Provozovatel skladu. Mentální operátor. Struktura odvíjení. Chytrý operátor Navishto vikoristuvati chytrý operátor

K psaní programů nestačí znát pouze programovací jazyk. Aby vše nakonec správně fungovalo, je nutné pochopit a plně pochopit strukturu všeho napsaného. Dnes se podíváme na koncept mentálního operátora v programu. Kromě toho zde budou užitečné informace o dešifrování kódu, pro který operátor funguje.

Viznachennya.

Také mentální operátor je základem návrhu veškerého programování. To samo o sobě dává možnost vstupovat do přidělených příkazů. Pravda, pro čí mysl je nutná pravda nebo přímý příkaz je jako koristuvach.

Galuz zastosuvannya.

Danya zastosovuєtsya pro mysli zpívajících myslí pro týmy nebo týmy Vikonanny. Existují epizody stagnace kvůli neklidu. To je přímo rozděleno do tří hlavních struktur, které definují program.

Mentální přechod.

Operátor mentálního přechodu se řídí principem volby a přímo souvisí s pravdou mysli. Jelikož je tedy v programu specifikována řada možností řešení, může si operátor sám vybrat, po jaké přímé akci. Otočení zpět není obrácené. Pravdivost logického výrazu je ověřena přítomností kódu myslí, významů za slovem kdyby. Sám se nejčastěji používá v různých jazycích, což naznačuje správnost výběru. Pokud je v mysli uvedeno, že první položka není vhodná pro čarodějnictví, zkontrolujeme všechny nadcházející položky postupně v kaskádě. Tento proces není snadný, proto prosím informujte svou zprávu.

Formy chytrých operátorů.

Existují pouze tři formy takového plánu. Pojďme se podívat na kožního robota a pak na nejjednodušší obsluhu s jednou rukou. Jedná se o příkaz if, který označuje konec kódu, potom, po kterém se zapisují příkazy, které je třeba ukončit, a end, který označuje konec kódu. Aby tým prošel celou trasu od začátku do konce, stroj nejprve zkontroluje typ myslí přiřazených kódu a kam má jít, a začne následovat další část příkazů, dokud stroj nedosáhne konce. Intsya , určený konec. Existují assemblery, kteří neurčují koncové slovo, pečlivě zapisují všechny příkazy, které jsou pro slovo jedinečné. Tato forma psaní může být také jediná dostupná.

Větší možnost skládání se dvěma možnostmi programování. Tento kód vypadá jako další krok: slovo if, pak další slovo, za slovem then a příkaz pro další příkaz, nyní je napsán příkaz else, takže první nepůjde a poté vše skončí. Rozhodnutí je stagnovat až do konce programu. Pokud selže první mozek a selže první tým, program automaticky porazí druhý. Tento pohyb je účinnější než první.

Třetí možností je vývoj, který zahrnuje řadu myslí. Vіn je psaní, jestliže od vyvolených myslí, pak a nezbytný příkaz, po kterém jiném, jestliže jiná mysl, jestliže první nejde, a pak příkaz následovat jinou mysl, jinak jestliže a další mysl je naznačena od druhé příkaz mysli. Pokud slova pak , můžete psát, a pokud všechny potřebné mozky skončí, korespondent jednoduše zavelí mozkem jinak, pokud není cesta ven z možností překročení a příkaz je dokončen, načež se zavře s slovo konec.

Operátor zamete holou strukturu a všechny jsou postupně sestavovány. Začínáme znovu prvním týmem.

Na zadku je film "Pascal".

Chcete-li použít nejchytřejšího operátora, postupujte podle nejoblíbenějšího programování. Dokážeme odpustit a být ke každému laskaví. Omlouváme se, jsou označeny symboly jako =,<, >A tak dále a skládací se zapíše, pokud a>=y pak op:=Sqr(а-у) jinak napiš, kde se zadávají nepřijatelné indikátory.

Peremikach koncept.

