Налаштування амд для ігор. Інсталяція драйверів через AMD Catalyst Control Center. Налаштування для ігор

Щоб користувач комп'ютера міг налаштувати те, як зображення, що генерується системою та додатками, розробники відеокарт поставляють разом із драйверами для свого обладнання спеціальні програми. У випадку графічних карт AMD ATI відповідний софт називається . Однак, незважаючи на те, що компанія докладає значних зусиль, щоб у користувача не виникало проблем з їх програмним забезпеченням, у його роботі все одно можуть спостерігатися збої. Так одночасно користувач, при спробі відкрити CCC може побачити таке повідомлення: «Не вдається запустити AMD Catalyst Control Center в даний момент». Що робити в цьому випадку, розберемося.

Причини, через які AMD Catalyst Control Center може не запускатися

Причин, чому AMD Catalyst Control Center зараз не запускається, може бути кілька. Найчастіше відповідна проблема зумовлена застарілими драйверами. При цьому конфлікт може бути викликаний не тільки драйвером відеокарти, але й іншого обладнання (наприклад, материнської плати), оскільки AMD за великим рахунком орієнтується на нову апаратну та програмну частину.

Друга за поширеністю причина проблеми із запуском AMD Catalyst Control Center на даний момент – це блокування деяких компонентів програми антивірусом. Багато антишпигунських програм працюють не ідеально, у зв'язку з чим можуть помістити в карантин зовсім нешкідливі, але важливі для роботи системи файли.

Третя причина – несумісність програмного забезпечення з операційною системою. Деякі користувачі після переустановки Windows не завантажують нові драйвера, а встановлюють їх, наприклад, з CD, який йшов у комплекті з відеокартою. Якщо відповідне програмне забезпечення було розроблено, наприклад, для Windows 7, а на комп'ютері користувача вже стоїть Windows 10, то існує ймовірність, що воно не коректно працюватиме на ній.

І остання причина: пошкоджені файли програми. Можливо, деякі компоненти були випадково видалені або відповідний сектор жорсткого диска був пошкоджений.

Як вирішити проблему, пов'язану з відмовою Catalyst Control Center запускатися


Для виправлення повідомлення "Не вдається запустити AMD Catalyst Control Center зараз" слід спробувати перевстановити драйвер, завантаживши його нову версію з офіційного сайту AMD. Для цього потрібно:

  1. Зайти до сайту SUPPORT.AMD.COM;
  2. У розділі «Драйвери та підтримка» вибрати свою версію операційної системи;
  3. Завантажити програмне забезпечення, натиснувши на кнопку «Download»;
  4. Запустити процес встановлення.

У більшості випадків попередньо не потрібно видаляти старі драйвери. Установник сам це зробить, поставивши на місце старого програмного забезпечення нове. Однак якщо ви хочете заздалегідь почистити систему від відповідних програм, тоді зробіть наступне:

  1. Зайдіть в папку "СИСТЕМНИЙ_ДИСК:\Program Files\ATI\CIM\Bin" і відкрийте файл "Setup.exe";
  2. У вікні потрібно вибрати «Видалити»;
  3. Натискайте "Далі", а потім - "Готово";
  4. Перезавантажте комп'ютер;
  5. Після цього ставте нові драйвери.

Якщо відповідні дії не допомогли виправити помилку «Наразі не вдається запустити AMD Catalyst Control Center», спробуйте оновити драйвера для всіх пристроїв. Також не зайвим буде заглянути в антивірус і подивитися, які файли він помісти в карантин. Якщо є компоненти AMD CCC, їх потрібно звідти витягти.

Якщо на вашому комп'ютері є вбудована та дискретна відеокарти та дискретна не використовується для гри автоматично, ви можете вибрати її самостійно. Виберіть фірму своєї відеокарти та операційну систему, щоб прочитати інструкцію.

Інструкції актуальні для ігрових клієнтів World of Tanks та World of Warships. Проводьте дії для гри, де у вас спостерігаються проблеми.

ATI Radeon

Windows Vista, 7, 8, 10

Ноутбуки, оснащені графікою/технологією Switchable Graphic, що перемикається, можуть використовувати високопродуктивний дискретний адаптер для «важких» 3D-додатків і енергозберігаючий вбудований адаптер для менш складних завдань.

У цій статті ви знайдете інструкцію з налаштування графіки, що перемикається, за допомогою налаштувань Radeon™.

Сумісність драйверів

Щоб забезпечити сумісність, встановіть найновіші драйвери від виробника ноутбука (OEM, або original equipment manufacturer – «оригінальний виробник обладнання») для обох відеокарт: дискретної та вбудованої.

Також у багатьох випадках можна використовувати новітні версії сумісного універсального драйвера від виробника (виробників) інтегрованої та дискретної відеокарт. Це дозволить запускати на своєму ноутбуці ігри та програми, які не підтримуються останніми версіями OEM-драйверів.

Доступ в меню графіки, що перемикається

Графіка, що перемикається, може працювати в декількох стандартних режимах. Також її можна налаштувати для запуску конкретної програми за допомогою потрібної відеокарти. Для цього:

Вибір режиму переключення графіки для додатків

У меню «Переключені графічні адаптери» вкладка «Недавні програми» відображатиметься за замовчуванням. У цьому поданні перераховані недавні та поточні запущені додатки, а також режим графіки, який для них призначений.

