Ігри у хмарі. Як грати в сучасні ігри на слабкому пк? Ігри у хмарі – ось рішення

Майбутнє вже на горизонті, панове! Правда, поки що все не так райдужно, як хотілося б...

Хмарна технологія

Хмарна технологія - це можливість грати в сучасні ігри, які неймовірно вимогливі, маючи середньо-низьку продуктивність комп'ютер і підключення до інтернету. А все тому, що гра знаходиться і запускається на спеціальних серверах. Ви ж бачите екран гри за допомогою стриму. Так, так, гра транслюється вам з мінімальною затримкою.

Поки що, єдиний (наскільки знаю) сайт у СНД, який надає цю послугу – playkey.net.

Плюси і мінуси
Всі плюси та мінуси стосуватимуться лише сервісу Playkey, оскільки інших аналогів не спостерігається.

Як ви могли здогадатися, технологія не є ідеальною.
Почнемо з мінусів:
Мінімальна швидкість інтернету для комфортної гри – 15 Мбіт.
Зображення хоч і не переривається, але має не дуже високу якість (геймери, що зажерлися, не оцінять) . Так само гру іноді "квадратит" і ще рідше зображення змащується на дуже короткі періоди часу (менше секунди), і особливо не завадить.
Ще варто зауважити, що затримка, хай і мінімальна, але вона є. При грі динамічні жанри це найбільш помітно.

Із хорошого можна підкреслити такі моменти:
Досить низькі ціни на послуги та ігри, а якщо гра вами вже придбана (у тому ж таки), то її можна активувати і в playkey.
Є демо-режим, щоб випробувати всі принади і недоліки.
Досить великий перелік доступних ігор.

Підсумок
Якщо поглибиться детальніше у питання "Що вигідніше? Свій пк чи це?", то з якого боку дивитися. Якщо потужний комп'ютервами буде використовуватися для різних цілей, а не тільки ігор, то про "хмару" можна забути. Так само варто вчинити, якщо ви хочете грати у всі ігри, що вам сподобалися, а не тільки ті, які є в базі. І тільки якщо ви не перебірливий або десь у поїзді, то цей варіант прийнятний.
Можливо, є ще купа різних нюансів, але, гадаю, для кожного вони будуть свої.
На цьому все, дякую за увагу.

Напевно, в наш час багато хто не тільки чув, але й активно користується хмарними сервісами. До цієї категорії продуктів можна віднести ті ж файлообмінники, за допомогою яких на сьогоднішній день можна обмінюватися файлами більших обсягів швидше, ніж при використанні усіляких накопичувачів. Час "128 кілобітних швидкостей" та передачі між друзями CD-дисків з іграми вже давно минув.

До яскравіших представників такого жанру можна віднести і хмарні ресурси Google, за допомогою яких, власне, і була написана дана стаття.

Подібні ресурси надають безкоштовний доступ в реальному часі до безлічі даних, їх редагування та збереження у тих самих хмарах. Зайдіть у свій акаунт з будь-якого доступного обладнання в будь-який час і переглядайте та редагуйте свої ж дані без потреби все зберігати у себе. Про це подбають сервери. І не потрібно встановлювати жодного програмного забезпечення. Тільки стандартний веб-браузер.

Ближче до діла

До чого це все йде - можна дізнатися із самої назви статті. Але що таке "гри у хмарі" і до чого тут Google docs?

“А ви тільки уявіть, що віддалено можна працювати не лише з текстовими та різними графічними редакторами, Але і ... з іграми!

Першовідкривачем у цій галузі був сервіс OnLive, Який розроблявся аж… з 2002 року! Різні розробки та тестування сервісу тривали цілих 7 років, а доступний він став лише наприкінці 2009 року.

Сенс його був у тому, щоб грати можна було у будь-якого роду ігри на максимальних налаштуваннях графіки та найслабшому залозі.

Нескінченний апгрейд ПК

Після виходу першої серії Crysis, що гучним своїми вимогами, серед яких було нововведенням підтримка DirectX 10, багато любителів "пограти з картинкою" були розчаровані можливостями своїх ПК. Адже “графоуні” є, а 30 кадрів – ні.

А тепер уявіть, що можна пограти в останні ігри, але не потрібно купувати нові комплектуючі під безжальні вимоги сучасних розробників. Адже всім чудово відомо як останні "заморочуються" над оптимізацією, вимагаючи вагони оперативної пам'ятіі такої кількості ядер у процесорі, що перевищує кількість знаків після коми серед “Пі”...