Peremikach je řetězový příkaz, který se řídí pokyny parametrů. Vyžaduje minimálně dva piny, spíše než výběr pouze jednoho. Mysli v předepsaných parametrech vína a míchají viconn písně samostatně. Akty jazyka, používající takové parametry, mohou vytvářet analogii s texty. Tento příkaz se objevuje ve výše uvedených popisech za účelem otočení typu celé hodnoty nebo ne.

Vývoj operátora.

Zpočátku mentální operátor fungoval jako příkaz, což znamenalo další přechod na požadovanou značku. Platil příkaz, který se objevil jako selektor a provedl rotaci celé hodnoty a mysli přechodu. Když to bylo hotovo, bylo vypočteno číslo štítku ze seznamu a stroj začal přímo vypočítat přidělené číslo. Tento design lze obdobným způsobem použít např. v BASICu a Fortranu. Bez ohledu na ty, kteří již používají pro výpočet jinou konstrukci, je stále účinná.

Současný model psaní mentálního operátoru je předem složený a v hodině výpočtu samozřejmě trochu triviální. Dochází k postupnému vkládání pole příkazů s potřebnými adresami. Zběsilý přechod z jedné do druhé zajistí nezávislost hodiny výpočtu počtu hodnot známek.

Peremikach v současných jazycích lze také použít jako přechodovou tabulku. Vytvoří se tabulka příkazů pro přesun stroje na určené fragmenty. Příkaz se zapisuje buď case nebo swithc a v některých případech jsou oba najednou.

Logika počítání mentálních výrazů.

Příliv logického porozumění je dán logikou, přijatou kůží s příznaky. Přímo můžete vidět dva - venku a venku. Nejprve proveďte kontrolu všech nastavení a parametrů. Jinak se berou v úvahu všechny parametry a označení „true“ označuje další příkaz. Spolupracuje s ABO.

"Vidlička".
rozčiluji se Toto se nazývá algoritmus, ve kterém je vybrána jedna z mnoha možných možností procesu výpočtu. Nazývá se cesta podobná kůži chytrý algoritmus.

Algoritmus ví, co se děje, je přítomnost operace zvrácení mozku. Nejběžnějším způsobem testování mysli je použití mentálního operátora if.

pokud si můžete vybrat formu plné nebo nerovné vidlice.

V dobách nerovných vidlic Umova pravda tedy Blokovat provoz 1 vykonuetsya, yakscho Umova hibno tedy Blokovat provoz 1 neváhejte.

Opět jsou tu vidličky Umova pravda, pak je to dohodnuto Blokovat provoz 1 , jinak končí Blokové operace2 .

Blokovat provoz lze kombinovat v jedné operaci. V tomto případě není přítomnost tvarových oblouků, které ohraničují blok, povinná.

Zadek na C:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14


#zahrnout
int main()
{
int k; // Budu to říkat pořád k
printf("k="); // Zobrazí upozornění
scanf("%d", &k); // zadejte hodnotu k
if (k >= 5) // if k>5
printf("%d >= 5", k); // Zobrazení "VALUES > = 5"
jinak // jinak
printf("%d< 5" , k); // zobrazení "VALUE"< 5"
getchar(); getchar();
návrat 0;
}


Výsledek Vikonanny

Příkaz if lze vnořit.

Zadek na C:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // pro možné použití scanf
#zahrnout
#zahrnout
int main() (
klíč int;
system("chcp 1251");
system("cls"); // Vymažte okno konzoly
printf();
scanf("%d", &key);
if (klíč == 1) // kde klíč = 1
printf( "\nVibrano první položka"); // Zobrazí upozornění
else if (klíč == 2) // jinak klíč = 2
printf( "\nByla vybrána jiná položka"); // Zobrazí upozornění
jinak // jinak
printf(); // Zobrazí upozornění
getchar(); getchar();
návrat 0;
}

