Uređaji za unos podataka i njihove karakteristike. Uređaji za unos podataka u EVM. glavne karakteristike uređaja za unos podataka u računalo

Računalo razmjenjuje informacije s vanjskim svijetom radi dodatne pomoći periferni uređaji. Bilo da spojite periferni uređaj, u bilo kojem trenutku možete biti angažirani na dodijeljenom poslu ili biti usred novog posla. Ulivanje fluidnosti perifernih uređaja u učinkovitost rada s računalom nije ništa manje od središnjeg procesora. Periferne uređaje dijelimo na ulazni uređajі uređaji za prikaz. Ulazni uređaji pretvaraju informacije u oblik ljudskog EOM-a (interne, strojno isporučene informacije), nakon čega ih računalo može obraditi i pohraniti. Uređaji su sposobni prevesti informacije iz strojnih prikaza slika na ljude. Prije uređaja za unos i prikaz informacija možete dodati bilo koji uređaj koji omogućuje unos podataka u EOM i/ili izlaz podataka iz EOM-a u zadanom obliku. Takvi uređaji specijalizirani su za unos podataka (tipkovnica, miš, skener, web kamera) ili samo za izlaz (monitor, pisač, audio zvučnici). Pojavili su se u pravo vrijeme , na primjer zasloni osjetljivi na dodir kako oboje dopuštaju. Mogu se dodati i bogato funkcionalni uređaji rubne strukture kako bi se osigurala razmjena informacija s obje strane.

Mogućnosti unosa podataka

U

Detalji unosa podataka dijele se na uređaj za unos simboličkih podataka, komandno-kontrolni uređajiі uređaji za unos grafičkih podataka. Prije nego što uređaji unesu simboličke podatke, uređaji moraju biti od kontrola tipkovnice. Nalazi se ispred komandno-kontrolnih uređaja manipulatori: Misha, trackball, miš s olovkom, joysticks. Uređaji za pohranjivanje grafičkih informacija uključuju: skenere, grafičke tablete (digitalizere), digitalne kamere. Različiti periferni uređaji sučelja računala, koji osiguravaju unos prostornih koordinata (u jednom, dva, tri svijeta) odabirom naziva uvedeni koordinatni uređaji. Stražnjici takvih uređaja mogu biti: miš, joystick, trackball, digitalizator, touch panel.

Tipkovnica(tipkovnica) je glavni uređaj za unos znakovnih podataka, kao i svih informacija koje kontroliraju. Upravljanje tipkovnicom provodi upravljač tipkovnice, koji se nalazi na matičnoj ploči i povezan je s njom preko konektora na stražnjoj ploči računala. Kada pritisnete pritisnutu tipku na tipkovnici, kontroler tipkovnice pretvara kod pritisnute tipke u sljedeći niz bitova i šalje ih računalu. Prikaz znakova upisanih tipkovnicom na zaslonu računala naziva se po mjesecu. Najvažnije karakteristike tipkovnice su osjetljivost tipki na pritisak, mekoću udara tipkiі stati između tipki. Određuje se trajnost tipkovnice pritisnuti snagom, kako to možete vidjeti. Tipkovnica je dizajnirana na takav način da kožni gumb može podnijeti 30-50 milijuna pritisaka. Klavijature cvjetaju hitnoі poseban.

Specijalne tipkovnice Prepoznato je da je učinkovitost procesa unosa podataka poboljšana. To se može postići promjenom oblika tipkovnice, rasporeda tipki ili načina spajanja na jedinicu sustava. Tipkovnice koje imaju poseban oblik, dizajnirane za ergonomiju, nazivaju se ergonomske tipkovnice(kao da je "slomljeno" na dva dela) . Takve tipkovnice prikladne su za unos velike količine simboličkih informacija. Povećavaju produktivnost i smanjuju otpad tijekom radnog dana. Raspored tipki standardne tipkovnice daleko je od optimalnog. U ovo doba tipkovnice su prazne, na primjer Dvorak tipkovnica, S optimiziranim izgledom. Međutim, za rad na tipkovnicama s nestandardnim rasporedom morate naučiti posebne vještine, tako da u praksi samo posebna radna mjesta imaju takve tipkovnice.

Način povezivanja tipkovnice s jedinicom sustava je odvojen ožičenі bez strelice tipkovnice . U modeli bez strelice Veza između tipkovnice i računala podržana je infracrvenim centralama. Signal je tipkovnica. Takvom se tipkovnicom može upravljati na daljinu. Radijus ovog područja je nekoliko metara.

Manipulatoriє uređaji temeljeni na koordinatama, koji pretvara ruševine ruke korisnika u vrijedne informacije za računalo. Među manipulatorima, osim miša, možete vidjeti trackball, penmouse, joystick, trackpoint, touchpad i svjetlosnu olovku.

Misha namijenjen je za odabir i pomicanje grafičkih objekata na zaslonu monitora pomoću posebnog indikatora. Misha omogućuje osobi s tipkovnicom da brzo ubrza rad dok pomiče kursor i upisuje naredbe. Misha je posebno učinkovit u radu s grafičkim urednicima, video sustavima i igrama. Trenutačni operativni sustavi također aktivno koriste ključne naredbe d: \ Documents and Settings \ Alla \ Work Desk \ Test-Kislenko_Dec_2009 \ Literature \ Alekseev. Elektronički vodič kroz informatiku - fusnote#fusnote. Misha je napravljena od plastičnog kućišta, ima razne tipke (tipke) spojene na mikro-prekidače. U sredini tijela nalazi se gumena metalna vrećica čiji se donji dio lijepi za površinu stola ili posebnom štipaljkom za bolje prianjanje vrećice na površinu. Prilikom okretanja manipulatora, kuglica se okreće i prenosi rotaciju na kasnije i na njega povezane senzore poprečnog pomaka. Senzori pretvaraju loptice u linijske impulse koji prenose žice miša u sistemsku jedinicu do kontrolera koji njime upravlja. Kontroler izravno prima signale od operativnog sustava, koji pomiče grafički indikator na ekranu. Zasebni broj zgrade postaje 600 dpi. To znači da je miš pomaknut 1 inč (1 inč =
2,54 cm) pokazivač miša pomiče se po ekranu za 600 piksela.

Miševi trenutno dostupni na tržištu računala spadaju u četiri glavne skupine: 1) najjednostavniji valjci; 2) opremljen kotačićima za zajedničko pomicanje po ekranu; 3) optički; 4) s "ovratnikom", koji omogućuje taktilni kontakt s površinom virtualne "radne površine". Miš može imati jednu, dvije ili tri tipke. Između dva krajnja ključa, trenutni miševi često se kreću svojim redoslijedom listao. Ovaj dodatni uređaj ima izgled kotačića za pomicanje, koji vam omogućuje pomicanje dokumenata gore i dolje i druge dodatne funkcije. Optički miševi- Sklopivi i skupi uređaj koji uzima poseban tablet, ali je pouzdaniji i izdržljiviji. Funkcije senzora pokreta temelje se na laserskim zrakama utisnutim na površini stola. Infracrveni Misha- uređaj koji je poremećen zbog ekstremne prisutnosti bežične veze s jedinicom sustava.

Trackball- Manipulator u obliku hladnjaka. Funkcije malog miša, odnosno torbe u novoj većoj veličini, te pomicanje pokazivača uključuju omatanje loptice rukama. Kuglica je praktična pa je ne morate pomicati po površini stola koja možda neće biti vidljiva. Čak i s metom, zauzima manje mjesta na stolu. Većina prijenosnih računala opremljena je ugrađenom kuglicom.

Penmouth(olovka miš) je analog kuglične ručke, na čijem je kraju, umjesto jedinice, što je napisano, ugrađena jedinica za registraciju količine pomaka.

Joystick - važna vrsta manipulatora. To je baza s labavom ručkom, koja se može koristiti u kasnijim i poprečnim smjerovima. Ručka i baza pričvršćeni su gumbima. U sredini joysticka nalaze se senzori koji odašilju signale koji se prenose direktno u operativni sustav. Ovi signali su odgovorni za kretanje i kontrolu grafičkih objekata na ekranu. Najpopularniji izbor su računalne igre. Oni na sličan način znače: joypad, gamepadі upravljačko-pedalni uređaji. Takvi uređaji se spajaju na poseban priključak na zvučnoj kartici ili USB priključak.

Trackpoint– mali joystick koji se nalazi u sredini tipkovnice i oslanja se na pritisak vašeg prsta.

Touchpad (ploča na dodir ) - ekspresivni uređaj za unos koordinata. Od 1994. godine touchpad je postao najopsežniji uređaj za kontrolu kursora za prijenosna računala. Prije dodirnih podloga, prijenosna računala imala su stagnirajuće trackballs. Apple tradicionalno koristi riječ "trackpad" za označavanje dodirne podloge ( trackpad). Touch panel Vinais George Herfid rođen 1988. Vona je majdan ( TouchPad- Senzorna platforma), osjetljiva na pritisak prsta. Kao i drugi uređaji sa zaslonom osjetljivim na dodir, podloga osjetljiva na dodir koristi indikator za pomicanje prsta po površini podloge. Fizička senzorska podloga izrađena je od mreže metalnih vodiča odvojenih tankom izolacijskom brtvom. Ovaj dizajn je ekvivalentan skupu velikog broja minijaturnih kondenzatora. Blizina ruke operatera površini majdana ukazuje na promjenu kapaciteta ovih kondenzatora. Promjenom kapaciteta možete točno odrediti koordinate prsta na površini maydanchika. Touchpadovi dolaze u različitim veličinama, ali njihova površina je 50 cm². Smrad dolazi iz zgrada s niskim odvojenim zgradama. Što je dovoljno za svakodnevni rad za računalom (uredske aplikacije, web preglednici, logičke igre), kao i napredniji rad u grafičkim programima. Međutim, touchpad, u usporedbi s drugim manipulatorima, ima sljedeće prednosti:

- Ne pokazuje puno prostora;

- Podešavanje touchpada je fiksno kao i tipkovnice (sa strane miša);

– za pomicanje kursora potreban je samo mali pokret prsta;

– upravljanje njime neće zahtijevati nikakvo posebno rukovanje, kao što je, na primjer, korištenje trackball-a;

– korištenjem touchpada (bez zalijepljenih gumba) možete izvoditi neke od manipulacija karakterističnih za lijevu tipku miša:

· Kratki dotik - klak;

· dvostruki kratki dotik - dvostruki klik;

· Nedovršeni završni rad s naknadnim pokretima - pokretom predmeta ili vizije;

– oko dijelova dodirne podloge (desno i gore/dolje) možete koristiti kontrole za okomito i vodoravno pomicanje.

