Plyashechka vrat kartice. Koji će procesor otvoriti video karticu? P.2. Chi otvaranje procesorske video kartice

Techníchny napredak u usíh galuzah kolaps korak po korak, to je očito. U ovim statistikama jasno je, ako su čvorovi krasili svoju moć više od drugih, sa slabim lankom. Također, današnju temu - evoluciju slabih nogu - okrivili su kao smrad, navalili i slegnuli ramenima.

Procesor

Od najranijih osobnih računala važnije je da je izračune snosio CPU. To je bilo vezano za to, jer čipovi nisu bili jeftiniji, što je veća periferija osvojila za vlastito vrijeme obrade. Sama ta periferija nije bila bogata. Nevdovzí z razshirennyam sfere zastosuvannya PC, qiu paradigma boulo pogledao. Došao je čas za otvaranje raznih kartica za proširenje.



Za sat vremena "dvushok" taj "troyachok" (ne Pentium II i III, kao što vidite maloljetnici, ali i286 i i386 procesori) zadaci su postavljeni ispred sustava koji nisu više sklopivi, uglavnom uredski programi i rozrahunki. Kartice za proširenje već su djelomično poremetile procesor, na primjer, MPEG dekoder, koji je bio angažiran u dešifriranju datoteka šifriranih MPEG-om, radeći bez sudjelovanja CPU-a. S godinama su standardi počeli rasti, a procesor je manje mijenjao podatke za sat vremena. Stražnji dio sabirnice bila je PCI sabirnica (koja se pojavila, popravljajući i486), robot, za neki manji svijet, upravljao je procesorom. Također, PIO i (U)DMA se mogu dodati takvim aplikacijama.


Procesori su luđačkim tempom povećali pritisak, pojavio se množitelj, čipovi brzine sistemske sabirnice su smanjeni, a predmemorija je korištena za maskiranje snage iz RAM-a koji radi na nižoj frekvenciji. Procesor je još uvijek preplavljen slabim lankom, a očito je robotika još uvijek ležala.



Tim, nakon izlaska zloglasnog procesora Pentium, Intel izbacuje novu generaciju - Pentium MMX. Vona je htjela promijeniti stanicu i pravo prebaciti ruže na procesor. Nije dobro da bilo tko dodaje skup instrukcija MMX - MultiMedia eXtensions, koji se koristi za ubrzavanje rada sa zvukom i videom. Uz tu pomoć, glazba u mp3 formatu počela se normalno reproducirati, a uz pomoć CPU-a bilo je moguće postići prihvatljivu MPEG4 obradu.

Prvi graničnici na gumi

Sustavi s poboljšanim Pentium MMX procesorima imali su veću vjerojatnost da će naići na propusnost memorije (propusnost memorije). Sabirnica od 66 MHz za novi procesor bila je napuhan vrat, bez obzira na prelazak na novi tip SDRAM memorije, što je povećalo produktivnost procesora za megaherca. K tome, postaje sve popularniji bus, ako su instalirali bus od 83 MHz (ili 75 MHz) i bili su prisiljeni povećati komemoraciju. Većinu vremena manja frekvencija procesora kompenzirala se višom frekvencijom sabirnice. U prošlosti je veća brzina bila dostupna pri nižoj frekvenciji. S još jednim plyashkovy vratom, postaje obsyag operativne memorije. Za SIMM-memoriju maksimum je bio 64 MB, ali češće je bio 32 MB ili 16 MB. Nedaleko, prošećite malo da se prisjetite uspomene na Microsoft Corporation.



Intel je odmah počeo razvijati put prema ne tako popularnoj platformi Socket8, a AMD je nastavio razvijati Socket7. Šteta što su ostali osvojili više naklonosti svojim proizvodima FPU (Jedinica s pomičnim zarezom- modul operacija s frakcijskim brojevima), kreacije iste tvrtke Nexgen, što je uzrokovalo pojavu konkurenta u multimedijskim zadacima - za nas, za igre. Prebacivanje na sabirnicu od 100 MHz dalo je procesorima potrebnu memorijsku propusnost, a puna predmemorija od još 256 KB na procesoru AMD K6-3 poboljšala je situaciju, pa je brzinu sustava karakterizirala samo frekvencija procesora, a ne autobus. Hotch, chastkovo, ce bulo pov'yazano z povílnym FPU. Uredski programi, koji leže u ALU tlaku, mozgovi švedskog memorijskog sustava vjerojatnije su slijedili odluku konkurenta.

Čipseti

Intel je slijedio skupi Pentium Pro, koji je imao L2 kristale s integracijom procesora, i izdao Pentium II. Jezgra Tsei CPU MAV slična je jezgri Pentium MMX. Glavne značajke bile su L2 predmemorija, koja je bila postavljena na procesorske kazete i radila na pola frekvencije jezgre, te nova sabirnica - AGTL. Uz pomoć novih čipseta (Zokrema i440BX), bilo je moguće povećati frekvenciju sabirnice do 100 MHz i, očito, propusnost memorije. Što se tiče učinkovitosti (od brzine tečnog čitanja do one teorijske), digitalni čipset postao je jedan od najboljih, a Intelov dosi nije mogao nadmašiti performanse. Čipseti serije i440BX bili su mali za jednu slabu točku - pivdenny most, čija funkcionalnost više nije bila zadovoljna vremenom tog sata. Vicoristovyvyuvyvyu Old Pirevdenniya MIST VID SERIIA I430, Shop, u sustavima na bazi Pentium I. Mam Tsia Otvina, yak í Zv'yazov Mizhi prema Shini PCI, sponed vibracije na vibrant, MISTITA PIST I440bx B).



Tim, za sat vremena Intel demonstrira DVD film bez dodatnih kartica. Ale Pentium II bez otrimav velikog vyznannya kroz hram vartist. Potreba za izdavanjem jeftinih analoga postala je očita. Prvi test - Intel Celeron bez L2 predmemorije - nije bio daleko: Covingtonovi čipovi već su bili bolji od konkurencije, a njihove cijene nisu bile točne. Tako je Intel isprobao prijatelja, koji se pojavio u daljini - jezgru Mendocino, koja se svidjela overklokerima, koja može imati dva manja volumena predmemorije (128 Kb naspram ne pola II). Za rahunok tsgogo shvidkíst ín abílshostí bílshostí bílshostí zavdan nije bio niži, ali je manja cijena dodala kupce.

Prvi 3D i nova guma

Nakon izlaska Pentiuma MMX, popularizacija 3D tehnologija je porasla. Češće nego ne, postojali su profesionalni programi za razvoj modela i grafike, ali pravi je korišten za 3D igrice, odnosno Voodoo 3D quickeners, koje je stvorio 3dfx. Qi prikoryuvachi postale su prve masovne karte za stvaranje 3D scena, jer su otkinule procesor tijekom renderiranja. Isti čas i pishov na tragu evolucije trivimir igora. Završiti fazu uz pomoć središnjeg procesora, postati programer uz pomoć video klipa, poput brzine i kvalitete.



S pojavom novog iscrpnog podsustava - grafike, koji je postao super-uobičajen sa središnjim procesorom, pojavio se novi plyashkov vrat - PCI sabirnica. Socrema, Voodoo 3 i starije kartice dobile su bolju brzinu samo overclockanjem PCI sabirnice na 37,5 ili 41,5 MHz. Očito je da sigurnim video karticama sa švicarskom sabirnicom treba dodati vinil. Takva sabirnica (točnije port) bila je AGP - Accelerated Graphics Port. Kako iz naziva stoji, grafička sabirnica je specijalizirana, a zbog specifičnosti mogla je imati samo jedan utor. Prva verzija AGP-a podržavala je brzinu AGP 1x i 2x, što je rezultiralo jednokratnom i dvosmjernom PCI 32/66 brzinom od 266 i 533 Mb/s. Puna verzija je dodana radi svijesti, a sami su je okrivili da je izazvala puno problema. Štoviše, problemi su bili s korištenjem čipseta, vrhnja izdanja Intela. Pomalo, ove probleme uzrokovale su nove licence samo ove tvrtke i prelazak na razvoj konkurentske Socket7 platforme.



