Уроки Photoshop CS6 російською мовою. Як швидко навчитися працювати з Photoshop та яку версію краще використовувати Навчання photoshop cs6 для початківців

Перед вами цикл уроків, які вчать користуватися графічним редактором Photoshop – неймовірно популярним та незамінним у веб-дизайні інструментом, за допомогою якого для сайту створюються не лише кнопки, банери та логотипи, але навіть цілі макети. Дизайн практично будь-якого сайту, який ви відвідували, спочатку був промальований у Photoshop, так що знання цієї програми веб-майстру буде однозначно корисним, хоча навички обробки зображень та створення власних малюнків простому користувачеві ПК теж не зашкодять. Оцифрування фотографій, ретуш старих знімків, створення листівок і колажів - це лише початок довгого списку корисних дій, які дозволяє робити редактор, а цикл уроків допоможе вам освоїтися.

Додайте цю сторінку в закладки, щоб не втрачати зміст і послідовно вивчати статтю за статтею, осягаючи нові і нові прийоми роботи у Photoshop.

Але що ж ви дізнаєтесь у цих уроках?

  • 1 Початок роботи у Photoshop - швидке виділення та заливка

    Тут ви познайомитеся з інтерфейсом програми, дізнаєтеся, навіщо призначені основні елементи інтерфейсу, навчитеся створювати документи та зберігати їх, освоїте виділення областей на полотні. Також з уроку ви зрозумієте, як заливати області кольором, зрозумієте принципи роботи з програмою. Після освоєння інформації ви навчитеся виконувати прості дії та зможете самостійно вивчати інші інструменти редактора.

  • 2 Шари та текст

    Усі зображення Photoshop будуються на шарах. Саме тому редагувати у програмі так зручно. Урок розповість, що таке шари, навіщо вони потрібні та як з ними працювати. Крім того, тут описані прийоми створення та обробки написів, а також переміщення розміщених на полотні об'єктів. Після проходження уроку обробка багатошарових документів не буде проблемою.

  • 3 Фільтри

    Ви познайомитеся з величезною бібліотекою скриптів, що змінюють картинку. Фільтри редактора можуть не тільки надавати готовому зображенню той чи інший ефект, але навіть створювати нові об'єкти та обрамляти фото.

  • 4 Робота із зображеннями

    У статті наведено основи обробки вже існуючих графічних файлів. Редагування відразу кількох зображень, переміщення об'єктів з одного малюнка в інший, зміна розмірів та видалення непотрібних елементів - ось неповний перелік тем уроку.

  • 5 Трансформація

    Урок навчить масштабувати елементи зображення, змінювати пропорції, нахиляти, спотворювати та деформувати їх

  • 6 Малювання - кисть та олівець

    Перша у черзі розповідають про інструменти створення власних шедеврів стаття. Вже давно комп'ютерні технології розвинулися до того що дозволяють імітувати малювання на папері. Ви навчитеся творити за допомогою віртуальних олівця та кисті – ескізи та картини аквареллю тепер можна легко малювати та поширювати на електронних носіях, роблячи необмежену кількість копій та не переживаючи за збереження праці.

  • 7 Малювання - фігури

    Створення об'єктів «від руки» - одне, а точність і швидкість іноді бувають понад усе. Урок розповідає про інструменти, за допомогою яких буквально кілька клацань можна створювати ідеально рівні геометричні фігури заданих розмірів. Від простого квадрата до еліпса, зірки і навіть музичної ноти – у статті розглядається все.

  • 8 Малювання - контури та растрові зображення

    Ви раз і назавжди запам'ятаєте, чим відрізняється вектор від растру, які плюси та мінуси є у обох підходів, а також дізнаєтеся, навіщо у Photoshop потрібні контури фігур та що робить піксельний режим.

  • 9 Малювання - інструмент Перо

    Продовжуючи роботу з контурами вивчаємо інструменти групи Перо. Призначення, спосіб застосування, опис параметрів, а в результаті ви навчитеся малювати нетипові контури та створювати найскладніші геометричні об'єкти.

  • 10 Малювання - інструмент Магнітне перо

    Магнітний режим інструменту Вільне перо стало настільки популярним, що його називають «Магнітним пером», хоча такого окремого інструменту Photoshop немає. Що ж такого дозволяє робити функція, за що її так люблять користувачі і чим вона допоможе особисто вам - читайте в статті.