Korištenje panela osjetljivih na dodir nudi brojne prednosti koje nisu dostupne bez upotrebe drugih uređaja: povećanu pouzdanost, otpornost na oštre vanjske utjecaje i intuitivno osjetljivo sučelje.

Lagano pero– uređaj osjetljiv na svjetlo za mjerenje koordinata zaslonskih točaka. Na vrhu svjetlosne olovke ugrađena je fotoćelija koja reagira na svjetlosni signal. Na temelju toga izračunavaju se koordinate točke do koje se u određenom trenutku dovodi svjetlosna olovka. Svjetleća olovka ne zahtijeva poseban zaslon i služi za unos podataka na malim osobnim računalima – malim mikroračunalima.

Skener– uređaj za čitanje rasterskih (točkastih) grafičkih slika na računalu. Pomoću dodatnih skenera možete unijeti podatke o znakovima (tekstu), u koje se izlazni tekst upisuje u grafičkom obliku, a zatim obrađuje programima za prepoznavanje slike. Princip robotskog skenera je axis y choma. Skener pohranjuje papir s tekstom i slikama. Kada se list skenira, svjetiljka koja emitira svjetlost i ravnalo se glatko pomiču, a na njemu se nalazi niz elemenata osjetljivih na svjetlost. Nazovite kako elementi osjetljivi na svjetlo koriste fotodiode. Element kože osjetljiv na svjetlo vibrira signalom proporcionalnim svjetlini udarene svjetlosti s komada papira, nacrtanog nasuprot. Skeneri u boji imaju tri skupine svjetlosno osjetljivih elemenata koji proizvode crvenu, zelenu i plavu boju. Točka kože na slici kodirana je kao signal koji vibrira elementima osjetljivim na svjetlo crvene, zelene i plave skupine. Ovakvim kodiranjem digitalni signal se prenosi do kontrolera skenera. Glavne karakteristike skenera - tse Čitljivost, koji se izražava brojem skeniranih stranica po skeniranju ( stranica u minutippm), і Zasebna zgrada(točaka po inčudpi), koji se izražava kao broj točaka koje skener može prepoznati na istoj slici kao jedan inč.

Skeneri su odvojeni tablete, ručno, izvaditi, bubnjevi, skeneri obrazacaі bar skener.

Ravni skeneri– koristi se za unos grafičkih podataka s jasnog i nečitljivog listova. Smrad je rastao u najgorem izdanju. Plošni skeneri omogućuju vam skeniranje papira, knjiga i drugih predmeta koji mogu sadržavati slike. Takvi skeneri izrađeni su od plastičnog kućišta koje je zatvoreno poklopcem. Gornja površina tijela izrađena je od optički prozirnog materijala, poput riznice slika. Tijekom procesa skeniranja, lampa s matricom osjetljivom na svjetlo kreće se ispod kosine. Princip rada ovakvih skenera je da se prolaz svjetlosti, utisnut na površinu materijala ili kroz njega, fiksira posebnim elementima tzv. s uređajima napravljenim od nabojne veze(PZZ). Stoga su elementi PZZ konstruktivno izvedeni u obliku linije, koja se širi po širini izlaznog materijala. Glavni korisni parametri plošnih skenera su:

Zasebna zgrada- Obratite pažnju na veličinu postavljanja PZZ uređaja na liniji, na točnost položaja crte pri skeniranju. Za uredske skenere, zasebni broj bi trebao biti 600-1200 dpi, za stručni rad – 1200-3000 dpi;

produktivnost-Važnost skeniranja papirnog luka i ovisno o formatu, mehaničkom dijelu i vrsti sučelja;

dinamički raspon- Mjeri se logaritmom svjetline najsvjetlijih dijelova slike prema svjetlini najtamnijih dijelova. Za uredsku uporabu postavite ga na 1,8-2,0, a za profesionalnu upotrebu - od 2,5 (za nejasne materijale) do 3,5 (za jasne materijale).

Trakcijski skeneri (bočne stranice) – namijenjen za skeniranje slika na arkusima u drugom formatu. Vučni uređaj takvih skenera sukcesivno pomiče sve dijelove lista koji se skeniraju preko nesalomljive matrice osjetljive na svjetlo. Takvi skeneri zauzimaju malo prostora i opremljeni su automatskim uvlačenjem listova.

Ručni skeneri. Kod ručnih skenera sam skener vodi skener po površini slike ili teksta. Princip rada ručnih skenera sličan je plošnim skenerima. Razlika je u tome što se crtanje PZZ linije završava ručno. Ujednačenost i točnost skeniranja su nezadovoljavajući. Odvojeni broj zgrade postaje 150-300 dpi.

Skeneri bubnja. Izlazni materijal je fiksiran na cilindričnoj površini bubnja, što se pokazalo visokom fluidnošću. Uređaj ove vrste omogućit će većinu zasebnih zgrada (2400-5000) dpi) uglavnom ne PZZ, nego fotoelektronički množitelji. Koristi se za skeniranje izlaznih slika s visokom svjetlinom ili nedovoljnim linearnim dimenzijama (foto negativi, dijapozitivi)
itd.).

Skener obrazaca. Vikoryst se koristi za skeniranje standardnih obrazaca ispunjenih rukom (za popise stanovništva, izborne ankete itd.). Visoki intenzitet skeniranja nije potreban, glavni preživljivi parametar je brzina koda.

Skener barkoda. Ova vrsta ručnih skenera dizajnirana je za čitanje i unos podataka kodiranih u crtičnom kodu. Vykoristovyvayutsya na različitim obrtima.

Digitalizator (digitalizator, grafički tablet) – ovo je uređaj za unos grafičkih podataka, kao što su stolice, dijagrami, planovi itd. Sastoji se od tableta, vizira spojenog s njim ili posebne olovke (olovke). Princip rada grafičkih tableta je fiksiranje kretanja objekta oko tableta. Pomicanjem slike tabletom stvarate male slike koje se prikazuju na zaslonu. Umjetnici i ilustratori naširoko koriste digitalizatore koji vam omogućuju stvaranje slika na zaslonu pomoću osnovnih tehnika dizajniranih za tradicionalne alate (olovka, olovke, pero). Raznolikost grafičkih tableta karakterizira zasebna struktura, koja postoji u lpi (linija po inču– linije po inču) i veličina reagira na pritisak olovke. U dobrim tabletima, zasebni broj doseže 2048 lpi a broj stupnjeva utisnutih na olovku postaje 1024.

Digitalne kamere(kamkorderi i foto kamere) oblikuju video zapise i fotografije izravno u računalnom (digitalnom) formatu. Poput skenera, oni primaju grafičke podatke koristeći dodatni PZD, u kombinaciji s matricom izravnog rezanja. Glavni parametar je odvojenost strukture, koja je izravno povezana s brojem jezgri PZZ-a.

Digitalne video kamere Mogu se trajno spojiti na računalo, a potom snimke preuzeti i prikazati na tvrdom disku ili prenijeti putem računalne mreže. Za prijenos "živog" videa iz računalne mreže koriste se jeftine web kamere s zasebnim kapacitetom od 640-480 piksela.

Digitalne kamere Omogućuje promjenu veličine fotografija visoke kvalitete iz zasebnih odjeljaka do 2272 × 1704 piksela. Za spremanje slika digitalni fotoaparati koriste flash memoriju ili mali tvrdi disk. Nakon što je kamera spojena na računalo, možete snimati slike na tvrdi disk računala. Među dodatnim mogućnostima digitalnih fotoaparata je uporaba rijetkog kristalnog zaslona za pregled snimljenih kadrova i televizijskog izlaza.

TV tuner (TV tuner ) – posebna ploča s TV ulazom koja se može umetnuti u računalo. Ako spojite TV antenu na ovaj ulaz, možete gledati TV programe izravno na računalu.

Mikrofon– za unos audio informacija. Mikrofon je spojen na zvučnu karticu koja omogućuje 16-bitno audio kodiranje.

Uređaji za prikaz podataka

P

Nakon unosa izlaznih podataka, računalo ih mora obraditi prema zadanom programu i pomoću dodatnih izlaznih uređaja prikazati rezultate u obliku koji se može koristiti ručno za obradu ili za obradu s drugim automatskim uređajima. Podaci koji se prikazuju mogu biti prikazani u tekstualnom ili grafičkom obliku. Zašto se gnjaviti s vikory monitor, pisač ili drugo mesnat. Informacije se također mogu generirati gledanjem zvukova za pomoć. akustični zvučnici(audio zvučnici) ili slušalice(slušalice), registrirani kao taktilni osjećaji u tehnologiji virtualne stvarnosti, prošireni kao kontrolni signali, odaslani kao električni signali kroz barijeru.

Monitor (prikaz) To je glavni uređaj za prikaz tekstualnih i grafičkih informacija na ekranu. Iza veličine dijagonale ekrana pogledajte 14-inčne monitore,
15-inčni, 17-inčni, 19-inčni, 21-inčni. Što je veća dijagonala monitora, to je skuplji. Za boju monitori cvjetaju jednobojniі boje. Svaka slika na zaslonu monitora sastoji se od točaka koje svijetle različitim bojama, koje se nazivaju pikseli (ovi su nazivi slični PICture CELL - elementu slike). Pixel– ovo je najvažniji element koji se može prikazati na ekranu. Što je monitor svjetliji, pikseli su manji, slika je jasnija i kontrastnija, tekst je lakše čitati, a time i manje opterećuju oči. Iza principa monitori se dijele s monitorima elektronska cijev(Katodna cijev - CRT) rijedak kristalan– (Zaslon s tekućim kristalima – LCD).

Sposobnost osobnog računala da prikazuje informacije određena je karakteristikama monitora i video adaptera. Glavne karakteristike monitora, koje podrazumijevaju njihovu odvojenost i jasnoću slike su najveći broj piksela koji se prikazuju okomito i vodoravno., glibina koloru(broj stvorenih boja), maksimalna svjetlinaі kontrast. Često pokušavam zamijeniti karakteristiku s parom - veličina ekrana(dijagonale) i veličina zrna(Točkasti element slike). Veličina najvažnijih elemenata slike je iste vrijednosti, zamotana po dopuštenju. Ova veličina također karakterizira maksimalna jasnoća monitori Što je sitnije zrno, veća je jasnoća i manje naprezanje očiju. Veličina zrna trenutnih monitora trebala bi biti postavljena na 0,25 do 0,28 mm. Maksimalni kontrast pokazuje koliko puta objekti koji su stvoreni u isto vrijeme mogu biti pod utjecajem svjetline.

