Хичээлүүд Photoshop CS6 Орос хэл миний. Хэрхэн Photoshop дадлага хийх, хувилбарыг хэрхэн илүү сайхан ашиглах талаар хэрхэн хурдан сурах вэ, Photoshop cs6-г эхлүүлэх зааварчилгааг хэрхэн эзэмших талаар

Таны өмнө Photoshop график засварлагчийг хэрхэн ашиглаж эхлэх талаар цуврал хичээлүүд байна - вэб дизайн хийхэд маш их алдартай, зайлшгүй шаардлагатай хэрэгсэл бөгөөд үүний тусламжтайгаар сайтад зөвхөн товчлуур, баннер, лого төдийгүй зохион байгуулалт байдаг. Таны харж байгаагаар практик вэбсайтын дизайн нь Photoshop-т маш их алдаатай байдаг тул хэрэв та зураг боловсруулах, сайн бяцхан хүүхдүүдийг бүтээхийг хүсч байвал эдгээр програмын талаархи мэдлэгийг вэбмастер тодорхой засах болно. энгийн бор PC-д та үүнийг будлиулж чадахгүй. Гэрэл зургийг дижитал хэлбэрт оруулах, хуучин хэвлэмэл материалыг дахин засварлах, ухуулах хуудас, эвлүүлэг хийх нь зураг төслийн урт жагсаалтын зөвхөн эхлэл бөгөөд редактор танд ажиллах боломжийг олгодог бөгөөд цуврал хичээлүүд нь танд ая тухтай байхад тусална.

Энэ талыг хавчуурга дээр нэмээрэй, ингэснээр мөнгө үрэхгүй байхын тулд нийтлэлийн дараа нийтлэлийг дараалан эргүүлж, Photoshop-ийн шинэ, шинэ бүтээлүүдийг хөндөнө үү.

Гэхдээ та эдгээр хичээлүүдийн талаар юу мэдэх вэ?

  • 1 Photoshop дээрх ажлын хэсэг

    Энд та програмын интерфейсийн талаар суралцах, интерфэйсийн үндсэн элементүүдийг таних, тэдгээрийг хадгалах баримт бичгийг хэрхэн үүсгэх, зотон дээрх хэсгүүдийн алсын харааг эзэмших болно. Мөн хичээл дээр та талбайг өнгөөр ​​хэрхэн дүүргэх, програмтай ажиллах зарчмуудыг ойлгох болно. Мэдээллийг эзэмшсэний дараа та энгийн зүйлийг уншиж, ойлгож сурахаас гадна редакторын бусад хэрэгслийг бие даан ашиглах боломжтой болно.

  • 2 Шари та текст

    Бүх Photoshop зургууд бөмбөлөг дээр байх болно. Програмыг өөрөө засах нь маш хялбар юм. Хичээл rozpovіst, scho ийм бөмбөг, одоо та хэрэгтэй өмхий, тэдэнтэй хэрхэн дадлага хийх. Нэмж дурдахад, энд бичээс үүсгэх, боловсруулах үйл явц, түүнчлэн объектын зураг дээр байршуулалтыг шилжүүлэх үйл явцын тайлбарыг энд оруулав. Хичээлийг дамжуулсны дараа баян бөмбөлөг бичиг баримтыг боловсруулахад асуудал гарахгүй.

  • 3 шүүлтүүр

    Та зургийг өөрчилдөг скриптүүдийн агуу номын сантай танилцах болно. Засварлагчийн шүүлтүүрүүд нь дууссан зурагт өөр нөлөө үзүүлэхээс гадна шинэ объект үүсгэж, зургийг жаазлах боломжтой.

  • Зурган дээрх 4 робот

    Өгүүлэлд аль хэдийн зайлшгүй шаардлагатай график файлуудыг боловсруулах үндсийг тодорхойлсон болно. Redaguvannya vіdrazu kіlkoh izobrazhenya, нэг нялхас объектыг нөгөө рүү шилжүүлэх, тийм чухал бус элементүүдийн үзэл бодлыг өөрчлөх - тэнхлэг нь хичээлтэй ижил төстэй зүйл биш юм.

  • 5 Өөрчлөлт

    Зургийн элементүүдийг хэрхэн масштаблах, пропорцийг өөрчлөх, эдгээх, хэв гажилттай болгох талаар заах хичээл

  • 6 Малювання - чидун жимсний сойз

    Юуны өмнө нийтлэлийн шилдэг бүтээлүүдийг бүтээх хэрэгслүүдийн талаар ярина уу. Эрт дээр үед компьютерийн технологиуд цаасан дээр зураг зурах боломжийг олгодог болтлоо хөгжиж ирсэн. Та виртуал тос, сойз ашиглан бүтээхийг сурдаг - усан будгийн ноорог, зургийг одоо цахим хамар дээр хялбархан будаж, өргөжүүлж болно, roblyachi олон тооны хуулбараар хүрээлэгдсэн биш бөгөөд мөнгө хэмнэх талаар санаа зовох хэрэггүй.