Як це працює?



Перший запуск на основній машині і ... перший млинець комом. Щоб не розписувати нудні подробиці, я викладу скріншот гри прямо ось тут. Разом із налаштуваннями гри. Усі на максимум.




Але Ви і самі уявіть як на моніторі з 1080p буде виглядати відео в роздільній здатності 720p повноекранному режимі. І це максимум, тому що 1080p підтримується лише в бета-режимі, доступному для кількох ігор. Чи то проблема в начинці сервера, нездатного видавати кілька ігор у "фул хд", то в програмному плані.

Побігавши десяток хвилин у навчальній місії, проблема з вирішенням виявилася далеко не останньою. Чутливість управління адекватно мені настроїти так і не вдалося. Ні за допомогою налаштувань самого гризуна, ні в налаштуваннях гри. Створювалося таке відчуття, що моя миша не ковзає нормальною поверхнею, а плаває в мисці з киселем.


А я хіба ще не говорив, як раптово камера може повернутися в інший бік?

Отримавши трохи не зовсім очікуваний досвід використання хмарного ігрового агрегату, моя цікавість полізла ще глибше.

Але цього разу я вирішив не задовольнятися всіма благами нормального ПК і дістав справжнього монстра. Acer Aspire One .


ЧОМУ ФОТО ТАКОГО ****** ЯКОСТІ?!

Та тому, що такої ж якості та начинка даного девайсу, вже точно не призначеного для гри в Far Cry 4. А саме цю гру я побачив у списку Playkey. І тут помчало…

Мені дійсно вдалося успішно запустити цю гру на такій слабкій робочій конячці, що перевозить на собі сторінки в браузері. Але проблема з короткочасними фризами і тим самим “кисельним” курсором змусила мене закрити даний ресурсдоволі швидко.


*Картинка була розтягнута до дозволу 1080p

Загальні враження від гри у хмарі

Що сподобалось так це можливість запуску вимогливих ігор на посередньому обладнанні. При цьому нічого завантажувати та встановлювати не потрібно, гра готова до роботи після кількох десятків секунд.

Але мінуси все ж таки переважають. По-перше – це цінова політика. За можливість пограти в нові ігри (які, до того ж, далеко не всі доступні) доведеться постійно платити, крім ціни за саму гру. Навіть за умовно безкоштовні онлайн-проекти. А Ви тільки уявіть, як можна нагинати з постійною затримкою на реакцію органів управління та короткочасних фризів .

Про комфортну гру в онлайні говорити не доводиться. Ефект не сильно відрізнятиметься від звичайної гри на досить слабкому устаткуванні.

Так чи є сенс у цих технологіях? - безумовно . Але цього “чурбана” необхідно ще довго обтесывать щоб одержати закінченого товару як “буратино”. А на Наразіце просто поліно, що демонструє свої можливості та потенціал на майбутнє. Поживемо побачимо. Як кажуть.

Хмарні технології – явище далеко не нове. Кожен із нас тією чи іншою мірою користується такими сервісами: iCloud, Google Drive, Dropbox, Облако@mail.ru, Яндекс.Диск і не тільки. Гравці таким чином можуть навіть настроїти свої ігрові клавіатури та мишки. Зручні, прості в користуванні і тому широко використовувані програми та сервіси дають можливість користувачам зберігати, обмінюватися, обробляти інформацію та отримувати доступ до неї в будь-якому місці, і з будь-якого пристрою, скрізь, де є інтернет.

Як грати в ігри за допомогою хмарних технологіїзамислювалися теж уже давно. Відповідно, подібні послуги демонструвалися ще на виставці E3 2000-го (!) року. Crytek в 2005 році такий сервіс для , але через недостатній розвиток технологій і слабо поширений широкосмуговий доступ до мережі робота над проектом зупинилася.

Зараз розвиток обчислювальних технологій та швидкісного інтернету, що називається, «пре». Давайте подивимося, чого вдалося досягти розробникам - від незалежних стартапів відкритим кодомдо фінансованих венчурними фондами компаній – через сім років після анонсу перших cloud-gaming сервісів.

Як це працює

Ви можете почати грати вдома, потім продовжити дорогою на роботу або навчання, а то й зовсім відійти від комп'ютера, прилягти на диван і грати на телевізорі.