AGP slikanje standarda je ispravno, a grafički port je prestao biti uski prostor. Video kartice su prebačene na novu, ali platforma Socket7 možda je patila od problema do samog kraja. Samo su preostali čipseti i upravljački programi mogli poboljšati situaciju, ali su također krivili nijanse.

Zeznuo sam stvar!

Došao je čas Copperminea, frekvencija je porasla, brzina firmwarea porasla, nove video kartice smanjile su produktivnost i povećale cjevovode i memoriju. Računalo je već postalo multimedijski centar - na njemu su puštali glazbu i divili se filmovima. Slab za karakteristike integracije zvučne kartice, pozicija SBLive!-a postala je popularan izbor. Ale shchos je prešao novi idil. Što je to bilo?



Ovaj faktor je bio zhorstkí diskovi, rast obsyagu yah spoílnilosí zupinilosya na poznachtsi blizu 40 GB. Za kolekcionare filmova (poput MPEG4) bilo je teško. Nevdovzí problem bulo vyrisheno, i dosit shvidko - diskovi su narasli do 80 GB i prestali su hvilyuvaty više coristuvachiv.


AMD izdaje čak i dobru platformu - procesor Socket A i K7 arhitekture, Athlon (tehnički nazvan Argon) od strane marketinških stručnjaka, kao i jeftini Duron. Snage Athlona bile su autobus i ispušni FPU, koji su opljačkali jedan od najmoćnijih procesora za ozbiljne razvoje i probleme, ostavljajući ulogu uredskih strojeva svom konkurentu - Pentium 4, de, vtím, ostali sustavi nisu bili potrebni. Rani Duron imao je malu količinu propusnosti predmemorije, što je otežavalo natjecanje s Intel Celeronom (Tualatin). Ali kroz bolje skaliranje (preko veće švedske sabirnice) smrad se češće puštao na višim frekvencijama, a stariji modeli već su nadmašili Intelova rješenja.

Između dva mosta


Ovo razdoblje je imalo dva velika mjeseca odjednom. Prvo - guma između mostova. Tradicionalno, PCI je pobijedila metoda. Pogodimo koja PCI opcija, koja pobjeđuje kod stolnih računala, može imati teoretsku propusnost od 133 Mb/s. Zapravo, brzina se može pohraniti ovisno o čipsetu i zastosuvannya i varirati od 90 do 120 Mb / s. Osim ovog prolaza, kapacitet je raspoređen između usima gospodarskih zgrada, koje su na njega povezane. Budući da imamo dva IDE kanala s teoretskom propusnošću od 100 Mb/s (ATA-100), spojena na sabirnicu teorijske propusnosti od 133 Mb/s, problem je očit. LPC, PS/2, SMBus, AC97 mogu imati nisku propusnost. Tada Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1/2.0 već rade s hardverom, tako da možete odgovarati međumostnom sučelju. Dugo nije bilo problema. USB nije pobijedio, Ethernet se koristio rijetko i uglavnom pri brzini od 100 Mb/s (12,5 Mb/s), a tvrdi diskovi nisu se mogli približiti maksimalnoj brzini sučelja. Ali prošao je sat vremena i situacija se promijenila. Napravili smo posebnu interhub (između mostova) gumu.


VIA, SiS i Intel objavili su svoje opcije sabirnice. Smrad nas je orio ispred punktova. Smrad je počeo s PCI 32/66 - 233 Mb / s, ali smutnja je prekinuta - PCI sabirnica se vidjela samo ispod produžetka napajanja, a preko nje nije bilo potrebno prenositi podatke na druge sabirnice. Time je poboljšana brzina robota s periferijom (arhitektura mostova).


Povećana propusnost grafičkog priključka. Uvedena je mogućnost rada s modovima Fast Writes, koji su omogućili upisivanje podataka iz video memorije bez posrednika, zaobilazeći sistemsku memoriju, te Side Band Addressing, koji je, nakon što je igrao za prijenos dodatnog dijela 8-bitne sabirnice, je priznat za prijenos tehničkih podataka. Povećanje frekvencije FW-a, koje se postiže samo pri visokom pritisku na procesor, u drugim je situacijama dalo malo povećanje. Tako se na granicama smrti promijenilo provođenje režima 8x i 4x.

Neovisnost o procesoru

Neovisnost o procesoru postala je još jedan plišani vrat, relevantan i danas. To je okrivilo rezultate brzog razvoja video kartica i značilo nedostatak nepropusnosti veze "procesor - čipset - memorija" video kartice. Čak i ako broj okvira u gradu nije samo video kartica, već i zvuk, ostatak kartica dobiva upute i podatke, jer je potrebno obraditi. Ako se veza ne dosegne, tada se videoopidsustav uvlači u stelu, što s njom znači još važnije. Takva stela je ustajala u slučaju nepropusnosti kartice i postavki, koje su pobjedničke, ali ê í karti, pa je praktično napraviti takvu stelu ako postoje bilo kakve prilagodbe na pjevanju grí ili s istim prilagodbama, ali u najsuvremenijim je praktičan s bilo kojim procesorima. Na primjer, kartica GeForce 3 snažno je ometala produktivnost procesora Puntium III i Pentium 4 na jezgri Willamete. Tri starija modela GeForce 4 Ti više nisu pokretala Athlon 2100+-2400+, a povećanje sa smanjenim karakteristikama veze ostat će zapamćeno.



Kako su karakteristike poboljšane? S druge strane, AMD je na temelju rezultata fragmentirane učinkovite arhitekture jednostavno povećao frekvenciju procesora i smanjio tehnološki proces, a graditelji čipseta - memorijsku propusnost. Intel je nastavio slijediti politiku povećanja taktnih frekvencija, budući da je sama arhitektura Netbursta vrlo mala. Intelovi procesori temeljeni na jezgrama Willamete i Northwood sa sabirnicom od 400QPB (četverostruko pumpana sabirnica) bili su protiv konkurentskih rješenja sa sabirnicom od 266 MHz. Nakon implementacije 533QPB, procesori su uspoređeni s produktivnošću. Jao, Intelova zamjena za sabirnicu od 667 MHz, koja se nudi u poslužiteljskim rješenjima, odlučila je prebaciti procesore za stolna računala da se izravno prebace na sabirnicu od 800 MHz, kako bi se povećao prostor za natjecanje s Barton jezgrom i novi vrhunski Athlon XP 3200+. Intelovi procesori snažno su počivali na frekvenciji sabirnice, a navit 533QPB se nije zadržao kako bi osigurao protok podataka na dovoljnoj razini. Osim toga, CPU od 3,0 GHz na sabirnici od 800 MHz nadmašio je sve, možda mali broj dodataka, procesor od 3,06 MHz na sabirnici od 533 MHz.


Također, uvedena je podrška za nove frekvencijske načine za memoriju, a pojavio se i dvokanalni način rada. Strujni krug je prekinut za virovnyuvannya propusnost kapaciteta sabirnice procesora i memorije. Sam dvokanalni DDR način replicira QDR na istoj frekvenciji.


Za AMD, dvokanalni način je formalan i daje ledeno hladan poticaj. Nova Prescott jezgra nije donijela jasno povećanje čvrstoće i izgubila je u odnosu na stari Northwood. Glavna metoda joge je prelazak na novi tehnički proces i mogućnost daljnjeg povećanja frekvencija. Termovizija se jako povećala na poveznici sa strujama zavojnice, čime je prekinuto izdavanje modela koji radi na frekvenciji od 4,0 GHz.

Preko stele do novog sjećanja

Generacija Radeon 9700/9800 i GeForce 5 za procesore tog sata nije imala problema s procesorima. Tada je generacija GeForce 6 većinu sustava bacila na koljena, sjetit ćemo se malog povećanja produktivnosti, a to je i razlog opterećenja procesora. Vrhunski procesori temeljeni na jezgrama Barton (Athlon XP 2500+ – 3200+) i Northwood/Prescott (3,0-3,4 MHz 800FSB) naišli su na novu granicu – frekvencijski pojas memorije i sabirnicu. AMD je posebno patio - sabirnica od 400 MHz nije bila dovoljna za implementaciju FPU nepropusnosti. Kod Pentiuma 4 situacija je bila bolja i za minimalna vremena smrad je pokazao dobre rezultate. Ali JEDEC nije želio certificirati više visokofrekventnih memorijskih modula koji mogu podnijeti manje buke. Za to su postojale dvije mogućnosti: ili sklopivi chotiricanal mod ili prijelaz na DDR2. Predstavljena je platforma LGA775 (Socket T). Sabirnica je izostavljena iz sabirnice, ali su memorijske frekvencije smanjene na 400 MHz, više nisu popravljane iz nje.