U monitor s elektronskom cijevi Slike se formiraju pomoću dodatnih fosfornih zrnaca - tvari koja svijetli pod utjecajem elektroničke energije. Postoje tri vrste luminofora prema bojama njihove svjetlosti: crveno zlato, zeleniloі plava. Boja točke kože na ekranu se određuje miješanjem svjetla tri različite boje (trijade) koje odgovaraju svakom pikselu. Svjetlina boje izvora mijenja se ovisno o intenzitetu elektronskog snopa, koji dodiruje točku izvora. Elektronski snop se formira pomoću dodatnog elektronskog harmonika. Elektronička struktura sastoji se od vodiča koji se zagrijava kada kroz njega prolazi električna struja, s električnom potporom za napajanje velike snage koja sadrži elektroniku koja pokriva, fokusira i hladi sustave. Kada električna struja prolazi kroz grijaći element elektroničkog kruga, premaz koji sadrži počinje otpuštati elektrone. Pod utjecajem napona velike brzine elektroni se ubrzavaju i dolaze do površine zaslona obložene fosforom koja počinje svijetliti. Upravljanje snopom elektrona uključuje sustave koji udišu i fokusiraju, a koji se sastoje od skupa zavojnica i ploča koje teku na zraku elektrona uz pomoć magnetskih i električnih polja. Slično signalima paljenja koji se šalju elektroničkom signalu, elektronički puls teče uzduž kožnog reda zaslona, ​​uzastopno se dižući od fosfornih točaka. Nakon što dođe do preostale točke, okreće se prema rubu zaslona. Na taj način, tijekom dugog vremenskog perioda, slika se ponovno boji. Učestalost mijenjanja slike znači frekvencija horizontalne sinkronizacije. Ovo je jedan od najvažnijih parametara monitora koji pokazuje razinu vašeg vida. U ovom trenutku, higijenski prihvatljiva minimalna frekvencija vodoravne sinkronizacije postavljena je na 80 Hz, profesionalni monitori smiju raditi na 150 Hz. Današnji CRT monitori opremljeni su posebnim premazom protiv odsjaja, koji mijenja svjetlinu prozora i rasvjetnih tijela. Osim toga, monitor je prekriven antistatičkim premazom i premazom koji štiti od elektromagnetskog zračenja. Dodatno, na monitor možete postaviti suhi zaslon koji mora biti spojen na terminal za uzemljenje, kako bi također zaštitio od elektromagnetskih smetnji i vibracija. Razine nadzora monitora standardizirane su prema standardima LR, MPR i MPR-II. Glavni nedostatak monitora s EPT-om je njihova velika glomaznost, posebno kod velikih zaslona.

Rijetki kristalni monitori (LCD – zaslon s tekućim kristalima) manje su veličine, troše manje električne energije i daju jasnije statične slike. Miris je tipičan za monitore s katodno-magnetskom cijevi. Monitori s rijetkim kristalima praktički ne pate od nepotrebnih smetnji za ljude. Princip prikaza u monitorima s rijetkim kristalima temelji se na polarizaciji svjetlosti. Vrhunac ovdje su lampe s pozadinskim osvjetljenjem, smještene uz rubove rijetke kristalne matrice. Svjetlost je trebala proći kroz kuglu rijetkih kristala u jednoličnom mlazu. Ovisi o stanju u kojem je kristal, kada prolazi kroz svjetlost ili se polarizira ili ne polarizira. Zatim svjetlost prolazi kroz poseban premaz, koji omogućuje svjetlosti da prođe kroz veću polarizaciju. Tamo ćete također pronaći izbor promjena za traženu paletu boja. Među nedostacima možete identificirati manji, niži od EPT-a, kod brzine, granice između to dvoje kada se gleda vodoravno i okomito.

Pisači– drugi uređaji za prikazivanje grafičkih i tekstualnih informacija na papiru ili posebnom pregledniku. Širina kolica je usklađena s formatima papira A3 i A4. Pisači su klasificirani:

· prema principu: matrični, mlazni, laserski i pisači sa svjetlećim diodama;

· metodom oblikovanja slike: Sekvencijalni, mali, bočni;

· za prijateljski put: udaraljke, bez glasa;

· za boju Skladište: crno-bijelo, šareno.

Tri najšire vrste pisača su: matrica, strumeneviі laser Kako bi ubrzali rad, pisači stvaraju memoriju za pohranu koja pohranjuje sliku unaprijed pripremljenih informacija. Glavne karakteristike printera koje osiguravaju svjetlinu vaše ruke su sljedeće.

Zasebna zgrada- Označava jasnoću slike. Vidljivo u dpi(Točaka po inču). Za većinu jeftinih pisača, zaliha 600 dpi.

Brzina vaše ruke- Toliko je arkušana koji se bore oko vraga. Jeftini pisači koštaju 3-6 jedinica po komadu.

Kolir- Važna je karakteristika prikazati ruku s različitim brojem nijansi. Odvojeni boja prijatelj s priloženim brojem boja (npr. novine u boji) i puna boja prijatelj(u časopisu). Pisači u boji mogu ispisivati ​​crno-bijele materijale.

Memorija Vikorystvovaetsya u trenutku primanja informacija koje dolaze do drugoga. Memorija je odlična, pogotovo za grafičke slike. Postavite veličinu memorije pisača na 1 MB ili više.

Matrični pisači(udaraljke) - po principu sličan stroju Drukar. Rezna glava se pomiče u poprečnom smjeru i oblikuje slike od bezličnih točkica, udarajući glave (cilindrične šipke) na traku za punjenje. Konac za šivanje kreće se kroz glavu i iza uz pomoć mikro-električnog motora. Papir se pomiče u kasnijem smjeru nakon formiranja reda kože slike. Glavna prednost matričnih pisača je niska cijena potrošnog materijala i niska cijena papira. Kapacitet takvih printera leži u broju glava druge glave. Najširi su pisači od 9 i 24 komada. Produktivnost Matrični pisači ocjenjuju se na temelju broja znakova u sekundi ( cpslikovi drugi). Intenzitet ispisa slike, koja se proizvodi pomoću matričnih pisača, je nizak. Smrad je glasan tijekom sat vremena rada. Trenutno se matrični pisači smatraju zastarjelima i praktički nisu pušteni u promet.

Tiskari Strumenjev- doseći do goli tiskari. Slika se formira od prskanja koje nastaju kada kapljice mjehurića padnu na papir. Ručna glava inkjet pisača sadrži mikromlaznice, kroz koje se papir kotrlja pod pritiskom kako bi se uklonile mikro mrlje žutike (crne ili tinte u boji koje se brzo suše). U nekim se modelima mrlje pojavljuju u klikovima rezultata p'ezoelektrični učinak. Važno je odrediti oblik kapljice i veličinu, kao i prirodu gline rijetke žutice na površini papira. Posebnu ulogu ima viskozna snaga barvnika i snaga papira. Pozitivna snaga ink-jet pisača je jasan prijatelj, mali broj labavih mehaničkih dijelova, jednostavnost i pouzdanost rada, mali otpad. U smislu jasnoće slike, inkjet pisači su bliski laserskim pisačima (mogu doseći i do 600 dpi). Broj inkjet pisača u boji može doseći i do 2400 dpi. Glavni nedostaci su nestabilnost razlučivosti, mogućnost oštećenja papira i česta zamjena uložaka. Nadaleko je poznato da su Strumenovi pisači zapeli u rasponu boja. Zbog jednostavnosti dizajna, laserske pisače u boji pretvara iza zaslona svjetlina/cijena.

Laserski pisači- doseći do goli tiskari. Oni oblikuju slike oko točaka jedna pored druge. Laserski pisači koriste princip kserografije: slika se prenosi na fotobubanj koji se prvo naelektrizira statičkim elektricitetom. Pokretanje lasera do snimanja slike uklanja statički naboj na bijelim dijelovima bebe. Zatim se na bubanj nanosi poseban barvnik - toner, koji se zbog neuklonjivog statičkog naboja lijepi za bubanj na papiru, zatim se toner prenosi na papir i zagrijava. Čestice tonera tope se i lijepe za papir. Za osnovne parametre laserskih pisača pogledajte: Zasebna zgrada (dpi), produktivnost(Storinok za khvilina), format papira, korištenje virtualne operativne memorije. Prednosti laserskih pisača su najveća svjetlina, velika fluidnost (do 30 stranica po listu). Modeli srednje klase zajamčeno će doći do 600 dpi, i profesionalni modeli - do 1800 dpi. Nedostaci - visoka razina vještine i visoka razina susretljivosti. Prilikom odabira laserskog pisača potrebno je voditi računa o kvaliteti materijala za ispis i kvaliteti otpadnih materijala (tonera i bubnja).

LED pisači Isti princip vrijedi i za laserske pisače. Razlika je u tome što jezgra svjetla nije laserska glava, već linija koja se sastoji od velikog broja LED dioda (preko 10 tisuća), koje su raspoređene po cijeloj širini stranice, što je drugačije . U ovom slučaju nema potrebe za mehanizmom za formiranje horizontalne tikvice. Veličina pojedinačnih izlaza LED pisača je blizu 600 dpi.

Ploter (grafička knjiga upozorenja)– ovo je uređaj za prikazivanje sklopivih i grafičkih slika velikog formata (posteri, stolice, dijagrami i sl.) na papiru, papiru, float i drugim sličnim materijalima. Princip rada plotera je isti kao kod inkjet pisača. Crtači su opremljeni izmjenjivim jedinicama koje se mogu kretati po papiru u vodoravnom i poprečnom smjeru. Vuzol koji pišete može imati perje u boji ili noževe za rezanje papira. Grafografske figure mogu biti minijaturne, a mogu biti toliko velike da se njima može oslikati karoserija automobila ili dio zrakoplova u prirodnoj veličini.

Audio zvučnici (zvučnici) i slušalice– koristiti svoje računalo za slušanje zvuka. Spojeni su na izlaz zvučne kartice.

Sintesajzeri za zvuk- Elektronski generatori zvuka, filmski sintesajzeri. Mogućnost sintetiziranja zvuka pruža zvučna kartica. Memorija pohranjuje zvukove 128 različitih glazbenih instrumenata. Zvučna kartica može istovremeno podržavati 32 ili više instrumenata.

Bogato funkcionalni uređaji

M

Uređaji s bogatim funkcijama postaju sve popularniji ovih dana. Došla je najveća ekspanzija bogato funkcionalni uređaji(MFP), koji osigurava mogućnost korištenja raznih funkcija od obrade papirnatih i elektroničkih dokumenata. Zahvaljujući širokoj ponudi mobilnih uređaja, kao i raznovrsnoj elektronici uživo, video Kishenkov osobna računala, prijenosni navigatori i igraće konzole sve više zauzimaju moćnu nišu u bogatim aspektima naših života zasloni osjetljivi na dodir.