Зверніть увагу: як правило, для більшості програм режим «За замовчуванням» вибирає операційну систему. Програми з особливими вимогами до відеокарти позначені значком у вигляді замка поряд із назвою. Для них налаштування не можна змінити. Ці програми завжди працюють на вбудованій відеокарті в режимі енергозбереження.

Для програм, які не заблоковані операційною системою, ви можете вибрати в меню, що розкривається, наступні режими перемиканої графіки:

  • «Енергозбереження» - вибирає для програми вбудовану відеокарту, яка споживає менше енергії, але менш продуктивна.
  • «Висока продуктивність» - програма працюватиме на дискретній відеокарті. Вона споживає більше енергії, але забезпечує найкращу продуктивність.
  • «Засновано на джерелі живлення» - в цьому режимі програма використовуватиме вбудовану відеокарту, якщо ноутбук працює від батареї, і дискретну, якщо він підключений до розетки.

Виберіть режим гри високої продуктивності. Зміна набуде чинності при наступному запуску цієї програми.

Якщо гра недоступна у списку запущених програм, клацніть на параметрі «Запущені програми» та виберіть «Встановлені профільовані програми», щоб переглянути всі програми, які виявлено вашим відеодрайвером.


Перевірте, чи є на сторінці програма, для якої ви хочете налаштувати графіку, що перемикається. Якщо ні, натисніть «Переглянути», щоб знайти програму та додати її до списку.

Порада: якщо список додатків великий і в ньому важко орієнтуватися, введіть назву програми в полі пошуку.


Натисніть «Скинути», щоб скинути установки до базових. Зверніть увагу: ця дія скине настройки у всіх програм зі списку.


Контроль використання вбудованої та дискретної відеокарт

На ноутбуках під керуванням Windows® 10 Fall Creators Update (версія 1709) та новіше ви можете відстежувати використання відеокарт у диспетчері завдань. Викликати його можна натисканням комбінації клавіш Ctrl+Shift+Esc. Потрібна інформація знаходиться в розділі «Продуктивність».

З минулих статей я розповідав як можна підвищити продуктивність в іграх (кількість кадрів за секунду FPS), правильно задавши налаштування відеокарт Nvidia. Тепер настала черга за AMD (Ati Radeon).

Дані рекомендації у статті допоможуть прискорити відеокарту AMD без розгону, головним чином за рахунок зменшення якості картинки. До речі, часом таке зменшення якості графіки для ока практично не помітне!

І так ближче до справи почнемо підвищувати продуктивність.

1. Налаштування драйверів – оновлення

Перш ніж приступати до зміни налаштувань відеокарти, рекомендую перевірити та оновити драйвера. Драйвери можуть дуже сильно впливати на продуктивність, та й взагалі на роботу в цілому!

Наприклад, років 12-13 тому була у мене відеокарта Ati Radeon 9200 SE і були встановлені драйвера, якщо не помиляюся, версії 3 (~ Catalyst v.3.x). Так ось, довгий час не оновлював драйвера, а встановлював їх із диска, що йшов разом із ПК. В іграх у мене погано відображався вогонь (його практично не було видно), яке ж було здивування, коли я встановив інші драйвери - картинку на моніторі начебто підмінили! (невеликий ліричний відступ)

Driver Pack Solution - є на 7-8 ГБ. Його потрібно завантажити один раз і потім можна використовувати на ноутбуках та комп'ютерах, які навіть не підключені до інтернету. Тобто. Цей пакет - це величезна база драйверів, яку можна помістити на звичайну флешку.

Програма, яка просканує ваш комп'ютер (точніше, все його обладнання), а потім перевірить в інтернеті - чи немає нових драйверів. Якщо ні – видасть зелену галочку, що все гаразд; якщо будуть - дасть прямі посилання, за якими можна завантажити оновлення. Дуже зручно!

Slim drivers. Було знайдено драйвера новіші, ніж встановлені на ПК.

2. Прості налаштування для прискорення відеокарти AMD в іграх

Чому прості? Так просто із завданням даних налаштувань впоратися навіть самий початківець ПК. До речі, прискорювати відеокарту ми буде за рахунок зменшення якості картинки, що відображається в грі.

1) Клацніть правою кнопкою в будь-якому місці робочого столу, у вікні виберіть «AMD Catalyst Control Center » (у вас буде або така сама назва, або дуже схожа на це).

4) У цьому розділі нас цікавитимуть дві вкладки: « продуктивність в іграх» та « якість зображення«. Потрібно буде зайти по черзі в кожну і налаштувати (про це трохи нижче).

5) У розділі « Почати/ігри/продуктивність в іграх/стандартні налаштування 3D зображення» зсуваємо повзунок у бік продуктивності і знімаємо прапорець з «користувацьких налаштувань». Скріншот нижче.

6) Почати/ігри/якість зображення/згладжування

Тут знімаємо прапорці з пунктів: морфологічна фільтрація та налаштування програми. Також включаємо фільтр Standart, і зсуваємо повзунок на 2X.

7) Почати/ігри/якість зображення/метод згладжування

У цій вкладці просто зсуваємо повзунок у бік продуктивності.

8) Почати/ігри/якість зображення/анізотропна фільтрація

Цей параметр може дуже впливати на FPS у грі. Що зручно в цьому пункті, так це візуальне відображення як змінюватиметься картинка в грі, якщо зрушити повзунок вліво (у бік продуктивності). До речі, ще потрібно зняти прапорець з пункту «використовувати налаштування програми».

