиране. Алгоритмичен (процедурен) език за програмиране
  • Декларативно (описателно) езиково програмиране
  • Обектно-ориентирано програмиране
  • Създаване на филмов сценарий (програмиране за интернет)
  • Програмиране на база данни за филми
  • Филмов модел
  • Системи за програмиране и техните компоненти
  • Програмиране на макроси в Microsoft Office.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Синтаксис. Типи почит.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Видове вируси. Оператор за присвояване.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Оператори за организиране на структурата на програмите, които се изпълняват.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Оператори за организиране на цикличната структура на програмите.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Подпрограми-процедури и подпрограми-функции. Структурата на програмата е модулна.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Обектен модел msExcel.
  • Основата на моето програмиране е Visual Basic за приложения (vba). Форма и контроли.
    1. Растерна графика – основни понятия. Софтуерни характеристики на растерната графика.

    Основният елемент на растерното изображение е петънце. Като екранно изображение тази точка се нарича пиксел. Това е по същия начин, на Yaku Grafichnu Rodilnu, сградите на Ekran се стартират от системата Operationa на comp -comp -the compa'yuther, на Ekrani може да бъде розово до зоната, I Mayut 640x480, 800x600, 1024x768 Имам повече пиксели.

    Размерът на изображението е тясно свързан с неговата отделна природа. Този параметър се измерва в точки на инч (точки на инч). dpi). Когато мониторът работи в режим 800x600 пиксела, разделителната способност на изображението на екрана е същата като 72dpi.

    В един или друг момент отделната сграда е богато ценна. Отпечатано изображение с пълноцветно изображение показва отделен размер от 200-300 dpi.

    Недолики:

    1. Големи задължения на данните – това е основният проблем при разработването на растерни изображения.

    2. Още няколко растерни изображения на плетене поради невъзможността за увеличаване на детайлите им. Фрагментите от изображението се оформят в точки, след което се произвеждат по-големи изображения, докато точките станат по-големи. По-големите растерни точки визуално подобряват илюстрацията и я правят груба. Този ефект се нарича пикселизация.

    Основните параметри на компютърното изображение са неговият физически размер и разделяне. Те включват размерите на екрана на изображението и размера на хартията, както и яркостта на изображението.

    Основните понятия, свързани с цвета, са разделяне (дълбочина на цвета) и цветови модел. Отделна сграда означава максималният брой цветове, които могат да бъдат създадени едновременно. Има много байтове, които ще бъдат използвани за кодиране на цвета. Основни режими: 8-битов (256 цвята), 16-битов (65 хиляди цвята, HighColor) и 24-битов (16,5 милиона цвята, TrueColor).

    Цветовият модел се отнася до метода за подразделяне на сгъваеми нюанси на цветовете в складови компоненти. Теоретично изборът на цвят зависи от яркостта на трите компонента.

    Моделът RGB има като компоненти основните цветове: червен, зелен и син. Моделът CMYK има като основни компоненти допълнителни цветове: синьо, лилаво, жълто. Погледнете внимателно черния компонент (теоретично не е необходим, но е удобен за печат). В цветовия модел HSB компонентите включват цветови тон, яркост и наситеност на тона.

    Операцията за разлагане на цветно изображение на три или повече изображения, които показват замразените цветови компоненти, се нарича подразделяне на цветовете.

    RGB цветовият модел гарантира, че илюстрацията изглежда едновременно ярка и добавена (яркостта на компонентите се сумира и при максимални стойности дава бял цвят).

    Моделът CMYK осигурява илюстративен вид, който е едновременно ярък и субтрактивен (яркостта на компонентите идва от бял цвят и при максимални стойности създава черен цвят).

    Цветовият модел HSB отговаря най-добре на основната концепция за управление на цветовете.

    Цветовата палитра е таблица с данни, която съхранява информация за тези кодиращи кодове за различен цвят. Тази таблица се създава и записва едновременно от графичен файл.

    Растерни графични файлови формати.Файловете с растерни изображения се предлагат в различни формати (няколко дузини). Форматът на кожата има своите положителни предимства, които показват полезността на неговия викор при работа с тези и други добавки.

    За операционната система Windows9x най-типичният формат е WindowsBitmap. Файловият формат може да бъде разширен до BMP. Този формат се счита за универсален и де факто стандартен за Windows програми. Характерен недостатък на формата WindowsBitmap е големият размер на файловете поради факта, че изображението е компресирано.

    За уеб документите, които циркулират в Интернет, размерът на файловете е много важен, за да се осигури гъвкавост при достъпа до информацията. Ето защо, когато подготвяте уеб страници, използвайте два вида графични формати, за да осигурите най-мощната компресия.

    За да запазите неправилно оцветени изображения (снимки), използвайте JPEG формат, който може да бъде разширен до JPG. Този формат е предназначен да гарантира, че данните се записват без голямо компресиране, вместо да се губят части от информация. Ако файлът за запис е във формат JPG, тогава след разопаковането файлът може да не съответства на изхода, въпреки че в илюстрации като цветни снимки това не е ясно. Количеството загубена информация може да се използва за запазване на файла. Когато става въпрос за показване на илюстрации на екрана (а не на хартия), консумацията на до 90% от информацията от една снимка е незначителна.

