Як прибрати радіацію у "сталкері". Як прибрати радіацію у Сталкері? Коди на сталкер тінь чорнобилю радіацію

Потрібен лише один файл: gamedata\config\creatures\actor.ltx

Відкриваємо, знаходимо секцію

Розглянемо все детально:

[ actor_condition] satiety_v = 0.0000 швидкість зменшення ситості з часом radiation_v = 0.0000 швидкість зменшення радіації satiety_power_v = 0.0000 ;збільшення сили при зменшенні ситості satiety_health_v = 0.00000 збільшення здоров'я при зменшенні ситості satiety_critical = 0.00000 ; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я починає зменшуватися radiation_health_v = 0.00000 ;зменшення здоров'я при впливі радіації morale_v = 0.00000 швидкість відновлення моралі psy_health_v = 0.000 ;швидкість відновлення psy-здоров'я alcohol_v = -0.0000 health_hit_part= 1.0 ; відсоток хіта, що йде на віднімання здоров'я power_hit_part= 0.0 ; відсоток хіта, що йде на відбирання сили max_power_leak_speed = 0.0 ; накопичення втоми (макс кордон, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу max_walk_weight = 60 bleeding_v = 0.0 ;втрата крові при номінальній рані за секунду wound_incarnation_v = 1.0 швидкість загоєння рани min_wound_size = 0.256 ;мінімальний розмір рани, після якого вона вважається загоєною

Щоб зробити безсмертя, потрібно:

Змінити параметр satiety_v на 0.0;

Змінити параметр radiation_v на 0.0;

Змінити параметр satiety_critical на 0.0;

Змінити параметр health_hit_part на 0.0;

Змінити параметр power_hit_part на 0.0

Змінити параметр max_power_leak_speed на 0.0; (якщо не змінено)

Змінити параметр min_wound_size на 1.0;

На цьому все.

Як прибрати інтро під час запуску гри

Найпростіший спосіб - це на "робочому столі" відкрити властивості ярлика гри правою кнопкою миші та в полі "Об'єкт:" після зазначеного шляху через пробіл додати "-nointro". Застосувати, має бути приблизно так - "X:\Stalker Тіні Чорнобиля\bin\XR_3DA.exe" -nointro Після цього гра запускається без вступних роликів. Ролики ховаються у файлі gamedata\config\ui\game_tutorials.xml Щоб прибрати відео, потрібно видалити всі записи між іі вставити між ними це.

> intro\intro_back > > > > 1> > 0> > on > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > >

Повинно вийти так:

> > intro\intro_back > > > > 1> > 0> > on > > > w1 > > ui\ui_nvidia_intro > > > > >

Також можна замінити текстуру ui\ui_nvidia_introна свою, наприклад, з назвою свого мода, і в 0замість "0" поставити "5" або іншу цифру, це час показу зображення.

У ТЧ ролики знаходяться в gamedata\config\ui\ui_movies.xml

Потрібно видалити ці рядки:

> 1> > on > > characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio > intro\thq_logo_hyuv > > > > 1> > on > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp > intro\intro_gsc-wp > > > > characters_voice\scenario\video\intro_gsc > > 1> > on > intro\intro_gsc > > >

І в двох рядках, що знаходяться нижче. 9і 5замінити цифри на нуль. Повинно вийти так: 0.

SoC. Як зробити, щоб NPC вимикали ліхтарики під час бою

Для реалізації цього потрібно зробити все пару рухів. Ліхтарики не просто вимикатимуться в бою. Якщо в бою йде пошук ворога – вони будуть увімкнені. Приступимо. У файлі scripts\sr_light.scriptзнайдіть наприкінці такі рядки:

-- if not forced and light == true then -- --" Ліхтарики повинні бути вимкнені в бою. Але якщо в бою йде пошук ворога - то включені. -- if stalker:best_enemy() ~= nil then-- light = false -- end -- end

і замініть на це:

if not forced and light == true then --" Ліхтарики повинні бути вимкнені в бою. Але якщо в бою йде пошук ворога - то включені. if stalker:best_enemy() ~= nil then light = false end end

Усе. Як я й казав, потрібно було зробити лише пару рухів. .