AMD je problem riješio na jednostavniji način u smislu skalabilnosti. Generacija K8, koja je nosila tehnički naziv Hammer, govori o povećanju broja instrukcija po ciklusu (djelomično kroz kratki pipeline), te dvije inovacije sa zaostatkom za budućnost. Bili su to memorijski kontroler (točnije memorijska lokacija s velikim dijelom svoje funkcionalnosti) i HyperTransport univerzalna sabirnica koja je služila za povezivanje procesora s čipsetom ili procesora međusobno u bogati procesorski sustav. Probudio se memorijski kontroler, čime su slabe karike nestale - veza "čipset - procesor". FSB je tako stao, nije više bilo memorijske magistrale i HT magistrale.


To je omogućilo Athlonu 64 da lako prestigne Intelovo glavno rješenje na Netburst arhitekturi i pokaže manjkavu ideologiju starog cjevovoda. Tejas je imao puno problema i nije upalio svjetlo. Chi procesori su lako shvatili potencijal GeForce 6 kartica, poput starijeg Pentiuma 4.


Ali ovdje se pojavila inovacija koja je iritirala procesore slabim lankom. Im'ya youmu - multi-GPU. Ideja 3dfx SLI razvijena je i implementirana u NVIDIA SLI. ATI je simetrično izdao CrossFire. Svrha tehnologije bila je obrada scena uz pomoć dvije kartice. Teorijska napetost videoopidsustava i rozrahunki, povezana sa slomljenim okvirom na dijelu rahunoka procesora, uzrokovala je iskrivljenje sustava. Stariji Athlon 64 navantazhuyut takva veza je samo na velikim rezolucijama. Izdanje GeForce 7 i ATI Radeon X1000 dodatno je poboljšalo ovu neravnotežu.


Bilo je važno proširiti novu PCI Express sabirnicu. Tsya dvosmjerna serijska sabirnica prepoznata je za periferiju i može biti još veća sigurnost. Došla je zamijeniti AGP i PCI, iako to uglavnom nije vidjela. Zbog svestranosti, fleksibilnosti i niske cijene implementacije, AGP je brzo pobijedio, iako tada nije donio povećanje brzine. Među njima nije bilo maloprodaje. Ale z pogled na unifikatsii tse bov više vrsta krok. U isto vrijeme, također možete platiti s podrškom za PCI-E 2.0, koja može omogućiti veću propusnost (500 Mb/s na stranu kože naspram 250 Mb/s po liniji). Rast devete video kartice nije dao isto. Razlika između različitih PCI-E modova moguća je samo kod različitih kvarova video memorije, što znači neravnotežu za samu karticu. Kod takve kartice, GeForce 8800GTS 320 MB, čudno reagira na promjenu PCI-E moda. Ali ako uzmete neuravnoteženu karticu, samo da biste ocijenili povećanje PCI-E 2.0, odluka nije najrazumnija. Osim toga, kartice koje podržavaju Turbocache i Hypermemory su tehnologije koje koriste memoriju s izravnim pristupom poput video memorije. Ovdje će povećanje propusnog kapaciteta memorije biti približno patuljasto, što će pozitivno utjecati na produktivnost.


Ako imate dovoljno video memorijskih kartica, možete se čuditi gledate li okolo privitaka s različitim poklopcima VRAM-a. Tu, de posterígatimetsya oštar pad u sličicama u sekundi, je brak VideoRAM. Ale, scho se maloprodaja pamti samo u načinima bez pljačke - zasebna zgrada od 2560x1600 i AA / AF do maksimuma. Čak i ako je razlika 4 i 8 sličica u sekundi, iako će to biti domaće, ali očito je da je vrijeđanje režima nemoguće u stvarnim umovima, stoga ih nemojte poštivati.

Nova vidpovid videochipam

Uvođenje nove Core 2 arhitekture (tehnički nazvane Conroe) popravilo je situaciju s procesorski neovisnim rješenjem na GeForce 7 SLI, uhvativši ga bez posebnih problema. Ali Quad SLI i GeForce 8 stigli su na vrijeme da se osvete, ponovno izumivši peroksid. Pa nastavi i dosi. Situacija se pogoršala izlaskom 3-way SLI-a i pripremama za izlazak Quad SLI-ja na GeForce 8800 i Crossfire X 3-way i 4-way. U Wolfdaleu je tri puta povećana brzina takta, ali overclocking procesora nije dovoljan za normalno snimanje takvog video sustava. 64-bitne igre su velika rijetkost, a rast ovog moda se vidi u pojedinačnim igrama. Igri, yakí otrimuyut rast u chotirioh jezgri, možete pereahuvati na prste jedne ruke osobe s invaliditetom. Kao zavzhd, vsíh vityaguê Microsoft, zavantazhyuchi svoj novi OS i memoriju, i procesor za veliki život. Podrazumijeva se da 3-way SLI i Crossfire X tehnologije rade isključivo pod Vistom. Vrakhovuchi apetit, možda, igrači će biti neugodno braća chotiryaderní procesora. Povezan je s više jednakih, nižih u Windoes XP, zavantazhennyam jezgri. Ako je kriv za vid'í̈dati dio sata procesora, onda nemoj dopustiti da izađe iz kernela, kao da ga neću svejedno pobijediti. Mislim da će novi operativni sustav biti zadovoljan ovim kernelima za otkup.



Intelova platforma živi i dalje. Chotiri jezgre već uvelike pate od kvarova propusnosti memorije i zastajkivanja uzrokovanih treperenjem sabirnice. Guma je podijeljena, a potrebno je sat vremena da prelije jezgru gume pod njezinom kontrolom. S dvije jezgre to je podnošljivo, ali na nekoliko snimaka, nakon što smo ulili timchasovu vtratu, sjećamo se. Također, sistemska sabirnica dugo nije dosegla propusnost memorije. Ubacivanje ovog faktora smanjit će učinkovitost asinkronog načina rada, koji je Intel loše implementirao. Robotske stanice šireg svijeta pate zbog greške nedavnog skupa čipova, čiji je memorijski kontroler sigurniji samo do 33% teorijske propusnosti memorije. Primjer za to je program platforme Intel Skulltrail za većinu programa za igre (3Dmark06 CPU test - nije dodatak za igru) za instalaciju s istim video karticama. Zato se Intel oglasio oko nove generacije Nehalema, odnosno da se bavi nekakvom infrastrukturom, čak i sličnom AMD-ovoj – memorijskim kontrolerom i sabirnicom za QPI periferiju (tehnički nazvanu CSI). Smanjenje skaliranja platforme dat će pozitivne rezultate u konfiguracijama s dva procesora i bogatom jezgrom.


AMD odjednom može imati prskanje puffballs. Prvo, to je povezano s mehanizmom predmemorije - kroz novu jezgru između propusnosti memorije, koja bi trebala ležati u frekvenciji procesora, tako da, većinom, nije moguće ponovno nizati, potaknuti više visoke -frekvencijski modovi. Na primjer, s prosječnim procesorom, razlika između memorije robota između DDR2 667 i 800 MHz može biti blizu 1-3%, za pravi zadatak to je mizerno. Stoga je bolje odabrati optimalnu frekvenciju i smanjiti vremena - kontroler je bolji u njima. Nema nikakve veze s DDR3 senzorom - izvrsna vremena više nisu loša, rast se može povećati. Isti problem AMD ima u isto vrijeme - to je češća (nakon SSE128) obrada SIMD instrukcija. Iz nekog razloga, Core 2 već nadmašuje K8/K10. ALU, koji je postao jaka snaga Intela, postao je jači i na neki način možete biti moćniji od svog brata u Phenomu. Tobto su poznati AMD procesori - slaba "matematika".