  • 11 Інструменти ретушування зображень

    Щоб застосовувати для інтернету ці функції редактора, не потрібно бути ні верстальником, ні дизайнером, ні веб-майстром взагалі ніким. Достатньо бути активним користувачем соціальних мереж. Як зробити обличчя красивіше, прибрати родимки та ластовиння? Як обробити старе відскановане фото, щоб кольори стали яскравішими, а подряпини, плями та порошинки - не такі помітні? Чим акуратно вирізати об'єкт, перемістити його або клонувати? Де знаходиться інструмент, який буквально за пару хвилин допоможе позбавити фото від ефекту «червоних очей»? Відповіді на ці та інші питання шукайте у статті.

  • 12 Інструменти корекції зображень

    Ви вже багато знаєте, що освоєння нових інструментів не є проблемою. Мені залишалося тільки зробити огляд з описом можливостей, що дозволяють покращувати якість картинок - освітлювати там, де занадто темно, затемнювати там, де засвічено, розмивати та додавати різкість, змішувати та розмазувати кольори. Загалом, додаткова інформація про те, як зробити зображення краще, чекає вас в уроці.

    Вершина творчості для веб - малювання шаблонів сайту. Коли освоєно більшість інструментів, а навичок достатньо, щоб малювати і роздільники з фігурами, і кнопки для меню, і логотипи, і гарні написи, ніщо не заважає створити гарний складний макет. Стаття розповідає, з чого складається стандартний шаблон, описує принцип створення, а також вчить розрізати макет, використовуючи раніше незнайомі інструменти.

  • Приділивши увагу кожному з уроків, розібравши практичні приклади та поекспериментувавши самостійно, у міру освоєння курсу ви пройдете шлях від початківця до просунутого користувача програми Photoshop і зможете самостійно заглибитися в неї, переходячи на новий рівень освоєння, а допоможе вам у цьому міцний та надійний фундамент, закладений циклом наших статей.

У цьому уроці, присвяченому створенню спецефектів Photoshop, ми розглянемо спосіб, що дозволяє за допомогою фільтра Displace і карти зміщення нанести цікаву текстуру на людське обличчя. Карта зсуву дозволяє як би обернути текстурою обличчя з урахуванням його контуру; це не те саме, що наліпити на портрет плоску текстуру. Вперше карти зсуву з'явилися ще у Photoshop 2.0, тому якщо ваша версія Photoshop куплена не 20 років тому, то у вас все вийде. Ми будемо пояснювати на прикладі Photoshop CS4, але для цього уроку підійде будь-яка свіжа версія програми.

Ефект віньєтування
з розмиттям у Photoshop

У цьому уроці ми навчимося використовувати новий фільтр Iris Blur у Photoshop CS6, який дозволяє легко зробити на будь-якій фотографії віньєтку з розмиттям. Ми скористаємося опцією цього фільтра прихована маска шару (Layer Mask) і створимо пару коригувальних шарів, щоб зробити віньєтку світлішою та приглушити її кольори. Такий самий ефект можна отримати і в ранніх версіях програми, але цей урок розрахований на Photoshop CS6.

Photoshop CS6 упакований новими функціями та ефектами, які можна використовувати у нашому уроці. У цьому уроці ми використовуємо нові можливості Photoshop CS6, зокрема 3D для створення композиції з мініавтострадою на робочому столі. Давайте почнемо!

Нам знадобляться такі ресурси для виконання цього уроку.

Крок 1

Відкрийте зображення на робочому столі. Оскільки ми збираємось додати дорогу через робочий стіл, намітимо шляхи дороги на тимчасовому шарі. Це дозволить виявити проблемні зони.

Крок 2

Використовуйте Content-Aware Move Tool (J), щоб виправити проблемні зони, щоб звільнити простір для нашої дороги. За допомогою інструмента зробіть виділення навколо гумки, а потім натисніть та перетягніть виділену область на нове місце на нашому столі. Photoshop зробить за вас усі зміни, пов'язані із переміщенням.

Ваш результат має виглядати приблизно так:

Крок 3

Використовуйте інструмент Content-Aware так само на олівець.

Крок 4

Нині ми почнемо створювати майбутню дорогу. Виберіть Pen Tool (P) та встановіть режим Shape. Це дозволить нам використовувати заливку та обведення. На даний момент встановіть заливку No Color і Stroke до чорного. Намалюйте новий шлях зверху вниз на новому шарі та назвіть його «Дорога». Ми будемо використовувати цей ескіз 3D-режим пізніше відповідно до перспективи.