Власне після всіх змін, зберігаєте налаштування і перезапускаєте гру. Як правило, кількість FPS у грі зростає, картинка починає рухатися набагато плавніше і грати в цілому комфортніше на порядок.

3. Розширені налаштування для підвищення продуктивності

Заходьте в налаштування драйверів відеокарти AMD та у параметрах виставляєте « Розширене уявлення» (Див. скріншот нижче).

Тепер для підвищення продуктивності тут потрібно задати наступні параметри (до речі, їх порядок та назва можуть незначно відрізнятися, залежно від версії драйверів та моделі відеокарти).

Згладжування
Режим згладжування:
Згладжування вибірки: 2x
Фільтр: Standart
Метод згладжування:Множинна вибірка
Морфологічна фільтрація:Вимк.

ТЕКСТУРНА ФІЛЬТРАЦІЯ
Режим анізотропної фільтрації:Перевизначити параметри програми
Рівень анізотропної фільтрації: 2x
Якість фільтрації текстур:Продуктивність
Оптимізація формату поверхні:Увімк.

УПРАВЛІННЯ ЧАСТОТОЮ КАДРІВ
Чекати на вертикальне оновлення:Завжди вимк.
OpenLG Потрійна буферизація:Вимк.

ТЕССЕЛЯЦІЯ
Режим тесселяції:Оптимізовано AMD
Максимальний рівень тесселяції:Оптимізовано AMD

Після цього зберігаєте налаштування та запускаєте гру. Кількість FPS має зрости!

На цьому все, всім удачі!

Питання налаштування AMD Radeon для ігор хоча б раз виникало у користувачів ігрових відеоадаптерів. Недостатньо просто встромити GPU в комп'ютер, у такому випадку багато сучасних ігор можуть, як і раніше, гальмувати. Тому потрібне початкове налаштування драйвера графічного прискорювача.

Налаштування AMD Radeon для ігор

Причин тому, чому відео карта відразу не працює на повну потужність, кілька. Наприклад, відсутній або застарілий драйвер відеокарти. Про все це буде розказано докладніше у поточній статті.

Увага! Залежно від моделі відеокарти та типу ПЗ (У AMD є як Catalyst Control Center і Adrenalin Software) тип установки та налаштування буде різним. Орієнтуйтеся на наведені нижче інструкції та назви пунктів меню, кнопок.

Крок 1: Встановлення актуальної версії драйвера

Драйвер - це програмне забезпечення відеокарти, саме через нього операційна система взаємодіє з графічним адаптером, що позначається не лише на іграх, а й на деяких програмах.

Встановлення актуального програмного забезпечення AMD складається з наступних кроків:

    1. Перейдіть на офіційний сайт AMD для подальшого завантаження, після чого завантажте програмне забезпечення для своєї версії відеокарти.

    1. Виберіть каталог (можна залишити за замовчуванням) для завантаження файлу та натисніть «Зберегти».

    1. Відкрийте завантажений файл.

    1. Розархівуйте його в будь-який зручний для вас каталог (за замовчуванням використовується каталог C:\AMD), та натисніть кнопку «Install».

    1. Прийміть умови ліцензійної угоди та продовжіть інсталяцію відповідною кнопкою.

    1. Встановіть «Рекомендований драйвер»на свій комп'ютер (додатковий є тестовим і може містити багато глюків і помилок).

    1. Виберіть «Експрес-установка» («Вибірковий варіант»підходить лише для дуже досвідчених користувачів, які навряд чи полізуть за порадою в інтернет).

    1. Після інсталяції або оновлення драйвера категорично рекомендується перезавантажити ваш ПК. Без цього зміни, виконані в процесі інсталяції драйвера, застосовані будуть не повністю.

Крок 2: Налаштування драйвера

Після встановлення актуальної версії драйвера AMD ви побачите відчутний результат. Продуктивність в іграх зросте, а проекти, що не працюють, можуть почати запускатися. Проте є можливість ще поліпшити ситуацію в налаштуваннях самого драйвера.

    1. Натиснути правою кнопкою миші по незайнятій частині вашого робочого столу та у спливаючому вікні вибрати пункт "AMD Radeon Settings".

    1. Відкрити пункт «Ігри».

    1. Перейти в «Глобальні налаштування».

    1. Виставити параметри «Кеш-пам'ять шейдера»і «Режим тесселяції»в «Оптимізовано AMD». Це дасть відчутний приріст продуктивності в іграх, що використовують ці технології.

    1. Зайти у вкладку «Дисплей».

    1. На всіх моніторах (якщо їх декілька) рекомендується ввімкнути «Віртуальна надвисока роздільна здатність». Це дозволить використовувати дозволи дисплея, які офіційно не підтримуються вашим монітором, завдяки чому можна буде непогано покращити картинку в старих іграх.

Підготувати відеокарту AMD до ігор дуже просто, для цього потрібно лише встановити та правильно налаштувати драйвер, жодних інших дій не потрібно.

Абсолютно новий інтерфейс, покращення функціональності та продуктивності

Вступ

Ми не надто часто пишемо статті, присвячені виключно оновленню версій відеодрайверів, навіть якщо у спеціальних версіях і обіцяють великий приріст продуктивності в іграх, до чого ми вже звикли. Але бувають винятки, як це було з драйвером AMD Catalyst Omega, огляд якого вийшов на нашому сайті приблизно рік тому. Ця версія була великим оновленням драйверів компанії AMD, відрізняючись новими можливостями та приростом продуктивності у багатьох популярних іграх. Після виходу драйвера Catalyst Omega, ПЗ від компанії AMD було завантажено понад 60 мільйонів разів – вражаюча цифра.