    В допълнение към формата JPEG, форматът GIF е популярен в интернет. Това е най-добрият графичен формат, който не причинява загуба на информация. Форматът на файла може да бъде разширен. GIF. В този формат се записват и предават нискоцветни изображения, например карикатури и илюстрации. (Преди да говоря, колкото по-малко цветове има в изображението, толкова по-голям е ефектът от използването на JPEG формат. JPEG форматът показва най-добри резултати при двуцветни черно-бели изображения.) GIF форматът има още повече специални функции, които позволяват създаване неочаквани ефекти: яснота на фона и анимация на изображението.

    Всички усъвършенствани растерни графични редактори улавят и записват изображения в основните графични формати. По този начин с тяхна помощ можете да конвертирате изображения от един формат в друг.

    Особено подходящи изображения са представени в печатарската индустрия. Тази галерия има специален TIFF формат. Форматът на файла може да бъде разширен. TIFF. Те ще осигурят ниско ниво на компресия и възможност за запазване на допълнителна информация в един файл от невидими допълнителни сфери - канали. По този начин стандартната програма Imaging, която е включена в Windows98, има най-големи възможности за добавяне на анотации и бележки към изображения, които се реализират само при работа с изображения, които са във формат TIFF. В други формати не е възможно да се създаде топка за запазване на информация, без да се компрометира изображението.

    Елегантен софтуер за роботи с растерна графика:

    Проектирайте сградата, която да изобразите.Има няколко програми, предназначени за работа с растерна графика.Редица графични редактори, като Painter и Fauve Matisse, са директно ориентирани към процеса на рисуване. Най-простият софтуерен клас включва графичния редактор Paint, който е включен в операционната система Windows95.

    Създайте картина на материалите.Друг клас растерни графични редактори не се използва за създаване на изображения „от нулата“, а за обработка на готови малки чрез подобряване на техния блясък и реализиране на творчески идеи. Такива програми например включват Adobe Photoshop, Photostyler, Picture Publisher и други.

    Изходният материал за обработка на компютър може да бъде сканирана цветна илюстрация, изображение, създадено в друг редактор, или изображение, въведено в цифрова фото- или видеокамера.

    Най-трудният метод за обработка на готови растерни изображения днес е програмата Adobe Photoshop.

    Растерният редактор Photoshop работи с графични файлове от основните формати, използвани при печат, компютърно рязане, както и такива, използвани при разработването на електронни документи и софтуер.

    Основните функции на редактора на Photoshop са в ретуширането на готови изображения (доведени до печатна форма), в сглобяването на композиция със съседни фрагменти, взети от различни изображения, и в създаването на специални ефекти, наречени филтри.

    Основните технически операции при работа с изображения са:

    промяна на динамичния диапазон (контролиране на яркостта и контраста на изображението);

    подобрена яснота на изображението;

    цветова корекция (промяна на яркостта и контраста в каналите на червени, зелени и сини основни цветове);

    ободряване (промяна на яркостта на околните фрагменти);

    засенчване (изглаждане на прехода между съседни фрагменти);

    vidsuvannya ("ревизиране" на други фрагменти от оригиналната композиция);

    пълнеж (обновяване на захабени елементи от изображението, копиране на фрагменти от сюжети, които са запазени);

    редактиране (съставяне на изображения от фрагменти, копирани от други изображения или импортирани от други редактори).

    Основните инструменти на редактора на Photoshop, които включват технически операции, се намират в лентата с инструменти. Характеристики на лентата с инструменти и алтернативни инструменти.

    За да персонализирате инструментите в редактора на Photoshop, има специални типове диалогови прозорци, наречени палети.

    Тези панели не пречат на инструментите на редактора, а на изображенията като цяло. Те ви позволяват да контролирате параметрите на изображението и неговата структура (канали и топки), както и да изберете необходимата информация за изображението.

    Характеристики на каталогизирането на изображения.Специален клас софтуер с растерни изображения представлява софтуерът за каталогизиране. Те ви позволяват да разглеждате графични файлове в различни формати, да създавате ръчни албуми на вашия твърд диск, да премествате и преименувате файлове, да документирате и коментирате илюстрации. Много удобна програма в този клас е програмата ACDSee32. Като алтернатива можете да препоръчате програмите XnView и IrfanView за бързо кодирано гледане. В системата Windows95 за тези цели служи стандартната програма Pereglyad Malyunkiv. Системата Windows98 идва стандартно с най-новата версия - Imaging.

    Има неперсонални програми, предназначени за работа с растерна графика.

    Стига се до най-простите растерни редактори Четка, боя, художник, което ви позволява да рисувате най-простите растерни изображения.

    Основният клас растерни графични редактори се използва за обработка на готови растерни изображения чрез намаляване на блясъка им и създаване на ефекти, които вече се виждат от процеса. Преди такива редактори има толкова трудни програми като Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Photostylerи други.

    малък 18. Работен прозорец на растерния редактор на Adobe Photoshop

    Основата на малкия може да бъде създадена във векторен графичен редактор и след това експортирана в растерен формат. Нека да разгледаме основни растерни формати, които се използват от различни програми:

    BMP(Windows Device Independent Bitmap) - най-простият растерен формат е стандартният Windows формат и се поддържа от всички графични редактори, които работят под браузъра. В BMP цветните данни се записват само в RGB модела, включително индексирани цветове (до 256 цвята) и многоцветни изображения. При обработката на файлове във формат BMP се консумират много малко системни ресурси, така че този формат често се използва за запазване на лога, скрийнсейвъри, икони и други елементи от графичния дизайн на програмите.