Ключові особливості cloud-геймінгу:

    Приступити до гри можна за дві хвилини – жодних завантажень та установок;

    Обробку графіки та іншу обчислювальну роботу сервер бере на себе, тому можна грати навіть на слабкому комп'ютері;

    Продовжити можна грати скрізь, де є інтернет;

    В ті самі ігри можна грати на різних пристроях.

Першопрохідці

Першими у цій сфері показали себе та .

OnLive анонсували на GDC 2009 та запустили у червні 2010 року.

Розпочавши розробку ще далекому 2002, до анонсу в 2009 і запуску роком пізніше, розробники представили амбітний проект: його підтримували видавництва Take-Two, Sega, Atari, Warner Bros та Square Enix, а фінансували AT&T, Warner Bros та Autodesk. У каталозі сервісу було більше 1000 (!) ігор, а список платформ включав Mac, Android-смартфони і планшети (в тому числі і iPad), медіаплеєри і навіть телевізори, в які сервіс планувалося вбудовувати вже з заводу. Крім того, компанія мала робочий зразок «консолі»: OnLive Game System складалася з чесно скопійованого з Xbox 360 контролера і MicroConsole TV Adapter - приставки, яка підключалася до телевізора і сервісу безпосередньо, що давало можливість грати без ПК.

Але у квітні 2015-го Sony купила компанію і 30 квітня того ж року сервіс завершив роботу. Офіційно Sony обґрунтувала закриття сервісу «занепокоєнням про кінцеву вартість OnLive для споживача та потребу у високошвидкісному інтернет-з'єднанні».

Але на думку багатьох, справжня причина закриття - майбутнє швидке зростання популярності сервісу, особливо приставки, що могло негативно вплинути на продаж Playstation. Також ще в березні 2009 стало відомо, що Sony наступного після анонсу OnLive день зареєструвала торгову марку PS CLOUD - компанія розпочала розробку свого cloud-gaming сервісу.

Другий проект – Gaikai – анонсували на GDC 2009 спільно з OnLive. Тоді ж було заявлено, що реліз Gaikai призначено на кінець 2009 - початок 2010 року. Обидва сервіси були фактично схожі та суперничали один з одним. На відміну від OnLive, розробка Gaikai стартувала значно пізніше – у листопаді 2008, а в команді розробників значилося ім'я Девіда Перрі – основного програміста та творця.

У 2012 Gaikai купила все та ж Sony. Ще через два роки - у січні 2014 - Sony анонсує сервіс PlayStation Now, який дає можливість грати в ігри з PS3 на PS4, PS Vita, телевізорах Bravia 2014 випуску і старше, а згодом і на інших пристроях. Технологічно PlayStation Now побудовано на основі платформи Gaikai. Показаний вперше на CES 2014, сервіс Sony залишив в аудиторії позитивні враження: ігри ( , та ін), що демонструються на телевізорі Bravia, відтворювалися без будь-якої консолі, видавали графіку рівня PS3 і грали майже без затримки.

Зараз подібних OnLive і Gaikai сервісів - як працюючих, так і розроблюваних - стало на порядок більше. Переходимо до їхнього безпосереднього огляду.

Послідовники

Playkey

Найпомітніший у Рунеті – Playkey. Позиціонується як перший у Росії cloud-gaming сервіс. Запущений у 2014 році проект стрімко розвивається, а команда розробників планує цього року вийти на міжнародний ринок. Підтримувані платформи - ПК та Mac, цього року розробники планують додати Linux та Android-девайси. Сервери Playkey працюють на передовій технології. Гравцям на вибір пропонується більше 150 ігор: від гарячих новинок до перевірених часом хітів та інді-проектів, у найрізноманітніших жанрах і для найрізноманітнішої аудиторії. Для комфортної гри достатньо швидкості 5-10 Мбіт/с.

Сервіс працює за підпискою: 70 р.с. - година гри, 590 грн. - місяць та 2940 р. - Півроку. У порівнянні з тим, що за 6 тис. рублів ви купите тільки щось на зразок, вартість піврічної або річної передплати здається не такою вже й високою. Оформляючи передплату, ви платите за можливість запускати ігри на серверах Playkey. Деякі їх доступні відразу ж, інші купуються окремо, найчастіше це новинки. Також є часткова інтеграція зі Steam.

Ось що говорить Єгор Гур'єв – засновник та виконавчий директор: «Ігри повинні бути доступні для будь-якої категорії користувачів на всіх можливих пристроях, зокрема на великих екранах телевізорів. Необхідність витрачати великі гроші на покупку та апгрейд спеціального обладнання для ігор є серйозною перешкодою для тих користувачів, які грають заради розваги час від часу і не готові серйозно вкладатися в залізо».