Поліпшення драйверів для відеокарт дуже корисно, тому що сучасна відеокарта - це не просто апаратне рішення, а програмно-апаратне, ПЗ в якому є найважливішою частиною, яку можна покращувати без необхідності заміни апаратних рішень. Драйвери для відеокарт компанії AMD під звичним найменуванням Catalyst були вперше випущені вже досить давно, перша версія ATI Catalyst з'явилася ще в 2002 році, а драйвери для Radeon в цілому випускаються вже більше 20 років.

За цей час драйвери для відеокарт стали чимось більшим, ніж просто драйверами для пристроїв, призначеними виключно для забезпечення їхньої працездатності. Тепер до пакету драйверів входить пристойний набір програмного забезпечення: інтерфейси для користувачів, бібліотеки, інструменти, додатки тощо. Весь цей комплект ПЗ звично називають відеодрайвером, але насправді він є вже майже невеликою графічною операційною системою. Не дивно, що якісне програмне забезпечення дуже важливе для гравців, розробників ігор і професіоналів, що працюють з графікою.

Сьогодні виходить чергове велике та найважливіше для компанії AMD оновлення відеодрайверів. Так як це перший анонс від імені нового підрозділу компанії Radeon Technologies Group, то йому вирішили дати нову назву - Radeon Software. Зі звичними драйверами Catalyst ми прощаємося, їхня епоха закінчилася і почалася нова ера. Перша версія драйверів Radeon Software отримала назву Crimson Edition, і надалі виходитимуть глобальні версії, названі одним із відтінків червоного кольору (Crimson – малиновий колір).

Анонс запланованого випуску радикально нової версії відеодрайверів викликав величезний інтерес: вийшли десятки статей та новин, написано тисячі коментарів у соцмережах та форумах. Користувачі відеокарт компанії AMD явно чекали на новий драйвер з нетерпінням. І не дарма, адже він дає їм абсолютно новий інтерфейс користувача зі зменшеним часом завантаження, нові та покращені можливості, в тому числі зниження споживання енергії при перегляді відео та нескладних іграх, а також оптимізації продуктивності 3D-рендерингу.

За 2015 вийшло три великі релізи WHQL-драйверів і дев'ять бета-версій, всі важливі ігрові проекти на кшталт GTA V, Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 отримували оптимізовані версії драйверів з дня їх виходу в продаж. Але плани на 2016 ще ширші: заплановано до шести великих релізів WHQL-драйверів, і додаткові бета-версії в міру необхідності і виходу значних популярних ігор.

Новий інтерфейс користувача Radeon Settings

Одним з найважливіших змін у новому пакеті драйверів став абсолютно новий інтерфейс налаштувань відеокарти і перероблений установник. У компанії AMD переробили утиліту для зміни налаштувань Catalyst Control Center (CCC), створивши новий інструмент під назвою Radeon Settings. Він отримав сучасний інтерфейс користувача, досить простий і зрозумілий, а головне - значно швидший, ніж у попереднього CCC. Додали в Radeon Settings також ряд нових функцій.

У роботі Radeon Settings використовує інструментарій розробки ПЗ під назвою Qt. Так як цей набір бібліотек та інструментів кроссплатформенний, то, суто теоретично, можливе просте перенесення коду і на інші операційні системи, наприклад, Android. Але поки що новий інтерфейс користувача працює у всіх операційних системах сімейства Windows - у версіях 7, 8.1 і 10.

З основних покращень нового драйвера відзначимо: набагато менший час старту програми, інтуїтивний інтерфейс налаштувань графічного процесора, новий менеджер налаштувань та профілів для ігрових програм, новий інтерфейс для можливостей розгону GPU, а також змінені налаштування виведення на дисплей, обробки відео та конфігурації багатомоніторного виводу AMD Eyefinity.

Найголовніше в Radeon Software Crimson Edition - повністю перероблений інтерфейс налаштувань і установника, що покращують досвід користувача при встановленні, запуску і використанні нової версії ПЗ. Як театр починається з вішалки, так і ознайомлення з будь-яким пакетом драйверів починається з його установника. За даними компанії AMD, у новій версії час установки скоротився приблизно в 1.4-1.5 рази, порівняно з попереднім установником. Він також отримав новий інтерфейс – досить простий та зрозумілий.

Функціональні можливості установника не змінилися - можна приблизно вибрати необхідні для установки компоненти драйвера. З незвичайного (можливо, це вірно тільки для бета-версії, виданої пресі) відзначимо хіба що можливість вибору установки інтерфейсу користувача: або Radeon Settings (AMD Settings) або AMD Control Center (CCC). Зате нам сподобалася спрощена і зрозуміліша смуга прогресу установника - тепер вона одна.

В іншому, крім спрощення інтерфейсу та прискорення установки, процес мало чим відрізняється від попередньої версії. А ось запуск самих налаштувань Radeon Settings після їх встановлення відбувається набагато швидше, ніж це було у разі неповороткого CCC. Для запуску Radeon Settings достатньо вибрати відповідний пункт у контекстному меню робочого столу Windows або подвійного натискання мишею на спеціальній червоній іконці в системному треї. Також у цьому меню можна швидко вибрати профіль для ігор та відео.

Нові налаштування Radeon Settings запускаються буквально за секунду, загальний час запуску програми скоротився в 2-3 рази порівняно з попередніми версіями, і це реально помітно, особливо при повторному відкриванні налаштувань.