    PCX(Soft Publisher's Paintbrush) - има приблизително същите възможности като BMP, Разработен от Z-Soft специално за неговия графичен редактор PC PaintBrush за операционната система MS-DOS. Тогава изображенията във формат PCX могат да се разглеждат в повечето програми под DOS, с вътрешния преглед на Norton Commander. Цветови опции: 1, 2, 4, 8 или 24-битов цвят, поддържа се само RGB схемата и винаги има възможност за запазване на монохромно изображение в нюанси на сивото. Подобно на VMR, този формат е до голяма степен остарял и се поддържа от модерни графични програми, включително за съвместимост с античен софтуер.

    GIF(Graphics Interchange Format) – най-популярният формат в интернет, въведен от CompuServe през 1987 г. Важна характеристика е използването на режима на индексирани цветове (не повече от 256), който обхваща областта на фиксирания формат с изображения, които могат да имат резки цветови преходи. GIF форматът е любим формат за уебмастърите, който те използват, за да запазят множество дизайнерски елементи за своите страници. Малките размери на файлове се използват за алгоритми за компресиране без загуба на капацитет, поради което изображенията в този формат са най-подходящи за прехвърляне на все още тесните канали на глобалната мрежа. През 1989 г. новият формат е променен и името GIF89A е отпаднало. В най-новата версия е ясно, че има допълнителен алфа канал за реализиране на ефекта на яснота и възможност за запазване на няколко изображения в един файл от определеното време за показване на кожата, която се използва за създаване на анимирани GIF файлове .

    PNG(Portable Network Graphics) - форматът PNG, който е плод на сътрудничеството на независими програми, появяващ се като реакция на прехода на популярния формат GIF към категорията на комерсиалните продукти. Този формат, който компресира графична информация без загуба на яркост, като GIF или TIFF, компресира растерни изображения не само хоризонтално, но и вертикално, което осигурява по-високо ниво на компресия и поддържа цветни фотографски изображения до 48 бита включително. Поради липсата на формат често се забелязва, че не ви позволява да създавате анимирани видеоклипове. Всъщност PNG форматът ви позволява да създавате изображения с 256 нива на яснота за сметка на добавянето на допълнителен алфа канал с 256 нива на сивото, което невероятно е подобно на всички налични в момента формати. За запазване на изображения, които са полезни, PNG не е подходящ; за тези цели PSD или TIFF са по-подходящи. Това е добър момент за публикуване на висококачествени растерни графики в Интернет.

    JPEG(Joint Photographic Experts Group) е най-популярният формат за запазване на фотографски изображения и е водещият стандарт в Интернет. JPEG може да записва 24-битови пълноцветни изображения. Същият формат, завършете алгоритъма за сгъване за изстискване на основите върху особеностите на човешкото око. Въпреки че JPEG чудотворно компресира снимките, но компресията е свързана с загуба и липса на блясък, може лесно да се коригира до минимални разходи, които са практически незабележими за човешкото око. Преди да говорите, можете да увеличите натиска и да минимизирате загубите, като замъглите изображението предварително (например като зададете филтъра за размазване). Въпреки това, не използвайте JPEG формат за запазване на изображения, които ще позволят допълнителна обработка; ако запишете документа в този формат, загубата на яркост на изображението ще се увеличи. Би било най-добре да редактирате изображенията във всеки друг стандартен формат, като TIFF, или след като цялата работа приключи, останалата версия може да бъде запазена в JPEG. По този начин можете да запазите напълно приятната яркост на изображението в минимален размер на zip файла. JPEG форматът не поддържа анимация или ясен цвят и това е особено важно за публикуване на многоцветни изображения, като например фотографски, в Интернет.

    TIFF(Tag Image File Format) – разработен от компанията Aldus за нейния графичен редактор PhotoStyler. Като универсален формат за запазване на растерни изображения, TIFF се използва широко в съвременните системи, които улавят изображения с най-високо качество. Преди да говоря, възможността за запис на изображения във формат TIFF е един от признаците на високия клас на съвременните цифрови фотоапарати. Форматът поддържа различни алгоритми за компресия, битови типове изображения (1-, 2-, 4-, 8-, 24- и 32-битови изображения) и индексирани цветове до LAB, CMYK и RGB. Благодарение на способността си да използва по-професионален софтуер за обработка на изображения, форматът TIFF е много лесен за прехвърляне на изображения между различни компютри.

    15.3. Инструменти за роботи с растерна графика

    Софтуерни функции за създаване на растерни изображения

    Сред програмите, използвани за създаване на двуизмерна компютърна живопис, най-популярните са Painter от Fractal Design, Freehand от Macromedia и Fauve Matisse. Пакетът Painter може да добави широк набор от функции за рисуване и оцветяване. Zokrema, който моделира различни инструменти (моливи, оливие, писалка, вугила, аерограф и др.), Ви позволява да имитирате материали (акварел, масло, мастило), както и да постигнете ефект на естествена среда. Въпреки това, останалите версии на програмата FreeHand имат широка гама от функции за редактиране на изображения и текст, библиотека от специални ефекти и набор от инструменти за работа с цвят, включително богата функция за градиент í запълва.