SoC. Як зробити, щоб NPC грали на губній гармошці

У файлі gamedata\scripts\xr_kamp.scriptзнаходимо:

- грати на гармошці -- if npc:object("harmonica_a") then -- self.npc.states["play_harmonica"] = true -- self.npc.states["wait_harmonica"] = true -- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true -- self.kamp_states["harmonica"] = true -- self.kamp_states["post_harmonica"] = true-- else

Розкоментуємо ці рядки, для цього видалимо -- . Увага! Видаляти -- не потрібно тільки перед "Грати на гармошці". Потім потрібно додати музику. Наприклад, сталкерам, відкриваємо папку gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\musicі додаємо туди свою музику. Ім'я файлу має бути harmonica_*(Де * - 1, 2, 3 і т.д.). Формат файлу має бути *.ogg. Так само додаємо музику іншим угрупованням.

Як видалити стартовий діалог продавця

Вам набрид початковий монолог Сидоровича? Тоді ця стаття є для вас!

Нам знадобиться файл esc_trader.ltx(Знайти його можна в config/scripts).

Відкрийте цей файл і видаліть наступне:

;Перша фраза "я тебе врятував..." [ [email protected] _start_intro2] anim_global=first_phrase anim_head=first_phrase sound_phrase=trader_monolog1 on_signal= animation_end| [email protected] _start_intro3; Чекаємо трохи, вмикаємо управління [ [email protected] _start_intro3] anim_global=desk_idle tip=tips_esc_trader_how_to_talk on_info= (=Talking) [email protected] _idle1 on_timer = 5000 | [email protected] _start_intro4

УВАГА!!!Якщо у вас вилітає гра з посиланням на _g.script у лозі, зробіть так:

;Посуваємося до гравця [ [email protected] _start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animation_end| [email protected] _start_intro4 %+esc_trader_hello_played% can_talk=false tip_text=

Ми змінили [email protected] _start_intro3 на [email protected] _start_intro4.

Все, після початку нової гри, можете відразу підходити до торговця і говорити з ним! Також, якщо хочете не взявши жодних завдань вийти з бункера, можна виправити файл esc_trader_door.ltx. Цей файл відповідає за поведінку дверей торговця. Щоб вона не була заблокована на початку, змініть в esc_trader_door.ltxпараметр

active = [email protected] active = [email protected]

Ну ось, тепер можете на самому початку без будь-яких завдань виходити з лігва Сидоровича. Якщо раптом вам ще й набридло весь час її відчиняти, то можна зробити двері вічно відчиненими. Для цього в тому ж файлі у секції потрібно змінити параметр closedз trueна false.

Якщо вас часто вбивають у грі Сталкер, то наша стаття вам допоможе. Нижче ми розповімо, як у сталкері зробити безсмертя, використовуючи коригування файлів гри.

Будь-яка гра оперує файлами та даними, які створюють візуальну оболонку гри та наділяють об'єкти необхідними значеннями. Комп'ютер, на відміну людини, не розуміє значення слова «безсмертя», він взагалі знає слів, для збереження даних у ньому використовують цифри і «змінні» - спеціальні значення. Саме змінюючи ці значення і можна зробити так, щоб ваш персонаж набув безсмертя.

Знаходимо потрібний файл

Спочатку потрібно знайти той документ, в якому записані всі характеристики вашого героя.
Вся інформація про нього зберігається у файлі actor.ltx, його можна знайти за допомогою команди пошуку або зайшовши до папки gamedata, що знаходиться в корені папки з грою. Змінивши зміст цього документа, ми зможемо зробити вашого героя несприйнятливим до пошкоджень.

Змінюємо налаштування

Отже, відкривши наш файл за допомогою Блокнота, ви побачите безліч незрозумілих написів і цифр. Вам слід зробити копію файлу, щоб якщо не вийде, можна повернути все як було. Ви можете зберегти копію в іншій папці.