  • 7 Малювання - тоо

    "Гар хэлбэрээр" объектыг бүтээх нь нэг зүйл боловч бие биенийхээ нарийвчлал, хурдыг шаарддаг. Хичээл rozpovidaє іnstrumenti-ий тухай, ийм шууд утгаараа kіlka шуугиантай тусламжтайгаар та rozmіrіv даалгаврын хамгийн тохиромжтой геометрийн дүрсийг үүсгэж болно. Энгийн квадратаас эхлээд эллипс, од, хөгжмийн нот хүртэл бүх зүйл хөшөөнд харагдаж байна.

  • 8 Зурах - контур ба растер зураг

    Вектор нь растер шиг, оролтын аль алиных нь нэмэх, хасах талтай болохыг нэг удаа санаж, мөн Photoshop-т зургийн контур, пикселийн горимыг хэрхэн ашиглах хэрэгтэйг мэдэж аваарай.

  • 9 Уран зураг - үзэгний хэрэгсэл

    Контуртай ажиллах ажлыг үргэлжлүүлэхдээ бид Feather бүлгийн хэрэгслийг ашигладаг. Томилгоо, тохируулах арга, параметрийн тодорхойлолт, үр дүнд нь та стандарт бус контур зурж, хамгийн төвөгтэй геометрийн объектуудыг бүтээхийг сурах болно.

  • 10 Зураг зурах - хэрэгсэл Соронзон үзэг

    Хэрэгслийн соронзон горим Үзэгний хэрэгсэл нь нэлээд алдартай болсон бөгөөд үүнийг "Соронзон үзэг" гэж нэрлэдэг боловч Photoshop-т ийм хэрэгсэл байдаггүй. Энэ функц яагаад ийм ажлыг зөвшөөрдөг вэ, яагаад та користувачи маш их хайрладаг вэ, ялангуяа танд юу туслах вэ - нийтлэлээс уншина уу.

  • 11 Зургийг засварлах хэрэгсэл

    Интернэт болон засварлагчийн функцийг тохируулахын тулд ямар нэгэн байдлаар загвар зохион бүтээгч, дизайнер эсвэл вэбмастер байх шаардлагагүй. Нийгмийн merezh идэвхтэй coristuvachem байх нь хангалттай. Хэрхэн илүү сайхан дүр төрхтэй болгож, төрсний толбыг цэвэрлэх вэ? Хуучин сканнердсан зургийг хэрхэн яаж дахин хийх вэ, ингэснээр өнгө нь илүү тод болж, зураас, сормуус, нунтаг нь тийм ч дурсамжгүй байх вэ? Та объектыг хэрхэн анхааралтай төсөөлж, хөдөлгөж эсвэл клон хийх вэ? Зургийг хэдхэн минутын турш "хар нүд" эффект шиг болгоход туслах хэрэгсэл хаана байна вэ? qі болон іnshі хоол тэжээлийн талаар Vіdpovіdі, нийтлэлийг харна уу.

  • 12 Зураг засах хэрэгсэл

    Шинэ хэрэгсэл эзэмших нь асуудал биш гэдгийг та аль хэдийн сайн мэднэ. Надад зурагны тод байдлыг сайжруулах боломжуудыг тайлбарлаж эргэн тойрноо харах даалгавар л үлдлээ - тэнд гэрэлтүүлэх, хэтэрхий харанхуй газар гэрэлтүүлэх, тэнд харанхуйлах, гэрэлтүүлсэн газар, үүнийг хийх. илүү тод болгох, илүү тод болгох, өнгийг бүдгэрүүлэх. Загалом, тэдгээрийн талаархи нэмэлт мэдээлэл, зургийг хэрхэн илүү сайн болгох талаар хичээл дээр шалгана уу.

    Вэбийн бүтээлч байдлын оргил - сайт дээрх зураг зурах загварууд. Хэрэв та илүү олон хэрэгслийг эзэмшсэн бөгөөд зураг, цэсний товчлуурууд, лого, бичгийн хэв маягаар будах, хуваах хангалттай ур чадвартай бол эвхдэг загвар үүсгэх шаардлагагүй. Нийтлэл нь стандарт загвар нь юу хийсэн илчлэх, бий болгох зарчмыг тайлбарлах, түүнчлэн зохион байгуулалт, vikoristovuyuchi өмнө нь үл мэдэгдэх хэрэгслүүдийг хэрхэн зурах талаар сурах.