Vzagali, slack Lanka već leže u određenoj biljci. Na to se gledalo više nego "epohalno". Dakle, za neke zadatke brzina se može ograničiti volumenom OZP-a, odnosno brzinom diskovnog podsustava. Zatim se dodaje još memorije (volumen se koristi za smanjenje produktivnosti) i postavlja se RAID polje. Brzina Igora se može povećati uključivanjem zvučne kartice i kupnjom normalne diskretne - Creative Audigy 2 ili X-Fi, tako da manje smeta procesoru, oblikujući učinak svojim čipom. Većina svijeta ide na AC'97 zvučne kartice, a manje na HD-Audio (Intel Azalia), ali problem velikog opterećenja procesora je riješen u ostatku.


Zapamtite da je sustav uvijek kriv za poduzimanje određenih zadataka. Većinu vremena, ako se video kartica može uravnotežiti (i tada će izbor za cjenovne kategorije ležati u cijenama, koje se uvelike razlikuju u različitim područjima), tada, recimo, s diskovnim sustavom, takva mogućnost ne ovisi. RAID 5 je potreban čak i više, ali za poslužitelj nije potreban. Isti trebaju dvoprocesorsku ili bogatu nuklearnu konfiguraciju, pametnu u uredskim dodacima, ali i "must have" za dizajnera koji radi u 3Ds Maxu.

U ostatku sata blogeri su stekli popularnost. I usprkos svemu prije njih, - dok je zarađivao na HYIP-ovima, smrad je stvorio mnogo čudesnih informacija, poput različitih koristuvachi vikoristovuyut, apsolutno ne razumijevajući što je jezik.

Ali istina je jednostavna informacija je nigdje - to je napisano u bogato zayvogo (za većinu smrtnika), moj sklopivi. Abo preskočite poput krihti, volite biti prikupljeni za strane forume, resurse i tako dalje.

Zato sam napisao niz blogova o tome kako se igre igraju, što ubacuju, što je "otkrivanje video kartica" i tako dalje. Opisujem što jednostavnije i meni pristupačno.

P.1. "Kako vam to uspijeva? Jednostavno, budite ljubazni!"

Kako bi usadili jednostavne govore, nije im dano "kinesko pismo" - shvatimo kakvu "gra" i kako će nam pokazati.

Gra za vaš sutty - tse 3d dodatak. I í like and be-like dodatak vina je pokupio iz raznih "shmatochkiv", poput "lego".

Provívshi analogí mi otrimuemo:


1) Procesor je glavni mozak, budući vrhovi, razvoj fizike (uglavnom). Kako povući analogiju - onome tko čita uputu iz izbora

2) video kartica - lijepljenje tekstura, prikazivanje efekata, "lijepo opljačkati" - po analogiji s onom koja bira za diktirane upute.

3) zhorstky disk - spremanje datoteka bez prekida - po analogiji s kutijom s dizajnerom.

4) Operativna memorija i video memorija - spremanje podataka od čestog snimanja, video memorija - spremanje tekstura. Tse male stvari dizajnera, yakí pobijedite i izbacite red iz sebe, tako da se ne odvučete u kutiju.

Like mi bachimo, izgradit ću našu komponentu skina, bilo da je to PC, konzola ili pametni telefon, vikonu pjevati pjesme, tako da se naša igra pokrene. Ovo je, očito, najprimitivnija manifestacija, ima je već dovoljno, da možete razumjeti kako funkcionira.

P.2. Što će otvoriti procesor za video karticu?

Duzhe bogato rozmov bulo na ovu temu. Puno su pričali o onima koji su znali razumjeti. Od mog mirkuvana - tako, ísnuê, u mom osjećaju.

Ê takvo razumijevanje - "plyashkov vrat". Jednostavno je - dovoljno ga je opljačkati kako treba, kroz to se cijeli proces zaustavlja. Samo da se okrenemo našim analogijama - to je ili ispravno čitanje uputa, ili mala video kartica ne može saviti "zeglinku", ili, navit, jednostavno staviti detalje predaleko i morati ići za njima.

Sada shvatimo kako "biti prijatelj" s procesorom i video karticom i tko će kome reći?

Situacija 1. Plyashkova vrat - video kartica:


Kao rezultat toga, na zaslonu snimamo 15 sličica u sekundi. S ovom video karticom pratsyuvatim na povnu, procesor pratsyuvatim pola. Najbolja opcija, u ovom trenutku se čini da "procesor potpuno otvara video karticu". Procesor treba sat vremena da radi tako da treba razraditi razne programe samog sustava, pokrenuti ga preko Skype \ Viber \ Teamspeak i još puno toga. Dakle, mala "rezerva" procesora može biti višak.

Što nam dajete? Na razini računala - možemo smanjiti grafičke postavke, tako da video kartica može generirati više "strojeva"-frameova. Dakle, uzimamo više FPS-a od gr.

Ê ta opcija povrata:


Ovdje također uzimamo 15 okvira. Uz to, procesor radi za nas, a video kartica miruje (ovisi). U ovom trenutku, reći da procesor ne otvara video karticu.

Što nam dajete? Za takav raspored - ne možemo vam "skinuti glavu". Dobiti više fps-a, smanjiti procesor za nas, ne možemo. Ale, imamo čipove na video kartici - možemo birati ne iz velikog plastičnog lanca, već iz metalnih s malim i kamenčićima. Što se tiče poboljšanja igranja - možemo postaviti veću rezoluciju, bolji učinak, progresivnije izglađivanje - sve do trenutka kada kartica nije 100% izvediva, gledajući svih tih 15 sličica.

p2.1 Kako onda znati koji procesor i video karticu uzeti?

Postoji više testova na internetu "zalíza". Ako testirate video karticu, tada ćete stvoriti idealan um, tako da je u svakom slučaju bio položen na površinu. Ako testiraš procesore - popusti tako.

što će nam, ako smo bez problema imali gra u 60 hitaca? Pogledajmo zadnjicu Witchera3. protestirala je protiv svega što je bilo moguće.

Potrebno je odrediti koji će procesor omogućiti slanje 60 sličica na ekran. Ako je tako, u dobrom smislu, moramo ga uzeti iz rezerve, kako bi procesor mogao obraditi pozadinske zadatke.


Yak bachimo, gris radi, kliknite na Phenom2. A uz to nam treba 60 okvira za naš gr, tako da video kartica neće postati "splash neck". Vlasne, čudeći se, poput karte nam pídíyde:


Što radimo? Da bismo igrali na najvećim postavkama u 60fps, potrebna nam je kartica od 980 i više.

A sada je bolje - sebi u tsíy grí, sebi na tako zakrpanoj 980. karti starog sušila za kosu. Ovako, stavljajući snagu "koja je razlika između mog procesora i takve video kartice" samo se čudite koliki FPS vaš procesor pokazuje u igrama, što će vas zagolicati. Onda se pitam koji FPS može dati video kartica.

S druge strane planiram proširiti hard disk, ssd, ram i video memoriju (prskanje na opterećenje.)

P.s. Dyakuyu. što ste pročitali. Ovo je moj prvi unos u blog, bit ću radium konstruktivne kritike. Yakshcho je znao neke netočnosti, pardon i ín. - napišite u komentarima, ispravit ću.

Lijepo se provedi!

Bio je vruć dan, ništa nije bilo loše. Došao mi je problem - brzina robota i njegovog dodatka postala je neugodno mala, štoviše, svaki drugi dan / mjesec / dan kada je sve bilo dobro. Virishiti ju je potrebno brzo, nakon što je proveo najmanje sat vremena. Problem poslužitelj temeljen na Windows Server 2003 ili novijoj verziji.

Napisat ću kratko i mudro, a kako za administratore-pochatkivtsiv, tako i za ozbiljnije drugove, jer uvijek možete saznati nešto novo za sebe. Ne varto vídrazu žurite pratiti ponašanje programa. Za sva čuda, kolika je produktivnost poslužitelja odjednom? Zar se ne možete sjetiti "napuhanih vratova" koji graniče s vašom produktivnošću?

Možemo vam pomoći s alatom perfmon - dosit hard, koji ide odjednom iz Windowsa. Jasno je iz činjenice da je dama dodijeljena “napuhancu” - cijelom resursu, koji je domet njezinih međuprostora. Smrad zvuka za koji se krive neispravno planiranje resursa, hardverski problemi ili pogrešno ponašanje programa.

