Тестване на кодиране на графична информация 10 клетки. Тест "кодираща информация" тест по информатика и ikt (9 клас) по темата. Skіlki іsnuіє rizhnykh koduvan litera rosіyskogo alfavitu

Опция 1

1. Една от основните функции графичен редакторє:

а) мащабиране на изображението;

б) запазване на кода на изображението;

в) създаване на изображение;

г) преглед на това видео на мястото на видеопаметта.

2. Елементарен обект, който е победител в растерен графичен редактор, е:

а) точка (пиксел);

б) обект (правоъгълник, коло тънък);

в) палитра от цветове;

г) познайте мястото (символ)

3. Sitka z хоризонтални и вертикални stovptsіv, yak на екрана utvoryvayut пиксели, наречени:

а) видео памет;

б) видео адаптер;

г) дисплей процесор;

4. Графиката с даденото изображение с оглед съвкупността на обектите се нарича:

а) фрактал;

б) растер;

в) вектор;

г) праволинейни.

5. Пиксел на екрана на дисплея е:

а) минималното изображение на изображението, което може да бъде зададено на цвят чрез независим ранг;

б) два кода графична информация;

в) електронен подсказ;

г) броят на 16 зърна фосфор.

6. Видео контролер - ce:

а) дисплей процесор

б) програма, която разширява ресурсите на видеопаметта;

в) електронно устройство за съхранение на енергия за събиране на информация за графично изображение;

г) привързаност, като роботграфичен дисплей.

7. Цветът на точката на екрана на дисплея с 16-цветна палитра се формира от сигналите:

а) червено, зелено и синьо;

б) червено, зелено, синьо и ярко;

в) жълто, зелено, синьо и червено;

г) жълто, синьо, червено и ярко.

8. Какъв начин на представяне на графична информация е икономичен от паметта:

а) растер;

б) вектор.


Тест по темата "Кодиране и обработка на графична информация"

Вариант 2

1. Бутони на лентата с инструменти, палитра, работно поле, меню:

а) повторно набиране графични примитивиграфичен редактор;

б) средата на графичния редактор;

в) смяна на режимите на роботизирания графичен редактор;

г) набор от команди, които могат да се използват за един час работа с графичен редактор.

2. Най-малкият елемент от повърхността на екрана, за който можете да задавате адреси, цвят и интензитет, е:

а) знак;

б) фосфорно зърно;

в) пиксел;

3. Деформация на изображението при смяна на размера на бебето - един от недостатъците:

а) векторна графика;

б) растерна графика.

4. Видео памет - tse:

а) електронно закрепванеза да изберете двоен код на изображението за показване на екрана;

б) програма, която разширява ресурсите на компютъра за обработка на изображения;

в) приставка, която се използва от робота на графичния дисплей;

г) част от оперативното приложение.

5. Графиката с представяне на изображението при вида на съвкупността от точката се нарича:

а) праволинейни;

б) фрактален;

в) вектор;

г) растер.

6. Как се влиза в склада графичен адаптер?

а) дисплей процесор и видео памет;

б) дисплей, дисплей процесор и видео памет;

в) дисплей процесор, оперативна памет, магистрала;

г) гръбнак, дисплей процесор и видео памет.

7. Примитивите за графичен редактор са:

а) средата на графичния редактор;

б) най-простите фигури, които се рисуват с помощта на специални инструменти на графичен редактор;

в) операции, които се въртят над файлове, които са за премахване на изображения, създадени от графичен редактор;

г) режими на роботизиран графичен редактор.

8. Как мога да разширя файловете на редактора на Paint?


ВИДПОВИДІ

1 2 3 4 5 6 7 8
Опция 1 в а в в а г б б
Вариант 2 б в б а г а б в

Тест за разпределение"1с Pіdpriёmstvo"

1. Как се печели програмата „1C: Търговия и склад”?

а) за външния вид на стоките;

б) извършване на валутни сделки;

в) за погасяване на rozrahunkiv;

г) за пълна автоматизация на външния вид на премахването на първичната документация преди формиране на точкуването.

2. Каква информация трябва да предоставя ръководството "Номенклатура"?