  • Арьсны хичээлд хүндэтгэлтэй хандаж, практик хэрэглээнд суралцаж, бие даан туршилт хийснээр энэ сургалтыг эзэмшсэнээр та Photoshop програмын эхэн үеийг туулж, бие даан нэвтэрч, шинэ зүйл рүү шилжих боломжтой болно. эзэмших түвшин, мөн танд манай нийтлэлийн мөчлөгийг тавихад туслах болно.

Photoshop тусгай эффект бий болгоход зориулагдсан энэ хичээлд Displace шүүлтүүр болон нүүлгэн шилжүүлэх газрын зургийн тусламжтайгаар хүний ​​нүүрэн дээр царцаа бүтэцтэй болгох боломжийг олгодог дэлхийн арга байдаг. Zsuvu газрын зураг нь контурыг сайжруулахын тулд нүүрний бүтэцээр боох боломжийг олгодог; хөрөг дээр хавтгай бүтэцтэй наахтай адил биш. Өмнө нь zsuvu картууд Photoshop 2.0 дээр гарч ирсэн тул хэрэв таны Photoshop хувилбарыг 20 жилийн өмнө худалдаж аваагүй бол танд бүх зүйл байгаа гэсэн үг. Бид Photoshop CS4 дээр үндэслэн тайлбарлах болно, гэхдээ энэ хичээлд зориулж програмын шинэ хувилбарыг оруулна уу.

Vіnёtuvannya-ийн нөлөө
Photoshop-той

Энэ түвшинд бид Photoshop CS6 програмын шинэ Iris Blur шүүлтүүрийг ашиглаж сурдаг бөгөөд энэ нь танд дурын зураг дээр сарнайгаар виннет үүсгэх боломжийг олгодог. Энэхүү шүүлтүүрийн сонголтын тусламжтайгаар бөмбөлөг дээр давхаргын маск (давхаргын маск) наасан бөгөөд бид цайвар өнгийн виньетка үүсгэж, өнгийг бүдгэрүүлэхийн тулд хэд хэдэн коригувал бөмбөлөг үүсгэдэг. Үүнтэй ижил үр нөлөөг програмын эхний хувилбаруудаас харж болно, гэхдээ Photoshop CS6 дээр ашиглах тухай хичээл энд байна.

Photoshop CS6 нь бидний хичээлд нэмж болох шинэ боломжууд болон эффектүүдээр дүүрэн байдаг. Энэ үе шатанд ажлын ширээн дээр мини зам бүхий найрлагыг бүтээх 3D шийдэл болох Photoshop CS6-ийн шинэ боломжууд гарч ирж байна. Зөв ойлгоцгооё!

Энэ хичээлд ийм эх сурвалж хэрэгтэй байна.

Крок 1

Ажлын ширээн дээрх зургийг харна уу. Oskіlki бид роботын гангаар дамжин замыг нэмэхээр сонгож, бид timchasovoy бөмбөг дээр замын замыг хийсэн. Энэ нь асуудлын талбарыг илрүүлэх боломжийг олгодог.

Крок 2

Асуудалтай газруудыг засч, манай замд зай гаргахын тулд Контент-Мэдрэмжтэй Зөөх хэрэгслийг (J) ашиглана уу. Бохьны эргэн тойрон дахь алсын харааг бий болгохын тулд багажийн тусламжтай, дараа нь хараатай хэсгийг ширээн дээр шинэ газар руу татахын тулд үүнийг дар. Photoshop zrobivat танд uѕі zmіni, po'yazanі іz remіshchennyam.

Таны үр дүн иймэрхүү харагдах болно:

Крок 3

Content-Aware хэрэглүүрийг яг үүнтэй адил тэмдэглэ.

Крок 4

Ninі mi pochnemo ирээдүйн замыг бий болгох. Pen Tool (P) сонгоод Shape горимыг тохируулна уу. Tse бидэнд тэр тойрог бөглөх vikoristovuvat боломжийг олгодог. Одоохондоо Өнгөгүй ба Stroke дүүргэлтийг хар болгож тохируулна уу. Шинэ бөмбөг дээр араатны шинэ замыг зурж, "Зам" гэж нэрлээрэй. Бид 3D горимын энэ ноорог хэтийн төлөвөөс ялах болно.

Крок 5

130 онооны өргөнтэй Stroke оруулна уу. Үүнээс гадна, параметрүүдээс хамааран Stroke болон Align to Center (төв хэсэгт Vir_vnyuvannya) суулгана. Одоохондоо "Арын дэвсгэр" бөмбөгийг хавсаргана уу.

Крок 6

Замдаа асфальт тавих хэрэгтэй. Манай нөөцөөс асфальтын бүтэцтэй зургийг үзээрэй.