Ako se koristi perfmon, tada koristimo desetke i stotine različitih senzora, a njihov broj ne odgovara problemu. Dakle, za klip možemo vidjeti 5 glavnih mogućih "splash necks", tako da skratimo popis dodatnih senzora.

Tu će biti procesor, RAM, sustav za pohranu podataka (HDD / SSD) i proces. Pogledajmo kožu s ovih točaka, jer će nam biti potrebni senzori i granične vrijednosti za njih.

Procesor

Procesor očito ne dopušta pomicanje zavdannyami pomoću swedky robotskih programa. Za razvoj resursa joge vidimo samo 4 senzora:

Procesor\% vremena procesora

Vimiryuê vídnoshnennia sat robotski procesor na sat vremena mirovanja na vídsotkah. Najinteligentniji senzor, angažman procesora. MS preporučuje promjenu procesora na višu brzinu, što znači da je vrijednost veća od 85%. Ali bolje je postaviti mnogo različitih čimbenika, morate znati svoje potrebe i značajke, tako da se vrijednost može promijeniti.

Procesor\% korisničkog vremena

Prikazuje koliko dugo procesor provodi u korisničkom prostoru. Iako je vrijednost velika, to znači da programi zauzimaju puno procesorskog vremena, pogledajte ih, tj. prije. postoji potreba za njihovom optimizacijom.

Procesor\% vrijeme prekida

Vimíryuê sat, što procesor vitrachaê ochíkuvannya vídpovidí pereprivannya. Ovaj senzor može pokazati prisutnost problema "zamrzavanja". MS preporučuje da počnete zabušavati jer će to povećati vrijednost za 15%. Tse znači da privitak počinje biti ispravniji na piću i potrebno ga je preokrenuti.

Sustav\Procesor Duljina čekanja

Pokazuje broj streamova u vragu, kao da provjeravaju svoje vrijeme za vikonannya. MS preporuča da razmislite o promjeni procesora povećanjem broja jezgri, jer se broj jezgri pomnožen s dva povećava.

Radna memorija

Nedostatak operativne memorije može utjecati na ukupnu izvedbu sustava, zmushyuchi sustav aktivno vykoristovuvat više HDD za zamjenu. Također, na serveru je instalirano puno RAM-a, memorija se može “vitikati”. Vitik sjećanje - tse nekontrolirani proces promjene broja slobodne memorije, pov'yazaniya íz pomilovanja u programima. Također, pogodite što je za Windows količina virtualne memorije zbroj OZP-a i swap datoteke.

Memorija\% angažiranih bajtova u upotrebi

Prikaži pobjede virtualne memorije. Ako je vrijednost premašila 80%, razmislite o dodavanju više RAM-a.

Memorija\Dostupni Mbajti

Prikazuje broj OZP i broj raspoloživih megabajta. Ako vrijednost treba postati manja od 5%, onda bih trebao ponovno razmisliti o dodavanju OZP-a.

Memorija\Free Unosi tablice stranica sustava

Broj elemenata u tablicama strana. I prerastao je, prije toga, u naše dane, popularnost dobiva strane u 2 i više MB, umjesto klasičnih 4kB, što ne odgovara njihovom velikom broju. Vrijednosti manje od 5000 mogu biti dokaz pamćenja.

Memorija\Skup nestraničnih bajtova

Rozmir tsgo bazen. To je dio memorije jezgre, koji treba osvetiti važne podatke i ne može se oživjeti zamjenom. Ako je vrijednost premašila 175 MB, onda je to bolje za sve memorije. Zvuk će biti popraćen pojavom godine 2019. u logu sustava.

Memorija\Pool Stranični bajtovi

Slično kao i prednja strana, ali ovo područje može biti vivantage prema disku (swap), tako da smrad ne prevladava. Za ovaj određeni račun, vrijednosti veće od 250 MB smatraju se kritičnim, pa bi trebao biti popraćen pojavom godine 2020. u logu sustava. Tako da govorimo o vitiqu sjećanja.

Memorija\stranica u sekundi

Broj preuzimanja (pisanja/čitanja) u page file u sekundi kroz broj potrebnih podataka iz OZP-a. Obnovit ću vrijednost preko 1000 na rubu sjećanja.

tvrdi disk

Završiti važan element, koji može doprinijeti produktivnosti sustava.

Logički disk\% slobodnog prostora

Vídsotok vílnogo místsya. Nije dovoljno cvrkutati, očistiti sistemske datoteke - OS, preuzeti datoteku/datoteke itd. MS preporuča da povećate prostor na disku, jer je ostalo manje od 15% slobodnog prostora, pa u kritičnim situacijama može naglo završiti (temp datoteke koje ažurira Windows ili sama datoteka za preuzimanje). Ali, kako se čini, "ovisi" ista sigurnosna kopija može se teško popraviti, na privremenu kvotu se primjenjuje, koja će rasti, a ažuriranje će se raditi u dijelovima i rijetko, inače nema kvota.

PhysicalDisk\%Vrijeme mirovanja

Prikazuje koliko dugo disk ne radi. Preporuča se zamijeniti disk s produktivnijim, budući da je ovaj lichnik ispod 20% kordona.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Read

Srednji sat, potreban tvrdom disku za čitanje podataka sa sebe. Više od 25 ms već je loše, za SQL Server i Exchange preporučuje se 10 ms ili manje. Preporuka je identična prethodnoj.

PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Write

Identično PhysicalDisk\Avg. Disk Sec/Read, ne za snimanje. Kritični prag je također 25 ms.

PhysicalDisk\Avg. Duljina reda čekanja na disku

Prikazuje prosječan broj I/O operacija, koje će se izbrisati ako im tvrdi disk postane dostupan. Preporuča se pokrenuti turbulenciju, budući da broj duplih diskova premašuje broj vretena u sustavu (u različitim brojevima raid nizova, broj vretena premašuje broj tvrdih diskova). Veliko je zadovoljstvo - produktivniji HDD.

Bajtovi memorije\predmemorije

Količina memorije koja se koristi za predmemoriju, od čega je dio za datoteke. Volumen je veći od 300 MB, možete govoriti o problemu s produktivnošću HDD-a ili prisutnosti programa koji aktivno hakira predmemoriju.

Merezha

Svijet nema kuda bez njega - ogromna količina podataka emitira se sama od sebe na granici.

Mrežno sučelje\ukupno bajtova/sek

Broj podataka koji se šalju/prime putem mrežnog adaptera. Vrijednost koja prelazi 70% propusnog kapaciteta sučelja može govoriti o problemu. Potrebno je produktivnije zamijeniti karticu ili dodati još jednu za promicanje prve.

Mrežno sučelje\Duljina izlaznog reda

Navedite broj paketa koji bi trebao biti ispred ureda. Ako je vrijednost premašila 2, razmislite o promjeni kartice kako biste bili produktivniji.

Procesi

Performanse poslužitelja mogu katastrofalno pasti ako program nije optimiziran ili se program počne ponašati "neispravno".

Proces\Broj rukovanja

Broj deskriptora koje proces obrađuje. To mogu biti i datoteke i ključevi registra. Broj tsiha, koji prenosi 10.000, može biti pokazatelj pogrešnog robotskog programa.

Proces\Broj niti

Broj protoka u sredini procesa. Poštujte ponašanje programa jer razlika između minimalnog i maksimalnog broja mora nadjačati 500.

Proces\Privatni bajtovi

Prikazuje količinu memorije koju vidi proces, jer se može dati drugim procesima. Ako želite nadjačati ovu emisiju za 250 između minimuma i maksimuma, onda vrijedi razgovarati o mogućem zaokretu sjećanja.

Nema jasnih pokazatelja većeg broja ličilnika koji su se pojavili u sustavu. Sve vrijednosti indukcije temeljene su na prosječnim statističkim rezultatima i mogu varirati za različite sustave u širokom rasponu. Kako bih kompetentno ubrzao ove lichnike, moja greška je znati, želio bih pokazati sustav za normalan rad. To se zove osnovna izvedba - perfmon log, učenje iz svježe instaliranog (ostaje neobov'yazkovo, bez obzira koliko je star za uzimanje podatkovnog dnevnika ili za zadržavanje izgleda promjenjive osnovne produktivnosti u dugoročnoj perspektivi) sustava, postoji nema problema. Vrijedno je završiti važan trenutak, da se često bagatma izostavlja, ako u budućnosti možete ozbiljno ubrzati jednostavan sustav i u eksplicitnom obliku ubrzati analizu uzetih podataka iz indikacija više lichilnikov.