Перейдемо до виправлень. Потрібно вирішити, на якій складності ви гратимете і надалі редагуватиме саме цей розділ файлу:

  1. - відповідає «новачкові»
  2. - відповідає за складність "сталкер"
  3. - змінюйте розділ, якщо ви граєте на "ветерані"

Визначившись із рівнем складності, перейдемо до характеристик, які слід змінити:

  1. burn_immunity – від нього залежить пошкодження від вогню
  2. strike_immunity - впливає на шкоду від ударів звірів
  3. shock_immunity – відповідає за «шоковий» стан персонажа
  4. wound_immunity - ступінь тяжкості ран
  5. radiation_immunity – вплив радіації
  6. telepatic_immunity - ступінь дії психічних полів
  7. chemical_burn_immunity – хімічна захищеність
  8. explosion_immunity - шкода від вибухів
  9. fire_wound_immunity – шкода від вогнепальної зброї.

Усі перелічені характеристики потрібно виставити на значення "0", для цього просто замініть відповідні значення, після чого зберегти документ.

Якщо ви хочете ще сильніше «обожнювати» героя, можна погратися з такими характеристиками:

  1. satiety_v - відповідає за швидкість зміни рівня ситості
  2. satiety_critical – значення рівня ситості, при якому у персонажа починає падати здоров'я
  3. satiety_power_v - вказуємо велике значення (близько тисячі)
  4. radiation_health_v - виставляємо 0, відповідає за значення здоров'я, яке зменшується від радіації
  5. morale_v – відповідає за швидкість відновлення моральних сил персонажа, можна виставити тисячу.

Щоб зміни набули чинності, потрібно розпочинати нову гру, не забуваючи обирати відповідну складність.

Сподіваємось, що наші поради допоможуть вам, вдалої та веселої гри!

Відео уроки

Що робити, якщо у «Сталкері» постійно вбиває радіація? Наше здоров'я невблаганне та швидко падає, немає виходу! Як бути?

Особливо ця проблема виникає при дослідженні аномалій та інших квестових місць. Тут не вистачає ніяких антидотів та горілки, хоч 50 кг візьми! Особливо ця проблема з радіацією допікає на останніх локаціях «Тіні Чорнобиля», неподалік ЧАЕС і на самій ЧАЕС. Радіація там просто допікає гравця.

Зрозуміло, що вирішення цієї проблеми є і ми розповімо докладно як позбутися радіації, що вбиває.

Спосіб №1.Пити гірку! Так, горілка знімає радіацію, але має негативний ефект — похмілля, від якого неможливо нормально прицілитися в монстра, що набігає, приціл-то хитає з боку в бік. Ну, і одна пляшка важить аж півкілограма, це занадто, багато їх із собою не візьмеш! Тому такий спосіб не підходить.

Спосіб №2.Використовувати антидоти проти радіації. Хороша річ і важать мало, їх можна набрати багато без страху, що буде перевантаження по вазі. Радіацію антидоти знімають чудово, але головна проблема - антидоти не так часто трапляються в грі, і у торговців їх не так багато, та й коштують вони дорого. Тому цей спосіб боротьби з радіацією використовуємо на початкових етапах гри.

Спосіб №3.Наукові аптечки, ті, що жовтенькі. Вони не тільки добре лікують, а й знімають радіацію з нашого кволого організму. Але все-таки для боротьби з радіоактивним зараженням вони малопридатні, тому що важать багато, дорогі і трапляються у грі ще рідше, ніж антидоти.

Спосіб №4.Хороша броня із антирадіаційним ефектом. Такий спосіб виглядає привабливо, але в реальній грі не все так райдужно. Все-таки будь-яка броня, навіть екзоскелет — слабенькі проти радіації, яка має властивість накопичуватися. А якщо ми добре хопили радіації в аномалії, то швидше ми відкинемо ковзани, ніж наш чудовий бронежилет впорається з нашим здоров'ям.