Крім цього, був у рази знижений час ініціалізації підключених дисплеїв – з 11 до 3 секунд. Якщо для основного монітора при старті системи це не так важливо, при підключенні зовнішнього дисплея або проектора до ноутбука таке прискорення можна тільки вітати.

Що стосується зручності нового інтерфейсу, то тут можна відзначити зниження кількості необхідних дій для того, щоб дістатися будь-яких налаштувань. Наприклад, для того, щоб встановити попередній драйвер, потрібно сім натискань кнопки миші, а новий Radeon Software Crimson Edition задовольняється лише трьома такими натисканнями. Приблизно те саме стосується і самого інтерфейсу Radeon Settings.

Давайте розглянемо всі сторінки нової панелі налаштувань Radeon Settings. Стартова сторінка показана на скріншоті вище, а на наступному показана сторінка перевірки оновлень програмного забезпечення - це зроблено досить зручно, хоча окрему сторінку для оновлень віддавати було не обов'язково:

Переходимо до налаштувань самої утиліти Radeon Settings - тут є зручна та затребувана можливість відновлення всіх налаштувань за замовчуванням, можливість включення значка в треї, зв'язку з компанією AMD, а також деякі налаштування інтерфейсу, у тому числі можливість відключення рекламних банерів (ймовірно, зачеплення на майбутнє) ).

Кнопка додаткових налаштувань викликає окреме вікно з іншим інтерфейсом, знайомим нам за попередніми версіями CCC - тут можна налаштувати деякі додаткові параметри по роботі з дисплеями і звуком, які (поки що?) не увійшли в Radeon Settings:

Але вже перейдемо до головних розділів нової утиліти. Перша кнопка з іконкою ігрового контролера викликає меню із набором профілів ігор, знайдених драйвером у системі користувача. Тут є і можливість зміни глобальних 3D-налаштувань якості рендерингу:

З одного боку – досить зручно зроблені профілі для ігор та зміна їх налаштувань, з іншого – ігри ніяк не каталогізовані, всі вони лежать в одному списку-звалищі, що не надто зручно. Глобальні налаштування та налаштування для конкретних ігор приблизно однакові і за функціональністю мало відрізняються від колишніх:

Головна візуальна відмінність нового інтерфейсу - він розтягується і вікно утиліти змінює розміри на будь-які (майже, мінімальні межі все одно залишилися), автоматично перебудовуючи порядок елементів управління. Це особливо важливо і зручно з урахуванням величезної різниці в дозволах сучасних пристроїв користувача.

На жаль, але за все потрібно платити - нам здається, що налаштування злегка втратили у зручності та наочності, в порівнянні з тим, що було раніше, адже всі елементи управління однакові та їх місце розташування у вікні не фіксоване - тепер їх доведеться шукати перед будь-якими змінами.

Тут же поруч налаштовуються можливості розгону, звичні за набором налаштувань, але в новому інтерфейсі. На цій панелі можна переглянути поточні частоти, температуру, швидкість вентилятора, а також змінити цільові частоти, споживання енергії та швидкість вентилятора - все як завжди.

Наступна панель призначена для налаштування виведення відео - можна як вибрати попередньо встановлений профіль з декількох, налаштованих в AMD, так і налаштувати свої власні налаштування, включивши всі технології поліпшення якості так, як потрібно. Нагадаємо, деякі налаштування залишилися в додатковому меню, що викликається окремо (див. вище).

Ця панель налаштувань призначена для конфігурації дисплеїв. У цьому випадку до тестової системи підключено монітор LG з підтримкою технології FreeSync, і дуже зручною нам здалася індикація частот, в межах яких працюватиме ця технологія: від 48 до 75 Гц. Вибір налаштувань не надто багатий, решту ви також можете знайти в додатковому меню.

Нам залишається лише подивитися панель з інформацією про програмно-апаратну конфігурацію системи користувача - вона в зручній формі показує все необхідне в максимальних подробицях аж на трьох сторінках.

В цілому новий інтерфейс Radeon Settings досить зручний, і до нього цілком можна звикнути. Він дійсно працює помітно швидше CCC і споживає не дуже багато пам'яті. Правда, якщо відкривати багато вкладок після запуску, то споживання системної пам'яті може дійти до 175-200 МБ, що забагато навіть за сучасними мірками.

А тепер поговоримо про суб'єктивні недоліки. З зазначених нами недоробок - відсутність (чи не знайшли) прямого вибору мови інтерфейсу - використовується виключно встановлений у системі. Було б непогано мати можливість встановлення англійського інтерфейсу, і навіть не через те, що переклад неідеальний, а тому, що багато російських слів занадто довгі для такого інтерфейсу і не входять до коротеньких блоків. Також нам не сподобалося те, що не можна відключити модну нині напівпрозорість інтерфейсу.

А ще нам не вистачає додаткової функціональності, на кшталт моніторингу температур, частот, напруг та інших параметрів з їх виведенням на екран під час гри або у вигляді графіків, як це зроблено у сторонніх утилітах. Крім того, незважаючи на впевненість у кращій стабільності нової панелі налаштувань, робота програми в неактивному режимі кілька разів завершувалася без будь-яких дій з боку користувача – є над чим ще попрацювати.

Втім, цілком імовірно, що ця проблема стосується витрат попередньої бета-версії, призначеної для ознайомлення, так що ми не будемо сильно прискіпуватися, сподіваючись на те, що фінальна версія Radeon Software Crimson Edition буде позбавлена ​​цих прикрих недоробок.