Preuzeto sa https://ua.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=57161&sh...

0 0

Teorija razmjene sustava formulirana je 80-ih godina 20. stoljeća. bila je zadužena za upravljanje vojnim poduzećima. Ukratko, poanta je doći do točke u kojoj je sustav kožnih viriona dehidriran, a time i učinkovitost strujanja. Ako koristite razmjenu ključeva, sustav će biti znatno učinkovitiji, manje je vjerojatno da će odmah dodati cijeli sustav. U tu svrhu, proces poboljšanja virobnitstva slijedi rozpochinati z usunennya vyzky místs.

Istodobno, pojam usko grlo može se koristiti za bilo koju vrstu kuhinje - u sferi usluga, razvoja softvera, logistike, svakodnevnog života.

Što je usko grlo

Usko grlo bi trebalo zvučati kao mjesto u proizvodnom sustavu, što je razlog za poraz, jer bi protok materijala trebao biti prebrz, ali ne može biti tako brz reinženjering. Često je stanica s manjim stezanjem donje prednje vuzole. Pojam sliči analogiji s uskim grlom pljoske, kao popularnim načinom domaćeg naziva.


Bottleneck - u uskom grlu procesa proizvodnje piva

Na savijanje, učinak plyashkovy vrata je zbog jednostavnosti i savijanja tkanja, smanjujući ukupnu učinkovitost i veći rok za proizvodnju zamjena.

Postoje dvije vrste uskih područja:

  1. Kratki nizovi visokog obrazovanja- Viklikaní timchasovimi problemi. Dobar primjer je likarnyana chi prijem ključnih spivrobitnikiv. Nitko u timu ih ne može u potpunosti zamijeniti i robot je zapeo. Tijekom proizvodnje može doći do sloma jedne od skupina versativa, ako se njegova suština podijeli na radne.
  2. Dovgostrokoví vuzki místsya- Brzo spavaj. Na primjer, postimka zatrimka mjesečni zvítív u tvrtki kroz one koje jedna osoba može steći veliku količinu informacija, poput lavine od mjesec dana prije nje.

Kako dodijeliti usko grlo u procesu proizvodnje

Postoje neki načini traženja uskog grla pri izboru različite razine preklapanja, od ugradnje posebnih alata i bez. Pogledajmo jednostavne načine koji se temelje na oprezu.

Čergi ta zatori

Proces na virobnichiy liniji, koja pred vama pokupi najveći broj pojedinačnih nedovršenih virobnita, odzvanja plesnim vratom. Ovakav način gledanja na usko grlo prikladan je za proizvodnju na komadnoj traci, na primjer, na liniji za punjenje. Dobro je vidjeti da su plesnice škrte u linijama, a neki mehanizam može nedostajati čvrstoće, često se lomi ili ga poslužuje nezadovoljavajući operater. Kao na liniji malog mjesta, situacija se preklopila, te je potrebno razviti dodatne metode kako bi se znalo najkritičnije mjesto.

Kapacitet protoka

Kapacitet protoka linije virobnicho izravno se taloži na izlazu iz uskog grla. Tsya karakteristika će vam pomoći da znate glavu ploče vrata na proces piva. Zbílshennya vypuska odinitsí statkuvannya, ê ê ê víscem, istotno vplyne zagalny ípusk liníí. Imajući pereverivshie svu imovinu, možete otkriti usko grlo - to je način, zbílshennya natuzhností kakogo većina vplina na vihíd vsogo proces.

Povna nepropusnost

Veći broj virobnicheskih linija pregledati broj zarobljenosti kožne jedinice države. Stanice za slaganje mogu popraviti nepropusnost, au procesu proizvodnje vikoracija se vrši na liniji pjesme s maksimalnom nepropusnošću. Stanica, yaka zadíyuê maksimalnu nepropusnost - usko grlo. Dakle, posjed pokazuje postotak preostale napetosti drugog posjeda. Kako povećavate zategnutost uskog grla, zategnutost će se povećati i na liniji.

Ochíkuvannya

Proces virobnitstva također vrijedi sat vremena zastoja i ochíkuvannya. Ako je na liniji plyashkova vrat, tada je posjed, kad odem do njega, dugo u stanju mirovanja. Usko grlo zauzima virobnitstvom i ofenziva versat ne izostavlja dovoljno materijala za rad bez prekida. Ako vidite prekretnicu s dugim vremenom ochikuvannya, onda se šalite na prednjem kukičanju.

Crimium je oprezan za virobnitstvom za otkrivanje najužih područja vikoristovuyutsya takve alate:

Mapiranje toka vrijednosti

Kako možete samo objasniti razlog za uska mjesta, potrebno je utvrditi uzrok za širenje plyashkovy vrata i produženje tkanja. Možda trebate premjestiti spivrobitnikiv iz problematičnog područja ili zaposliti dodatno osoblje i kupiti nekretninu.

Plyashkovy vrat može biti kriv tamo, de operateri i promijeniti posjed za proizvodnju drugog proizvoda. U ovom trenutku morate razmišljati o tome koliko brzo dolazi do zastoja. Na primjer, promijenite raspored plaća kako biste promijenili broj ponovnih poreza ili promijenili njihove priljeve.

Kako promijeniti ulijevanjem u uske prostore

Upravljanje uskim grlima potiče pobjedničke tvrtke da poduzmu tri koraka kako bi promijenile usko grlo.

Prvi pidkhid

Poboljšanje zategnutosti bitnih uskih mišića.

Ísnuê kílka načina za zbíshiti tuzhníst vízník místs:

  1. Dajte sredstva za međuproces. Nije potrebno zapošljavati nove praktičare. Međufunkcionalna obuka osoblja može se promijeniti uključivanjem uskih područja u beznačajna. U takvom vremenu, radnici mogu opslužiti nekoliko stanica i olakšati prolaz kroz srednje škole.
  2. Osigurajte nesmetano arhiviranje dijelova u srednjoj školi. Pripazite na nedovršeni posao prije velikog dana, upravljajte opskrbom resursa za stanicu s uskim grlom, osigurajte prekovremeni rad i upotrijebite nešto od posjeda da zadržite detalje za obradu.
  3. Perekonaytes, scho u uskom mjestu pratsyuê manje s yakísnimi detaljima. Nemojte potrošiti težak posao od tog sata rada u uskom prostoru na popravak ploče. Postavite točke kontrole kvalitete vode ispred stanica s uskim grlima. Tse za povećanje propusnosti procesa.
  4. Preokrenite grafikone proizvodnje. Ako proces oslobađa malu količinu različitih proizvoda, ako usko grlo radi u različito vrijeme, prilagodite raspored proizvodnje tako da se topli napitak na uskom grlu mijenja
  5. Dobijte sat vremena rada i kontrolu koja vas okružuje. Neka usko grlo radi duže, niže ili bolje. Imenovati operatera, čiji je servisni proces predviđen za sat vremena redovitih pauza, planiranih zastoja i, po potrebi, iznad normalnog. Ako ova metoda ne promijeni sat ciklusa, morat ćete podržati uska grla robotskih sidrišta, inače će doći do više vremena zastoja.
  6. Smanjite vrijeme zastoja. Izbjegnite planirane i neplanirane zastoje. Čim je usko grlo u posjedu zastoja za sat vremena radnog procesa, nemarno je popraviti tim za popravke da ga popravi i započne jogu. Također, pokušajte proći sat vremena prelaska s jednog proizvoda na drugi.
  7. Unaprijediti sam proces na najvišoj razini. Vykorist VSM, schob usunut díí, scho ne dodajte vrijednost, i potrošite sat vremena na dodavanje vrijednosti, izbjegavajući otpad. Iz rezultata uzimate najkraći sat ciklusa.
  8. Ponovno stvorite izazov na uskom grlu. I dalje je moguće operaciju podijeliti na dijelove i dodijeliti ih drugim resursima. Kao rezultat toga, uklanjate kratki ciklus i veću napetost.