а) прехвърляне на практикуващи;

б) прехвърляне на стоки;

в) описание на обекти с търговски вид - стоки и услуги;

г) списък на фирмите

3. Каква информация трябва да търси съветникът на изпълнителя?

а) информация за практикуващи;

б) информация за продукта;

в) информация за организацията и частните лица за възникване на взаимни контакти с тях и за изпълнение на документи;

г) информация за организации.

4. Какъв вид информация трябва да се изпраща от индикатора "Съхранение"?

а) превод на пари за спестяване на стоково-материални доставки;

б) наличие на стоки в складове;

в присъствието свободни местав работилницата;

г) прехвърляне на стоково-материални ценности в склада.

5. Каква информация трябва да направи ръководството "Каси"?

а) присъствие penny koshtіv;

б) наличие на излишък от кости;

в) поява на финансовия поток;

г) появата на подготовка на различни фирми във всяка валута.

6. Главно признание към регистъра „Продажби”:

а) външния вид на продадените стоки;

б) външния вид на ръката в продаваните стоки;

в) вид на излишъка за продажба;

г) поява на MPE за покупка на кожа

7. Как да обслужваме документи с програмата "1C: Enterprise"?

а) за reєstracії klієntіv този продукт;

б) за появата на котки;

в) за въвеждане на информация за разходите за държавни операции;

г) за vrahuvannya ruhu стоки.

8. Посочете складовите операции:

а) vrahuvannya nayavnostі стоково-материални стойности;

б) формата на стоково-материалните стойности;

в) инвентаризация, инвентаризация, отписване на стокови и материални ценности;

г) опис на стокови и материални ценности.

9. Какви са константите на програмата "1C: Enterprise"?

в) цена на стоките;

г) постоянни стойности, тъй като те запазват информация, тъй като се променят и променят още по-рядко: името на организацията, адресът е твърде малък.

10. Каква е регистрацията за програмата "1C: Enterprise"?

а) отметки

б) копчета;

в) команди;

г) събиране на оперативна информация за наличието на такива активи.

Опция 1

    Какво количество информация е необходимо за двойно кодиране на 1 точка на цветен екран (16 цвята)?

г) 1 KB.

Вариант 2

а) 10 000 бита;

б) 10 000 байта;

в) 10 KB;

г) 1000 бита.

Вариант 3

а) на 2 пъти;

б) 4 пъти;

в) 8 пъти;

г) 16 пъти.

Вариант 4

г) 16 байта.

ВИДПОВИДІ

Опция 1

    За спестяване растерно изображениеразмер 128 x 128 пиксела осигурява 4 KB памет. Какъв е максималният възможен брой цветове на панела с изображения.

Решение:

Броят на точките на изображението е значителен. 128 * 128 = 16384 пиксела или пиксела. Капацитетът на паметта за изображения е 4 Kb, а именно в битове, фрагментите V =I *X *Y се изчисляват в битове. 4 KB = 4 * 1024 = 4096 байта = 4096 * 8 бита = 32768 бита. Знаем цвета на глибин I = V / (X * Y) = 32768: 16384 = 2.

N =2 I, където N е броят на цветовете на панела. N=4. Предложение: 4

    Какъв е минималното количество памет (в байтове), което е достатъчно, за да се вземе черно-бяло растерно изображение с размер 32 x 32 пиксела, тъй като изглежда, че изображението е победно не повече от 16 градации на сив цвят.

Решение:

Цвят на Глибина е по-красив 4 т.к 16 градации на цветовете са победни. 32*32*4=4096 бита памет за запазване на черно-бялото изображение. 4096: 8=512 байта. Отговор: 512 байта

    Какво количество информация означава двойно кодиране на 1 точка на цветен екран с 16 цвята?

в) 4 бита;

г) 1 KB.

Вариант 2

    Какъв обем видеопамет е необходим за запазване на няколко страни на изображението, така че битовата дълбочина да е 24, а размерът на дисплея да е 800 x 600 пиксела?

Решение:

Знаем количеството видео памет за едната страна: 800 * 600 * 24 = 11520000 бита = 1440000 байта = 1406,25 Kb ≈ 1,37 Mb. 1,37 * 4 = 5,48 MB ≈5,5 MB за запазване на 4 страни. Отговор: 5,5 Mb

    Съхранение на видео 16 000 байта. Дисплеят работи в режим 320*400 пиксела. Колко цвята в палитрата?