Výsledek Vikonanny





Když je odstraněna vnořená forma příkazu if, možnost else se spojí se zbývajícím příkazem if. Když potřebujete přiřadit možnost else k úvodnímu příkazu if, vnitřní mentální příkaz se objeví na složených pažích:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // pro možné použití scanf
#zahrnout
#zahrnout // Pro funkční systém vikoristánu
int main() (
klíč int; // hlas celé klávesy
system("chcp 1251"); // Přejděte na ruskou konzoli
system("cls"); // Vymažte okno konzoly
printf( "Zadejte číslo položky, 1 nebo 2: ");
scanf("%d", &key); // Zadejte hodnotu klíče změny
if (klíč != 1) ( // pokud klíč není roven 1
if (klíč == 2) // protože klíč je starší než 2
printf( "\nByla vybrána jiná položka"); // Souhrn informací
} // pokud klíč není 1 a ne 2, pak se nic nezobrazí
jiný // jinak, protože klíč je starší než 1
printf( "\nVibrano první položka"); // Souhrn informací
getchar(); getchar();
návrat 0;
}


Výsledek Vikonanny





Ternární operace

Ternární mentální operace Vezme 3 argumenty a otočí svůj druhý a třetí operand v závislosti na hodnotě logického výrazu určeného prvním operandem. Syntaxe ternární operace v jazyce

Umova? Viraz1: Viraz2;


Co to znamená? Umova, pak se ternární operace otočí Viraz1, v jiném případě - Viraz2 .

Ternární operace, stejně jako mentální operace, mohou být vnořené. Pro operace vkládání se používají kulatá ramena.

Lepší příklad ternárních operací vám může být předložen na první pohled

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // pro možné použití scanf
#zahrnout
#zahrnout // Pro funkční systém vikoristánu
int main() (
klíč int; // hlas celé klávesy
system("chcp 1251"); // Přejděte na ruskou konzoli
system("cls"); // Vymažte okno konzoly
printf( "Zadejte číslo položky, 1 nebo 2: ");
scanf("%d", &key); // Zadejte hodnotu klíče změny
klíč == 1? printf( "\nVibrano první položka") :
(klíč == 2 ? printf( "\nByla vybrána jiná položka") :
printf( "\nPrvní a další položky nejsou vybrány"));
getchar(); getchar();
návrat 0;
}

Přepnout operátor (operátor s vícenásobným výběrem)

Příkaz if umožňuje vybrat mezi dvěma možnostmi. Chcete-li vybrat jednu z několika možností, musíte použít příkaz if. Pomocí této metody můžete použít operátor přepínače.

Registrační formulář

spínač (Tsiliy Viraz)
{
případ Konstanta1: Bloková operace1;
přestávka;
případ Konstanta2: Bloková operace2;
přestávka;
. . .
případ Konstanta: Blokový provoz;
přestávka;
výchozí: Blok operací pro zpracování;
přestávka;
}

Operátor přepínače je napsán takto:

  • vypočítat TsiliyViraz v ramenech příkazu switch;
  • Po odstranění jsou hodnoty zarovnány se značkami ( Konstanty ) v možnostech případu se zarovnání provádí až do okamžiku, kdy je nalezena značka, která odpovídá vypočtené hodnotě celočíselného viru;
  • souhlasí Blokovat provoz pouzdro;
  • Pokud odpovídající značka není nalezena, zobrazí se Blok operací pro praní popisy ve výchozí možnosti.

Výchozí alternativou může být denní, takže nebudete muset plýtvat svými každodenními aktivitami.
Opční přestávka; Funguje to tak, že opustíte příkaz switch a přesunete se k operátorovi, který jej následuje. Možnost přerušení bude zahrnovat všechny příkazy počínaje tím, který je označen tímto štítkem, a končí příkazem výchozí volby.

Konstanty v případě, že volby mohou být celočíselného typu (mohou to být symboly).

Chytří operátoři Umožňují vám vybrat si pro úpravy těchto a dalších částí programu v závislosti na vaší mysli. Pokud program např. používá řečové proměnné x a z a v každé fázi úlohy je nutné vypočítat z=max(x, y), pak bude výsledkem buď přiřazovací operátor z:= x nebo operátor přiřazení z :=y. Zbývající hodnoty proměnných x a y jsou dříve neznámé, ale jsou určeny během procesu výpočtu, poté musí program přenést přestupek na operátora přiřazení. Jeden z nich však může skutečně skončit. Proto v programu bude poznámka o těch, v kterých je třeba vybrat jiného operátora pro přiřazení.