Drugi pidhid

Prodaja viška proizvoda, kao da su pušteni, koji se ne vide do guše.

Na primjer, imate 20 injekcijskih pritisaka na svojoj liniji, a osvojili ste manje od 12 od njih, tako da posjedovanje uskog grla ne može eksternalizirati puštanje svih 20 pritisaka. Na taj način možete upoznati druge tvrtke koje su uključene u podizvođače na operaciji pod pritiskom. Bit ćete na pributku, na to oduzimate više kooperanata, smanjujete svoje zamjene.


Treći pidhid

Brzo znojenje, koje ne vikoristovuêtsya.

Treća mogućnost optimizacije proizvodnje je prodaja imovine uz dodatni napor i brzinu te preseljenje osoblja, koje je jedno od uslužnog osoblja. U ovom trenutku, tijesnost svih posjeda će biti uklonjena.


Stavite pozu uskog grla na pod

Prijevoz

Klasični kundak su prometne gužve, koje se mogu trajno naseliti na mjestima pjevanja, inače će se sat nesreće ili radovi na cesti izvoditi u isto vrijeme. Ostali opušci - prolaz do rijeke, navantazhuvach, poprečna platforma.

Računalni sustavi

Bolji Wi-Fi usmjerivač, veze s učinkovitom mrežom s visokom propusnom zgradom i uskim prostorom.

Komunikacija

Rozrobnik, koji je šest godina dnevno trošio na nagrade, a manje od dvije godine, napisao kod.

Sigurnost softvera

Dodatku tezh ê vuzkí místsya - tse elementi koda, na nekom programu "galmuê", zmushuyuchi korisnikuvach chekati.

Računalo "Zalizo".

Vuzki m_stsya u računalu - tse obezhennya aparatnyh zabiv, pri bilo kojem pritisku sustava obmezhuetsya jedna komponenta. Često se na procesor gleda kao na međukomponentu video kartice.

Birokratija

U svakodnevnom životu često imamo posla s uskim prolazima. Na primjer, ako brzo ponestane obrazaca za putovnice ili prava na vodu, cijeli sustav staje. Inače, ako trebate proći liječnički pregled, a ured za fluorografiju radi samo tri godine dnevno.

Presuda

Vuzki místsya u virobnitství, managementí i život - tse točke potencijalnog poboljšanja.

Proširenje uskog grla dat će primjetan poticaj u produktivnosti i učinkovitosti.

A ne poštivati ​​posredničke elemente sustava znači podcijeniti prihod i više raditi za svoju sposobnost.

U preostaloj verziji sustava Windows postojala je funkcija dodijeljena stupnju tlaka različitih komponenti računala. Tse daje važnu izjavu o produktivnosti te srednje škole sustava. Ali ovdje nećete znati dnevne detalje o parametrima isporuke i komponentama. Osim toga, ova dijagnostika ne dopušta provođenje stres testa posjeda, što je najvažnije za razumijevanje vršnih potreba u trenutku lansiranja trenutnih igara. Referentne vrijednosti trećih strana iz obitelji 3DMark također daju manju ocjenu u pametnim rezultatima. Nije tajna da mnogi hakeri u računalnoj sobi optimiziraju rad video kartica i drugih komponenti na takav način da uzmu maksimalnu količinu bodova prilikom prolaska 3DMark-a. Ovaj program vam omogućuje da usporedite produktivnost vašeg posjeda sa sličnim iz iste baze, ali ne uzimate specifične vrijednosti.

U tu svrhu, testiranje računala provedeno je okremo, kao test, kao procjena produktivnosti pomoću referentne vrijednosti i stvarnih tehničkih karakteristika, fiksiranih nakon ponovne provjere postavki. Osigurali smo vam skup uslužnih programa (plaćenih i besplatnih) koji vam omogućuju postizanje specifičnih rezultata i otkrivanje slabosti.

Brzina obrade 3D slike

Testiranje video kartice jedan je od najvažnijih koraka u procjeni nepropusnosti računala. Proizvođači modernih video adaptera opremljeni su posebnim softverom i upravljačkim programima koji omogućuju pretvorbu GPU-a ne samo za obradu slike, već i za izračun, na primjer, kod kodiranja videa. To je jedini način da prepoznate kako se računalna grafika učinkovito obrađuje - otići na poseban dodatak, koji će povećati produktivnost.

Provjera stabilnosti video kartice

Program: FurMark 1.9.1 Web stranica: www.ozone3d.net Program FurMark jedan je od najčešćih i najjednostavnijih alata za testiranje robotskog video adaptera. Uslužni program testira performanse video kartice temeljene na OpenGL tehnologiji. Algoritam za predloženu vizualizaciju za bogato prikazivanje, skidanje kugle nekih temelja na GLSL-u (jezik shadera OpenGL-a).

Schob navantazhit procesor videocardi, Danci benchmark vízualízuê apstraktnu trivimirnu sliku z torus, pokritim lukav. Potrebno je napraviti veliku količinu kose kako bi se dovela do najvećeg mogućeg interesa u gospodarskoj zgradi. FurMark provjerava stabilnost robotske video kartice, a također pokazuje promjene očitanja temperature u dodatku za bolju vožnju.

Ako ste instalirali FurMark, možete nam reći hoćete li testirati "učitavanje", a nakon završetka programa kratko nazvati konfiguraciju računala s ocjenom podbaga u mentalnim kuglicama. Važno je pobijediti za najluđu pohvalu za produktivnost nekoliko video kartica. Također je moguće pretvoriti "chergoví" dozvoljeno 1080p i 720p.

Virtualna stereo šetnja

Program: Unigine Heaven DX11 Benchmark Web stranica: www.unigine.com Jedan od najboljih načina za reviziju onoga što novo računalo gradi je pokretanje nove igre. Moderne igre će zauzeti hardverske resurse - video karticu, memoriju i procesor. Međutim, nije svatko u mogućnosti provesti sat vremena na sličnim ružama. Možete testirati Unigine Heaven DX11 Benchmark program. Ovo je test temelja na motoru igara Unigine (temeljenom na novim igrama kao što su Oil Rush, Dilogus: Winds of War, Syndicates of Arkon i druge), koji podržava grafički API (DirectX 9, 10, 11 i OpenGL). Nakon pokretanja programa, stvorite pokaznu vizualizaciju, promalovyuchi virtualno izoštravanje kao pravi sat. Koristuvach za reprodukciju kratkog videa koji će uključiti virtualnu šetnju sa svijetom mašte. Scene su stvorene snagama video kartice. Krím trivímírníh ob'êktív dvigun ímítuê više presavijene rasvjete, simulirajući globalni sustav s različitim vrstama promjena svjetla u elementima scene.

Testiranje računala može se provesti u stereo načinu rada, au prilagođenom mjerilu dopušteno je odabrati standard volumetrijske video slike: 3D anaglif, odvojeni prikaz okvira za desno i lijevo oko itd.

Bez obzira na to što se u nazivu programa nalazi jedanaesta verzija DirectX-a, to ne znači da se Unigine Heaven koristi samo za moderne video kartice. U finalizaciji ovog testa možete odabrati jednu od starijih verzija DirectX-a, kao i postaviti prihvatljivu razinu detalja slike i naznačiti razinu dorade shadera.

Prikaz slabe Lanke

U situaciji kada je korisnik zabrinut za povećanje produktivnosti svog računala, možete okriviti snagu: koja je najslabija komponenta? Kako brže opljačkati računalo - zamijeniti video karticu, procesor ili ugraditi veliku količinu operativne memorije? Kako bi se dalo mišljenje o opskrbnom lancu, potrebno je protestirati protiv ostalih komponenti i označiti "slabu liniju" za trenutnu konfiguraciju. Know yoga more jedinstvena je po svojoj vrsti alata za višestruko testiranje.

Navantage simulator

Program: Položiti test izvedbe Web stranica: www.passmark.com PassMark PerformanceTest analizira praktički sve dodatke koje konfiguracija računala ima - od matične ploče i memorije do optičkih pogona.