Решение:

V \u003d I * X * Y - obsyg от едната страна, V \u003d 16000 байта \u003d 128000 бита на ум. Познаваме цвета на глибин I. I = V / (X * Y). I = 128000/(320*400)=1. Сега е важно колко цветове има в палитрата. К =2 аз , де К- брой цветове, азцвят на глибина. К =2 Съвпадение: 2 цвята.

    растер графичен файлза да премахнете черно-бяло изображение (без градация на сивото) с размер 100 × 100 пиксела. Каква е информацията за файла?

а) 10 000 бита;

б) 10 000 байта;

в) 10 KB;

г) 1000 бита.

Вариант 3

    Изберете количеството видео памет на компютъра, което е необходимо за внедряването на графичния режим на монитора High Color (16 бита на точка) с отделна сграда от 1024 x 768 пиксела и палитра от цветове от 65536 цвята.

Решение:

Броят на точките на изображението е стар: 1024 '768 = 786432 . Обемът на видеопаметта е по-стар: 16 бита ´ 786 432 = 12 582 912 бита = 1572864 байта = 1536 Kb = 1,5 Mb

Отговор: 1,5 Mb

    Посочете минималния обем памет (в килобайти), достатъчен за запазване на всяко растерно изображение с размер 256 x 256 пиксела, както можете да видите, изображението има палитра от 2 16 цвята. Не е необходимо да запазвате самата палитра.

Решение:

Знаем минималното количество памет, необходимо за запазване на един пиксел. Изображението има палитра от s 2 16 kolorіv, otzhe, един пиксел може да бъде zіstavleniya be-всякак z 2 16 възможен брой цветове на панела. Следователно минималното количество памет за един пиксел е повече log 2 2 16 = 16 бита. Минималното количество памет, необходимо за запазване на цялото изображение, е 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 бита = 2 20: 2 3 = 2 17 байта = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Отговор: 128 KB.

    В процеса на конвертиране на графичен файл, броят на цветовете се е променил от 65536 на 256. Колко пъти ще се промени информацията за файла?

а) на 2 пъти;

б) 4 пъти;

в) 8 пъти;

г) 16 пъти.

Вариант 4

    Има ли достатъчно видео памет с капацитет 256 KB за роботизиран монитор в режим 640 480 и палитра от 16 цвята?

Решение:

Ние знаем как да използваме видеопаметта, как да използваме монитора в режим 640x480 и палитра от 16 цвята. V \u003d I * X * Y = 640 * 480 * 4 (2 4 = 16, дълбочината на цвета е по-скъпа 4),

V = 1228800 бита = 153 600 байта = 150 Kb. 150< 256, значит памяти достаточно.

Предложение: достатъчно.

    Мониторът работи с 16 цветова палитра в режим 640*400 пиксела. За кодиране на изображения са необходими 1250 KB. Колко страни на видео паметта заемате?

Решение:

Защото страна - разделена видеопаметта, която е да отмъсти за информация за едно изображение на екрана на една "картина" на екрана, т.е. във видео паметта могат да се поставят няколко страни наведнъж, тези, които разпознават броя на страните, трябва да добавят видео памет за цялото изображение към паметта от 1 страна. Преди-брой страни, K=V снимка / V 1 страна. V изображение \u003d 1250 Kb на ум.

За това изчисляваме видеопаметта за едната страна на изображението с 16 цветови палитри и отделна сграда 640 * 400. V 1 страна = 640 * 400 * 4, де 4-цветен цвят (2 4 = 16). V 1 страна = 1024000 бита = 128000 байта = 125 Kb. K = 1250: 125 = 10 страни. Отговор: 10 страни.

    Какво количество информация ще изисква двойно кодиране на 1 точка на черно-бял екран (без градация на яркостта)?

а) 1 бит;

Цели на урока:

  • осветяващ- Повторение за разбиране на растер, пиксел, дълбочина на цвета, палитра; установяване на връзки между стойностите на дълбочината на цвета и броя на цветовете в палитрата; zastosuvannya otrimanih zv'yazkіv за изчисляване на задължителната памет на компютъра, необходима за sberіgannya растерно изображение;
  • Развиващи се- Усъвършенстване на розумова и познавалност на дейността учнив, развитие на мисълта, уважението, паметта, яву учнив.
  • Виховни- Формиране на начинаещ в самостоятелна работа, интерес към предмета.