Tento výraz lze přirozeně formulovat pomocí začarovaného vztahu x>y. Vzhledem k tomu, že tento vztah platí pro přesné hodnoty x a y (nabývá hodnoty true), musí být pro výpočet zvolen operátor z:=x. V jiném případě musí být zvolen operátor z:=y (pro x=y, což je stejný operátor, takže volba operátoru z:=y v tomto případě dá správný výsledek).

Chcete-li vytvořit podobný typ výpočetních procesů, které jsou diskutovány, existuje programování v jazyce chytrých operátorů. Pojďme se na to znovu podívat mozkový operátor Pascal:

-li B pak S1 jiný S2

Tady -li(yakscho), pak(ti) i jiný(jinak) služebními slovy, U- Logičtější výraz, ale S1і S2- Operátoři.

Vzorec takového mentálního operátoru v Pascalu je redukován na symbol jednoho z operátorů S1 nebo S2, který je zařazen před následující: pokud je uveden v operátoru mysli, je zřetězen (logický výraz B má hodnotu true), potom se zřetězí operátor S1 a v druhém případě se zřetězí operátor S2.

Algoritmus pro řešení hlavní úlohy výpočtu z = max(x, y) lze specifikovat ve tvaru Pascalův mentální operátor

-li x>y pak z:= x jiný z:=y

Při formulování algoritmů je dokonce typická situace, že je-li v první fázi výpočetního procesu potřeba změnit pouze mysl, a pokud se tato mysl nezmění, pak v této fázi není nutné nebo opouštět každý den. Nejjednodušším příkladem takové situace je nahrazení průtokové hodnoty proměnné absolutní hodnotou této hodnoty: x<0, то необходимо выполнить оператор присваивания x:= - x; если же x>=0, pak přesně hodnota x může být ztracena beze změn. V této fázi není třeba dokončit žádné akce.

V takových situacích se forma psaní mentálního operátoru v Pascalu ručně zkracuje:

-li B pak S

Vikonanny pravidlo zkrácené Pascalův mentální operátor je to jasné: yakscho hodnota logického výrazu je pravdivá, Že operátor S je zřetězen; PROTI v opačném případě Nejsou žádné další akce.

Mezi mentálním operátorem máte programování Pascalu pakі jiný, a také po jiný Syntaxe může mít za sebou alespoň jeden operátor. Pokud máte specifikovanou (nebo nevybudovanou) mysl, musíte identifikovat posloupnost akcí a je třeba je spojit do jediného operátora skladu. uspořádejte tuto sekvenci akcí na přídi operátora začátek... konec (toto je důležité!). Například u x< y надо поменять местами значения этих переменных, то mozkový operátor bude zapsáno v Pascaliho nadcházejícím obřadu:

-li X pak začít r:=x; x:=y; y:=r konec

Přítomnost zkrácené formy Pascalův mentální operátor V době nouzového stavu vyžaduje velkou opatrnost. Například chytrý operátor

-li B1 pak -li B2 pak S1 jiný S2

zjevně umožňuje dva různé výklady:

  • jaka Pascalův nový mentální operátor mysl

-li B1 pak začněte
-li B2 pak Konec S1
jiný S2

  • jaka Pascalův těsnopisný operátor mysl

-li B1 pak začněte
-li B2 pak S1 jiný Konec S2

Za Pascalovými pravidly se skrývá ještě jeden výklad. respektujte slovo kůže jiný podobá se prvnímu slovu pak. Pro jedinečnost možných řezů a nedorozumění se doporučuje ve všech takových případech jasně vidět tvar banánu Pascalův mentální operátor způsob, jak vzít luky v místnosti operátora.