За особистим півгодинним досвідом гри на Playkey - круто і незвично. Між входом на сайт та початком гри проходить 1-2 хвилини. Жодних істотних затримок - картинка плавна, фреймрейт стабільний. Відгук на управління в грі практично миттєвий, незначна затримка відчувається тільки в шутерах, але навіть за своїх 100 Мбіт/с я списав це на деяку віддаленість від найближчого сервера - майже 2 тис. км (при рекомендованій ~1500 км).

NVIDIA GeForce NOW

GeForce Now - проект для власників пристроїв. Сервіс об'єднує і в єдине ігрове середовище, і дозволяє грати з якістю картинки аж до 1080p/60 fps. Для комфортної гри в максимальній якості знадобиться щонайменше 50 Мбіт/с, а мінімальна вимога- 12 Мбіт/с та 20 Мбіт/с для HD-картинки.

Всі ігри доступні безкоштовно перші три місяці, потім підписка за смішні $7,99/місяць. Сервіс пропонує понад 50 ігор, а NVIDIA обіцяє постійно поповнювати колекцію та випускати все нові ігри одночасно зі стартом продажів на консолях та ПК.

PlayStation Now

Сервіс Sony, про який говорилося вище, не пропонує такої вигідної за ціною підписки, як NVIDIA, зате дає можливість грати в ігри компанії (і не тільки) на всіх своїх ігрових, також телевізорах, приставці PlayStation TV і навіть на нових Blu-Ray плеєрах! для зручності розділені за жанрами та збірками видавництв або ігрових серій. Повний списоквключає більше ста найменувань. Вартість передплати – $19.99/місяць та $29.99/півроку, перед оформленням пропонується семиденний тріал.

До всього вищесказаного про PlayStation Now залишається додати те, що це відмінний спосіб грати в ігри для людей, які люблять техніку Sony (зокрема консолі) вдома, в поїздці або в гостях у друга, якщо у нього Bravia. А також можливість пограти деякі класичні PS3-ігри, якщо її у вас ніколи не було.

Batman Arkham Knight та ін.

    - «Стартап, заснований у 2013 році з метою досягнення лідерства у потоковій передачі хмарних ігор, за допомогою розробки єдиної у світі гібридної платформи віртуалізації» - говорить офіційний маніфест. Насправді проект схожий на сайт LoudPlay (нижче за текстом) – яскраво описуються принципи роботи сервісу, автори обіцяють «тисяч ігор», «революцію у світі хмарного геймінгу» та хваляються іменами венчурних фондів, які фінансують проект. Ні списку ігор, ні працюючого прототипу немає. Але судячи з блогу новин сервіс розробляється досі.

    Не cloud-gaming, а можливість зробити основний комп'ютер домашньої мережісервер з іграми зі свого Steam, і грати в них на інших комп'ютерах в будинку. Крім Windows, підтримуються Mac OS X, Linux та SteamOS. Для подібних цілей існує , який HDMI підключається до проектора або телевізора.

    Вже випускають спеціалізоване під cloud-gaming залізо, такі проекти дедалі більше цікаві великим видавцям, платформоутримувачам та інвесторам. З їх приходом вирішуються проблеми постійного оновлення дорогих комплектуючих та ризик пропустити нову вимогливу до заліза гру, «бо ноутбук не потягне», з якою кожен із нас стикався.

    Але, як і кожна інноваційна технологія, ігри у хмарі вимагають удосконалення, обкатки та нашого звикання до них. Адже багатьом зараз набагато звичніше купити коробку з грою або цифрову версію та знати: «своє, власне!». Звичніше, коли на столі поруч із телевізором стоїть велика та красива консоль, а не мініатюрна приставка. І, з одного боку, здається, що має пройти ще чимало часу, перш ніж грати у хмарі буде так само звично, як зараз купувати ігри в Steam, а з іншого - якихось 8-10 років тому багатьом навіть це було на диво. . Але в майбутньому з 99% ймовірністю кожен великий видавець матиме такий сервіс, або модифікує існуючий, вирішуючи для себе таким чином проблему піратства, читерства і платформної розрізненості.

    А поки що залишається лише пробувати вже існуючі проекти та за розвитком галузі. Ідея постачання ігрового контенту через мережу вже багато років успішно реалізується, а «хмари» – найбільш очевидний спосіб її еволюції.