Крок 5

Встановити Stroke шириною 130 пунктів. Крім того, відкриємо параметри Stroke та встановимо Align to Center (Вирівнювання по центру). Приховати "Background" шар на даний момент.

Крок 6

Нам потрібно накласти асфальт на нашу дорогу. Відкриваємо картинку із текстурою асфальту з наших ресурсів.

Крок 7

Використовуйте будь-який інструмент Marquee, щоб виділити малюнок велосипеда і перейдіть до Edit> Fill. Переконайтеся, що ви використовуєте Content-Aware. Якщо потрібно, використовуйте Patch Tool, щоб очистити зображення.

Крок 8

Ми повинні виправити перспективу зображення для того, щоб належним чином розташувати зразки текстур. Виберіть інструмент Perspective Crop ©, який можна знайти, натиснувши та утримуючи Crop Tool.

Крок 9

За допомогою інструмента Perspective Crop виберіть команду чотири точки прямокутника, яка відповідає зображенню нашого асфальту. Можна все відрегулювати вручну, щоб отримати найкращий збіг.

Натисніть клавішу Enter для завершення.

Крок 10

Тепер у нас вийшли хороші текстури, і все має вийти без проблем. До Filter> Other> Offset і відрегулюйте повзунки так, щоб обидва шви були видні.

Крок 11

За допомогою Patch Tool видалимо шви.

Результат має виглядати як на зображенні нижче:

Крок 12

Натискаємо Ctrl+A, щоб виділити все зображення та перейдіть до Edit> Define Pattern. Назвіть цей шаблон «Асфальт». Нарешті, з активним виділенням, натисніть Ctrl+C, щоб завантажити це зображення у буфер обміну. Ми вставлятимемо його в нашу сцену на пізнішому етапі.

Крок 13

Повертаємося до нашої початкової сцени та двічі клацнімо шар «Дорога» для доступу Layer Styles. Застосуйте текстуру асфальту Pattern Overlay. Встановіть масштаб на 25%

Клацніть правою кнопкою миші на шарі та виберіть Rasterize шару.

Крок 14

Створіть новий шар та натисніть Ctrl+V, щоб вставити наш образ, який ми скопіювали на кроці 12. Змініть структуру так, щоб вона покривала дорогу.

Крок 15

Перейменуйте новий шар на «Текстуру» і перетворите на Clipping Mask на шар «Дорога».

Використовуючи велику, м'яку гумку (E), зітріть внутрішній бік дороги так, щоб структура з'являлася тільки по краях дороги.

Встановіть режим змішування на Overlay.

Крок 16

Виберіть обидва шари, які становлять наш шлях і клацніть правою кнопкою миші та виберіть Convert to Smart Object (Перетворити на смарт-об'єкт). Перейменувати Smart Object в «Дорога».

Крок 17

Тепер, коли ми створили нашу звивисту дорогу, ми можемо ставити вздовж дороги конуси. Створіть новий шар під назвою "Конус". Виберіть Pen Tool і налаштуйте параметри таким чином:

Крок 18

Встановіть основний колір на приємний помаранчевий будівельний та зробіть два контури, які повторюють контури дороги. В результаті контури мають виглядати таким чином:

Крок 19

Клацніть правою кнопкою миші та Rasterize Layer. Виберіть обидва растровані шари і об'єднайте (Ctrl + E). Перейменуйте на "Конус".

Крок 20

Тепер ми можемо почати робити наші 3D-об'єкти. Щоб перетворити нашу «Дорогу» Смарт-об'єкт на 3D, виберіть шар і перейдіть до 3D > New 3D Extrusion із вибраного шару. Це автоматично створить об'ємний об'єкт 3D, а також відкрити панель 3D.

Крок 21

У панелі 3D виберіть «Дорога» об'єкт шару (позначається значком об'ємна зірка) для доступу до його властивостей. У панелі властивостей переконайтеся, що Mesh активована та настроєна Extrusion Depth на 0.

Крок 22

Потім перейдіть в розділ координати та встановіть X-кут до 90 градусів.

Крок 23

Поверніться до панелі 3D і натисніть додаткові варіанти 3D у випадному меню та виберіть Snap Object у Ground Plane.