Višenamjenski uređaji (MFP) su organska kombinacija papira i digitalnog svjetla. Širok raspon mogućnosti obrade papirnatih i digitalnih dokumenata - ručna, skeniranje, kopiranje, kao i jednostavna integracija u bilo koji računalni sustav i sustav za upravljanje dokumentima za izradu ovih uređaja s nezaobilaznim pomoćnicima. Prema funkciji, MFP se dijele na osobniі ured. Zadatak osobni Bogato funkcionalni uređaji opisani su svojim nazivima: orijentirani su na individualnu obradu i imaju sve potrebne funkcije za rad s papirnatim i elektroničkim dokumentima s maksimalnom učinkovitošću Istyu. Bogato funkcionalan ured Uređaji olakšavaju upravljanje tijekovima dokumenata u uredu. Trenutno postoji širok raspon višenamjenskih uređaja s različitim principima rada i funkcionalnim mogućnostima.

Bogato funkcionalni uređaji Xeroxa i Epsona– kombiniraju funkcije pisača, skenera i kopirnog stroja u jednom uređaju. Omogućite jasan tekst i svijetle fotografije koje mogu biti otpornije na vodu i svjetlo. Vikonanny tkalački stanovi u crno-bijeloj i kolor varijanti. I univerzalna rješenja za ručni i ekonomičan rad kod kuće iu malom uredu.

Veliki izbor MFP modela koje je predstavila tvrtka Brat:

Visokokvalitetni jednobojni laserski BFP DCP-8070DN – s funkcijom automatske dvosmjerne komunikacije. Omogućuje visokokvalitetno ručno kopiranje i skeniranje.

Visokokvalitetni crno-bijeli laserski MFP MFC-8370DN – s automatskom dvosmjernom podrškom i ugrađenim rubnim sučeljem. Odabire funkcije pisača, skenera i faks modema (pri brzini od 33,6 kbps).

Kolorov Strumenjev BFP DCP-195C – pisač, skener i fotokopirni uređaj.

Bezdrotovo Kolorov Strumenev BFP DCP-375CW – s čitačem kartica (uređaj za čitanje memorijskih kartica) i Wi-Fi sučeljem. Mijenja funkcije pisača, skenera i kopirnog stroja. Osigurava mogućnost povezivanja s linijom za strelicu i bez strelice.

Zasloni osjetljivi na dodir. Među različitim zaslonima osjetljivim na dodir, možete vidjeti dvije vrste: Projekcijsko-emnisonični prikazi (iPhone zasloni), kao i zasloni sa skeniranjem na dodir.

Projekcijsko-emnisonični prikazi. Ova se tehnologija u početku koristila u modelima kao što su mobilni telefoni iPhone i LG Prada. U ovom slučaju senzor je uliven ispod kugle od mineralnog stakla, čime je dodatno zaštićen od mrlja, a samim time i povećana njegova pouzdanost. Električna snaga vodiča mijenja se čim se prst približi zaslonu. Sam iPhone nekim čudom stane u pluća tornada. Projekcijsko-emnisonic zasloni omogućuju vam da istovremeno popravite iglu. Na primjer, na iPhoneu koristite geste s dva prsta za zumiranje. Zaslon iPhonea prikazuje nevjerojatan broj piksela (320x480). Slika na displeju je živa i svijetla, s velikom ljepotom gledam oko sebe i s istim nesvjesnim ponašanjem na suncu. Pozadinsko osvjetljenje zaslona brzo se mijenja ovisno o razini osvjetljenja. Zaslon iPhonea također sadrži senzore osjetljive na dodir, što mu omogućuje automatsku promjenu orijentacije kada okrenete telefon. iPhone nam je zgodan za rad s internetom.

Zasloni sa skeniranjem na dodir. Novi proizvodi na području zaslona osjetljivih na dodir zaslužni su za inovacije koje je tvrtka razvila Oštar. Ovo je zaslon osjetljiv na dodir koji može skenirati sliku. Nova vrsta zaslona naziva se "zaslon koji skenira dodirom". Ova vrsta zaslona ima optički senzor kože na kožu, koji vam omogućuje bilježenje promjena doslovno do piksela. Ova tehnologija omogućila je stvaranje sklopivog redoslijeda tipkanja s više točaka u stilu iPhonea, kao i posebnu funkciju za uređaj koji skenira. Za skeniranje samo trebate prisloniti svoju posjetnicu na ekran, koja će biti skenirana i zatim prepoznata pomoću odgovarajućeg softvera. Štoviše, tehnologija omogućuje vibriranje malih zaslona - od samo 1 mm. Ovo optičko rješenje omogućuje ugradnju posebnih suhih kuglica koje štite zaslon od mrlja i drugih oštećenja. Danas se zasloni sa skeniranjem na dodir mogu koristiti u digitalnim fotoaparatima i pametnim telefonima. Međutim, nadolazeći razvoj će se provesti kako bi se dijagonala zaslona povećala na 12,1 inča (dijagonala će postati 3,5 inča), što će omogućiti implementaciju ove tehnologije u prijenosna računala.

Testi

Ne. Hrana Opcije verzije
Nema potrebe za prikazom informacija prije uređaja…. 1. Zaslon, skener, pisač, audio zvučnici. 2. Misha, manipulator, skener, printer, audio zvučnici. 3. Zaslon, pisač, crtač, audio zvučnici. 4. Ploter, zaslon, streamer, printer, audio zvučnici.
Skener nije uređaj za unos. 1. Rukopisni tekst je izvorni tekst. 2. Objektne (vektorske) slike. 3. Drukarsky tekst kao primarni tekst za uređivač teksta. 4. Točkaste (rasterske) slike.
Ti se podaci prenose u uređaje za unos koordinata. 1. Misha, printer, audio zvučnici. 2. Misha, joystick, trackball. 3. Trackball, display, streamer. 4. Zaslon, skener, joystick.
O glavnim karakteristikama monitora i projektora ne treba govoriti... 1. Maksimalni kontrast. 2. Broj točaka po inču. 3. Maksimalna svjetlina. 4. Maksimalna veličina slike u pikselima.
Karakteristika skenera, što znači mogućnost snimanja digitalnih slika, je ... 1. Metoda skeniranja tabletom. 2. Broj točaka po inču. 3. Maksimalna veličina dokumenta. 4. Veličina digitalne slike.
Registracija rasterskih slika je osigurana... 1. Scaneri. 2. Trackball. 3. Zasloni osjetljivi na dodir. 4. Streamer.
Uređaji za prikaz podataka su: a) CD-ROM jedinica; b) tvrdi disk; c) pratiti; d) skener; e) laserski pisač. 1. b, c, d 2. a, c, d 3. d, d 4. c, d
Po sat vremena na inkjet pisaču... 1. Kap crne raspršuje se na papir kroz mlaznicu. 2. Glavice udarite po traci tijesta, bez tragova. 3. Puder se nanosi na papir. 4. Gusjenice se uklanjaju posebnim montažnim pločama.
Uz naše smjernice čvrsto na mjestu: 1. Kada je računalo isključeno, CMOS memorija nije spremljena. 2. Mrežna ploča je uređaj za primanje prijenosa podataka. 3. Predmemorija se prebacuje u unutarnju memoriju. 4. Joystick je uređaj za prikaz podataka.
Ulazne podatke za računala stvaraju ljudi koristeći: a) tipkovnice; b) manipulatori; c) monitor osjetljiv na dodir; d) pisač; d) poziv za buđenje; e) Movi sintesajzer. 1. c, e, f 2. a, b, c 3. d, e, f 4. c, d, e
Navedite koji su uređaji s popisa registriranih uređaji za izlaz podataka: a) crtač; b) procesor; c) stambeni blok; d) pratiti; d) skener. 1. c, d, e 2. b, d, e 3. c d 4. a, d
Pisači su klasificirani kao... 1. Način povezivanja. 2. Mehanizam vikonannya. 3. Algoritam za formiranje slike. 4. Mehanizam za čitanje slika.
Zasebna zgrada (zasebna zgrada) monitora... 1. Broj boja koje se prikazuju. 2. Veličina dijagonale zaslona. 3. Broj točaka (piksela) slike vodoravno i okomito na zaslonu. 4. Broj točaka (piksela) po cm2.
Snaga računalnog video sustava i operativnog sustava, koja određuje veličinu slike koja se može postaviti na cijeli ekran, naziva se... 1. Fizička veličina slike. 2. Dopušteni zaslon. 3. Dopuštena slika. 4. Omogućili pisač.
Uređaji za unos podataka: a) tvrdi disk; b) joystick; c) Miša; d) registar; e) CD-ROM pogon. 1. d, d 2. a, d 3. a, d 4. b,
Značajke LCD monitora osobnog računala: a) fizička veličina ekrana; b) osvrnuti se oko sebe; c) obveza podataka koji se čuvaju; d) veličina točke. 1. a, d 2. a, b, c 3. a, b 4. b, c, d
Izlaz NIJE vidljiv uređajima... 1. Pisač. 2. Monitor. 3. Ploter. 4. Miša.
Odaberite uređaj za ulazak. 1. Pisač. 2. Monitor. 3. Winchester. 4. Miša.
Koji uređaj najbolje odgovara osnovnoj hardverskoj konfiguraciji računala? 1. Pisač. 2. Tipkovnica. 3. Zvučnici. 4. Skener.
Što je skener? 1. Kontrola uvođenja grafičkih informacija iz jasnog ili nečitljivog listova. 2. Uređaj za ostale dokumente. 3. Uređaj za čitanje CD-a. 4. Povežite uređaj s udaljenim računalom.
Koji se gumb na tipkovnici prikazuje za potvrdu unesenih podataka? 1. Izbriši 2. Escape 3. Ctrl 4. Enter
Zašto se ne brinete o uređajima za video uvod? 1. Monitor. 2. Pisač. 3. Miša. 4. Modem.
Čemu je dodijeljena tipka Shift? 1. Za unos podataka. 2. Za promjenu registra. 3. Stisnite uvod. 4. Za gledanje počasti.
Koje veličine monitora treba usporediti sa standardnim? 1. 14" 2. 15" 3. 16" 4. 17" 5. 18"
Koje se vrste pisača dijele prema principu rada? 1. Jednobojni. 2. Matrica. 3. Strumenevi. 4. Laser. 5. Svjetlosni dani. 6. Kolirov.
Specijalizirani printer za ispis na vašu fotelju. 1. Laserski pisač. 2. Ploter. 3. Mlazni pisač. 4. Matrični pisač.
Koji se uređaji nalaze ispred uređaja za unos podataka? 1. Skener. 2. Pisač. 3. Zvučnici. 4. Monitor. 5. Mikrofon. 6. Tipkovnica.
Kakva je veza između dolje navedenih uređaja i uređaja za prikaz informacija? A. Skener. B. Pisač. Ploter sv. R. Monitor. D. Mikrofon. E. Kolone. 1. BVGD 2. ABCD 3. BVGE 4. ABGD
Koji se uređaji ne mogu osigurati prije uređaja za unos podataka? 1. Lagano pero. 2. Tipkovnica. 3. Trackball. 4. Disketa.
Koji od sljedećih uređaja za prikaz možete koristiti za unos informacija? 1. Monitor sa zaslonom osjetljivim na dodir. 2. Printer-copier. 3. Ploter. 4. Zvučnici zvuka.
Koji mi uređaj omogućuje izradu elektroničke kopije slike s papirnatog prototipa? 1. Grafička knjiga alarma. 2. Skener. 3. Uređaj za kopiranje. 4. Pisač.
Uspostavite vezu između uređaja i njegovih karakteristika. 1. AABAB 2. AABVB 3. BAABA 4. VBBAB
Glavne karakteristike monitora uključuju: A. Odvojeni dizajn zaslona. B. Veličina dijagonale. V. Šarenilo. R. Vrsta video kartice. D. Metoda oblikovanja slike. E. Dizajn. 1. ABCD 2. ABCD 3. ABCD 4. BVGD
Glavne karakteristike pisača uključuju: A. Svjetlinu. B. Broj ostalih primjeraka dokumenta. V. Šarenilo. G. Shvidkíst ruku. D. Mogućnost fotografiranja. 1. BVG 2. AVG 3. ABC 4. IOP
Uspostavite dosljednost između perifernih uređaja i njihove vrste klasifikacije.