    Сред програмите за създаване на изображения на платформата Macintosh е пакетът за растерно рисуване и редактиране на изображения PixelPaint Pro от Pixel Resources.

    Сред компютърните програми за рисуване за графични станции Silicon Graphics (SGI) специално място заема пакетът StudioPaint 3D от Alias ​​​​Wavefront, който ви позволява да рисувате с различни инструменти („моливи“) в реално време директно върху три- размерни модели. Пакетът работи с неограничен брой топки с изображения и предоставя 30 нива на отмяна, включително операции за корекция на цвета и „сплайн моливи“, чиито „щрихи“ могат да се редактират по точки.сплайн крива. StudioPaint 3D поддържа таблета с чувствителна писалка, която позволява на художника да създаде традиционна скица на ръка и след това позволява на малките да бъдат прехвърлени в триизмерни пакети за моделиране и анимация и да следват скицата на тривиалния мирен модел .

    Хардуерни функции за изобразяване на растерни изображения

    Хардуерът за заснемане на цифрови растерни оригинали разчита главно на скенери и цифрови фотоапарати. Други устройства, като цифрови видеокамери, адаптери за съхранение на телевизионни кадри, често играят подобна роля в компютърната графика. За да нарисувате ръката си, можете да използвате графични таблетки, които се рисуват със специална електронна писалка.

    Въз основа на метода на заснемане на изображение скенерите се разделят на две групи: устройства с електронни фотоумножители (PEMs) и устройства с устройства със зареждаща връзка (PZZ, англ. съкращение CCD). Скенерите с фотоумножители се наричат ​​барабанни скенери - в средата на устройството има прозрачен барабан, върху който се закрепва оригиналът (навит или полупрозрачен). Тогава барабанът започва да се върти с голяма течливост. Въртящата се глава притиска по-силно осветителното тяло с промяна на фокусирането и FEUs се свиват от двете страни на барабана. И в двата случая светлинният поток се прехвърля към PEU (което означава един PEU на канал на кожата) чрез огледално прецизна система за дозиране. Зарядът на натрупванията на PEU се преобразува в цифрови стойности и аналогово-цифрови преобразувания с голям капацитет. Тъй като процесът до този момент е по същество аналогов, могат да се постигнат дори високи стойности на динамичния диапазон. По този начин оригиналът е правилно дигитализиран както в светлите, така и в тъмните части. Изходът на оригинала достига 5000-6000 пиксела на инч. Трябва да платите за пълна точност - барабанните скенери са изключително скъпи и трудни за използване.

    Други скенери са свързани към устройства на PZZ. В допълнение към FEU, той е свързан със зарядно свързване и фотоприемник, монтиран върху силициеви елементи, свързани към линия. Светлочувствителният елемент на кожата може да натрупва заряди пропорционално на броя на фотоните, които са били изразходвани за него. По време на часа на експозиция се появява матрица от заряди, пропорционална на яркостта на изходното изображение. Вертикално горелката може да се завърти отново или всички линии на PZZ с помощта на електродвигател или да се премести към оригинала. Капацитетът на отделната сграда се определя от броя на оптичните елементи на единица. Домакинските устройства имат 300-600 елемента на инч, професионалните - 1200-3000. Софтуерната интерполация на оптичната разделителна способност и действителното изместване на осветеността на цифровизацията не осигурява. Динамичният диапазон на устройствата на PZZ е по-нисък от този на FEU, тъй като силициевите елементи имат най-високото съотношение сигнал / шум.

    Във високопрецизните скенери на PZZ е допълнително настроена: система за огледална обработка в двете координати с компенсация за изкривяване в краищата на оригинала, редица PZZ линии, температурно стабилни цветни осветителни лампи, голям брой цифрови аналози и трансформации, елементи, wiki на плочи CM05. По отношение на възможностите за дигитализация такива устройства се доближават до барабанните скенери и то на значително достъпна цена.

    Конструктивно барабанните скенери са изградени с вертикален или хоризонтален барабан, реален или невидим. Има листов, плосък, прожекционен, ръчен и слайд скенер (за сканиране на оригинали „чрез предаване“).

    За целите на компютърната графика не е толкова важно да имате отделен скенер (не може да надвишава 300 dpi), а по-скоро да имате добър динамичен диапазон. За сканиране динамичният обхват трябва да бъде не по-нисък от 2, за предаване - не по-нисък от 3,5.

    Основата на цифровите фотоапарати е PZZ матрицата, която се състои от двуизмерен масив от елементи. За целите на електронното публикуване и непрофесионалния печат има достатъчно елементи на матрицата от приблизително 1,5 милиона. За професионални камери отделният размер на матрицата е не по-малко от 2 милиона елемента, за професионални устройства - 2,5-3 милиона. Дигитализираните изображения могат да се използват за подготовка на печатни публикации. Оптичната система на професионалните цифрови фотоапарати трябва да осигурява отделна зона от най-малко 110-120 двойки линии на инч.