З того, що залишається додати по темі - нова утиліта для деінсталяції драйверів AMD та очищення системи від їх "хвостів" - . Ця утиліта видаляє всі попередні встановлені драйвери AMD Catalyst, включаючи відео та аудіодрайвери, а також чистить залишені ними файли та записи в реєстрі. Корисна штука.

Оптимізація продуктивності

А ось і ще один цікавий розділ - підвищення швидкості рендерингу в іграх є одним із найбільш очікуваних для всіх користувачів. Особливо великі такі очікування при виході спеціальних версій, таких як Catalyst Omega або Crimson Edition. У випадку Catalyst Omega, оптимізації продуктивності були проведені у більшому обсязі, ніж зазвичай, а ось для Crimson Edition основною зміною все ж таки став новий інтерфейс. Але й покращення у швидкості 3D-рендерингу та загальне підвищення комфорту в AMD нам також пообіцяли.

Radeon Software Crimson Edition забезпечує покращення продуктивності практично всім користувачам відеокарт Radeon, але в різному розмірі та залежно від умов. Наприклад, приріст у частоті кадрів для одного з популярних DirectX 12 бенчмарків Fable Legends складає 7-20%, залежно від роздільної здатності: FullHD або 4K, в останньому випадку збільшення продуктивності буде меншим. Цей тест був проведений на системі з відеокартою AMD Radeon R9 Fury X, порівнювалися драйвери Radeon Software Crimson Edition з досить старим випуском AMD Catalyst 15.7.1.

Але не єдиними бенчмарками, представниками AMD також відзначаються солідні прирости швидкості і в сучасних іграх. Наприклад, приріст середньої частоти кадрів у грі Call of Duty: Black Ops 3 становить близько 6-8%, залежно від дозволу. У цьому випадку Radeon Software Crimson Edition порівнюється вже з AMD Catalyst 15.10 Beta.

На цій діаграмі вказані прирости в кількох популярних іграх останнього часу, отримані під час встановлення драйверів Radeon Software Crimson Edition, порівняно з Catalyst 15.10 Beta. Також відзначають і покращення швидкості рендерингу в операційній системі Linux. Прирости від Radeon Software Crimson Edition у цій системі найчастіше становлять близько 10-15%, але іноді справа доходить і до 50-55% (для гри Total War).

Як завжди, AMD порівнює швидкість рендерингу на нових драйверах і досить старих версіях, на кшталт Catalyst 15.7.1 і 15.10, та й прирости не надто великі навіть за даними самої AMD. Нам здається, що куди цікавіше було б порівняти швидкість свіжої версії з актуальнішими драйверами, в тому числі останньою доступною на сайті компанії бета-версією Catalyst 15.11.1 Beta, що ми і зробили самостійно. Також ми взяли ще одну стару версію – 15.9.1 Beta.

Набір ігор для нашого власного експрес-тесту вийшов таким: Star Wars Battlefront, Fallout 4 та Call of Duty: Black Ops 3. Для наших вимірів ми використали відеокарту моделі Radeon R9 380та тестову систему на базі топового процесора Intel під керуванням операційної системи Windows 7 SP1, взяли дозвіл 1920×1080 і намагалися виставити максимальні ігрові налаштування (крім дуже вимогливої ​​Call of Duty: Black Ops 3, де були виставлені налаштування рівня High). Подивимося, чи в нас прирости швидкості в цих іграх?

Як бачимо, невеликі прирости в найсучасніших іграх таки є, правда вони зовсім незначні, якщо порівнювати Crimson Edition з останньою доступною бета-версією Catalyst. Але в порівнянні з не новим драйвером версії 15.9.1, тестова відеокарта AMD отримала додаткові 5-25% приросту до швидкості. Ймовірно, для Call of Duty: Black Ops 3 драйвер вже встигли оптимізувати раніше, але решта ігор прискорилася пристойно. А от якщо порівнювати новинку з Catalyst 15.11.1 Beta, то прирости в іграх виявились у межах похибки виміру - до 2-4%.

Подивимося на графіки частоти кадрів у зазначених вище іграх, отримані в результаті тестування:

Графіки продуктивності в протестованих іграх підтверджують наші висновки – особливого покращення продуктивності порівняно з останнім доступним відеодрайвером Catalyst 15.11.1 Beta не зазначено. А ось драйвер застарілої версії 15.9.1 явно відстає від них практично у всіх іграх, що використовувалися для тестів.

Кешування шейдерів

Але не тільки частотою кадрів вимірюється комфорт користувача, є інші показники, які були покращені в новому драйвері Crimson Edition. Наприклад, відзначимо поява можливості кешування шейдерів - зберігання скомпілованого коду шейдерів на накопичувачі, що може прискорити завантаження та виконання багатьох ігрових проектів, що використовують DirectX 10 та DirectX 11.

Чому кешування шейдерів взагалі потрібне? Багато ігор зараз представляють відкритий «безшовний» світ, шейдери в якому посилаються у відеодрайвер прямо під час гри, а їх ще потрібно скомпілювати, що може викликати ривки в частоті кадрів і більший час завантаження рівнів і місій. Шейдерний кеш зберігає раніше скомпільовані шейдери і швидко дістає їх зі сховища при необхідності вже в готовому вигляді, що вимагає менше роботи для CPU і відеодрайвера. В результаті знижується час завантаження ігор та рівнів, а також усуваються деякі різкі падіння продуктивності (стрибків частоти кадрів) під час гри.