Задача на урока:

  • да потвърди знанията на учените за това, че такава компютърна графика и как да се види компютърна графика основен курсинформатика;
  • познайте какъв пиксел, растер, с помощта на някои основни цветове въведете цвета на точка на екрана на монитора;
  • повторете правилата за представяне на данни на компютъра;
  • определяне на качеството на изображението на екрана на монитора (изграждане на разделен екран, дълбочина на цвета на пикселите);
  • познайте и запишете формулата за познаване на видеопаметта върху графичното изображение;
  • намерете начини за решаване на задачата на DIA и ЄDI по тази тема (A15);
  • да развива умението за самостоятелна работа.

тип урок:повторение на урока и затвърждаване на знания и умения

Материали и вещи:компютърен клас, проектор; презентация преди урока, тест, карти.

Формат на урока:разговор, практическа работа от визията на задачата, фронтална, индивидуална форма на работа.

Методи на обучение:обяснително-демонстративни, практически.

План на урока:

  1. Организационен момент (1-во тримесечие).
  2. Потвърждаване на оценката от урока (2 мин.).
  3. Повторение на покрития материал (10 минути)
  4. Формоване на пух и навичок в часа на черешовия ден. Индивидуална работана карти (18 xv)
  5. Практичен роботза компютър (7 мин.)
  6. Самостоятелна работа на ученик. Тест (5 минути).
  7. D / s (1 xv).
  8. Pіdbitya pіdbagіv. Отражение (1 xv).

СКРИЛ УРОК

1. Организационен момент. Въведете думата на учителя(1 минута.)

Областта на информатиката, която разработва методи за създаване и обработка на изображения с помощта на софтуерни и хардуерни изчислителни комплекси, се нарича компютърна графика.
Визуализация на данни, за да се знае за застосуването в различни сфери на човешката дейност: компютърна томография (медицина), визуализация на ежедневната реч, векторно поливане, това іn (научни изследвания), моделиране на дрехи, предварително плъзгащи се дизайнерски разработки, като че ли не става дума за тези, които е по-вероятно да обичате да играете компютърни игри, не можете без yakіsny изображение!
Угар според метода на формоване на изображението компютърна графикаприето да се подразделят на растерни, векторни, фрактални.
Днес, на урока, повтаряме основното разбиране на тези графики, решавайки задачата на тема „Кодиране на растерна графична информация“, подготвяйки се за DPA, можем да направим малко практическа работа в графичния редактор Gimp и да направим тест на теория.

2. Поставяне на цел за урока. Актуализация на знанията(2 мин.)

Днес на урока можем да разгледаме кодирането на графична информация.

За задачи от този тип концепциите са ясни:

  • obsyg видео памет,
  • графичен режим,
  • глина колору,
  • разширяване на екрана,
  • палитра.

За всички подобни задачи е необходимо да се знае тази друга стойност.
Видео памет tse специална оперативна памет, в която се формира графично изображение. С други думи, за да правите снимки на екрана на монитора, трябва да запишете тук. За кого използвате видео памет? Най-често размерът е от 512 Kb до 4 Mb за най-големите компютри за продажби от 16,7 милиона цвята.

3. Повторение на обхванатия материал(10 минути) (Допълнение 1 )

- По какъв начин се депозира качеството на изображението? (Според разпределението на сградите и дълбочината на кодирането на точката)
- Какъв е размерът на екрана? (Различни сгради - брой точки вертикално и хоризонтално на екрана)
- Каква е дълбочината на кодиране на цвета на точката? (Цвят на Глибина - много информация, която печели)
- Какъв вид самота има информация?
– Как да разберете за видео паметта, необходима за заснемане на изображения:
V= x*y*i , de х *у – брой пиксели, и i (bit) – дълбочина на цвета
- Каква формула се използва за свързване на глибин с цвета на петната и броя на цветовете в палитрата? (N=2i)
- Трохове по математика: 2 1 = 2, 2 2 = 4, ..., 2 8 = 256 (записани на doshtsi)

Усно:

Задача 1. Посочете броя на пикселите на изображението на екрана на монитора с отделна сграда 800x600. (ID: 480000)

Стойност: V = 10 * 8 * 1 = 80 бита

- Какъв вид разширяване на изображението?
– Колко видео памети са необходими за кодиране на една точка?
- А за цялото изображение?