Operátor výběru Pascal

Operátor výběru Pascal Umožňuje vybrat jeden z mnoha možných pokračujících programů. Parametr, který výběr ovlivňuje, je klíčem k výběru – jakéhokoli ordinálního typu.

Struktura operátoru výběru Pascali je následující:

Pouzdro<ключ_выбора>z
<список_выбора>
konec

Tady případ, jiný, konec– vyhrazená slova (vypadok, jinak, konec);

  • <ключ_выбора>- Viraz ordinálního typu;
  • <список_выбора>- jeden nebo více typů provedení:
    • <константа_выбора>: <оператор>;
  • <константа_выбора>- konstanta stejného typu jako viraz
    • <ключ_выбора>;

<операторы>- Více pascalových operátorů.

Tímto způsobem funguje výběrový operátor Pascal. Hodnota viru se počítá od začátku<ключ_выбора>a poté postupně<список_выбора>Najděte konstantu, která se rovná vypočítané hodnotě. Vybere se operátor, který následuje nalezenou konstantu, a poté vybraný operátor dokončí práci. Pokud výběrový seznam nemá konstantu, která odpovídá vypočtené hodnotě výběrového klíče, je hodnota předána operátorům, kteří následují za slovem else. Část jiná<оператор_иначе>lze vynechat, protože v seznamu není nic pro výběr požadované konstanty, s výběrem požadovaných akcí není co dělat a operátor výběru jednoduše dokončí svou práci.

Sestavme například program pro zobrazení čísla dne v roce na obrazovce:

Butt program od Wikoristanny Case of

Program dni_nedeli;
Var n: byte;
Začít
Readln(n);
Pouzdro n z
1: writeln("pondělí");
2: writeln("úterý");
3: writeln("uprostřed");
4: writeln("čtyři");
5: writeln("pátek");
6: writeln("sobota");
7: writeln("týden");
jiný writeln("číslo narozenin", n,"ni");
  konec;
konec.

Mějte na paměti, že všechny konstanty ve výběrovém seznamu se mohou lišit.

Každému operátoru ve výběrovém seznamu lze přiřadit ne jednu, ale mnoho výběrových konstant oddělených čárkami. Program se například spustí, když zadáte jeden ze znaků „y“ nebo „Y“, na obrazovce se zobrazí „So“ a když zadáte „n“ nebo „N“, zobrazí se slovo „Ni“.

Příklad programů s vikoristanny Případ s mnoha změnami

Var ch: char;
Začít
Readln(ch);
Pouzdro ch of
N, n: writeln("Tak");
Y, y: writeln("Ні");
Konec;
Konec.

Je zřejmé, že většinu uvažovaných programů lze zapsat pomocí dalších vstupů nebo postupně rozšířených mentálních operátorů, ale u podobných úloh je výběr operátora jednodušší. Hlavní význam mentálního operátora versus operátor výběru spočívá v tom, že v mentálním operátoru jsou mysli kontrolovány jedna po druhé a v operátorovi volby hodnoty klíče volba přímo znamená jednu z možností.

Laboratorní robot

Na téma: " Operátor mysli -li - jiný "


1. Zamýšlená syntaxe

Operátor mysli if-else slouží přímo výběru robotů z programů založených na myslích, které byly v tomto okamžiku programů v současné době vytvořeny.

Běžný formulář pro záznam mentálního operátora

-li ( <условие>)

<блок операторов 1>;

<блок операторов 2>;

Yakshcho v době Vikonanny<условие>Je pravda, že program přenáší kontrolu<блоку операторов 1>a dal prvnímu operátoru konstrukci if-else mezi hranicemi. S tím<блок операторов 2>neváhejte. Jinak každopádně<условие>hybno, vikonivatsya<блок операторов 2>, A<блок операторов 1>přeskočeno. Blokové schéma vysoké úrovně


Tvary ramen v syntaxi příkazu if-else slouží k tomu, aby byly v textu viditelné bloky 1 a 2. Zkuste roztáhnout rameno, které se zavírá a otevírá, aby byl programový kód lépe čitelný. Pro označení textu uprostřed kudrnatých paží je nutné přesunout pravou ruku do polohy paty.