Unesite odgovarajuće slovo za kožni uređaj.

Predmet:
A B A A B A
Kako se zove uređaj za prikazivanje projektne dokumentacije na drugim osobama (stolica)? 1. Skener. 2. Faks. 3. Ploter. 4. Modem.
Skener je uređaj za... 1. Unos teksta i grafike u računalo. 2. Malyuvannya. 3. Zvučni zapisi. 4. Dijagnostika kvarova računalne opreme.
Koji se uređaji koriste za prikaz informacija? 1. Ploter. 2. Pokazivač. 3. Pisač. 4. Trackball. 5. Digitalizator.
Ploter je... 1. Uređaj za izradu tehničkih stolica, izradu grafika i slikanje plakata od popularnih papira u velikim formatima. 2. Program izvedbe preklopnih inženjerskih konstrukcija. 3. Uređaj za naljepnice različitih boja. 4. Proširite podatke na disku.
Manipulatorima koordinata: 1. Skener. 2. Miša. 3. Zaslon osjetljiv na dodir. 4. Trackball. 5. Trackpoint. 6. Tipkovnica.
Monitori na EPT-u karakteriziraju takve parametre kao što su... 1. Dovzhina dijagonale. 2. Broj staza. 3. Informacijski kapacitet. 4. Zasebna zgrada. 5. Broj sličica u sekundi.
Za LCD monitore, sljedeće karakteristike su… 1. Dopušteno. 2. Učestalost ažuriranja zaslona. 3. Niska potrošnja energije. 4. Možda nema puno stresa.
Digitalizator –… 1. Program za prepoznavanje teksta. 2. Uređaj za prilagodbu parametara PC ulaznih signala. 3. Implementacija unosa koordinata točke po točku grafičkih slika. 4. Osiguravanje razvoja softverske sigurnosti.
Odvojeni dijelovi monitora su… 1. Broj točaka koje se prikazuju na zaslonu vodoravno i okomito. 2. Broj boja koje se pojavljuju na ekranu. 3. Pratite brzinu osvježavanja slike.

Literatura na temu

Glavna literatura

1. Informatika. Osnovni tečaj.2. izdanje/Ed. S.V. Simonovich. - St. Petersburg: Peter, 2008. - 640 str.: Il.

2. Kislenko N.P. Osnove računalnih tehnologija: temeljne znanosti. Pos_bnik/N.P. Kislenka; Novosib. držanje arhitektura – bit će sveuč. - Novosibirsk: NDASU, 2003. - 88 str.

3. Informatika: Osnovni priručnik. Po izd. prof. O.M. Supruna/M.: Podružnica Zajednice obrazovnih sveučilišta, 2006. - 336 str.

dodatna literatura

4. Kolesnichenko O.V. PC hardver. / Kolesnichenko O.V., Shishigin I.V. - 4 vrste, preuređeno. dodati. - St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2001. - 1024 str.: Il.

5. Kosarev V.P. Informatika : radionica za ekonomiste : navč. Pos_bnik/V.P. Kosarev, E.A. Mamontova; po izd. V.P. Kosareva. - M.: Financije i statistika; INFRA-M. - 2009. - 544 str.: ilustr.

6. Informatika za ekonomiste: Pidruchnik/Zag. izd. V.M. Matjuška. - M.: INFRA-M, 2006. - 880 str.

7. Agaltsov V.P. Informatika za ekonomiste : poč. / V.P. Agaltsov, V.M. Titov. - M.: VD "Forum": INFRA-M, 2006. - 448 str.: Il. - (Vishcha osvita).

8. Informatika: podruchnik / ur. N.V. Makarova. - 3 vrste, reciklirano. dodati. - M.: Financije i statistika, 2008.

9. Akulov O.A. Informatika: temeljni kolegij: navč. Za studente sveučilišnih studija, prvostupnike, magistre koji neposredno studiraju 552800, 654600 “Informatika i računalstvo. tehnologija”/O.A. Akulov, N.V. Medvedev. - 4 prikaza, izbrisano. - Moskva: Omega-L, 2007. - 560 str.

10. Gavrilov M.V. Računalstvo i informacijske tehnologije: priručnik za studente/M.V. Gavriliv. - M: Gardariki, 2006. - 655 str.: ilustr.


Prijave prije testiranja

Tema 1. Osnovni pojmovi i metode teorije informacija i kodiranja. Signali, podaci, informacije. Temeljne karakteristike procesa prikupljanja, prijenosa, obrade i akumulacije informacija


Slične informacije.


Prije uređaja za unos podataka, postoje sljedeći uređaji: tipkovnica, skener, digitalizator, digitalni unos, miš, stick, joystick, svjetleća olovka itd.

Bitno je reći da za unos podataka u računalo možete koristiti važniji i univerzalniji uređaj osim tipkovnice. Posve je moguće, u bliskoj budućnosti, ako ljudi koriste svoja računala za korištenje gesta, izraza lica, grafike, videa i tipkovnica za poboljšanje drugih načina unosa informacija. í̈. Međutim, danas, ako su tekst i simboli kao vrijedne informacije još uvijek vrlo važni, tipkovnica mora biti uključena u konfiguraciju osobnih računala koja dolaze s njom. Računalo bez tipkovnice nije bezvrijedno računalo!

Ovisno o vrsti tipki, stolne tipkovnice se dijele na dvije glavne vrste, tako da funkcionalno ne ugrožavaju jedna drugu. U prvoj su opciji funkcijske tipke raspoređene u dva okomita reda, a u ostalim skupinama nema tipki za upravljanje kursorom. Ova tipkovnica ima 84 tipke. Ovaj standard se koristio na osobnim računalima kao što su IBM PC, XT i AT do kraja 80-ih. Stoga svi poštuju ovaj zastarjeli standard. Međutim, mnogi profesionalci još uvijek daju prednost samoj ovoj tipkovnici. Danas je većina računala srednjeg i visokog opterećenja, poput prijenosnih računala, još uvijek opremljena takvom "starom" tipkovnicom.

Druga verzija tipkovnice, koja se obično naziva potpuno opremljena, može imati 101 ili 102 gumba. Tipkovnica ovog tipa danas se nalazi na gotovo svim stolnim osobnim računalima. Međutim, broj funkcijskih tipki na sofisticiranoj tipkovnici nije 10, već svih 12. Dakle, druge dodatne vještine i temeljitost prikladne su za bogate vlasnike tvrtki. Logično je vidjeti skupine tipki za rad s tekstovima i kretanje kursora, a tu je i nekoliko posebnih tipki koje omogućuju ergonomičniji rad s obje ruke. Međutim, budući da je tipkovnica praktična, koža može raditi sama. Još je lakše promijeniti tipkovnicu na stolnom računalu.

Još jedna vrsta prijenosnog računala, u kojoj je tipkovnica ugrađeni dio dizajna. Tipkovnice prijenosnih računala u ovom i drugim svjetovima slične su uvredljivim tipovima tipkovnica na stolnim računalima, iako kroz brak postoji mjesto u kompaktnim modelima računala poput subnotebooka i palmtopa te veličinama tipki.

Zamjena tipki tipki na tipkovnici računala je standardna. Danas se QWERTY standard koristi posvuda – iza prvih šest tipki s latiničnim slovima u gornjem redu. To odgovara japanskom standardu YTSUKEN za raspored ćiriličnih tipki, koji je praktički sličan rasporedu tipki na Drukar stroju.

Potrebna je standardizacija veličine i proširenja tipki kako bi korisnici mogli koristiti "metodu sklizanja" bez ponovne obuke na bilo kojoj tipkovnici. Ljepljiva metoda s deset prstiju je najproduktivnija, profesionalna i učinkovita. Nažalost, tipkovnica je, zbog niske produktivnosti računalnog operatera, danas najvažniji dio automatskog računalnog sustava.

Rad s tipkovnicom još je lakši i jednostavniji. Pritisnite tipku za prijenos koda koji odgovara simbolu na računalo. Pritisak na jednu ili više kombinacija znači slanje jednog ili dva bajta informacija u RAM. Da biste dodijelili izgled jednog bajta informacija svakom simbolu na tipkovnici, koristite posebnu tablicu ASCII kodova (American Standard Code for Information Interchange) - američki standardni kodovi za razmjenu informacija, definirajući više Osti računala. Tablica kodiranja označava međusobnu sličnost prikaza simbola na zaslonu s numeričkim kodovima.

Imajte na umu da su nazivi tipki na tipkovnici isti, njihov skenirani kod je još uvijek različit, pa su stoga, u principu, tipke potpuno različite. Ova se činjenica koristi za pisanje posebnih programa koji pokazuju reakciju procesora na pritisak tipke na tipkovnici.

Nakon pritiska tipke tipkovnica šalje signal procesoru da je došlo do prekida i potiče procesor da uspori rad i prebaci se na program za obradu prekida tipkovnice.

U tom slučaju tipkovnica u posebnoj memoriji pamti koja je tipka pritisnuta (memorija tipkovnice može pohraniti do 20 kodova pritisnutih tipki, budući da procesor ne pamti tipove isti za pauzu). Nakon prijenosa pritisnute tipke u procesor, ova informacija se pohranjuje u memoriju tipkovnice.

Pritisak na tipkovnicu znači i otpuštanje skin tipke, slanje procesoru signala s potvrdnim kodom. Na taj način računalo zna da treba pritisnuti tipku ili je već otpuštena. Ta moć pobjeđuje tijekom prijelaza u drugi registar. Osim toga, ako je tipka pritisnuta dulje od pola sekunde, tipkovnica generira ponovljene kodove za pritiskanje te tipke.