    Звичайно, хмарні сервіси мають і мінуси: сервери можуть виявитися недоступними через природний катаклізм, пожежу або хакерської атаки; ваш кіт може погризти інтернет-кабель і до його заміни ви залишитеся без ігор; сервіс, на якому ви граєте, може купити велика компанія і закрити його. Але якщо розробникам вдасться запобігти більшості таких ризиків і втілити у життя всі свої задуми, то майбутнє цього виду геймінгу буде дуже світле.

    P. S. Діліться своїм досвідом гри на cloud-gaming сервісах та розповідайте про проекти, які не вказані у статті в коментарях!

    У далекому 2009 році на конференції GDC було анонсовано перший ігровий сервіс Onlive. Суть його в тому, що запуск гри проводився на віддаленому сервері, а кінцевого користувачапересилався відео-потік. Завдяки такому підходу, у гордих володарів малопотужних систем з'явилася можливість запускати найвибагливіші ігри. Все, що для цього було потрібно - це доступ до інтернету. Сервіс проіснував близько 5 років і у квітні 2015 року був куплений Sony.

    Після того, як Nvidia створила свою власну хмарну платформу Grid, хмарних сервісів значно побільшало. Якраз про один такий сервіс і йтиметься. Сервіс onlive надавав користувачам передплатну модель (платимо за збірник ігор), що спочатку було помилкою; який сенс великим видавцям додавати свої хіти до збірки за 300 р (умовно). Відсутність хітів стала головною проблемою сервісу і як наслідок низької популярності.

    Почнемо з того, чим примітний даний сервісі в чому його принципова відмінність від тих же onlive/playkey. У сервісі loudplay користувач отримує доступ до повноцінного ігрового сервера, на який можна встановити абсолютно будь-яку гру/програму (зрозуміло ліцензійну). Не потрібно чекати, поки представники сервісу додадуть вашу улюблену гру (як у тому ж playkey), ви маєте право зробити це самостійно.

    Запуск сервісу проходить у кілька етапів

    1) Користувач завантажує клієнт

    3) Попадає на віртуальний робочий стіл (абсолютно такий самий, як на вашому локальному пк)

    Клієнт транслює користувачеві відео-потік у роздільній здатності 1600*900*60 fps, але надалі буде можливість адаптувати дозвіл під себе (підтримка full HD 1920*1080*60 fps)

    Тестування сервісу Loudplay

    Так як поки що йде бета-тест, то я не проходив авторизацію, а відразу ж потрапив на робочий стіл, після запуску програми. На моєму моніторі виставлено роздільну здатність 1920*1080, а на віртуальному робочому столі використовується роздільна здатність 1600*1200, через це картинка вийшла трохи розтягнутою, довелося трохи підредагувати вікно клієнта. На віртуальному сервері вже було встановлено клієнт steam і браузер google chrome (користувач може встановити будь-який інший цифровий клієнт, взяти той же origin або uplay)

    Після того, як я авторизувався під своєю обліковим записом, відкрилося вікно з моєю steam-бібліотекою, і я запустив процес установки. Швидкість скачування знаходилася в районі 200 мб/с, завдяки чому вдалося завантажити witcher 3 + доповнення буквально за 10 хвилин. Для початку я вирішив запустити dota 2, щоб оцінити затримку. Гра була запущена на максимальних налаштуваннях, fps трималося в межах 60-80 фпс, що для комфортної гри більш ніж достатньо. Затримка практично не відчувається, можна грати навіть в онлайні, завдяки тому, що сервери loudplay і valve знаходяться в Росії (20 мс до серверів loudplay + 15 мс до серверів valve) Якість картинки була недостатньо високою (можна порівняти з 480p на youtube) Як інженер loudplay збільшив верхній поріг бітрейту, то його значення підвищилося до 24 мб/с і картинка відразу ж погіршала. За відчуттями вона практично не поступається картинці при локальному запуску (коли додадуть 1080p все буде ідеально). запущена на вашому пк, курсор рухається плавно, всі скіли прожимаються моментально

    dota 2 працює чудово

    Наступним на черзі став останній hitman. Так як ця гра відсутня в моїй бібліотеці, інженер loudplay надав свій steam обліковий запис, за що йому велике спасибі. Завдяки прокиданню локальної мишки та правильного налаштуваннявдалося досягти відмінної якості роботи, затримка відчувається, але незначно (цілитися зручно) Надалі, проблема буде повністю усунута, завдяки чому ми зможемо грати навіть у такі динамічні шутери, як cs go або unreal tournament. Якість картинки прекрасна, але видно деякі огріхи. Після підвищення роздільної здатності до 1920*1080, графічні проблеми будуть усунені

    hitman працює добре(відчувається незначна затримка)