Задача 3. Важно е обаче да се вземе предвид представянето на черно-бяло изображение за днес, което изглежда като комбинация от точки с 256 градации на сиви цветове - така че за кодиране на една точка от такова изображение са ви необходими 8 (256 = 28 ) битове или 1 байт
Запазете видео паметта, необходимото запазване на черно-бялото изображение

Стойност: V = 10 * 8 * 8 = 640 бита

- Какво е кодирането на тези две изображения? (цветни точки Glibino)
- Нека сравним две графични изображения:

– Какво можете да кажете за качеството на тези изображения? Как можете да обясните разликата?
- Показва се размерът на първия - 369 * 204, а на другия - 93 * 51 пиксела. Също така, качеството на графичното изображение е да постави няколко точки (пиксела), в това число се събира: колкото по-голяма е точката, толкова по-голяма е яркостта.
Най-широката гама от дълбочини на цветовете е 4, 8, 16, 24 или 32 бита.

Задача 5. Заредете таблица с валидни стойности

Глибина колору (I) Брой цветове (N) Възможни опции
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Формоването намалява и започва в края на деня(18-ти век) ( Допълнение 1 )

Индивидуална работа на учениците(Допълнение 2 )

1. Цветният модел RGB има 3 байта за кодиране на един пиксел. Снимката с размер 2048x1536 пиксела е запазена от гледане на компресирания файл с различно RGB кодиране. Определете размера на файла, който искате да промените.

1) 3 килобайта 2) 3 мегабайта 3) 9 килобайта 4) 9 мегабайта

Дадено: Решение:

x * y = 2048 * 1536 V = x * y * i = 2048 * 1536 * 3 байта = 9437184 байта = 9216 KB = 9 MB
i=3 байта
V-?

2. За запазване на растерно изображение с размер 128*128 пиксела са използвани 4 килобайта памет. Какъв е максималният възможен брой цветове на панела с изображения?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Решение: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Посочете минималния обем памет (в килобайти), достатъчен за запазване на растерно изображение с размер 64 * 64 пиксела, тъй като изглежда, че изображението има палитра от 256 цвята. Не е необходимо да запазвате самата палитра.

V = 64 * 64 * 8 = 32768 бита = 4096 байта = 4 KB

Отговор: 4 KB

4. За запазване на растерно изображение с размер 64*64 пиксела са използвани 512 байта памет. Какъв е максималният възможен брой цветове на панела с изображения?

Дадено: Решение:

x * y = 64 * 64 V \u003d x * y * i; i=V/(x*y)=512*8 бита/(64*64)= 4096 бита/4096=1 бит
V = 512 байта N = 2 i = 2
Н-? Предложение: 2 цвята

5. Дисплеят работи с 256-цветна палитра в режим 640*400 пиксела. За кодиране на изображения са необходими 1250 KB. Колко страни на видео паметта заемате?

Дадено: Решение:

640 * 400 N = 256, i = 8 бита, V = 1250 * 1024 * 8 бита = 10240000 бита;
V= 1250 KByte V/(640*400*8)=10240000 бита/(640*400*8) бита = 5 страни
N=256 Отговор: 5 страна.
Skіlki stor?

6. Какъв обем видеопамет е необходим за запазване на двете страни на изображението?

Решение: N=16, i=4 бита, V= 640*350*4*2 бита= 179200bit=224000byte= 218,75 KB

Отговор: 2) 218,75 KB

7. (Усно ) Палитра за отмъщение 8 цвята. Какъв вид двоичен код може да се използва за кодиране на зелени цветове? ID: 3) 010

8. Размерът на графичния дисплей трябва да бъде 800*600. Черният цвят е кодиран с двоен код 011. Обемът на видео паметта е 750 Kbytes. Колко страни да заменим видео паметта на компютъра?