Ve skutečnosti mohou v příkazech if-else existovat nějaké logické výrazy, které vytvářejí hodnoty „true“ nebo „false“ (true – false). Níže je tabulka s významem nejjednodušších operací pro vyrovnání celých a aktivních čísel

zadek 1. Je nutné napsat program pro převod teploty na Celsiově stupnici TC (°C) na teplotu na Kelvinově stupnici T K (K). Hodnoty T C zadává uživatel z klávesnice.

Rozhodnutí. Vikoristův vzorec pro transformaci je T K = T C - T 0 de T 0 = -273 ° C - absolutní nulová teplota. Zadaný T C je nesprávný, protože je menší než T 0 .

// – Kelvinvs Celsia –

#zahrnout // pro streamování I/O

#zahrnout // pro I/O konzoly (getch)

#pragma argsused

floatT0 = -273; // Vyjádřeno a inicializováno T0

floatTc, Tk; // hlasitá řeč Tc a Tk

cout<<» VvediteTc=»; // выводим приглашение

cin>>Tc; // Provozováno na Tc

-li ( Tc < T 0) // kontrola mysli Tc

cout<<» Tc < T0!»; // условие истинно, выводим на

} // oznamovací obrazovka o stávce

Tk = Tc-TO; // Umova hibna, rozrakhovuyemo

cout<< «Tk =» << Tk; // Tk и выводим на экран

getch(); // Ořez, dokud není stisknuto tlačítko

návrat 0; // Dokončete program

Zadejte následující kód, zkompilujte jej a spusťte program na svém účtu. Sledujte výsledky práce s různými hodnotami T C .

2. Kratší možnosti nahrávání

Při naprogramování nastává každodenní situace, kdy je v myslích, které se vytvořily, vyžadována akce (např. při odstraňování nesprávných výstupních dat od bankovního účetního pak vidíte upozornění na programy změn a ukončení). Někdy v programech C++ může existovat zkratka pro operátora mysli s blokem else. Formální podoba takového zápisu je

-li ( <условие>)

<блок операторов>;

Zde, jakmile je dosaženo pravdy mysli, je léčba přenesena na blok operátorů u kudrnatých paží. Když je mysl měkká, blok je přeskočen. Toto blokové schéma je rozděleno na přední část jednoho „ramena“


Další možnost se rychle zasekne, pokud se některý z bloků if or else skládá pouze z jednoho příkazu. Tento typ umožňuje absenci tvarovaných ramen pro ohraničení bloku.

-li ( <условие>)

operátor 1;

operátor 2;

Zde mohou být operátory 1 a 2 nejen jednoduché jednořádkové aritmetické operace, ale také vstupně-výstupní operátory, ale také složité víceřádkové konstrukce, například další (vnořené) operátory nebo smyčkové operátory, o kterých bude pojednáno níže. co?

3. Vnořené operátory

Operátoři mysli mohou být investováni jeden do jednoho v závislosti na softwarovém algoritmu, který implementují. Je povolena dostatečná úroveň jejich „investice“.

Pokud je jeden příkaz if-else vnořen do jiného, ​​je první příkaz zahrnut do jiného vysvětlím, a nejen pokud nebo jinak. Časté překrývání sousedních bloků je nepřijatelné.

Výše uvedená aplikace má jeden z operátorů (zobrazeno tučným písmem) příspěvků do druhého. Záznam B) promiňme, že blok else interního operátoru se často překrývá s bloky if a else externího operátoru.

zadek 2. Koristuvach zadejte tři celá čísla a, b, c z klávesnice. Je nutné zobrazit na obrazovce co nejvíce čísel.

Rozhodnutí. Jeden z možných algoritmů pro nejvyšší nastavení odečtů na dalším blokovém diagramu.