    Насамкінець я вирішив протестувати найкращу груцього року – witcher 3 і ось тут почалися проблеми

    "Роздільна здатність мишки в іграх, на ігровому робочому столі і на локальному ПК може не збігатися і виходить ефект скаженої мишки. У деяких іграх ми це перемогли, в деяких поки що немає. Працюємо над цим" - Loudplay

    Насправді це виглядає наступним чином - коли ви зміщує свою мишку, то ігровий курсор моментально переміщається в край монітора. Запустити гру дуже складно, тому що потрапити практично нереально, але нам це вдалося (після включення опції - апаратний курсор все стало на свої місця).

    На серверах використовуються сучасні відеокартивід nvidia (m30 і m40) і не сучасні процесориАле це питання буде вирішено найближчим часом (нове обладнання вже привезли, залишилося встановити в сервері).

    "З приводу іграшок: на цьому сервері є обмеження щодо CPU - 2,4 ГГц, що не подобається деяким іграм. До нас вчора приїхали сервери з потужними 3,4 ГГц процесорами, продуктивність значно підвищиться" - Loudplay

    Для комфортної гри необхідно, щоб гра працювала з частотою 40-50 (в ідеалі 60) fps, але поки частота не перевищує 35 кадрів (цю проблему буде усунуто, після встановлення нових процесорів). Witcher 3 – це та гра, в якій графіка дійсно дуже важлива, тому вона має працювати лише у 1080p. Якість картинки хороша, але хочеться щоб вона була ідеальною

    witcher 3 - задовільно(Низький фремрейт + недостатньо висока якість)

    Підведемо підсумок

    1) Loudplay - це хмарний ігровий сервіс наступного покоління (зовсім інший підхід та бізнес модель)

    2) Користувач може встановлювати будь-яку гру на свій вибір (повна свобода)

    3) Бітрейт високий (25 мб/с), якість картинки практично не поступається локальному, ніякого мильця, все чітко та красиво. Чекаємо на 1080p

    4) Затримка не відчувається, грати в шутери та моба-ігри буде комфортно

    5) У вимогливих іграх спостерігаються проблеми з продуктивністю - проблема буде усунута найближчим часом (оновлять процесори + не забуваємо про directx12/vulkan api)

    6) Залишилося вирішити проблеми з чутливістю мишки (у деяких іграх проблема вже вирішена)

    7) Для поціновувачів халяви погані новини

    "Нам важливо, щоб розробники ігор отримували оплату своєї праці. Все взаємопов'язано. А технічно ми спробуємо обмежити піратку" - Loudplay

    Як кажуть, краще один раз побачити, тому викладаю об'ємне відео-рев'ю (52 хвилини) Приємного перегляду. Всіх зі святом!