    Графичните таблети имат двуизмерна електронна мрежа, чийто скин елемент е компресиран и предава редица сигнали от електронната писалка. Преди такива сигнали се задават: координати на точката на контакт на писалката с таблета, сила на натиск, натиск, скорост на преминаване (час на експозиция) и др. След това, в резултат на софтуерна обработка, извлечените данни се показват на екрана под формата на линии, мазки с четка и други художествени характеристики на създаденото изображение. Въпреки че е доста лесно за начинаещ да работи с графичен таблет, възможно е прецизно изрязване на техника за дърворезба - листово масло, бебешки кукли, аерограф, зехтин и др.

    Програма за обработка на растерна графика Adobe Photoshop

    Сред големия клас програми за обработка на растерна графика пакетът Photoshop на Adobe заема специално място. Всъщност днешната графика е стандартът за компютърна графика и всички останали програми са последователно приведени в съответствие с нея (фиг. 15.17).

    Основните елементи на дизайна в Adobe Photoshop са разположени в реда на менюто и лентата с инструменти. Специална група се състои от диалогови прозорци – палети с инструменти. След това ще разгледаме функциите на тези елементи.

    Първата стъпка в извличането на оригинала е през менюто Файл с помощта на командата Отвори или чрез командата Импортиране. Импортирането е процес на заснемане на изображения от външно устройство – скенер, цифров фотоапарат. Връзката на графичния редактор с външни устройства се осигурява чрез софтуерния интерфейс TWAIN, който задава стандарт за параметрите на обмен на данни с устройствата за изображения.

    Първо отпечатайте операцията с оригиналното изображение, уверете се, че знаете параметрите. За да направите това, използвайте командата Изображение > Размер на изображението, за да отворите диалоговия прозорец Размер на изображението. В групите Размери и Размер на ръчния отпечатък са показани ширината и височината на оригинала в пиксели и сантиметри, както и отделни размери (в пиксели на инч - ppg). Настройките определят размера и яркостта на изображението. За целите на електронното публикуване е по-добре да зададете стойността на разделяне на 72 ppi; за следващата стъпка изберете разделителната способност въз основа на формулата ppi = 1,5×lpi, където lpi е растерната линеатура, инсталирана на устройството за показване. За устройства, които поддържат стохастично FM усилване, замяната на Ipi изисква познаване на тяхната разделност в dpi. По-добре е да зададете размера на изображението в мащаб от 1:1 до сто процента от това, което ще бъде представено в публикацията, или дори по-голям.

    малък 15.17. Работен прозорец на графичния редактор Adobe Photoshop

    Лентата с инструменти (фиг. 15.18) е една от основните функции за работа с изображения. Повечето от инструментите на панела предлагат алтернативни опции. Техните икони са обозначени с малък триконт (копче, което се разширява). Когато натиснете и задържите бутона на мишката върху тази икона, ще се появи ред от икони с опции за инструменти.

    За работа с обекти е назначена група икони, която включва инструментите Area, Lasso, Move, Charm Wand. С помощта на инструментите Area и Lasso можете да видите част от изображението, заобиколена от геометрична фигура. Инструментът Charming Wand се използва за избиране на област според принципа на цветова (или ахроматична) селекция между погребенията, установени от ползвателя. Тези инструменти са настроени за следващата операция на вакуумиране - проследяване на контурите на обектите в изображението. Използвайте инструмента за преместване, за да промените размера на видимите области и да ги копирате.

    Режим на цял екран

    малък 15.18. Лента с инструменти Adobe Photoshop 5.0

    Тази група инструменти е предназначена за рисуване и ретуширане. Включва Airbrush, Pencil, Olivet, Eraser, Stamp, Finger и подсилени инструменти за ретуширане - Lighter, Darkener, Sponge, Smoothie, Sharpness. Първите инструменти наподобяват работата на истинските си колеги. Инструментът Stamp ви позволява да създавате печати - копиране на избрани части от изображението според печата на кожата на целта. Инструмент Пръстът има сиво фарби (засенчване) - техника, която художниците използват, когато рисуват с масло, гваш или мастило. На алтернативния вибор на RIZKIKIT/ROZMIVISK е позволено да позволи параметъра на змията отстрани на Dlyanki Zythennya, а Instrument Ovtlyuvach/sponge служи за MST -Correques на Yaskraktvoi Kolora.

    Третата група инструменти (Pen, Text, Line, Fill, Gradient, Eyedropper) е предназначена за създаване на нови обекти. Писалката (и алтернативни инструменти) ви позволява да рисувате гладки, извити контури. Използвайте инструмента Текст, за да редактирате своя текст. Инструментът Line служи за рисуване на прави линии. С помощта на инструментите за запълване и градиент можете да рисувате целите видими части на изображението, като използвате един цвят или с плавен преход между цветовете. Инструментът Eyedropper се използва за точно избиране на цвета на която и да е точка в изображението и използването му като изображение за инструментите на панела.

    Останалата част от групата включва инструментите за цервикално рисуване, като гледате изображението. Използвайте инструмента Hand, за да преместите видимата област на изображението, и инструмента Scale, за да увеличите/промените изображението във видимата област.