Крок 7

Жижиг дугуйнуудыг харахын тулд зарим Marquee хэрэгслийг ашиглан Засвар > Бөглөх рүү очно уу. Үүнийг даван туулснаар та Content-Aware-г ялах болно. Сонголтоор, зургийг цэвэрлэхийн тулд Patch Tool ашиглана уу.

Крок 8

Бид бүтэцийг зөв боловсронгуй болгохын тулд зургийн хэтийн төлөвийг засах буруутай. Crop Tool дээр дарж олох боломжтой Perspective Crop Tool ©-г сонго.

Крок 9

Perspective Crop хэрэглүүрийн тусламжтайгаар тэгш өнцөгтийн цэгүүдийг сонгох командыг сонгосноор та манай асфальтын зургийг харах боломжтой болно. Та бүх зүйлийг гараар тохируулах боломжтой бөгөөд ингэснээр та хамгийн сайн zbig авах боломжтой.

Дуусгахын тулд Enter товчийг дарна уу.

Крок 10

Одоо бид сайн бүтэцтэй, бүх зүйл асуудалгүй явж болно. Шүүлтүүр> Бусад> Оффсет руу очиж, оёдолд байгаа оёдол нь харагдахуйц байхаар тохируулна.

Крок 11

Нүхэн хэрэгслийн тусламжтайгаар та давхаргыг харж болно.

Үр дүн нь доорх зураг шиг харагдаж болно.

Крок 12

Зургийг бүхэлд нь харахын тулд Ctrl+A товчийг дарж, Засварлах> Загвар тодорхойлох хэсэгт очно уу. Энэ загварыг "Асфальт" гэж нэрлэнэ үү. Идэвхтэй харагдацтай бол Ctrl+C товчийг дарж санах ойноос зураг авах боломжтой. Бид сүүлийн шатанд йогийг өөрийн үзэгдэлд оруулдаг.

Крок 13

Манай кобын дүр зураг руу эргэж, "Зам" бөмбөгийг давхар товшоод давхаргын хэв маягт хандана уу. Pattern Overlay бүтэцийг асфальт дээр түрхэнэ. Хэмжээг 25% болгож тохируулах

Бөмбөг дээр хулганы баруун товчийг дараад бөмбөгийг растер болгохыг сонгоно уу.

Крок 14

Шинэ бөмбөлөг үүсгээд Ctrl + V дарж croc 12 дээр хуулсан бидний зургийг наа. Бүтэцийг замыг муруй болгохоор өөрчил.

Крок 15

Шинэ бөмбөгний нэрийг "Текстур" болгож, Clipping Mask болгон "Зам" бөмбөг болгон өөрчил.

Vikoristovuyuchi том, зөөлөн бохь (E), замын zіtrіt vnutrіshnіy bek ингэснээр бүтэц нь зөвхөн замын ирмэгийн дагуу гарч ирэв.

Холих горимыг Overlay болгож тохируулна уу.

Крок 16

Довтолгооны бөмбөгийг сонгоод сарлаг бидний зам болж, хулганы баруун товчийг дараад Convert to Smart Object-ийг сонгоно. Ухаалаг объектын нэрийг "Зам" болгон өөрчил.

Крок 17

Одоо бид ороомог замаа бий болгочихсон болохоор конус зам тавьж болно. "Конус" нэртэй шинэ бөмбөг үүсгэ. Pen Tool-ийг сонгоод дараах параметрүүдийг тохируулна уу.

Крок 18

Улбар шар нахиа хүлээн авахдаа үндсэн өнгийг тохируулж, замын контурыг давтаж байгаа мэт хоёр контур үүсгэ. Үүний үр дүнд контур нь дараах байдлаар харагдаж болно.

Крок 19

Rasterize Layer дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Offset Rasterized Spheres болон Merge (Ctrl + E) -ийг сонгоно уу. Үүнийг "Конус" болгон өөрчил.

Крок 20

Одоо бид 3D объектуудаа ажиллуулж эхлэх боломжтой. Манай "Зам" ухаалаг объектыг 3D болгон хувиргахын тулд бөмбөг сонгоод, сонгосон бөмбөгөөс 3D > Шинэ 3D Extrusion руу очно уу. Энэ нь автоматаар 3D эзлэхүүний объект үүсгэж, мөн 3D самбарыг нээх ёстой.

Крок 21

3D самбараас бөмбөлөг рүү очих "Зам" объектыг (одны эзлэхүүний дүрсээр харуулсан) сонгоод эрх мэдэлд хандана уу. Mesh-ийг идэвхжүүлсэн эсэхийг шалгахын тулд тэжээлийн самбарыг сольж, Extrusion Depth-ийг 0 болгож тохируулна уу.

Крок 22

Заавал координат руу орж, X зүсэлтийг 90 градус болгоё.