Schéma lze implementovat programově pomocí dalších příkazů if-else

// - Vyberte největší ze 3 čísel -

#zahrnout

#zahrnout

#pragma argsused

int main (int argc, char* argv)

plovák a, b, c; // Oznamujeme tři změny

cout<< «Vvedite a –»; // вводимзначения a, b, c

cout<< «Vvedite b –»;

cout<< «Vvedite c –»;

if (a>b) // if a > b

if (a> c) // if a> c

cout<<» max = «<

jinak // jinak tedy. yakscho a<= с

cout<<» max = «<

jinak // jinak tedy. yakscho a<= b

if (b>c) // if b > c

cout<<» max = «<

jinak // jinak tedy. yakscho b<= а

cout<<» max = «<

getch(); // Sušení, dokud nestisknete libovolné tlačítko

Nakreslete blokové schéma jeho algoritmu a jeho softwarové implementace. Upravte algoritmus a programový kód, abyste našli nejmenší ze tří čísel.

4. Skladová logika

Mentalitu příkazu if-else lze vyjádřit jako jednoduché vyrovnání dvou číselných hodnot. Například i rozšířené mysli, které jsou psány v matematice ve tvaru „a“< b < c». Запись означает, что значение b лежит в диапазоне между значениями a и c. В программе такие условия должны быть переформулированы с использованием простых операций сравнения и логических операций «И», «ИЛИ», «НЕ»

Zokrema, viraz "a< b < c» сформулируем как «a меньше b, и b меньше c». На С++ это будет записано как (a

Pokud

zadek 3. Na prázdné šachovnici je bílý pěšec na pozici (n, m) a černý střelec na pozici (k, l). Zde je první souřadnice číslo fáze hry, druhá je číslo řady (bude se měnit v rozsahu od 1 do 8). Posuďte aktuální situaci pomocí až tří možností

Pishak je pod útokem,

Slon je pod útokem,

Slon a štika mají potíže.

Rozhodnutí. Připomeňme, že pěšec může útočit na dvě pozice nejblíže k sobě diagonálně vpřed a střelec útočí, když uráží jeho diagonály v opačném směru. Hvězdy mohou formulovat svou mysl

· „((k = n+1) ABO (k = n-1)) I (l = m+1)“ - útok pisi na biskupa,

· „(k+l = n+m) ABO (k-l = n-m)“ - útok střelce na pěšce,

· různé údaje pro bezdomovce.

// - Shahova kompozice -

#zahrnout

#zahrnout

int main (int argc, char* argv)

cout<<«Koordinaty beloi peshki:«<

cout<<» vvedite n –»;

cout<<» vvedite m –»;

cout<<«Koordinaty chernogo slona:«<

cout<<» vvedite k –»;

cout<<» vvedite l –»;

if(((k==n+1)||(k==n‑1))&&(l==m+1)) // zaútočí na střelce

cout<

if((k+l==n+m)||(k-l==n-m)) // pěšec je napaden

cout<

jinak // žádný útok

cout<

Nadále používáme programovací jazyk Pascal. Podívejme se na návrh algoritmu, jak to funguje umova (rozgaluzhennya). Článek je určen začínajícím programátorům, ale i čtenářům informatiky. Následující statistiky vám pomohou upevnit si znalosti a ověřit si.

Algoritmický návrh UMOV se používá v těchto situacích, kdy stojíme před volbou: udělat to tak nebo tak.

Umova bumuje:

  1. Nepovné
  2. Povne

Nepovna Umova

Blokové schéma nepřirozené mysli vypadá takto:

Nepovna Umova

YAKSCHO TAK SI MYSLETE, ŽE JE TO SPRÁVNÉ VIKONAYA DIYA, v opačném případě NIC NEBUDE VIDĚT

V jazyce Pascal vypadá algoritmický návrh takto:

POKUD mysl PAK akce;

Po čem to podle vás stojí za to? LI opravdu PAK.

Co je na tom špatné?

Umova je viraza, která může být pravdivá nebo nepravdivá. Umova je povinna používat logické operátory <, >, =, <=, >=, <>(nesouvisející).

Například:

if a=7 then writeln("Ahoj!"); konec.