    В долната част на лентата с инструменти има елементи за работа с цветове, маски, форма на показване на елементи и програми. Панелът за управление на цветовете показва основните цветове на фона и предния план. В долния ляв ъгъл има въртяща се икона, щракването върху нея задава цветовете, взети за пране. Елементът Keruvannya Mask ви позволява да го използвате в режими на маска Standard или Shvidka. След като приключите, елементът за режим на показване ви позволява да превключвате между стандартен режим, разгъване (заглавната лента на прозореца на програмата е включена) и преоразмеряване (лентата с менюта светва и се поставя до бутона в горната част на лентата с инструменти).

    Палети с инструменти и диалогови прозорци от специален тип. Те служат за настройка на параметрите на основните инструменти и извършване на различни операции върху изображения. Ядрото на Adobe Photoshop 5.0 са десет палети с инструменти.

    Можете да покажете избраните палитри от менюто Window > Capture.../Show... Палитрите, които не са избрани, могат да бъдат премахнати от екрана, като щракнете върху бутона, който се затваря. С щракване върху бутона, който светва, палитрата ще бъде намалена до размера на реда с краищата на разделите. Отдясно под заглавния ред на прозореца на палитрата има бутон за меню, щракването върху него дава достъп до контекстното меню за настройка на параметрите на палитрата. Всеки панел съдържа командни бутони, списъци, полета за въвеждане и други елементи. Целта на конкретен контролен елемент се обяснява с подсказка, която се появява, когато показалецът на мишката се натисне върху елемента, за да щракнете.

    Палитрите могат да се местят по екрана с помощта на посоката на плъзгане. Новите палитри създават „сгъвания“ от съществуващи елементи. За тази цел, след като сте избрали един от разделите на палитрата, го плъзнете върху прозореца на друга палитра. Когато разделът се постави в свободно поле на екрана, той се превръща в независима палитра.

    Панелът на панела съдържа параметрите на инструментите за редактиране. Режимът на редактиране на молива се влиза след щракване върху него, показан на панела. Щракнете, докато натискате клавиша CTRL, за да намалите писалката. Щракването два пъти върху лявата страна на палитрата отваря диалоговия прозорец за формиране на нова писалка, която автоматично се добавя към палитрата.

    Палитрата с параметри се използва за редактиране на мощността на инструмента за потока. Можете да го отворите, като щракнете върху менюто или като щракнете двукратно върху иконата на инструмента в лентата с инструменти. Съхранението на елементите от керамични панели се съхранява според избрания инструмент.

    Информационната палитра предоставя информационна поддръжка за функциите на дисплея. Показва: точни координати на показалеца на мишката, размер на видимата зона на потока, параметри за цвета на елемента на изображението и други данни.

    Палитрата Navigator ви позволява да разглеждате различни фрагменти от изображението и да променяте мащаба на изгледа. Миниатюра на изображението с видимата зона за гледане се намира в прозореца на панела.

    Палитрата Synthesis показва цветовите стойности на цветовете на предния план и фона. Миниатюрите в цветната лента на цветовата система ви позволяват да редактирате тези параметри.

    Каталогът Palette съдържа селекция от налични цветове. Такъв комплект може да бъде уголемен и редактиран, добавяйки повече и повече видими цветове. Цветовият тон на предния план и фона се избира от стандартния набор. Стандартният набор от програми идва с редица цветови комплекти, най-важното от Pantone.

    Палитрата Топки се използва за подчертаване на изображенията на всички топки на изображението, като се започне от горната. Възможно е да променяте параметрите на топките, да променяте реда им и да работите с топките, като използвате различни методи.

    Използвайте палитрата Канали, за да преглеждате, създавате, дублирате и премахвате канали, избирате техните параметри, променяте реда, пренареждате канали в отделен обект и оформяте комбинирани изображения от няколко канала.

    Палитрата Контури показва списък с успешно създадени контури. Когато преоформите контура, ще видите областта, където трябва да създадете контур за оформяне на контура.

    Палитрата Operations ви позволява да създавате макрокоманди - задайте последователността на операциите върху изображенията. Макрос командите могат да се записват, запазват, редактират, изтриват или запазват като файлове.

    Специална група функции за софтуерна обработка са представени от филтри. Това са модули, които са свързани с програми, често от трети компании, които ви позволяват да обработвате изображения по зададен алгоритъм. Понякога такива алгоритми могат да бъдат още по-сложни и прозорецът на филтъра може да няма параметри, които могат да бъдат конфигурирани. Групата филтри включва популярни продукти от сериите Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda и други.

    малък 15.19. KPT Texture Explorer компонент от пакета Kai's Power

    Инструменти за създаване на текстури

    Файловете с растерни изображения се предлагат в различни формати (няколко дузини). Форматът на кожата има своите положителни предимства, които показват полезността на неговия викор при работа с тези и други добавки.

    Най-типичният формат за Windows 9x е форматът Windows Bitmap. Файловият формат се нарича разширение .BMP. Този формат се счита за универсален и де факто стандартен за Windows приложения. Ако една графична програма е проектирана да работи в Windows 9x, тя не може да не може да експортира или импортира файлове в своя формат. Характерен недостатък на формата Windows Bitmap е големият размер на файла поради факта, че изображението е компресирано.

    Има и няколко варианта на BMP формата, които са изложени на риск от компресиране на данни и тези формати не се поддържат от всички програми на Windows.