Крок 23

3D самбар руу буцаж очоод унадаг цэснээс нэмэлт 3D сонголтууд дээр товшоод Газрын хавтгайгаас Snap Object-ийг сонгоно уу.

Крок 24

Бөмбөгний самбар руу эргэж, дэвсгэр зураг дээр хавсаргая. Үүний үр дүнд 3D объекттой ажиллахад хялбар болно. Дараа нь конус бөмбөлөг дээр хулганы баруун товчийг дараад сонгосон бөмбөгөөс New 3D Extrusion-ийг сонгоно уу. Конусын объект нь өвөрмөц сайтаас олддог гэдгийг хүндэтгэ. Манай үзэгдэлд хэлтэрхий нь зөвхөн нэг объект (боргоцой) байгааг бид мэднэ. Photoshop нь арьсны объектын хувьд маш их 3D орон зайг бий болгосон. Mi ob'єdnuvatimemo ob'єkti ob'єkti, ингэснээр ob'єктигийн өмхий үнэр нэг 3D орон зайд байв.

Бөмбөгний самбар руу эргэж, "конус" бөмбөг нь бүх бөмбөгнөөс өндөр байгааг өөрчил. Хортой 3D-бөмбөгийг харж, нэгтгэх (Ctrl + E).

Оскелки tse 3D-бөмбөг, ууртай бөмбөлгүүдийг зөвхөн нэг 3D-орон зайд иддэг. Бид үүнийг 3D самбар руу эргүүлж хөрвүүлэх боломжтой.

Крок 25

Замд хийсэнтэй ижил аргуудыг ашиглан бид шахалтын гүнийг тэг болгож, X координатыг 90 градусаар өөрчилж, хэвтээ хавтгайд шилжүүлэв. Объектууд зохих дарааллаар унах боломжгүй тул бид тэдгээрийг үлдсэн байрлалаас нь дараа нь шилжүүлнэ.

Нэмж дурдахад, хэлтэрхийнүүд нь нэг талбарт 3D объектын хэлтэрхийг нэгтгэсэн, шинэ бүлгүүдэд байрлуулж болох объектуудыг ("_давхарга" нэмэлт дагаварыг дуудна) зүгээр л өргөжүүлж, объектыг мэдэх боломжтой гэдгийг анхаарах нь чухал юм. бөмбөг (эзлэхүүний дүрсээр заасан).

Крок 26

Одоогийн байдлаар бид "конус" бөмбөгөндөө исгэлэн нэмэхийг сонгож байна, ийм өмхий үнэртэй тэд боргоцойны амьдралыг өгүүлдэг. Эхлээд дээд цэснээс "Одоогийн харах" камерыг сонгоод нэмэлт навигацийн хэрэгслийг конус руу ойртуулахаар суулгана уу.

Крок 27

"Конус" бөмбөгийг сонгоод цахилгаан самбар дээрх Cap руу очно уу.

Конус хэлбэрт оруулах дэлгэцийн виджетүүдийг наа.

Крок 28

Дараа нь эрх мэдлийн самбараас Contour Map-ийг сонгоод, жижиг зурагт үзүүлсэн шиг користувахын контурыг засаж, нэмнэ үү.

Үр дүн нь иймэрхүү харагдаж болно:

Крок 29

Одоо бид камерыг хүссэн байрлал руу шилжүүлж болно. Бид дэлгэцнээ ялах болно, ингэснээр бүх зүйл манай тайзан дээр гарч ирнэ. Бөмбөгний баарыг эргүүлж, дэвсгэр зургийг идэвхжүүлнэ үү.

Крок 30

3D самбар руу эргэж, "Зам", "Конус" бөмбөгийг нуу.

Крок 31

Бөмбөг i дээр "Одоогийн харах"-ыг сонгоод, 3D хэрэгслүүдийн дээд цэсэн дээр тэмдэглэж, эргүүлэх (эргэлт), чирж, өмхий үнэр нь тайзан дээрх хэтийн төлөвийг харуулахын тулд сүлжээг гулсуулж, томруулна уу. Үүний зэрэгцээ танд дээж авах хэрэгтэй. Tse нь тайзан дээр байгаа шиг, тооцоолуур дээрх товчлуурууд шиг зөв замыг мэдэх боломжийг олгодог.

Крок 32

"Зам" ба "Конуши" объектын бөмбөгийг тодруул. "Зам" объектыг сонгоод эрх мэдлийн самбар дээрх Mesh товчийг дарна уу.

Vikoristovuyuchi vіdzheti гараар хөдөлж / шаардлагатай байрлалд замыг эргүүлнэ.

Эдгээрийг "Конуси" объекттой адилтгаж болно.