    Хмарного ігрового сервісу Playkey. З тих пір пройшов без двох місяців рік, і мені захотілося дізнатися про подальшу долю проекту. Чи не потонула перспективна розробка у вир нереалізованих амбіцій своїх творців? Чи вдалося сервісу прорватися крізь пелену невизначеності, або його засновники й досі витають у «хмарах», не маючи сили боротися з суворими реаліями вітчизняного ринку? Давайте розумітися.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    Спочатку нагадаю вам, що є Playkey і з чим його їдять. Playkey– це Cloud Gaming Service(CGS), що дозволяє запускати ігри за технологією відеостримінгу. Нам не потрібно ні завантажувати, ні зберігати гру на своєму пристрої, тому що вона запускається в «хмарі». Ми лише вибираємо необхідну іграшку, після чого система підключає нас до найближчого та/або найменш завантаженого сервера Playkey, де й провадяться всі необхідні обчислення. Там зображення стискається і перетворюється на відеопотік, після чого відправляється прямо на екран приймаючого пристрою. Все це нагадує stream-трансляцію, ось тільки виступаємо в ній ми не як глядачі, а як гравці.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    СGS вже давно присутні на світовому ринку. Просунуті користувачі напевно чули про такі сервіси як Playcast та G-cluster Global, а Gaikaiі OnLiveвідомі та масовому споживачеві. Ось тільки два останні бренди спіткала сумна доля. Gaikai оформився як надбання історії ще в 2012 році, продававшись із тельбухами Sony і ставши добривом для PlayStation Now. Що стосується OnLive, то руку до закриття сервісу (про що було оголошено буквально днями) доклала та сама ненаситна Sony: важливі технологіїбули викуплені, проте інше – підготовлено до ліквідації. Зважаючи на все, корпорація серйозно вирішила захопити ринок хмарних ігрових сервісів, усунувши глобальних конкурентів. Але Playkey в найближчі кілька років не варто хвилюватися за свою долю - бренд новий, що розвивається, та ще й локальний, що автоматично захищає його від довжелезного інтересу з боку більших гравців.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    На даний момент більшість дата-центрів Playkeyрозташовується на території Росії, а саме в Пермі, Уфі та Москві. Демонстраційні сервери для показу західній публіці також встановлені у Лос-Анджелесі та Амстердамі. Сам сервіс – суто вітчизняна технологія. Реалізація ідеї створення російського CGS почалася ще в 2012 році, а протягом всього 2014 року сервіс знаходився в режимі відкритого бета-тестування. Зрештою, на рубежі 2014-2015 років. проект досягла стадії релізу, запустившись у комерцію. Тут би розробникам і розвернутися на повну силу, але просування за деякими стратегічно важливими для компанії напрямками стало пробуксовувати.

    Та ж інтеграція рішення Playkey в IPTV-мережі вітчизняних операторів, про що так багато говорилося в ході торішнього заходу, виявилася більш витратною та трудомісткою справою, ніж розраховували розробники. В результаті компанія «Ігрові рішення», що володіє брендом Playkey, навіть задумалася про часткову переорієнтацію на Західну Європу, оскільки з тамтешніми операторами домовитися куди простіше, а потенційний прибуток може бути вищим. Тим не менш, Росія була і все ще залишається ключовим ринком для Playkey, і компанія не планує згортати обороти у цьому регіоні.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    Весною цього року розробники розраховують повноцінно запустити сервіс на приставці одного з найбільших російських операторів Дом.ru TV другого покоління. Також до кінця року творці сервісу хочуть з'явитися в мережі оператора "Башінформзв'язок" (бренд Bashtel), головним акціонером якого є телекомунікаційна компанія "Ростелеком". Крім ведення ділових розмов з операторами IPTV-мереж, розробники Playkeyтісно спілкуються і із виробниками Smart TV. Тут вже є результати – зараз сервіс проходить тестування на телевізорах LG. Поступово наближаються розробники і до створення власної недорогої приставки PlaykeyBox, завдяки якій користувач зможе грати з екрана звичайного телевізора.