Unos znakova s ​​tipkovnice može se vršiti samo na istoj točki na ekranu gdje se nalazi kursor. Pokazivač je pravokutnog oblika ili u obliku riže u kontrastnoj boji, udvostručuje se u jednom znaku.

Iako tipkovnica još nije izgubila svoju važnost za povezivanje računala s računalom, još jedan uređaj za ručno unošenje informacija snositi- postaje sve važniji i važniji. Želite li od medvjeda napraviti slona, ​​sigurno možete potvrditi da je gotovo nemoguće svakodnevno raditi na računalu bez medvjeda: samo pogledajte grafičko sučelje Windowsa i bogate aplikacijske programe s kojima radite Ikone, izbornici , ikone i okvire za dijalog.

Kretanje kursorom ili markerom na ekranu iza jedne tipkovnice može biti jednostavno, lako i jednostavno besmisleno, ako za to postoje posebne upute. snositiі trackball Ono što se “razumno” obično naziva koordinatnim manipulatorima današnji su najnapredniji uređaji za daljinsko manipuliranje grafičkim slikama na ekranu. U principu, medvjed i trackball slični su joysticku, poznatom svima koji uživaju u računalnim igrama. Nije potrebno upisivati ​​nikakve naredbe, pri radu u programu dovoljno je mišem označiti željenu operaciju izbornika ili ikonu u prozoru na ekranu, a zatim pritisnuti tipku. Axis i sve što vam treba, inače napravite program.

Medvjedi igraju s dva ili tri gumba i jednom ili dvije lopatice. Zapravo, za sve vrste života dovoljna su dva gumba na mišu. Pravi gušt je i boja i dizajn tijela medvjeda. Vibra je ovdje odlična. Dizajneri iz mnogih tvrtki marljivo rade na tome, pa zašto odabrati ovdje?

Trakasta kugla se malo razlikuje od medvjeda. U suštini, to je isti medvjed, samo što je nogama okrenut naopako, točnije okrenut je naopako kao vreća. Ako trebate pomicati medvjeda po stolu i, kotrljajući vrećicu, pratiti pokrete markera na ekranu, tada u trackballu samo trebate okretati prste ili dodirivati ​​samu vrećicu u različitim smjerovima.

Na prijenosnim računalima, trackball se često postavlja neposredno uz tipkovnicu i pričvršćen je sa strane ili ispred tipkovnice računala. Štoviše, za stolna računala proizvode se tipkovnice s integriranom kuglicom. A u prijenosnim računalima, umjesto medvjeda i trackballa, igra je sada zamijenjena crit-om. pokazivač- mala boja za ispiranje sredine tipki na tipkovnici, kao što je joystick, koji se može pritiskati na različite strane.

Medvjedići su postali praktičniji, niže trackballs, odnosno trackballovi zahtijevaju manje prostora na radnoj površini

Osim tradicionalnih medvjedića povezanih s računalom tankim kabelom preko serijskog porta i posebnog kontrolera na ploči za proširenje, razne tvrtke proizvode obećavajuće medvjediće bez dronova. Brojne tvrtke proizvode medvjede koji prenose informacije pomoću infracrvenih razmjena. Stavite minijaturne medvjediće bez strelica na prst poput prstena. I švicarska tvrtka Logitech, poznata kao svjetski lider u ovom svijetu, pustila je medvjeda spojenog na računalo putem radija. Međutim, isplati se nabaviti skupe uređaje koji koži nisu potrebni.

Najtraženije estetske i tehničke prednosti demonstriraju današnji medvjedi i trackballi iz Microsofta i Logitecha. De facto standard za tehnologiju miša je Microsoftov miš. Medvjedi i trackballovi drugih tvrtki orijentirani su na ovaj standard.

Možete unijeti slike u svoje računalo na različite načine, na primjer, Vikori videokamera ili drugo digitalno
fotoaparat. Drugi uređaj za unos grafičkih i tekstualnih informacija u računalo je optički uređaj za skeniranje, yake početi zvati skener. Skener korisnicima omogućuje optički unos crno-bijelih ili grafičkih informacija u boji na papir. Nakon što ste skenirali sliku i spremili je u datoteku na disku, njezinu sliku možete umetnuti bilo gdje u dokument pomoću dodatnog programa za obradu teksta ili posebnog programa za elektroničko slaganje, možete obraditi slike iz programa za grafički uređivač ili poslati slike putem faks modema na faks koji se nalazi na drugom kraju svijeta.

Osim uvođenja grafike, ovih se dana sve više koriste u sklopivim inteligentnim OCD ili sustavima za optičko prepoznavanje znakova. Ovi "inteligentni" sustavi omogućuju vam unos i čitanje teksta na vašem računalu.

U početku se tekst u računalo unosi s papira kao grafička slika. Zatim računalni program obrađuje slike pomoću algoritama savijanja i pretvara ih u izvornu tekstualnu datoteku koja se sastoji od ASCII znakova. To znači da se tekst knjige ili novinskog članka može jednostavno unijeti u računalo bez petljanja po tipkovnici!

Digitalizator- Ovo je još jedan uređaj za unos grafičkih informacija, koji se može koristiti isključivo za neke posebne svrhe. Digitalizatori su dobili ime od engleske cifre. Tada se na ruskom mogu nazvati jednostavno "digitaliziranim".

Međutim, postoji i slatkiji naziv - englesko-digitalni pretvarači.

Postavite digitalizator da se pojavi na prikazu tableta. Stoga se takvi uređaji često nazivaju grafički tableti. Takav digitalizator dizajniran je za unos koordinata točke po točku grafičkih slika u sustavima automatskog dizajna, računalne grafike i animacije. Ovo je daleko od najpopularnijeg i najprikladnijeg načina za stvaranje bebe i stolice, posebno s vrstom sklopive geometrije. Profesionalni grafički tablet osigurat će najtočniji unos grafičkih informacija u računalo.

Grafički tablet Obavezno pomičite radnu površinu pomoću upravljačkih gumba. Dodatna koordinatna mreža može se primijeniti na radnu površinu, što olakšava unos presavijenih slika u računalo; za unos informacija koristite posebnu olovku ili koordinatni uređaj s nišanom, koji se kabelom povezuje s tabletom. Sam digitalizator je također spojen na računalo putem kabela preko priključka za spajanje. Veličina takvih grafičkih tableta nije manja od 100 dpi (točaka po inču).

Za unos grafičkih informacija također možete koristiti sljedeće korake: grafički alarmi tableta. Međutim, puno je lakše unijeti puno gotovih slika (fotografije, stolice, slike, karte, grafikoni, slajdovi, filmovi) pomoću posebnog video digitalizator. Najjednostavnije, video digitalizator može poslužiti videokamera.

Kako biste svoje osobno računalo transformirali u najjednostavniji MPC multimedijski sustav, dovoljno je na svoje računalo instalirati CD player CD ROM tu zvučnu karticu. Vaša zvučna kartica omogućuje vam snimanje audio signala u datoteku, stvarajući sintezu zvuka. Uz pomoć CD-ROM-a možete unijeti podatke na svoje računalo s diskova

Videopay jer uvođenje, obrada i prikaz neposlušnih i labavih slika još uvijek nisu postale obvezna komponenta kućnih multimedijskih sustava. Tom video plaćanje ili drugo video područja Kako se nazivaju po analogiji sa zvučnim blasterima, koriste se za rad s računalnom grafikom i videom u profesionalnim sustavima za kreativnu multimediju, kao i za sintezu slike i zvuka. Ova video blaster kartica omogućuje vam prikaz slika na zaslonu monitora, snimanje slika koje se skupljaju i obradu slika s, na primjer, video kamere, videorekordera ili televizijskih emisija. Prije plaćanja za video blaster, možete spojiti mikrofon i sustav zvučnika.

2. OPERATIVNI SUSTAV WINDOWS. KORISTUVACH SUČELJE. RADNI ČELIK

Operativnu ljusku Windows Microsoft je izgradio na vrhu operativnog sustava DOS, što pruža mnogo funkcionalnosti i jednostavnosti korištenja za programere i programere. Najšira ekspanzija sustava Windows postala je de facto standard za IBM - odlična računala.

Windows neće samo omogućiti brzo i jednostavno sučelje za rad s datotekama, diskovima itd., već će također pružiti nove mogućnosti za programe koji se izvode u Windows okruženju. Najvažnije značajke sustava Windows su:

- neovisnost programa o vanjskim uređajima;

Windows - program se može proširiti na vanjske uređaje bez pomoći Windowsa, čime se eliminira problem nekompatibilnosti s određenim vanjskim uređajima.

— Značajke za korištenje sučelja dopisnika. Windows uključuje sve potrebne funkcije za sučelje korisnika programi: prozori, izbornici, zahtjevi, popisi itd. U ovom slučaju, stil Windows sučelja jedan je od najvažnijih.

- Dostupnost cjelokupnog RAM-a. Kada radi pod MS DOS-om, Windows značajke upravljanja RAM-om osiguravaju da je sav RAM računala dostupan programima, a ne manje od 640 Kb, što olakšava stvaranje velikih programa.

- dinamičko povezivanje knjižnica. Kada se Windows programira, biblioteke potprograma automatski će se povezati i programi će se preuzeti: spremiti u memoriju i izbrisati iz memorije onih potprograma koji su prestali biti oštećeni. Upravljanje ovim procesima u potpunosti kontrolira Windows.

- Obilan zadatak. Windows pruža mogućnost prekidanja više programa u isto vrijeme, prebacivanja s jednog zadatka na drugi i upravljanja prioritetima programa koji su prekinuti.

– koristi od MS DOS dodataka.

- Olakšati razmjenu podataka između različitih programa.

- Podrška za skalirane fontove.

- Tehnologija Plug and Play dizajnirana je za podršku bilo koje vrste uređaja, uključujući monitore, video kartice, pisače, zvučne kartice, modeme, CD-ROM pogone, kontrolere magnetskih diskova. Ovim sustavom osigurano je prepoznavanje uređaja za ugradnju i podešavanje, dinamička promjena sustava, integracija upravljačkih programa uređaja, komponenti sustava i korisničkog sučelja. Prilikom povezivanja uređaja, OS samostalno dodjeljuje brojeve, adrese ulazno/izlaznih portova i kanale za izravni pristup memoriji. U slučaju sukoba, smrad se javlja automatski, eliminirajući potrebu traženja odgovarajućih parametara za uređaje koji se povezuju.

S pojavom novih verzija Windowsa, pojavio se poziv na proširenje lokalnih mjera izračuna. Nove verzije sustava Windows uvele su mehanizme mrežne podrške za lakše povezivanje vašeg računala s mrežom.