Крок 33

Бид 3D-ээр дуусгасан. Үлдсэн хэсэг нь гэрэлтүүлгийг засах явдал юм. Энэ цагт бидний объектын харанхуй байдал бидний дүр зургийг дэмжихгүй байна. Үүнийг засахын тулд 3D самбар дээрх Гэрэл шүүлтүүрийг сонгоод манай үзэгдэлд тохирохыг сонго.

Крок 34

Utrimuyu Shift дээр дарж, гаднах дүрсний сүүдэрээс шууд гарч ирэхийн тулд сүүдэрийг чирнэ үү.

Крок 35

Рендеринг рүүгээ орцгооё. Бид арьсны арьсны хэсгийг цочроохыг хүсч байгаа тул бид нэг дор ажиллах боломжгүй объектуудыг хавсаргах хэрэгтэй болно. 3D самбарын хувьд Торон шүүлтийг сонгоод "Зам" объектыг хавсаргана уу. Нэмж хэлэхэд, бодлоо өөрчил, та Conusi объектын хувьд Cast Shadows дээр дарсан.

Ил тод бөмбөлөг гэх мэт объектуудаа тэлэхийн тулд доор үзүүлсэн шиг бүх бөмбөгийг дэвсгэр дээр бэхлээрэй.

3D->Render (Ctrl+Alt+Shift+R) руу. Photoshop-т хэд хэдэн дамжуулалт хийчихээд Enter товчийг дарж буулгаж эхэлнэ. Бөмбөлөг самбар дээр юу хийхийг оролдож байгаадаа анхаарлаа хандуулахын тулд дүрслэлийг ажиллуулахын тулд дүр зургийг тохируулах ёстой.

Крок 36

Бөмбөгний самбараас (3D бөмбөгийг аль хэдийн харж болно) Бүгдийг (Ctrl + A), Хуулах (CTL + C) болон Paste (Ctrl + V) дээр шинэ бөмбөгийг сонгоно уу. Бөмбөгийг "Конус дүрсэлсэн" гэж нэрлэ. Бөмбөгийг барьж ав.

Крок 37

"Зам" объектын хувьд энэ үйлдлийг давт.

Крок 38

"Conus" объектыг үзүүлж, "Зам" объектыг хавсаргана. "Conus" объектыг сонгоод, Mesh руу очиж, Properties самбарыг өргөжүүлж, Cast Shadows-г сонгоод, Invisible-г сонгоод Cast Shadows-ийг идэвхгүй болго.

Урд талын ирмэг дээр хийсэн шиг дүрслэлийг нэмэгдүүлж, йогийг шинэ бөмбөг болгон хуулж аваарай.

Үлдсэн дүрслэлүүдийн хувьд Invisible болон Cast Shadows-ийг унтраа. Cap руу очоод Reset Warp дээр дарна уу. Бид хуванцар дискийг авдаг.

Би мэднэ, Render (Ctrl + Alt + Shift + R) шинэ бөмбөг рүү дүр зургийг хуулах.

Крок 39

Сонгосон гурван файлыг дарааллаар нь нэрлээд 3D бөмбөгийг хавсаргана уу. Бөмбөгний дарааллыг өөр өөр цагт өөрчил.

Крок 40

"Cones Rendered" бөмбөгийг сонгоод, бөмбөгөнд тохирох хэв маягийг нэмж, ширээн дээр зөв алхах боломжтой болно.

Крок 41

"Rendered Cone" бөмбөгийг сонгоод 4 пикселийн шинэ Гауссын бүдэгрүүлэх (Шүүлтүүр> Бүдгэрүүлэх> Гауссын бүдэгрүүлэх) болгож тохируулна уу. Холих горимыг Үржүүлэх, Тунгалаг байдлыг 4% болгож тохируулна уу.

Крок 42

"Үндсэн дүрслэх" бөмбөгийг сонгоод конус хэлбэрээр тэмдэглэсэн байхаар доошлуулна. Цэвэр хар өнгөтэй дискний ижил өнгийг тохируулах.

Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur)-ыг 1.7 пиксел болгож, давхарлах горимыг Үржүүлэх гэж тохируулна уу.

Крок 43

"Үндсэн дүрслэх" бөмбөгний хуулбарыг хийж, Gaussian Blur шүүлтүүрийг дахин 5.5 пиксел болгож тохируулна уу. Холих горимыг Үржүүлэх, Тунгалаг байдлыг 55% болгож тохируулна уу.

Крок 44

Бид бүх боргоцойгоо нэг дор бүлэглэж, маскыг бөмбөгөнд нэмнэ.

Чидун, хөх бохь мушгих гэх мэт боргоцойг бэхлэх зориулалттай Vykorist маск.

Крок 45

Манай үзэгдлийг зохион байгуулахын тулд бүх нийлмэл бөмбөгийг бүлэглээрэй.