Крок 24

Повернемося до панелі шарів та приховаємо фонове зображення. В результаті буде легше побачити 3D-об'єкти. Потім клацніть правою кнопкою миші на шар конуси і виберіть New 3D Extrusion з вибраного шару. Зверніть увагу, що об'єкт конуси знаходиться на унікальній сітці. Ми знаємо це, оскільки існує лише один об'єкт («конуси „) у нашій сцені. Photoshop створив окремий 3D-простір для кожного об'єкта. Ми об'єднуватимемо обидва об'єкти, так щоб вони обидва знаходилися в одному 3D-просторі.

Поверніться до панелі шарів і переконайтеся, що шар "конуси" знаходиться вище всіх шарів. Виділіть обидва 3D-шари та об'єднайте (Ctrl + E).

Оскільки це 3D-шари, злиття шарів тільки поєднає їх в один 3D-простір. Ми можемо перевірити це, повертаючись до 3D-панелі.

Крок 25

Використовуючи ті ж методи, які ми використовували для дороги, встановлюємо extrusion depth на нуль, змінюємо кут X-координат на 90 градусів та прив'язуємось до горизонтальної площини. Об'єкти можуть не співпадати належним чином, ми переміщатимемо їх у свої остаточні позиції пізніше.

Крім того, важливо відзначити, що оскільки ми об'єднали кілька 3D-об'єктів в одному місці, об'єкти, що містяться в нових групах (зазвичай за допомогою суфікса "_layer") можна просто розвернути, щоб знайти об'єкт шару (позначається значком об'ємної зірки).

Крок 26

На даний момент ми збираємося додати скіс до нашого шару «конуси», таким чином вони нагадують будівництво конусів. По-перше, виберіть " Current View " камери та за допомогою навігаційних інструментів у верхньому меню, встановіть камеру так, вона була наближена до конусів.

Крок 27

Виберіть шар «конуси» та перейдіть до Cap у панелі властивостей.

Використовуйте екранні віджети для формування конуса.

Крок 28

Потім в панелі властивостей виберіть Contour Map редагувати і додати контур користувача, як показано на малюнку.

Результати мають виглядати так:

Крок 29

Тепер ми можемо перемістити камеру у потрібне положення. Ми будемо використовувати сітку, щоб все відповідало розташування на нашій сцені. Поверніть панель шарів і активуйте фонове зображення.

Крок 30

Поверніться до панелі 3D і скрийте шари "Дорога" та "Конуси".

Крок 31

Виберіть «Current View» шару і, використовуючи у верхньому меню 3D-інструментів, Rotate (поворот), перетягніть, Слайд та масштаб сітки так, щоб вони відповідали перспективі на сцені. На це знадобиться кілька спроб. Це дозволяє знайти прямі кути, які вже є на сцені, такі як кнопки на калькуляторі.

Крок 32

Увімкніть шари об'єкта «Дорога» та «Конуси». Виберіть об'єкт «Дорога» та натисніть кнопку Mesh на панелі властивостей.

Використовуючи віджети вручну перемістіть / поверніть дорогу в потрібне положення.

Зробіть те саме з об'єктом «Конуси».

Крок 33

Ми майже закінчили з 3D. Остання частина – підправити освітлення. В даний час тіні нашого об'єкта не відповідають нашій сцені. Щоб виправити це, виберіть Lights Filter на 3D-панелі та вибрати той, що підійде нашій сцені.

Крок 34

Утримуючи Shift, натисніть та перетягніть тінь так, щоб вона збігалася з напрямком тіні вихідного зображення.

Крок 35

Давайте перейдемо до рендерингу. Ми хочемо зробити кожну частину окремо, тому нам потрібно буде приховувати об'єкти, з якими ми зараз не працюємо. У 3D-панелі виберіть Filter by Mesh та приховайте об'єкт «Дорога». Крім того, переконайтеся, що клацнули Cast Shadows для об'єкта «Конуси».

Для того щоб зробити наші об'єкти, як прозорі шари приховати всі наші шари фону, як показано нижче:

До 3D-> Render (Ctrl+Alt+Shift+R). Дайте Photoshop зробити кілька проходів, а потім натисніть клавішу Enter, щоб зупинити рендеринг. Зверніть увагу, що якщо ви перебуваєте в панелі шарів, сцена повинна бути обрана для того, щоб розпочати рендеринг.

Крок 36

У панелі шарів (3D-шар має бути вже виділено), виберіть All (Ctrl + A), Copy (CTL + C) та Paste (Ctrl + V) на новий шар. Назвіть шар «Конуси Rendered». Приховати цей шар.