Використання шейдерного кешу встановлюється в ігрових профілях, а інформація зберігається в каталозі AppDataLocalAMDDXCache. Для деяких ігор Shader Cache вже включений у профілях за промовчанням, але його завжди можна відключити в менеджері 3D-налаштувань Radeon Settings.

Це все слова, а що з реальним часом завантаження, чи справді воно зменшується? За даними компанії AMD, включення шейдерного кешу викликає значне зниження часу повторного завантаження (коли в кеші вже є скомпіловані шейдери) у таких іграх, як Bioshock Infinite та Star Wars Battlefront. Завантаження бенчмарку в першій грі без кешування шейдерів складає 11.35 секунд, а з увімкненим кешем вже лише 9.96 секунд, що на 12% менше. Для Star Wars Battlefront час завантаження рівня Survival - Endor з кешуванням шейдерів взагалі відбувається на 34.5% швидше - вона відбувається за 11.2 секунди замість 17.10 секунд. Непогані прирости!

Що стосується поліпшення плавності прямо в процесі геймплею, то ще одним сценарієм, в якому допомагає шейдерний кеш, є ігри, що посилають шейдери для виконання прямо в міру проходження гри, а не завантаження рівня. У такому разі можливі ривки продуктивності за рахунок того, що CPU виконує роботу з компіляції шейдерного коду прямо під час гри. Шейдерний кеш значно знижує можливість появи таких проблем, пов'язаних саме з компіляцією шейдерів.

Як ви бачите в середині графіка, з відключеним кешуванням шейдерів у грі Call of Duty: Advanced Warfare (налаштування High Quality, включено згладжування SMAA T2X при 4K-дозвіл) на конфігурації з пари відеокарт Radeon R9 390X в режимі CrossFire добре помітний вимкненому кешуванні. Значення 2149 мс для рендерингу кадру означає вельми відчутні «гальма» в ігровому процесі - більше двох секунд на екрані було показано один кадр, і дії гравця весь цей час ніяк на ньому не відображаються. Увімкнення кешу шейдерів призводить до того, що пік падіння швидкості рендерингу значно зменшується, і в результаті користувач бачить порівняно плавний відеоряд.

Поліпшення у технології frame pacing

Підтримка більш плавного багаточіпового рендерингу за допомогою технології frame pacing з'явилася в драйверах AMD досить давно ще з часу Catalyst 13.12. Технологія працює для CrossFire-конфігурацій, що складаються з виділених настільних GPU та при поєднанні потужностей APU та GPU при роботі над рендерингом – у конфігураціях AMD Dual Graphics. Нова версія Radeon Software Crimson Edition переносить цю технологію на ігри, що використовують не тільки DirectX 10 і 11, але і DirectX 9, у тому числі багато ігор, відомі як кіберспортивні.

На графіку показані часи роботи над рендерингом кадрів у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що використовує DirectX 9 на тестовій CrossFire-системі, що складається з пари відеокарт Radeon R9 Fury X - як бачите, неприємні для комфорту зміни часу рендерингу кадрів, типові для ранніх багаточіпів систем, у разі відсутні. Технологія працює на всіх підтримуваних графічних процесорах компанії AMD, а також старших моделях APU A8.

Поліпшення технології FreeSync

Ми вже не раз розповідали про технологію динамічно змінюваної частоти оновлення AMD FreeSync, яка усуває такі артефакти при виведенні послідовності кадрів, як розриви зображення («tearing», з'являється при відключенні вертикальної синхронізації - V-Sync off) і усуває затримки та неплавне виведення кадрів при увімкнення синхронізації (у разі включеної синхронізації V-Sync on).

Radeon Software Crimson Edition приносить підтримку цієї технології для CrossFire-конфігурацій в DirectX 9 ігри, в цій версії з'явилася компенсація низької частоти кадрів, а також в AMD оголосили, що працюють з виробниками моніторів над включенням динамічної синхронізації FreeSync при підключенні дисплеїв по HDMI.

Найбільше нас цікавить компенсація низької частоти кадрів Low Framerate Compensation (LFC). Коли частота кадрів падає нижче за мінімально підтримувану частоту оновлення дисплеєм з підтримкою FreeSync, спеціальний адаптивний алгоритм автоматично змінює вихідні кадри та їх частоту оновлення так, щоб знизити неприємні ривки через падіння частоти кадрів.

Іншими словами, при FPS нижче мінімальної частоти оновлення та включеної вертикальної синхронізації (VSync on) FreeSync раніше не працював, що викликало неплавність у зміні кадрів. Але тепер, із включенням LFC, зміна кадрів буде плавною. При відключеній синхронізації у тих самих умовах спостерігаються розриви кадру (так званий tearing), а включення LFC його знижує.

Ніякої настройки користувача або оновлення монітора не потрібне, ця можливість автоматично включена на всіх моніторах з підтримкою FreeSync, максимальна частота оновлення у яких удвічі або більше перевищує мінімальну. Наприклад, у нашому тестовому моніторі LG мінімальна частота оновлення 48 Гц, а максимальна - 75 Гц, і ця технологія працювати не буде, оскільки 75/48 = 1,5625, що менше двох разів. На жаль.

Оптимізація енергоспоживання

Останнім часом дуже важливим є питання енергоефективності, особливо для рішень компанії AMD, які з цього питання не серед лідерів. Новий драйвер Radeon Software Crimson Edition включає деякі оптимізації енергоспоживання, що в певних умовах (при перегляді відеороликів і грі в невибагливі ігрові проекти) ці показники, що покращують для відеокарт Radeon, включаючи моделі Radeon R7 360, R9 380, R9 390 і R9 Fu.