Крок 46

Манай тайз руу машин хүргэснээр бидний довтолгооны чулуу унаж байна. Машины дүрсийг хар, тэр аль хэдийн сүүдрийг харж болно. Бид чиу цагаан тугалга ялахыг хичээдэг. Үзэгний хэрэглүүрийг (замын горимтой) ашиглан машиныг тойруулан зам зур.

Крок 47

Үзэгний хэрэгслийн (P) тусламж авахын тулд хулганы баруун товчийг дараад Сонголт хийх замыг сонгоно уу. Шинэ бөмбөлөг дээр машинаа хуулж буулгана уу. Дээд талын бөмбөг нь машины өнгөтэй байх ба доод бөмбөгийг її сүүдэрт зориулж будна.

Ци хоёр бөмбөгийг нэг дор бүлэглээрэй. "Арын дэвсгэр" бөмбөг дээр давхар товшоод йогийн түгжээг тайл.

Крок 48

Машины бүлгийг манай үзэгдэл рүү чирээд цонхыг суулгаж баталгаажуулна уу.

Крок 49

"Машин" бүлгийн дунд "Үржүүлэх баллоныг нэмэгдүүлэх" горимыг нэмнэ үү. Бөмбөгийг солих. Машин бидний дүр төрхийг харуулахгүй гэдгийг хүндэл. Довтолгооны krotsі-д Mi namagatimemosya.

Крок 50

Бөмбөгийг "Машин" сонгоод, машинаа маш нарийн харагдуулахын тулд (Ctrl + T) өөрчил. Vicorist warp горим
(Дээд цэсний Warp дүрсийг дарснаар идэвхжүүлсэн) нарийн тохируулга хийх боломжтой.

Энэ нь зохисгүй хэсгүүдийг дуудаж буйг хүндэтгэхийн тулд та "Avtomobil tіnі" бөмбөгийг харж болно. Үүнийг харагдуулахын тулд Eraser Tool (E) ашиглана уу.

Крок 51

"Машин" бөмбөгийг тааруулахын тулд тэнцүү (Ctrl+L)-ийг тааруулна уу.

Крок 52

Үүнээс гадна, шаардлагатай бол илүү олон сүүдэр зурж болно.

Крок 53

Ирж буй хагарал, ингэснээр бидний бүрэлдэхүүн хэсгүүд талбайн гүнийг бидний гаднах дүр төрхөөр харуулсан. Shari's Composite-г шинэ бөмбөг авахын тулд бүлэгт засаарай.

Крок 54

Юуны өмнө сарнай цэцэг нэмээд, Burn Tool ашиглан шинэ бөмбөгний арьсыг харлуулна.

Крок 55

Одоо Цахилдаг бүдэгрүүлэх (Шүүлтүүр > Бүдгэрүүлэх > Цахилдаг бүдэгрүүлэх) нэмнэ үү. Шудах алхамыг 4 пиксел болгож, дэлгэцийн виджетийг шударснаар гаралтын зурагтай аль болох таарч байхаар тохируулна уу.

Крок 56

Бидний зураг техникийн хувьд бэлэн байгаа ч бид үүнийг бага зэрэг ууж болно. Ctrl+Alt+Shift+E товчийг дарж бүх бөмбөгний нийлмэл хуулбарыг үүсгэ.

Vikoristovuyuchi tsey шинэ, нэгдсэн бөмбөг, нэмэлт өөрчлөлтүүдийг нэмнэ. Миний бодлоор би Tilt-Shift Blur хувилбарт нэмэлт өөрчлөлт оруулсан (Filter> Blur> Tilt-Shift).

Помякшимо трохи үзэгдэл. Бөмбөгийг хуулбарлах замаар тэмцэж, zbіlshennya rivnіv, мөн nadanny їy pomirno ї vysokoї Gaussian Blur. Үүний дараа томруулах горимыг Зөөлөн гэрэл болгож, мөн адил төстэй байдлынхаа ил тод байдлыг тохируулна уу.

Крок 57

Газар тариалангийн үлдсэн хэсгийг Crop Tool ©-оос авсан бөгөөд доорх зургийг тайрах болно. Энэ нь бидний зургийн ирмэгийн дагуу харагдах тул бөмбөгөнд хэв маягаас үл хамааран бэхлэх боломжийг олгодог. Үргэлжлүүлэн тайрсан пикселийг устгах нүдийг сонго.

Дараах зураг

За, би бүх зүйлээс. Зургийн үлдсэн хэсэг нь иймэрхүү харагдаж болно.