Дадено: Решение:

800 * 600 V = 750 * 1024 * 8bit = 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666стор.
I=3 бита Валидация: 5 страна.
Skіlki stor?

9. Колко пъти броят на цветовете се е променил от 65536 на 16?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 \u003d 4

5. Практичен робот на компютър(7 мин.) ( Допълнение 3 )

Преди кочан на работа познайте Правилата на телевизията за един час работа с компютър!
Практическа работа 1.2 "Редактиране на изображения с растерния графичен редактор Gimp". Магазин 177 в сметката. Угринович "Информатика и ИКТ 9 клас"

6. Самостоятелна работа на учениците(5 минути.)( Допълнение 4 )

7. Домашна работа

1. Предаването на растерно графично изображение с размери 600 * 400 пиксела за допълнителен модем със скорост 28800 бита/сек чакаше 1 xv 20 сек. Решете броя на цветовете на панела, който подчертава във всяко изображение.
2. Обемът на видео паметта трябва да бъде 62,5 Kbytes. Графичният дисплей работи в режим 640*400 пиксела. Колко цвята в палитрата?
3. клаузи 1.1 - 1.4

8. Pіdbitya pіdbagіv урок. Отражение

Яркостта на растерното графично изображение трябва да се определя от размера на екрана на монитора (повече брой редове на растера и точки по ред, повече острота на изображението)

Отражение (лунна карта за образование на кожата)

Псевдоним, име на ученика: ___________________ клас__

  • Всичко разбирам, мога да обясня
  • Всичко разбирам, мога да обясня
  • Всичко разбирам, но няма да обяснявам
  • Свърши ми храната, ale bulo cicavo
  • Нищо не разбрах, не беше хълцане

Кетъринг 1

A. 1 файл

Б. 1 бит

C. 1 байт

D. 1 KB

Храна 2

Защо 1 байт си струва?

A. 10 бита

Б. 10 KB

C. 8 бита

Г. 8 точка

Храна 3

A. 10 000 бита

B. 1024 байта

C. 10 KB

D. 1000 бита

Храна 4

A. 1 страничен текст

Храна 5

А. Аналогови и дискретни

Б. Векторни и аналогови

C. Дискретни и векторни

Кетъринг 6

A. точка

Б. инч

C. пиксел

Г. сантиметър

Е. растер

Кетъринг 7

В. електронно обещание

Кетъринг 8

A. 2 байта

B. 4 бита

C. 8 бита

D. 4 байта

E. 1 KB

F. 1 байт

Кетъринг 9

A. 100 бита

Б. 400 бита

C. 800 бита

D. 400 байта

E. 100 байта

Храна 10

A.N=2^i

B. N = 2 * i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Кетъринг 11

Глибински цвят...

Кетъринг 12

Основна цветова палитра RGB:

A. червено, синьо и зелено

Б. синьо, жълто, зелено

Кетъринг 13

Основни цветове на CMYK палитрата:

Г. синьо, жълто, червено

E. Палитрата от цветове се формира от пътя на задаване на стойността на цвета, размера и яркостта

Кетъринг 14

Основна цветова палитра HSB:

Г. синьо, жълто, червено

Кетъринг 15

А. дискретизация

Б. формализиране

C. препращане

Г. дискредитиране

мениджър

Какъв обем видеопамет е необходим за запазване на трите страни на изображението?

Изглежда, че видео паметта може да бъде 512 Kbytes. Размерът на екрана е 640 на 480 пиксела. Колко страни на екрана могат да бъдат поставени едновременно във видео паметта на панела 256 цвята?

Растерен графичен файл за създаване на черно-бяло изображение (без сивото) с размер 100 на 100 пиксела. Какъв вид памет е необходима за запазване на файла?

Бебе на вдъхновения с различна палитра 256 цвята на екрана на монитора с графично разделение на сгради 1024 на 768. Погрижете се за паметта, която е необходима за спасяването на това мъниче..

Някакъв вид информационно описание на книгата, като в 200 страни на текста (от страната на кожата има 50 реда от 80 символа и 10 цветни малки). Кожата на малките подтиква с графичен размер на монитора 800 на 600 пиксела с палитра от 16 цвята.