Nove verzije operacijskog sustava Windows primjetno se razlikuju od prethodnih verzija.

Koristuvalnitsky Sučelje osigurava jednostavno pokretanje i prebacivanje dodataka. Glavne komponente sučelja uređaja su radna tablica za postavljanje naljepnica i komandna ploča koja osigurava pokretanje i prebacivanje dodataka. Na radnoj površini nalaze se grafički objekti koji predstavljaju programe, dokumente i periferne uređaje. Grafički objekt kože nosi oznaku naziva. Pomoću miša, prečaca, glavnog izbornika i ploče možete jednostavno pokretati i mijenjati programe.

Prostor na kojem radi računalo u sustavu Windows 95 naziva se radni stol. Vin se pojavljuje nakon privlačnosti. Na radnoj površini, zaglavlje izbornika otvara se pritiskom na gumb Početak. Na dnu radnog stola nalazi se stražnja ploča. Svi prozori nalaze se na radnoj površini.

Na engleskom se pojam work table prevodi kao desktop.

Na radni stol stavljaju se mape, naljepnice i aktovke. Mape igraju ulogu imenika. Pritiskom miša na prečac otvorit će se glavni program.

Informacije o glavnim prečacima nalaze se u tablici:

YARLIK

Moje računalo

Predstavlja mapu na radnoj površini u kojoj možete vidjeti sve što se nalazi na vašem računalu

Merezheve oštrenje

Pojavljuje se za vašim stolom tijekom radnog vremena. Struktura međe gleda jedna na drugu.

Izlaz

Otvara Microsoft Exchange za forsiranje i preuzimanje obavijesti putem e-pošte i faksa

Kaushik

Kopije izbrisanih datoteka stavljaju se za daljnje brisanje ili ažuriranje

Ploča je postavljena. Na dnu radnog stola nalazi se upravljačka ploča. Ima gumb Start, gumb datuma i remikser registra tipkovnice. Odmah nakon pokretanja sustava Windows, programska traka zahtijeva da kliknete samo gumb Start ili Odziv. Kada nastavite raditi u svijetu otvaranja programa, programa, dokumenata ili mapa, na ploči će se pojaviti gumb koji označava zatvoreni prozor. Pritiskom na gumb na ploči otvorit će se prozor programa, mapa, programa.

Permikach registar prikazuje stanje registra toka tipkovnice. Za promjenu registra koristite sljedeće kombinacije tipki: CTRL+SHIFT; ALT+SHIFT ili kliknite mišem na ikonu za registraciju na naredbenoj ploči. Ikona Ru znači da se ruska slova bore, ikona En znači engleski, Uk znači ukrajinski. Pojavit će se izbornik s tri naredbe. Strelica označava trenutnu abecedu. Za odabir abecede, kliknite traženu opciju.

Gumb za pokretanje. Kada pritisnete mišem na gumb za pokretanje, otvara se glavni izbornik sustava koji uključuje sljedeće odjeljke:

    završetak rada– pokretanje procedure za završetak rada pod Windows 95 i pripremanje računala za gašenje.

    Viconati- Namijenjen za pokretanje programa iz DOS naredbenog retka. Ê analogno DOS naredbenom retku u sustavu Windows 95.

    Dovidka– pokretanje pretprodukcijskog sustava s OS-om

    traži- pokrenite način pretraživanja za datoteku ili direktorij na disku računala.

    Postavljanje– promijeniti sve dostupne postavke za različite komponente sustava Windows 95.

    Dokumenti– prenijeti preostalih 15 dokumenata koji su obrađeni na računalu.

    Program– Ovaj izbornik sadrži izbor postojećih programa instaliranih na vašem računalu. Iza ovog izbornika možete pokrenuti program.

    POPIS VICORISTANSKE LITERATURE

    Mozharov R.V., Mozharova N.R., Evteev V.V., Kuzmenko O.O., Shevchenko M.O. Sigurnosni softver za osobno računalo // Osnovni priručnik za sveučilišta. - M.: Finstatinform, 2000.

PC procesor locira priključke koji razmjenjuju podatke s vanjskim I/O uređajima.

Viznachennya 1

Uređaji za unos informacija– Riječ je o uređaju koji pretvara informaciju iz ljudskog oblika u digitalni oblik koji prima računalo.

Tipkovnica

Najvažniji i praktički nezamjenjiv uređaj za unos podataka u osobno računalo je tipkovnica koja je jedno od glavnih računala za pohranu podataka.

Vicennia 2

Tipkovnica– ovo je uređaj za unos numeričkih i tekstualnih informacija, kao i korištenje računala za smještaj standardnih tipki za tipkanje i dodatnih tipki – tvrdih tipki, funkcijskih tipki, kursorskih tipki i malih tipki na digitalnoj tipkovnici.

Malyunok 1.

Vizualni (koordinatni) ulazni uređaji

Uređaji koji pomažu pri izravnom unosu informacija iza pokazivača na zaslonu monitora naredbi ili mjesta gdje se podaci unose. Pomoću ovih uređaja korisnik pomiče kursor ili druge programske objekte po dvodimenzionalnom prostoru zaslona monitora.

Takvi uvodni uređaji stvaraju skupinu manipulatora.

Računalo Misha

Računalo Misha Uz tradicionalni uređaj za unos, omogućuje vam pomicanje kursora sa zaslonom monitora sinkrono s kretanjem miša na stolu.

Pomoću tipki možete postaviti jednu ili drugu vrstu operacije s objektom. Glavna karakteristika miša je njegova odvojenost, koja se mjeri u točkama po inču.

Raznolikost manipulatora i dalje je zapanjujuća.

Prema vrsti uređaja i načinu rada, miš se dijeli na:

  1. Mehanički – od danas je njegovo puštanje u promet odgođeno.
  2. Optičko-mehanički.
  3. Optički
  4. Infracrveni.

Malyunok 2.

Trackball

Trackball pogađa medvjeđe pogađanje "na licu mjesta", zatim. Sam uređaj postaje neuništiv, a pomicanje pokazivača utječe na omatanje vrećice koja se nalazi na vrhu trackballa. U ovom slučaju kursor vam omogućuje točnije postavljanje kursora. Važno je koristiti trackballs kada radite s grafičkim paketima, paketima za računalno potpomognuto projektiranje itd.

Malyunok 3.

Touchpad

Kada koristite manipulator za prijenosna računala, pomicanje pokazivača vrši se dodirivanjem dodirne podloge prstima. Alternativa miševima na prijenosnim računalima.

Igraći uređaji za unos informacija

Joystick

Manipulator za stvrdnjavanje u računalnim igricama nalazi se na stalku koji se može montirati na dvije površine. Korištenje računalnih igara ograničeno je u programima obuke i početnim simulatorima.

Malyunok 4.

Gamepad

Manipulatori za računalne igre. Vikonaniy izgleda kao daljinski upravljač, kojim se rukuje s dvije ruke i kojim se rukuje palčevima.

Malyunok 5.

Računalni kermo

Uređaj koji ima auto kameru za igranje auto simulatora (kompjuterske igre).

Plesna platforma

Plošna naprava za uvođenje značenja za vikoristan u plesne igre.

Lagani pištolj

Uređaj koji se koristi za upotrebu u televizijskim igraćim konzolama, a koji vam omogućuje "pucanje" u TV ekran s istim rezultatom "pogodi i promaši".

Senzorski ulazni uređaji

Vikonani ima osjetljive površine, obložene posebnom kuglom i spojene na senzor. Kursor se smanjuje kada pomičete prst po površini senzora.

Zaslon osjetljiv na dodir ili zaslon osjetljiv na dodir

I nevidljivi dio bilo kojeg osjetilnog uređaja ili posjeda. Čini se da je vikonij staklena ili plastična ploča, koja je posebno pričvršćena na vrhu monitora ili ugrađena u sredinu tijela. Senzori povezani s pločom prikupljaju informacije s površine zaslona. Kontroler, koji dolazi zajedno sa zaslonom osjetljivim na dodir, obrađuje informacije primljene od senzora i prenosi ih na računalo.

Zaslon osjetljiv na dodir neovisan je o drugim uređajima za unos. Ceruvanium pruža visoku fluidnost, pouzdanost i otpornost na jaka vanjska prskanja.

Malyunok 6.

Lagano pero

Razni manipulatori za unos grafičkih podataka na PC. Vikonaniy izgleda kao kuglična ručka ili oval, koji je strelicom povezan s jednim od ulazno-izlaznih portova računala.

Unos podataka vrši se točkasto ili pomicanjem linijske olovke po površini ekrana monitora iza dodatne fotoćelije ugrađene na kraju olovke koja registrira promjene svjetline ekrana u točno određenom trenutku. Često se uz grafički tablet (digitalizator) isporučuje svjetlosna olovka.

Zastosovuetsya u crijevima računala, dizajn sustava i dizajna.

Malyunok 7.

Grafički tablet (digitalizator)

Vikonany pri pogledu na ploču. Koristi se za točkasti koordinatni unos slika u sustavima automatskog dizajna, računalne grafike, animacije i rukom pisanog teksta na računalu. Web stranicu možete koristiti za unos gotovih papirnatih slika na svoje računalo.

Malyunok 8.

Ostali uređaji za unos podataka

Skener

Uređaj za pretvaranje grafičkih podataka (tekstovi, slike, slajdovi, fotografije, stolice) u digitalne.

Klasificiraju se prema načinu pomicanja glave i slike na ručne, rolne, tablete i projekcijske sustave. Vrsta projekcijskih skenera su dijapozitivi.

Malyunok 9.

Digitalne fotografije i video kamere

Umjesto pljuvanja, koristi se poseban memorijski element koji sprema prijenos foto ili video podataka s objektiva u komprimiranu ili komprimiranu datoteku za daljnji prijenos na osobno računalo.

Malyunok 10.

Mikrofon

Uređaj za pretvaranje zvučnih signala u električne krugove koji se spajaju na ulaz zvučne kartice. Koristi se u telefonima, radiju, televizijskim sustavima, sustavima za pojačavanje i snimanje zvuka.

Web kamera

Mala digitalna foto ili video kamera dizajnirana za snimanje slika u stvarnom vremenu za daljnji prijenos putem računalne mreže.

Malyunok 11.

Raznolikost uređaja za unos informacija u računalo nije ograničena brojnim elementima čija je raznolikost i dalje nevjerojatna.

U optičko-mehaničkim manipulatorima Mishaі trackball Glavni radni organ je masivna vreća (metalna, prekrivena gumom). Miš je omotan kada se tijelo pomiče po horizontalnoj površini, a trackball je omotan izravno u ruci.