Photoshop нь график засварлагчтай ижил утгатай байсаар ирсэн. Navit koristuvachі-pochatkіvtsі vdayutsya нь зураг засварлах гайхамшигт хөтөлбөрүүдийг tsієї. Хэрэв та үүнийг хялбархан хийж сурах боломжтой эсвэл Photoshop-т мэргэжлийн хүн болохыг хүсч байвал энэ бие даасан багшийн курст хамрагдах боломжтой. Энэ номноос сургамж авсны дараа та зурагнаас янз бүрийн заль мэхийг хялбархан шалгах боломжтой болно. Уг номыг koristuvachіv-pochatkіvtsіv энгийн уурхайд зориулж бичсэн. Олон тооны харааны зургууд нь хичээлээ илүү сайн сурахад тусална. Эхний талууд таныг үндсэн хэрэгсэл, зөөлөн товчлууруудтай танилцуулах болно. Хэдийгээр Photoshop-т гүнзгий суралцахад маш их цаг хугацаа шаардагддаг бөгөөд цаашдын ажилд тань туслах үүднээс эхний хэдэн алхмуудыг хийх боломжийг олгох үүднээс ном өгсөн болно.

Tsya ном орос movoy zі zrozumіlim Photoshop CS6-ийн үндсэн шинж чанаруудын тайлбар. Энэхүү ном нь түгээмэл PDF форматтай. Энэхүү ном нь Photoshop-ын танил зураачдад танил байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй боловч зохиогчийн баялаг мэдээлэл, тусгай зөвлөмжийн өшөөг авах нь чухал юм.

Номыг аваарай: Photoshop CS6 орос хэл дээрх хичээлүүд
Архивлах нууц үг: вэб сайт

Тэгэхээр. Энэхүү видео хичээлийг Windows болон OS X (Mac OS) болон бусад системүүд, мөн MP4 видео форматыг дэмждэг вэб хөтөч дээр үзэх боломжтой.

Курс дээр хоол идэхийн тулд хаанаас явах вэ?

Хэрэв та төлбөрөө төлж, онлайн платформд нэвтрэхээс татгалзвал та эхний материалыг үзэж, хичээлийн доорх сэтгэгдэлд асуултаа тавьж болно.

Хичээлийг дахин үзэхийн өмнө идэвхжүүлэхэд юу хэрэгтэй вэ?

Хичээлийг нэг дор хийдэг. Танд ижил түлхүүр, идэвхжүүлэх код хэрэггүй. Та өөрийн хүссэн компьютерийн загварын курст гайхаж болно.

Диск дээрх сургалтын хувилбар юу вэ?

Биднийг флаш дискний үнэд шилжүүлсэн дискнээс та шуудангаар хүргэх замаар флаш дискний чиглэлийг өөрчилж болно.

Өнөөдөр яаж цаг товлох вэ, гэхдээ дараа нь төлөх вэ?

Тэгэхээр боломжтой. Pochnіt zamovlennya zamovlennya, муурны дараа та "Тусгай албанд zamovlennya хадгалах, би yogo pіznіshe төлөх болно." Видео зааварчилгааг үзнэ үү:

De zavantageti болон Photoshop хэрхэн суулгах вэ?

"Photoshop for dumies, 57 практик хичээл" нь "Photoshop from start in video format 3.0" гэж юу вэ?

Дэмжигчдэд зориулсан Photoshop курст 57 практик хичээлд Adobe Photoshop програмын хэрэгсэл, командын нарийвчилсан тайлбар байхгүй байна. Энд янз бүрийн чиглэлээс илүү практик хичээлүүд байна: хэвлэмэлийг сэргээн засварлах, засварлах, коллаж үүсгэх ба гэрэл зургийн дизайн, уран зураг, дизайн, бүтэц, текст эффектийг бий болгох.

Photoshop-ын аль хувилбар нь хичээлд зориулагдсан вэ?

Зарим хичээлийг CS6 хувилбараар бичсэн бөгөөд ихэнх хичээлийг SS 2014, SS 2015 хувилбараар бичсэн.

Би орос биш, яаж курс худалдаж авах вэ?

Маш чанга. Танд төлөх боломжтой төлбөрийн аргууд: Visa/MasterCard/Maestro карт, Yandex.Groshi, RBK Money, WebMoney, QIWI, Penny шилжүүлэг, Paypal. Хэрэв та төлбөрөө төлж, флаш картын хүргэлтийг хүлээн авсан мэт валютын ханшийг компьютертээ татаж авах эрх бүхий хуудсыг аваад явбал бид танд флаш багцын ханшийг шуудангаар илгээх болно.

Би асуултынхаа хариултыг мэдэхгүй байна. Як бути?

Манай онлайн зөвлөх рүү буцна уу. Онлайн зөвлөхийн товчлуурыг хуудасны баруун доод буланд байрлуулсан байна. Эсвэл та манай дэмжлэгийн үйлчилгээнд дараах хаягаар бичиж болно.

Вирусууд