Крок 37

Повторіть цей процес для об'єкта "Дорога".

Крок 38

Відобразіть об'єкт "Конуси" і приховайте об'єкт "Дорога". Виберіть об'єкт "Конуси" перейдіть до Mesh розділ панелі Properties і увімкніть Cast Shadows, увімкніть Invisible і вимкнути Cast Shadows.

Увімкніть рендеринг і скопіюйте його в новий шар так само, як ми це робили на попередніх кроках.

За останні рендеринги, вимкніть Invisible та Cast Shadows. Перейдіть до Cap і натисніть Reset деформації. Отримаємо пласкі диски.

Знову ж таки, Render (Ctrl + Alt + Shift + R) зі сцени та копію на новий шар.

Крок 39

Назвіть три отримані файли належним чином та приховайте 3D-шар. У разі потреби змініть порядок шарів.

Крок 40

Виберіть шар "Конуси Rendered" і додайте наступні стилі шару, щоб здавалося, ніби дорога насправді проходить по столу.

Крок 41

Виберіть шар " Конуси Rendered " і застосуйте до нього Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) від 4 пікселів. Встановіть режим змішування на Multiply та Opacity до 4%.

Крок 42

Виберіть шар «Базовий Render» і перемістіть його вниз так, щоб він ледве помітний під конусами. Налаштування рівня кольору дисків у чистий чорний колір.

Застосуйте Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) 1,7 пікселів та встановіть режим накладання на Multiply.

Крок 43

Зробіть копію шару " Базовий Render " і застосуйте фільтр Gaussian Blur, але цього разу зі значенням 5,5 пікселів. Встановіть режим змішування на Multiply та Opacity до 55%.

Крок 44

Згрупуємо всі наші шари конусів разом та додамо маску шару до групи.

Використовуйте маски для приховування конусів, які перекривають олівець та гумку синій.

Крок 45

Щоб організувати нашу сцену, згрупуйте всі наші композитні шари.

Крок 46

Наш наступний крок полягає у додаванні автомобіля до нашої сцени. Відкрийте зображення автомобіля, воно вже має відмінну тінь. Ми намагатимемося використовувати цю тінь. Використовуйте Pen Tool (з режимом Path), щоб намалювати контур навколо автомобіля.

Крок 47

За допомогою Pen Tool (P), клацніть правою кнопкою миші та виберіть шлях Make Selection. Скопіюйте та вставте автомобіль на новий шар. Верхній шар буде повний колір автомобіля, а нижній шар буде використовуватися для її тіні.

Згрупуйте ці два шари разом. Необхідно двічі клацнути на "Background" шар, щоб розблокувати його.

Крок 48

Перетягніть групу Car на нашу сцену та встановіть розміри, щоб відповідати їй.

Крок 49

Всередині "Car" групи, зробіть режим налагодження шару Multiply. Перейменуйте шари. Зверніть увагу, що автомобіль не відповідає нашій сцені. Ми намагатимемося виправити це в наступному кроці.

Крок 50

Виберіть шар "Автомобіль" і Transform (Ctrl + T) автомобіль тонко, щоб він краще відповідав перспективі. Використовуйте режим деформації
(Активується натисканням іконки Warp у верхньому меню) для тонкого налаштування перетворення.

Зверніть увагу, що це викликає непотрібні частини, шар "Автомобіль тіні" видно. Використовуйте Eraser Tool (E), щоб видалити.

Крок 51

Використовуйте рівні (Ctrl+L), щоб налаштувати шар «Автомобіль».

Крок 52

Крім того, ви можете намалювати більше тіней, якщо бачите необхідність.

Крок 53

Наступний крок, щоб наші компоненти відповідали глибині поля у нашому вихідному зображенні. Почніть з об'єднання «Композит Шари» до групи на новий шар.

Крок 54

Перш ніж додати розмиття, використовуйте Burn Tool, щоб затемнити кути нашого нового шару.

Крок 55

Тепер додайте Iris Blur (Filter> Blur> Iris Blur). Встановіть ступінь розмиття в 4 пікселі та налаштування екранного віджету, щоб розмиття відповідало вихідному зображенню, наскільки це можливо.

Крок 56

Наше зображення технічно готове, але ми можемо піти трохи далі із ним. Зробіть об'єднану копію всіх шарів, натиснувши Ctrl+Alt+Shift+E.