Zavojnica se prenosi na dvije plastične osovine, čije položaje s velikom točnošću očitavaju infracrveni optokapleri (tada parovi "svjetlo-promotor-fotoprijemnik"), a zatim se pretvaraju u električni signal koji šalje Mishinu ruku koja pokazuje na zaslon monitora. Glavni "neprijatelj" miša je zapreka, a način borbe protiv nje je korištenje posebnog "medvjeđeg" pijuka.

U ovo vrijeme široke ekspanzije pojavili su se optički miševi u kojima nema mehaničkih dijelova. Žarulja, smještena u sredini miša, osvjetljava površinu, a svjetlo hvata foto prijemnik i mijenja se u kretanje kursora na ekranu.

Veličina miševa trebala bi biti postavljena na oko 600 dpi (točaka po inču). To znači da kada pomaknete miš za 1 inč (1 inč = 2,54 cm), pokazivač miša na ekranu pomakne se za 600 piksela.

Manipulatori imaju dva upravljačka gumba, koji se koriste pri radu s grafičkim programskim sučeljem. U to su se vrijeme pojavili miševi s dodatnim kotačićem koji se pomiče između gumba. Namijenjen je za pomicanje gore ili dolje po slikama, tekstovima ili web stranicama koje ne stanu u potpunosti na zaslon.

Trenutačni modeli miševa i kuglica za praćenje često su bez strelica, pa se spajaju na računalo bez potrebe za kabelom (slika 4.10).

Na prijenosnim računalima se umjesto manipulatora koristi ploča osjetljiva na dodir touchpad(slično mišu i trackballu engleske riječi TouchPad), što je ploča pravokutnog oblika koja je osjetljiva na pokrete i pritiske prstiju. Pomicanje prsta preko površine dodirne ploče pretvara se u pomicanje kursora na zaslonu monitora. Pritisak na površinu dodirne podloge jednak je pritisku tipke miša.

Za slikanje i unos rukom pisanog teksta koristite Vikory grafički tableti(Slika 4.11). Uz pomoć posebne olovke možete pisati, crtati dijagrame, dodavati bilješke i potpise na elektroničke dokumente. Snaga grafičkih tableta karakterizirana je zasebnim svojstvima koja se mjere u Ipi (linije po inču) i njihova svojstva reagiraju na pritisak olovke.

Na dobrim tabletima udaljenost odvajanja doseže 2048 Ipi (pomicanje olovke na površini tableta za 1 inč znači pomicanje 2048 piksela na zaslonu monitora), a broj stupnjevanja pritisnutih na olovci postaje 1024.

Skener. Za optički unos u računalo i pretvaranje u računalni oblik vikoriziraju se slike (fotografije, bebe, slajdovi), kao i tekstualni dokumenti skener(Slika 4.12).

Mali 4.12. Skener

Skenirana slika prikazuje se u bijelom svjetlu (crno-bijeli skeneri) ili u tri boje (crvena, zelena i plava). Svjetlo se projicira na liniju fotoćelija, koje se skupljaju, uzastopno čitaju slike i pretvaraju ih u računalni format. Skenirana slika ima niz boja koje mogu varirati do nekoliko desetaka milijardi.

Sustavi za prepoznavanje teksta omogućuju vam pretvaranje skeniranog teksta iz grafičkog formata u tekstualni format. Takvi su sustavi dizajnirani da prepoznaju tekstualne dokumente na različitim jezicima, predstavljene u različitim oblicima (na primjer, tablice) i na različite načine (počevši od tipkanih dokumenata).

Odvojeni broj skenera trebao bi biti postavljen na 600 dpi ili više, tako da na istoj slici od 1 inča skener može prepoznati 600 ili više točaka.

Digitalni fotoaparati i TV tuneri. Preostale stijene rastu sve šire digitalne kamere(video kamere i foto kamere – sl. 4.13). Digitalni fotoaparati omogućuju vam snimanje videa i fotografija izravno u digitalnom (računalnom) formatu.

Mali 4.13. Web kamera i digitalna kamera

Digitalne video kamere mogu se spojiti na računalo, što vam omogućuje spremanje videa u računalni format.

Za prijenos "živog" videa preko računalnih mreža koriste se jeftine web kamere, od kojih neke ne prelaze 640x480 piksela.

Digitalni fotoaparati omogućuju vam snimanje visokokvalitetnih fotografija rezolucije do 2272x1704 piksela (do 3,9 milijuna piksela). Za spremanje fotografija koriste se moduli flash memorije ili čak mali tvrdi diskovi. Snimanje slika na tvrdi disk računala može se izvršiti spajanjem fotoaparata na računalo.

Ako u računalo ugradite posebnu ploču (TV tuner) i na njezin ulaz spojite TV antenu, moći ćete gledati TV programe izravno na računalu.

Zvučna kartica. Zvučna kartica pretvara zvuk iz analognog u digitalni. Za unos zvučnih podataka koristi se mikrofon koji je spojen na ulaz zvučne kartice. Zvučna kartica također ima mogućnost sintetiziranja zvuka (memorija pohranjuje zvukove raznih glazbenih instrumenata koji se mogu kreirati).

Mnoge zvučne kartice imaju poseban ulaz za igrice (GAME port), na koji su spojeni kontroleri za igre (joysticks), koji služe za ručno upravljanje napredovanjem računalnih igara.

Hrana za misli

1. Koje su glavne skupine tipki koje možete vidjeti na tipkovnici i koje su njihove funkcije?

2. Koje su vrste koordinatnih uređaja uvedene i koji je njihov princip rada?

Praktični interijeri

4.5. Upotrijebite eksperimentalnu metodu da odredite odvojenost vaše mete. Usporedite ove vrijednosti s tehničkim opisom.

Skener- uređaj koji analizira objekt (kao što su slike, tekst) stvara digitalnu kopiju slike objekta.

Ovisno o načinu skeniranja objekta i samih objekata skeniranja, razlikuju se sljedeće vrste skenera:

Tableta- Najnapredniji tip skenera, koji osigurava maksimalnu jednostavnost korištenja skenera - visoka svjetlina i ugodna fluidnost skeniranja. S tabletom u čiju sredinu možemo vidjeti kroz staklo rotirajućeg mehanizma za skeniranje.

Priručnik- imaju dnevni motor, međutim, predmet se mora ručno skenirati, jedina prednost im je niska cijena i mobilnost, s kojom ima dosta nedostataka - nisko razdvajanje zgrada, mala brzina rada, Vuzka tamno skenirana, postoji može doći do izobličenja slike, fragmenti boje bit će. Važno je pomicati skener stalno fluidno.

List-duljina- luk papira se umetne u utor i razvuče duž ravnih valjaka u sredini skenera i oko lampe. Manjih je dimenzija, jednak tabletu, pa se može skenirati po luku koji zatvara prostore, posebice urede tvrtki. Mnogi modeli imaju uređaje za automatsko skeniranje koji vam omogućuju brzo skeniranje velikog broja dokumenata.

Planetarni skeneri- koristite ga za skeniranje knjiga ili dokumenata koji se lako skeniraju. Prilikom skeniranja nema kontakta sa skeniranim objektom (kao kod plošnih skenera).

Skeneri knjiga

Skeneri za knjige koriste se za skeniranje dokumenata brošura. Aktualni modeli profesionalnih skenera omogućuju značajno povećanje očuvanosti dokumenata u arhivima, čak i uz delikatno rukovanje izvornicima. Trenutne tehnologije koje se koriste pri skeniranju knjiga i šivanih dokumenata omogućuju postizanje visokih rezultata. Skenirani papir ispisuje se prednjom stranom prema gore - na taj način vaši podaci sa skeniranog papira neće biti odrezani zbog spaljivanja stranica tijekom početnog čitanja. To sprječava oštećenje i omogućuje oštećenje dokumenta tijekom procesa skeniranja. Softver koji se koristi u skenerima knjiga omogućuje vam uklanjanje nedostataka, izglađivanje pogrešaka i uređivanje uklanjanja skeniranih stranica. Skeneri knjiga imaju jedinstvenu funkciju; spavati na peregini; knjige, što će osigurati čudesnu svjetlinu skenirane (ili rukom nacrtane) slike.

Skeneri bubnja

Skeneri s bubnjem koriste se u tiskarskoj industriji i imaju visoku rezoluciju (oko 10 tisuća točaka po inču). Original se postavlja na unutarnju ili vanjsku stanicu prozirnog cilindra (bubanj).

Skeneri slajdova - kao što ime govori, koriste se za skeniranje mekih slajdova, proizvode se kao samostalni uređaji i kao dodatni moduli uz osnovne skenere.

Skenirajte crtični kod

Skeneri crtičnog koda mali su, kompaktni modeli za skeniranje barkodova za proizvode u trgovinama.

Princip rada skenera

Objekt koji se skenira postavlja se na bočnu stranu tableta sa skeniranom površinom prema dolje. Ispod kosine nalazi se svjetiljka čija se svjetiljka regulira pomoću motora.

Svjetlost koja dolazi od objekta se kroz sustav zrcala prenosi na osjetljivu matricu (engleski CCD - Couple-Charged Device), zatim na analogno-digitalni pretvarač i prenosi na računalo. Iza kože motora skenira se objekt koji se potom povezuje sa softverom za skrivenu sliku.

Glavne karakteristike skenera koje ukazuju na njihovu svestranost

Optičko odvajanje - Skener snima slike u redovima, a ne posvuda. Mješavina elemenata osjetljivih na svjetlo skuplja se duž okomite površine plošnog skenera i pokupi red za redom točaka slike. Što skener ima više elemenata osjetljivih na svjetlo, to se više točaka može uzeti s horizontalne slike kože. To se zove optička rezolucija. Nazovite yogo za točke po inču - dpi (točke po inču). Danas je norma da zasebna slika ne smije biti manja od 600 dpi.

Fluidnost rada - U slučaju pisača, fluidnost skenera se rijetko navodi, jer postoji mnogo faktora koji su uključeni. Ponekad možete naznačiti brzinu skeniranja jednog retka u milisekundama.

Dubina boje - varira ovisno o broju nijansi koje uređaji mogu prepoznati. 24 bita predstavljaju 16.777.216 jedinica. Današnji skeneri proizvode 24, 30, 36, 48 bitne boje.

Grafički tableti (digitalizeri)

Ovi uređaji namijenjeni su za unos umjetničko-grafičkih podataka.

Iza rada grafičkih tableta stoji više različitih principa, no oni se temelje na fiksiranju kretanja posebne olovke oko tableta.

Takvi su uređaji zgodni za umjetnike i ilustratore jer im omogućuju stvaranje slika na ekranu korištenjem osnovnih tehnika koje se koriste za tradicionalne alate (oko, pero, pero).

Tehničke karakteristike tableta uključuju: veličinu razdvajanja (crte/mm), radnu površinu i razinu osjetljivosti na pritisak olovke.

Ne miješaj se