Спосіб №5.Антирадіаційний артефакт. І цей метод реально діє, цей спосіб ми радимо вам! Артефакт з мінусовою радіацією важить лише півкіло і одного такого вистачить для боротьби з радіонападом на всю гру. Вішаємо на пояс "медузу" або "виверт", а можна відразу кілька подібних, отримаємо сильніший ефект, тоді й інші артефакти з плюсовою радіацією, але іншими корисними ефектами повісити на пояс можна. Беремо на замітку!

І на засипку: у «Тіні Чорнобиля» є один баг — буває, що радіація ніяк не виводиться, вона постійно зростає, навіть після використання препаратів. Тоді допомагає завантаження більш раннього сейву. Іноді слід знову увійти в радіоактивну зону, хапнути радіації, зберегтися, завантажити цей сейв і скористатися антидотом чи горілкою, радіація вже не зростатиме.

Насамкінець ролик про нелегку долю сталкера, який виживає від підвищеної радіації:

Радіація є одним із вражаючих факторів у серії ігор STALKER і вважається одним із найнебезпечніших. Підвищений фон радіації може серйозно нашкодити здоров'ю гравця, а без своєчасного надання медичної допомоги взагалі призводить до загибелі. Методів боротьби із радіацією існує кілька.

Зона відчуження навколо Чорнобильської АЕС, реалістично відтворена у грі STALKER, сповнена небезпек. Серед інших факторів, що становлять загрозу життю головного героя, особливе місце посідає радіація.

Вона може мати місце в так званих гарячих плямах, місцях зосередження радіоактивного мотлоху та старих будівлях, може бути побічним ефектом від дії деяких артефактів. Якщо гравець отримав радіаційне зараження, здоров'я персонажа поступово погіршується, аж до смерті, а на екрані з'являється відповідна піктограма. Вибрати радіацію у грі STALKER можна декількома способами. Використання хімічних препаратів Найбільш дієвим методом зниження та усунення радіаційного впливу є медичний антирадіаційний препарат. Прийом цього препарату при сильному опроміненні знижує вплив радіації якнайкраще. У третій частині гри, «Клик Прип'яті», дія препарату не є миттєвою: антирад працює протягом п'ятнадцяти секунд. Іншим препаратом, що захищає від шкідливого впливу та накопичення радіації, є радіопротектор «Індралін-Б190». Цей препарат призначений для використання співробітниками воєнізованих структур забезпечує надійний захист від впливу гамма-випромінювання. Приймати радіопротектор потрібно за деякий час до попадання в зону інтенсивного іонізуючого випромінювання, так як препарат не застосовується для боротьби з наслідками зараження. Вона втричі менш ефективна за антирадіаційний препарат, але користується високою популярністю за рахунок невисокої вартості. Горілка має побічний ефект сп'яніння, через що головний герой може бути серйозно дезорієнтований у просторі, що критично в умовах ведення бою. Артефакти, що поглинають радіацію Не всі артефакти випромінюють радіацію. Деякі з них мають нейтральне радіаційне тло, є й такі, які ефективно поглинають радіацію. У різних версіях гри одні й самі артефакти мають різні властивості. Так, у «Тіні Чорнобиля» артефактами, що поглинають радіацію, є всі породження аномалій «Спека» та «Іржаве волосся», але кожен артефакт має свої побічні ефекти. В іграх «Поклик Прип'яті» та «Чисте Небо» захист від радіації можуть надати артефакти «Медуза», «Виверт» і «Бульбашка», при чому вони не впливають на гравця. Виправлення конфігурації гри файли конфігурації гри. Варто відзначити, що при таких виправленнях системних файлів може бути частково недоступний розрахований на багато користувачів режим гри. Швидкість природного зниження радіаційного впливу визначається параметром radiation_v у файлі actor.ltx. Внести зміни можна через звичайний текстовий редактор, сам файл розташований в директорії гри в папці configs, у вкладеній в неї папці creatures.

Мобільні пристрої