    За уеб документите, които циркулират в Интернет, размерът на файловете е много важен, за да се осигури гъвкавост при достъпа до информацията. Ето защо, когато подготвяте уеб страници, използвайте два вида графични формати, за да осигурите най-голяма компресия.

    За да запазите много неправилни изображения (снимки), използвайте JPEG формат, който може да бъде разширен. JPG. Този формат е предназначен да гарантира, че данните се записват без голямо компресиране, вместо да се губят части от информация. Ако файлът е записан във формат .JPG, тогава след разопаковането файлът може да не съвпада с изхода, въпреки че в илюстрации като цветни снимки това не е ясно. Количеството загубена информация може да се използва за запазване на файла. Когато става въпрос за показване на илюстрации на екрана (а не на хартия), консумацията на до 90% от информацията от една снимка е незначителна.

    В допълнение към формата JPEG, форматът GIF е популярен в интернет. Това е най-добрият графичен формат, който не причинява загуба на информация. Форматът на файла може да бъде разширен. GIF. В този формат се записват и предават нискоцветни изображения, например карикатури и илюстрации. (Преди да говоря, колкото по-малко цветове има изображението, толкова по-голям е ефектът от използването на JPEG формат. JPEG форматът показва най-добри резултати при двуцветни черно-бели изображения.) GIF може да има дори същите функции, които ви позволяват да създавате Има някои незначителни ефекти: яснота на фона и анимация на изображението.

    Всички усъвършенствани растерни графични редактори улавят и записват изображения в основните графични формати. По този начин с тяхна помощ можете да конвертирате изображения от един формат в друг.

    Основните възможности за точно изобразяване на изображения се предоставят от печата. Тази галерия има специален TIFF формат. Форматът на файла може да бъде разширен. TIF. Те ще осигурят както най-високо ниво на компресия, така и възможност за запазване на допълнителна информация в един файл от невидими допълнителни сфери - канали. По този начин в стандартната програма за изображения, която е включена в Windows 98, най-големите възможности за добавяне на анотации и бележки към изображения не се реализират при работа с изображения, които са във формат TIFF. В други формати не е възможно да се създаде топка за запазване на информация, без да се компрометира изображението.

    Графични редактори– това са компютърни инструменти за заснемане и обработка на графични изображения: малки изображения, картинки, столове, диаграми, графики и др., които се появяват на екрана на монитора и могат да бъдат манипулирани.

    Ние връщаме вашето уважение към онези, които в настоящите графични редактори изискват възможността да работят както с растерни, така и с векторни обекти. Например, използвайте криви на Безие и текстови символи в растерни редактори. Важно е да се запази правотата на работа с графики от пеещ тип.

    Редактори за роботи с векторна графика:

    Adobe Illustratorви позволява да създавате векторни изображения с всякакво ниво на сложност, използващи и стандартни в тази galuzia инструменти за рисуване и възможност за рисуване с цвят. Усъвършенстваният интерфейс и лесният достъп до всички функции на програмата ще осигурят контрол на професионално ниво върху целия процес на създаване на графики.

    Corel Draw– един от най-мощните пакети, използвани за създаване на векторна графика. Използвайки допълнителни инструменти на CorelDraw, можете да създавате различни видове илюстрации, брошури, лога и др. Програмата има възможност за редактиране на криви, създадени с помощта на мече.

    Macromedia FreeHand– уникален богат носител за създаване на сгъваеми илюстрации и оформления за публикуване в пресата. Осъществено от Adobe Illustrator, програмата поддържа работа с богато написани документи, което ви позволява да ги редактирате за оформление. Започвайки с единадесетата версия на редактора, можете да вмъквате SWF видеоклипове в документ.

    Inkscape– векторен редактор, който може да се използва навсякъде. Използва удобни инструменти за рисуване, мощен инструмент за работа с текст и ви позволява да огъвате криви на Безие и корени.

    Редактори за роботи с растерна графика

    АДОБЕ ФОТОШОПТой е велик лидер сред професионалните графични редактори с най-големите си възможности, висока ефективност и плавност на работата. Този редактор има всички необходими функции за създаване, коригиране, редактиране и подготовка на изображения.

    Основните функции на програмата са създаване на фотореалистични изображения, работа с цветни изображения, ретуширане, корекция на цветовете, колаж и др. Adobe Photoshop има всички възможности за работа с точкови изображения и възможност за работа с многосферични изображения.

    БОЯДИСВАНЕ- Прост растерен графичен редактор от Microsoft, който е включен в операционната система Windows. Той разполага с интуитивен и иновативен потребителски интерфейс. В новата версия на Paint.NET са налични функции за работа с топки, както и голямо разнообразие от действия, специални ефекти и широка гама от други цветни инструменти.

    COREL PHOTO-PAINTцели за обработка на растерни изображения. С тази помощ можете да получите професионална подготовка на изображения за публикуване както в други публикации, така и в Интернет, както и в PDF формат. Има методи за създаване на нестандартни програмни интерфейси, уеб графики, създаване на изображения на базата на монтаж, колаж, рисуване с четки и готови обекти.