Використовуючи цей новий, об'єднаний шар, додайте додаткові зміни. У цьому випадку, я додала додаткове розмиття з використанням Tilt-Shift Blur (Filter> Blur> Tilt-Shift).Це додає більше глибини одночасно змішує компоненти.

Пом'якшимо трохи сцену. Це робиться шляхом копіювання шару, збільшення рівнів, і надання їй помірно високої Gaussian Blur. Після цього встановіть режим змішування на Soft Light, а також налаштуйте прозорість за вашими уподобаннями.

Крок 57

Останній крок полягає у використанні Crop Tool ©, щоб обрізати зображення знизу. Це дозволить приховати будь-які стилі шару, які видно по краях нашого зображення. Переконайтеся, що зняти галочку з Delete Cropped Pixels.

Остаточне зображення

Ну от і все. Остаточне зображення має виглядати так.

Програма Photoshop давно стала синонімом графічного редактора. Навіть користувачі-початківці вдаються до цієї чудової програми для редагування фото. Будь-який зможете виконати прості завдання, але якщо ви хочете професійно користуватися Photoshop, можете пройти курс даного самовчителя. Після того як ви вивчите надані в цій книзі уроки, зможете швидко виконувати різні маніпуляції з фото. Книга написана для користувачів-початківців простою мовою. Багато наочних картинок допоможуть краще засвоїти уроки. Перші сторінки познайомлять вас із основними інструментами та швидкими клавішами. Хоч для глибокого вивчення фотошопу потрібен багато часу, але дана книга дозволить вам зробити перші кроки, які допоможуть надалі.

Ця книга російською мовою зі зрозумілим описом основних можливостей Photoshop CS6. Книга у популярному форматі PDF. Важливо відзначити, що ця книга буде також корисна вже досвідченим користувачам Photoshop, оскільки містить багато корисної інформації та особистих рекомендацій автора.

Завантажити книгу: Уроки Photoshop CS6 російською мовою
Пароль до архіву: сайт

Так. Даний відеокурс можна дивитися як у Windows, так і OS X (Mac OS), так і в будь-яких інших системах, де є веб-браузер та підтримка відеоформату MP4.

Куди звертатися у разі виникнення питань з курсу?

Після оплати ви отримаєте доступ до онлайн-платформи, де зможете переглянути цей навчальний матеріал та поставити будь-які свої запитання у коментарях під уроком.

Чи потрібно активувати курс перед переглядом?

Курс працює одразу. Жодних ключів та кодів активації вам не знадобиться. Ви можете дивитися курс на стільки комп'ютери, на скільки хочете.

Чи є версія курсу на диску?

Від дисків ми відмовилися на користь флешок, ви можете замовити курс на флешці з доставкою поштою.

Чи можу я оформити замовлення сьогодні, а оплатити його пізніше?

Так це можливо. Почніть оформляти замовлення, після кошика ви побачите посилання «Зберегти замовлення в особистому кабінеті, я оплачу його пізніше». Подивіться відеоінструкцію:

Де завантажити та як встановити Фотошоп?

Чим відрізняється "Photoshop для чайників, 57 практичних уроків" від "Фотошоп з нуля у відеоформаті 3.0"?

В курсі Photoshop для чайників, 57 практичних уроків немає детального опису інструментів і команд програми Adobe Photoshop. Тут представлені лише практичні уроки з різних напрямків: реставрація та ретуш знімків, створення колажів та оформлення фотографій, малювання, дизайн, створення текстур та текстових ефектів.

Якою версією Фотошоп записані уроки курсу?

Частина уроків записана з використанням CS6, а більшість у версії СС 2014, СС 2015.

Я не з Росії, чи можу купити курс?

Так звичайно. Доступні способи оплати для вас: Карти Visa/MasterCard/Maestro, Яндекс.Гроші, RBK Money, WebMoney, QIWI, Грошові перекази, Paypal. Після оплати ви отримаєте листа з посиланням на закачування курсу на ваш комп'ютер, якщо ж при оформленні була обрана доставка на флешці, то окрім цього листа ми надішлемо вам курс на флешці бандероллю авіапоштою.

Я не знайшов відповіді на своє запитання. Як бути?

Зверніться до нашого онлайн-консультанта. Кнопка онлайн-консультанта розташована в правому нижньому кутку сторінки. Або ви можете написати до нашої служби підтримки за адресою:

Віруси