Обемът на видео паметта е 1 MB. В rozdіlna zdatnіst на дисплея е по-скъпо 800 на 600 pіkselіv. Яке максимален бройцветове можете ли да спечелите за ума си, каква видео памет е споделена от двете страни?

ТЕСТ "Информация за кодиране"

Кетъринг 1

За наемане на един човек искам информация...

A. 1 файл

Б. 1 бит

C. 1 байт

D. 1 KB

Храна 2

Защо 1 байт си струва?

A. 10 бита

Б. 10 KB

C. 8 бита

Г. 8 точка

Храна 3

Растерен графичен файл за създаване на черно-бяло изображение (без скали на сивото) с размер 100 x 100 пиксела. Каква е информацията за файла?

A. 10 000 бита

B. 1024 байта

C. 10 KB

D. 1000 бита

Храна 4

Най-големият информационен файл, наличен за отмъщение...

A. 1 страничен текст

Б. черно-бяло бебе 100 х 100 пиксела

В. аудиозапис на тривалността, 1 век.

Г. видео клип на тривалността, 1 век.

Храна 5

Назовете формите за представяне на графична информация.

А. Аналогови и дискретни

Б. Векторни и аналогови

C. Дискретни и векторни

Кетъринг 6

Най-малкият елемент от повърхността на екрана, за който можете да задавате адреси, цвят и интензитет, е:

A. точка

Б. инч

C. пиксел

Г. сантиметър

Е. растер

Кетъринг 7

Пиксел на екрана на монитора:

A. минималният парцел на изображението, като независим ранг, можете да зададете цвета

Б. двоен код на графична информация

В. електронно обещание

D. Добавка 16 фосфорни зърна

Кетъринг 8

За да направите 256-цветно изображение, се вижда кодирането на един пиксел:

A. 2 байта

B. 4 бита

C. 8 бита

D. 4 байта

E. 1 KB

F. 1 байт

Кетъринг 9

Растерен графичен файл за създаване на черно-бяло изображение с 16 градации на сив цвят, размер 10 x 10 пиксела. Каква е информацията за файла?

A. 100 бита

Б. 400 бита

C. 800 бита

D. 400 байта

E. 100 байта

Храна 10

Броят на цветовете на панела (N) и броят на информацията, необходима за кодиране на точката на кожата (I), свързани един с друг и могат да бъдат изчислени по формулата:

A.N=2^i

B. N = 2 * i

C.I=N*2

D.2=N^i

E.I=N^2

Кетъринг 11

Глибински цвят...

А. количеството информация, как да изберете за кодиране цвета на една точка от изображението

Б. много информация, как да спечелим за кодиране на цвета на цялото изображение

В. е посочено количеството информация, необходима за избора на цвета на изображението

Кетъринг 12

Основна цветова палитра RGB:

A. червено, синьо и зелено

Б. синьо, жълто, зелено

C. червено, жълто и зелено

D. blakytny, жълто и лилаво

E. Палитрата от цветове се формира от пътя на задаване на стойността на цвета, размера и яркостта

Кетъринг 13

Основни цветове на CMYK палитрата:

A. червено, жълто, лилаво

Б. жълто, черно, лилаво

C. chervoniy, blakytny, зеленина

Г. синьо, жълто, червено

E. Палитрата от цветове се формира от пътя на задаване на стойността на цвета, размера и яркостта

Кетъринг 14

Основна цветова палитра HSB:

A. червено, зелено, черно

Б. палитрата от цветове се формира от пътя на задаване на стойността на цвета, размера и яркостта

C. жълто, лилаво, черно

Г. синьо, жълто, червено

Кетъринг 15

Прехвърлянето на графично изображение от аналогова форма в дискретна се нарича...