Po zadání hodnoty změny A jeden 7 , pak slovo uvidíme na obrazovce Vitannya! Pokud tomu tak není, na obrazovce se nic nezobrazí.

Podívejme se na další příklad:

var a:integer; začít readln(a); if a=7 then writeln("Ahoj!"); writeln("Až do konce"); konec.

Co vidíme na obrazovce, když zadáme číslo 7? Pobachimo:

Vitannya!
Až do zustricha

Co vidíte na obrazovce, když zadáte číslo 10?

Až do zustricha

Proč? Chomu Až do zustricha zobrazit na obrazovce nějakého chlapa? tým

writeln("Až do konce");

neobtěžuj se ke konstrukci If-Then

var a:integer; začít readln(a); if a=7 then writeln("Ahoj!"); writeln("Až do konce"); / / mysl je osvětlena modrou barvou konec.

Jak to udělat, aby protiprávní jednání ležela před strukturou If-Then?

S takovým názvem je potřeba to zařídit paže operátora: začít ... konec;

var a:integer; začít readln(a);

pokud a=7 pak začít writeln("Ahoj!");

Writeln("K věci");
konec;

konec.
Nyní, když zadáme číslo 10, na obrazovce už nic není.

Skládací (skládací) mysl

Občas se mi stane, že mám dobrou mysl. Pro toto skládání se používají logické vazby: a nebo jinak nebo.

  • Yakshcho mi vikoristovuyemo a, pak sklad mysli bude pravdivý, budou-li pravdivé všechny jednoduché mysli.
  • Yakshcho mi vikoristovuyemo nebo, pak sklad mysli bude pravdivý, kdyby jen prostá mysl chtěla být pravdivá.

Například:

a>7і A<15 Přihlaste se k jazykovému pascalu

(a>7) a (a<15)

tobto. urážení provinilých myslí bude vyřešeno okamžitě, takže sklad mysli je pravdivý

(a=7) nebo (a>15)

Sklad mysli bude pravdivý, protože: nebo a=7 nebo a>17.

Zavdannya:

Pomocí konstrukce If-Then najděte maximální průměr tří zadaných čísel.

Rozhodnutí

var a, b, c: celé číslo; začít readln(a); readln(b); readln(c); if (a>b) a (a>c) then writeln("number", a, "maximum"); if (b>a) a (b>c) then writeln("počet", b, "maximum"); if (c>a) a (c>b) then writeln("počet", c, "maximum"); konec.

Povna Umova

Celý vývojový diagram vypadá takto:

POKUD umova THEN diu_1 ELSE diu_2;

  • Yakshcho mysl je pravdivá, pak akce, která stojí za slovem, končí Pak.
  • Yakshcho umova hibna, pak akce, která stojí za slovem, končí Jiný.

Jak jednáš, jak se rozhoduješ, jak o tom přemýšlíš, jaké to je? — Paže operátora jsou vikorizovány.

-li Umova pak začít diya; diya;............... konec jiný začít diya; diya; ................ konec;

(nedávejte tečku dříve)

Hala pro nezávislého vítěze:

  1. Částka nákupu se sečte A karbovance. Yakshcho A více než 1000 rublů, pak se očekává 15% snížení. Zobrazte na obrazovce množství nákupů se slevou nebo informace o těch, které slevu nemají.
  2. Pohled je hranatý a hranatý. Význam:
    • Kolik se toho vejde na čtverec?
    • Kolik čtverců se vejde?
  3. Význam, chi je číslo A datum čísla b
  4. Zkontrolujte, zda je číslo zadané z klávesnice v intervalu (-5;3).
  5. Je uvedeno dvouciferné číslo. Význam:
    • chi zadejte do nového čísla 3
    • chi zadejte do nového čísla A
  6. Znamená to, že jde o trikupu se stranami a, b, c rovnoramennými
  7. Jsou uvedena tři různá čísla. Význam, yake mezi nimi (první, další a třetí)
    • většina
    • nejméně
    • є střední

(seznam bude brzy aktualizován)

Nejde to