    Не е толкова популярен като Adobe Photoshop, но може да се мери с него по отношение на техническите възможности. GIMP- графичен растерен редактор, който е много гъвкав, поддържа повече от тридесет формата на изображения и има опции за работа с топки, маски, филтри и режими на смесване. Арсеналът на програмата включва широк набор от инструменти за корекция на цветовете и обработка на всякакви снимки или изображения. Функционалността на графичния редактор може да бъде допълнена с множество добавки и разширения, написани специално за GIMP. Тъй като са създадени не от компанията, а от нативни програми, или като цяло са маловажни, тези плъгини нямат аналози на нативните програми за рисуване и обработка на снимки.

    GIMP поддържа работа с филтри, моливи, градиенти и палети. Четките могат да бъдат векторни, растерни или анимирани. Є поддръжка за моливи на Photoshop.

    Всички редактори на викори ги представят по свой начин. Някои правят снимки, други рисуват, други създават рекламни материали. Обработката на кожата изисква различен интерфейс.

    GIMPПоддържа графични таблети и други входни устройства, което ви позволява да преконфигурирате интерфейса, за да отговаря на нуждите на всеки творец. Например, можете лесно да преназначите горещи клавиши, без да влизате в менюто с настройки.

    GIMP е програма, създадена за милиони хора. За да обработвате снимки, можете да създавате цифрови инструменти, филтри от ръчния интерфейс и информационни панели. Художниците ще бъдат насърчавани да работят с четки, които могат да реагират на натиска на натиска и гладкостта на ръката върху платното.

    Очевидно тайната снимка е създадена от приятелите, тук има достатъчно приятели. Например, първия път, когато стартирате GIMP, той автоматично ще избере езика на вашата операционна система и ще ви насочи към същия език.

    Вече стана обичайно GIMP да е безплатна програма. Това означава, че екип от fakhivts е ангажиран в неговото развитие; ентусиасти, които работят по доброволни засади.

    GIMP, вместо Photoshop, е напълно безплатен редактор на изображения и е напълно лицензиран под GNU GPL, което означава, че може да се копира и разпространява навсякъде без никакви ограничения. Може да се използва както в осветителни инсталации, така и във всякакви търговски организации.

    Ключови термини

    Компютърна графика- Това е област от компютърните науки, която се занимава със създаването, запазването и обработката на различни изображения (бебе, стол, анимация) на компютър.

    Растерна графика– начин за визуално представяне на съвкупността от съседни точки (пиксели) с различни цветове и нюанси.

    Векторна графика- метод за представяне на обекти и изобразяване на основи върху математическо описание на елементарни геометрични обекти, наречени примитиви, като: точки, линии, сплайни, криви на Безие, кола и кола, сираци.

    пиксел- Най-малкият елемент от изображението, точка.

    Отделен брой изображения- ниво на детайлност на изображението, броя на пикселите (точките), които се добавят към една област.

    Физически размер на изображението– височината и ширината на изображението в пиксели (за показване на екрана) или в дожинни единици (милиметри, сантиметри, инчове) – за тези на хартия.

    Модел Colirna- Описание на цветови нюанси за допълнително смесване на няколко основни цвята.

    Файлов формат- структурата на файла, което означава начина, по който той се записва и показва на екрана по всяко време. Форматът на файла трябва да бъде посочен в името му, като частта се предшества от точка (тази част трябва да се нарича разширено име на файл).

    Списъкът с ключови термини се основава на модула на кожата. Миризмите са посочени, за да могат учените да проверят техния произход и датата на приписване на термина кожа.

    Vykladyk vykoristuyut списък на термините под часа на обучение.

    Всички ключови термини също са дефинирани в речника, както и в курса, където е посочено тяхното значение, и в предметния индикатор, който помага да се намери мястото на тяхното описание.

    Къси торбички

    Компютърната графика е област от компютърните науки, която се занимава със създаването, запазването и обработката на различни изображения (бебе, стол, анимация) на компютър.

    Компютърната графика се разделя на векторна и растерна.

    Под растер разбираме метода за представяне на изображение като колекция от съседни точки (пиксели) с различни цветове и нюанси.

    Във векторната графика всички изображения се описват като математически обекти - контури, тогава. Изображенията са разбити на ниски графични примитиви - точки, прави линии, ламанои, дъги, богато украсени.

    И двата метода за кодиране на графична информация имат свои собствени характеристики и недостатъци.

    Нивото на детайлност на изображението, броят пиксели (точки) на единица площ се нарича отделен детайл.

    Физическият размер на изображението може да бъде измерен както в пиксели, така и в единици (милиметри, сантиметри, инчове). Това се задава, когато изображението е създадено и запазено като файл.

    Цветните модели описват нюанси на цветовете чрез смесване на няколко основни цвята. Всеки цвят може да бъде разделен на секции от основни цветове и обозначен с набор от числа - цветови координати.

    Цветов модел RGB (Red (червен), Green (зелен), Blue (син)).

    За да се опише конкретен цвят, е необходимо да се опише дебелината (интензивността) на кожата от основните цветове: първо червено, след това зелено, след това синьо. Например (240, 160, 25) – оранжев цвят.

    Цветов модел CMYK (циан, магента, жълто, черно).

    Моделът се използва за принтиране. Colorna модел HSB

    Модел HSB (H - Hue, S - Saturation, B - Brightness)

    Не работи