А. дискретизация

Б. формализиране

C. препращане

Г. дискредитиране


Тест на тема: “Кодиране и обработка на графична информация” Вариант 1 1. Една от основните функции на графичния редактор е: 1) мащабиране на изображението; 2) запазване на кода на изображението; 3) сгъване на изображение; 4) ревизия на тази визия на мястото на видеопаметта. 2. Елементарен обект, който е хакнат в растерен графичен редактор, е: 1) точка (пиксел); 2) обект (правоъгълник, коло тънък); 3) палитра от цветове; 4) знаете мястото (символ) 3. Sitka z хоризонтални и вертикални stovptsіv, като на екрана utvoryuyut pikseli, наречен: 1) видео памет; 2) видео адаптер; 3) растер; 4) дисплей процесор; 4. Графика с представяне на изображението като съвкупност от обекти се нарича: 1) фрактална; 2) растер; 3) вектор; 4) праволинейни. 5. Пиксел на екрана на дисплея є: 1) минималният размер на изображението, на който може да се присвои цвят по независим ранг; 2) двоен код на графична информация; 3) електронен подсказ; 4) броят на 16 фосфорни зърна. 6. Видео контролер - ce: 1) дисплей процесор; 2) програма, която разширява ресурсите на видео паметта; 3) електронно устройство за съхранение на енергия за събиране на информация за графичното изображение; 4) приставка, която контролира работата на графичния дисплей. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Вариант 1 c ca c b

Тест на тема: "Кодиране и обработка на графична информация"

Опция 1

    Една от основните функции на графичния редактор е:

    1. мащабиране на изображението;

      запазване на кода на изображението;

      създаване на изображение;

      преразглеждане на това видео вместо видео памет.

    Елементарен обект, който е победител в растерен графичен редактор, е:

    1. точка (пиксел);

      обект (прав резачка, colo тънък);

      палитра от цветове;

      познай мястото (символ)

    Решетка от хоризонтални и вертикални колони, като пиксели на екрана, се нарича:

    1. видео памет;

      видео адаптер;

    2. дисплей процесор;

    Графиката с даденото изображение в изглед на съвкупността от обекти се нарича:

    1. фрактал;

      растер;

      вектор;

      праволинеен.

    Пиксел на екрана на дисплея е:

    1. минимален график на изображението, на който можете да зададете цвят по независим ранг;

      двоен код на графична информация;

      електронна подкана;

      16 зърна фосфор.

    Видео контролер - ce:

    1. дисплей процесор;

      програма, която разширява ресурсите на видео паметта;

      Електронно енергоспестяващо устройство за събиране на информация за графични изображения;

      приставка, която управлява робота на графичния дисплей.

    Цветът на точката на екрана на дисплея с 16-цветна палитра се формира от сигнали:

    1. червено, зелено и синьо;

      червено, зелено, синьо и yaskravostі;

      жълто, зелено, синьо и червено;

      жълто, синьо, червено и ярко.

    Какъв начин за представяне на графична информация е икономичен от паметта:

    1. растер;

      вектор.

Тест по темата "Кодиране и обработка на графична информация"

Вариант 2

    Бутони в лентата с инструменти, палитрата, работното пространство, менюто:

    1. нов набор от графични примитиви на графичния редактор;

      средата на графичния редактор;

      промяна на режимите на роботизирания графичен редактор;

      набор от команди, които могат да се използват за един час работа с графичен редактор.

    Най-малкият елемент от повърхността на екрана, за който можете да задавате адреси, цвят и интензитет, е:

    1. фосфорно зърно;

    Деформацията на изображението при промяна на размера на бебето е един от недостатъците:

    1. векторна графика;

      растерна графика.

    Видео памет - tse:

    1. електронна приставка за избор на двоен код на изображение, който да се показва на екрана;

      програма, която разширява компютърните ресурси за обработка на изображения;

      прикачени файлове, които се следят от робота на графичния дисплей;

      Част от оперативната пристройка.

    Графиката с представяне на изображението при вида на съвкупността от точки се нарича:

    1. праволинейни;

      фрактал;

      вектор;

      растер.

    Как мога да добавя разширение към склада на графичния адаптер?

    1. дисплей процесор и видео памет;

      дисплей, дисплей процесор и видео памет;

      дисплей процесор, RAM, гръбнак;

      багажник, дисплей процесор и видео памет.

    Примитивите за графичен редактор са:

    1. средата на графичния редактор;

      най-простите фигури, които се рисуват с помощта на специални инструменти на графичен редактор;

      операции, като задържане на курсора на мишката върху файловете за изтриване на изображения, създадени в графичен редактор;

      режими на роботизиран графичен редактор

  1. Как да разширя файловете на графичния редактор Paint?

ВИДПОВИДІ

Опция 1

окачен