    На даний момент сервіс доступний лише на пристроях, що працюють на Windows XP 7 і Mac OS. Але в найближчому майбутньому список доступних платформ буде тільки розширюватися. Вже точно відомо, що до кінця 2015 планується підключення Linux і Android, а в 2016 до списку додадуться і пристрої на базі iOS. Тут вже принцип кроссплатформенності покаже себе повною мірою. Гра розроблялася для PS3? Нічого, пограємось у неї на комп'ютері. Ну, а якщо потреба вивела нас за межі рідних стін, беремо рідний планшетик і продовжуємо захоплюючу подорож віртуальними пенатами. Головне, щоб швидкість інтернету була прийнятною: від 5 Мбіт/с до 15 Мбіт/с.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    За останні десять місяців асортимент ігор на сайті Playkey збільшився з 20 до 126 найменувань. Поповнення новими тайтлами відбувається в середньому раз на два тижні. Хоча термін «нові» тут варто виділити у лапки – вік проекту може становити як два роки, так і усі п'ять. Свіжих іграшок поки що мало, та й ті, що є, зовсім не ААА-класу. На даному етапікаталог наповнюється інді-проектами, гоночними аркадами, квестами, спортивними симуляторами та старими блокбастерами різної жанрової приналежності. Відразу знайти щось таке, від чого можна було б видати вигук захоплення, не так і легко - доводиться покопатися.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    З цікавого можна відзначити три гри у серії Playkey не можна. Тим не менш, народ не скаржиться, і навіть навпаки, всіляко хвалить розробників за можливість пограти в улюблені ігри за допомогою хмарного сервісу. І причини тут різні: комусь ліньки скачувати клієнт, у когось вічно не вистачає місця на «гвинті», але все ж таки основну категорію споживачів складають люди, у яких просто слабка ігрова система. Ну не тягне іграля, хоч ти трісну. А тут такий подарунок долі – і лише за 399 рублів.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    399 рублів– це стандартна передплата на місяць, яка дає право грати у всі проекти, представлені в каталозі. До 1 травня взагалі діє знижка в 50%, і вартість «ліцензії» становить символічні 199р. Режим оренди, про який говорили розробники ще в середині минулого року, поки що так і не було введено. Коли той з'явиться - а це, судячи з усього, справа найближчого майбутнього - користувачеві буде дозволено вибирати окремі ігри зі списку. У цьому випадку вартість кожного тайтла буде куди нижчою за підписку в цілому.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    Перед запуском гри ми можемо перевірити якість з'єднання за допомогою вбудованого в тіло порталу Playkey програми. Для комфортного проведення часу потрібне стабільне інтернет-з'єднання не менше 5 Мбіт/с. Оптимально – 15 Мбіт/с та вище. Якщо все в нормі і система не свариться, нам залишається лише натиснути кнопку «Грати». Активація проекту здебільшого відбувається протягом п'яти-семи секунд, але швидкість з'єднання з сервером багато в чому залежить від віддаленості користувача від дата-центрів Москви, Уфи та Пермі. Живеш у Владивостоці? Дерзай, але на всі принади сервісу не розраховувай.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    Яким би якісним не було з'єднання між сервером Playkeyі клієнтським додатком, максимум, на що користувач поки що може сподіватися, так це на HD-якість трансляції (720p), дозвіл 1280 х 720 пікселів і 30 кадрів/с. Чи не next generation, але цілком прийнятно, якщо врахувати, яким чином ми отримуємо "картинку". У більшості іграшок можна міняти графічні налаштуванняАле маніпуляції з ними, як правило, ні до чого суттєвого не призводять. Хоча експерименти зі згладжуванням часто дають позитивний ефект - зображення стає чіткішим і приємнішим оку.

    Установка додаткових потужностей (у листопаді 2014 року кількість серверів у Москві та Уфі збільшилася втричі) допомогла забезпечити стабільну роботу сервісу на території європейської частини Росії та за Уралом. Поява «артефактів», тиринг (наповзання кадрів один на одного) та обвалення картинки – всі ці неприємні казуси вже давно перейшли в розряд винятків, хоча у години пік (буденними вечорами та у вихідні) ні-ні, та й проскочить битий піксель, а картинка змажеться. Але якщо порівнювати з тим, що було ще шість місяців тому, то зрушення у позитивний бік очевидне. Щодо швидкості відгуку, то тут проблем – за дотримання всіх умов – не буває практично ніколи. Гра з іншого боку кабелю миттєво відгукується наші команди – це плюс. Мінус же в тому, що звук не завжди встигає за картинкою.

    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey



    Розганяючи «хмари». Огляд хмарного ігрового сервісу Playkey

    Найгірші справи з віддаленими регіонами Росії - позначається віддаленість серверів. Розробники прямо попереджають, що якість з'єднання не гарантується, поки на Далекому Сході та Сибіру не будуть встановлені нові дата-центри – втім, це відбудеться вже влітку поточного року. Також на швидкість передачі даних і красу «картинки» часто впливають і інші фактори: включений антивірус, втрати пакетів, скачування з мережі великих файлів і так далі - в окремих випадках танці з бубном забезпечені. Але за можливість зіткнутися з новим форматом гри, що розвивається, можна і потанцювати, що і показує на своєму прикладі армія з 40 з лишком тисяч активних передплатників. Playkey.

    Розробники Playkeyйдуть своєю дорогою, намагаючись належним чином реагувати на труднощі, що виникають на їхньому шляху. Виходить не все, що очікувалося, і працювати ще є над чим. Але головне вже зроблено – сервіс запущений, і його творцям залишається лише визначитись із пріоритетами. Все ж таки у просуванні до світлого майбутнього поки що відчувається легка нотка хаосу – Playkey намагається охопити відразу кілька напрямків, не намагаючись сфокусуватися на чомусь одному. Але коли видавці зі світовим ім'ям не поспішають давати згоду на розміщення високоякісних ігор на серверах Playkey, а вітчизняні оператори тягнуть із запуском сервісу у своїх мережах, то повільний, але невідворотний наступ по всіх напрямках цілком можливо є найкращим рішенням.

    Жорсткі диски