Posebno PassMark PerformanceTest su oni koji program pobjeđuje u širokom spektru zadataka, skrupulozno mjereći produktivnost računala u različitim situacijama. U trenutku pjevanja možete se maknuti, tako da ako uzmete sustav u vlastitu ruku, prozori će se pojaviti u lijepom redoslijedu, prozori će se pomicati na mjestu, bit će prikazani na zaslonu slike. Sve je to rezultat rada benchmarka koji oponaša najtipičnije zadatke, zvuk zahtjeva iz sustava Windows. Kada se to dogodi, provjerava se brzina kompresije podataka, sat potreban za šifriranje informacija je fiksiran, filtri se preuzimaju na fotografije, instalira se brzina vizualizacije vektorske grafike, reproduciraju se kratki trodimenzionalni demoi itd.

Na primjer, testiranje PassMark PerformanceTest pokazuje ukupni rezultat u bodovima i uspoređuje rezultat s podacima, te ga preuzima na računalu s drugačijom konfiguracijom. Program pravi dijagram prema dermalnim parametrima, a s druge strane jasno se vide slabe komponente računala.

Ponovno provjerite diskovni sustav

Propusni kapacitet diskovnog sustava može biti najvažniji faktor u produktivnosti računala. Izuzetno je važno znati stvarne karakteristike ovih komponenti. Testiranje Winchester omogućuje ne samo da se utvrdi brzina čitanja tog zapisa, ali i pokazati koliko je posla obavljeno. Preporuča se isprobati dva mala pomoćna programa za provjeru podataka koji se skupljaju.

Spavanje za HDD

Programi: CrystalDiskInfo i CrystalDiskMark Web stranica: http://crystalmark.info/software/index-e.html Cí programe stvorio jedan prodavač i vídmínno dodati jedan na jedan. Uvredljiv smrad je besplatan i može se obraditi bez instaliranja na računalo izravno s flash pogona.

Većina tvrdih diskova ima SMART samodijagnostičku tehnologiju, koja omogućuje predviđanje mogućih kvarova uređaja za pohranu. Uz pomoć programa CrystalDiskInfo možete procijeniti stvarno stanje vašeg HDD-a u smislu pouzdanosti: čita SMART podatke, određuje broj problematičnih sektora, broj pomilovanja, položaj glave za čitanje, sat potreban za vrti disk, a također i trenutnu temperaturu uređaja. Ako je preostali show previsok, tada će resurs robota biti kraći. Program također prikazuje verziju firmvera i daje podatke o tvrdom disku tvrdom disku tvrdom disku.

CrystalDiskMark je mali program koji poboljšava brzinu snimanja i čitanja. Ovaj alat za pretvaranje diskova sličan je sličnim uslužnim programima, što vam daje mogućnost da pobijedite različite zapise i čitate podatke - na primjer, promijenite prikaz za blokove različitih veličina. Uslužni program također vam omogućuje da postavite broj testova koje treba provesti i podatke koji će se bodovati za njih.

Brzinomjer za surfanje internetom

Stvarna cijena dostave zvuči kao da je na liniji, što je prikazano na fakturi ili deklarirano od strane dobavljača, i to, u pravilu, na manjoj strani. Brzini prijenosa podataka može se dodati mnogo čimbenika - učestalost elektromagnetskih prijelaza na hostu, broj koristuvača koji se istovremeno obrađuju na merezhí, kvaliteta kabela je pretanak.

Procjena brzine šava

Program: Test brzine Web stranica: www.raccoonworks.com Želite li saznati stvarnu brzinu prijenosa podataka u vašem lokalnom području, pomoći će vam program SpeedTest. Omogućuje vam da odredite što pružatelj deklariranih parametara treba učiniti. Uslužni program kontrolira brzinu prijenosa podataka između dva radna stroja, kao i između udaljenog poslužitelja i posebnog računala.

Program se sastoji od dva dijela - poslužitelja i klijenta. Kako bi se smanjila brzina prijenosa informacija s jednog računala na drugo, potrebno je da prvi korisnik pokrene poslužiteljski dio i navede dodatnu datoteku (veliki rozmíru bagan), koja bi se trebala koristiti za test. Drugi sudionik u suđenju kriv je za pokretanje klijentskog skladišta i određivanje parametara poslužitelja - adrese i porta. Prekršaji programa su vraćeni i oni počinju razmjenjivati ​​novac. Proces prijenosa podataka u datoteku SpeedTest imat će grafički zaostatak i prikupljati statističke podatke oko sat vremena, koliko je potrebno za kopiranje podataka kroz mrežu. Čim testirate kopiju udaljenog računala, program će dodati nove krivulje upitima rasporeda.

Osim toga, SpeedTest provjerava brzinu rada Interneta: u načinu rada web stranice program testira bilo koje mjesto. Ovaj se parametar može procijeniti posjetom posebnom resursu http://internet.yandex.ru.

Problemi u robotskoj operativnoj memoriji mogu se pojaviti ne iz vedra neba, već po prvi put. Budimo sigurni da vas odabrani moduli neće dovesti u bilo kakvu situaciju, nego protestirati i izabrati najbolje.

Meme olimpijada

Program: MaxxMEM2 - Pretpregled Web stranica: www.maxxpi.net Ovaj program je poznat za provjeru brzine i memorije robota. U vrlo kratkom razdoblju više neće biti testova: zamrzavanje sata kopiranja podataka iz OZP-a, pokazivanje brzine čitanja i pisanja podataka, pokazivanje parametra latencije memorije. U prilagodbi uslužnih programa možete postaviti prioritet testa, a rezultat se može usporediti sa stvarnim vrijednostima oduzetim drugim varijablama. Iz izbornika programa možete brzo otići na online statistiku na službenoj web stranici MaxxMEM2 i saznati kako zapamtiti najproduktivnije.

Što se tiče zvuka, brzina nije loša

Kod ispitivanja velikih gospodarskih zgrada u pravilu je važna brzina obrade podataka. A sa zvučne kartice, to nije glavna predstava. Za korisnika je važnije ponovno razmotriti karakteristike analognog i digitalnog audioputa - prepoznati koliko zvuka nastaje prilikom snimanja te snimke, kako bi se šum ravnomjerno smanjio.

Usklađivanje sa standardom

Program: RightMark Audio Analyzer 6.2.3 Web stranica: http://audio.rightmark.org Autori uslužnog programa pokazuju nekoliko metoda za ponovnu provjeru audio prikaza. Prva opcija je samodijagnostika zvučne kartice. Pristroy v_dvoryuê kroz audio stazu ispitnog signala vídrazu yogo snimanje. Khvilov oblik snimljenog signala može idealno odgovarati izvorniku. Napomena o stvaranju zvuka instaliranog na vašem računalu s audio karticom.

Drugi i treći način testiranja su točniji - uz pomoć referentnog generatora zvučnog signala ili uz pomoć dodatne zvučne kartice. U oba slučaja, kvaliteta signala je uzeta kao znak, želeći unijeti isti dodatak u dodatak. S izuzetkom druge audio kartice, faktor koji uzrokuje signal na izlazu je kriv, ali minimalan - to je greška majke najkraćih karakteristika, niže u zvučnoj kartici koja se testira. Na primjer, ponovna provjera, također možete odabrati takve parametre kao što su frekvencijske karakteristike audio plaćanja, kao što su razina buke, harmonici, kao što vidite, i tako dalje.

Uz glavne funkcije dostupne u besplatnom izdanju, veća starija verzija programa RightMark Audio Analyzer 6.2.3 PRO također podržava profesionalno ASIO-sučelje, četiri puta detaljniju raspodjelu spektra i mogućnost izravnog prijenosa kernela Strujanje podataka.

Važno je, da nikoga nije briga

Pod satom testa performansi, svakako imajte na umu da rezultati na kraju stoljeća uključuju bezlične službenike, posebno robota za pozadinske usluge i dodatke. Stoga, za najtočniju procjenu računala, preporuča se uključiti antivirusni skener i zatvoriti sve pokrenute programe, sve do klijenta e-pošte. Ja, očito, kako bih se sakrio od vimiraha, pored ga prikvačio na robota, dokovi programa ne dovršavaju testiranje posjedovanja.

Pisači