Наприклад, явне зниження споживання енергії досягається під час перегляду відеоданих високому дозволі. Економія енергії в такому випадку дуже відчутна, і виллється вона навіть у зниженні шуму від системи охолодження відеокарти і корпусної, якщо вона регулюється в залежності від температури всередині ПК. На наступному графіку показано зміну енергоспоживання під час перегляду потокового відео з YouTube у FullHD-дозвіл на 4K-дисплеї.

Порівнюється споживання енергії системою на основі процесора Intel Core i7 5960X та відеокарти Radeon R9 Fury X, при встановленні драйверів Catalyst 15.7.1 та Radeon Software Crimson Edition. Нова версія дозволяє значно знизити енергоспоживання у такому разі, споживання самим GPU знижується в рази, та й загальна енергоефективність системи також помітно покращена.

Пристойного покращення енергоефективності можна досягти і в деяких іграх за допомогою технології Frame Rate Target Control (FRTC), що дозволяє встановити цільову частоту кадрів, знизивши і навантаження на GPU та його енергоспоживання. Ми вже писали про цю технологію, яка з'явилася ще в Catalyst 15.7, вона дозволяє знизити споживання енергії графічним процесором, тому що йому не потрібно буде робити зайву роботу, отримуючи марну надвисоку частоту кадрів. Замість цього, GPU споживатиме менше енергії та виділятиме менше тепла, що призведе до меншого шуму від кулера.

Важливо, що FRTC працює не тільки в 3D-сценах, але і на екранах завантаження та в ігрових меню, де FPS дуже часто досягає захмарних частот, а GPU виконує купу марної роботи. За зрозумілими причинами, FRTC найбільше застосовується в «легких» іграх, де навантаження на GPU невелике, на зразок старих проектів, або якщо підключений до порівняно потужної системи монітор має низьку роздільну здатність.

У Crimson Edition з'явилася ширша підтримка ігор та розширений діапазон цільової частоти кадрів. Тепер підтримуються всі програми, що використовують DirectX версій 9, 10 і 11 (раніше версія D3D9 просто не підтримувалася), а цільова частота кадрів може бути в межах від 30 до 200 FPS. На наступній діаграмі показано поліпшення енергоефективності, досягнуте за допомогою включення FRTC у грі Rocket League, що використовує DirectX 9, з роздільною здатністю 1920×1080.

Потужна система на основі відеокарти AMD Radeon R9 Fury X за відсутності обмежень FPS споживає 297 Вт, з яких 175 Вт посідає Fury X, а обмеження частоти кадрів, виставлене на 90 FPS, дає лише 172 Вт і 61 Вт, відповідно. Є загальна економія 125 Вт при використанні Radeon Software Crimson Edition.

Технологія FRTC була покращена і для ігрових додатків, що використовують DirectX 10 і DirectX 11. Хоча її підтримка з'явилася ще в Catalyst 15.7.1, модифікації Radeon Software Crimson Edition дозволяють досягти кращої ефективності порівняно зі старими версіями драйверів. Так, у грі Bioshock Infinite у роздільній здатності 4K при використанні потужної відеокарти Radeon R9 Fury X та обмеження частоти кадрів на рівні 60 FPS, досягається економія до 107 Вт при використанні Radeon Software Crimson Edition, хоча Catalyst 15.7.1 дозволяє заощадити лише 50 Вт. Приблизно те саме і з грою Sniper Elite у тих же умовах, але з обмеженням FPS до 55 - Crimson Edition заощаджує 190 Вт енергії, а стара версія Catalyst лише 90 Вт. Поліпшення енергоефективності очевидне!

Поліпшення відтворення відео та виведення зображення

З нових можливостей Radeon Software Crimson Edition ми відзначимо деякі поліпшення, призначені для підвищення якості відтворення відео. У нових драйверах з'явилися технології адаптивної зміни контрастності та покращене масштабування directional scaling. У новій версії драйверів компанії AMD є шість попередньо встановлених профілів, а також профіль за замовчуванням та налаштування користувача

При виборі профілю змінюються деякі налаштування, залежно від роздільної здатності екрана, контенту, що відтворюється, і плеєра, що використовується. За замовчуванням всі додаткові технології обробки зображення вимкнуто. У режимі користувача можна вибрати будь-яке значення різкості, колірної насиченості, технологій steady video і fluid motion.

Нова можливість, що з'явилася в Crimson Edition - спрямоване масштабування (directional scaling), покликана поліпшити плавність ліній на гранях у зображенні при відображенні картинки низької роздільної здатності на сучасних дисплеях - при програванні відеодозвіл 1080p на 4K-моніторах. Простіше кажучи, технологія дозволяє значно зменшити «драбинки» на зображенні, одержувані при звичайних алгоритмах масштабування. Найпростіше це зрозуміти на прикладі (імітація):

Алгоритм спрямованого масштабування відображає 1080p контент на 4K-дисплеях якісніше, він використовує адаптивний спрямований фільтр, що покращує грані та усуває «сходи» на зображенні. Для роботи цього фільтра знадобиться відеокарта серії Radeon R9 Fury Series або Radeon Nano, а також підтримувані браузери та медіаплеєри. Технологія автоматично включається при програванні відео в роздільній здатності 1080p на 4K-дисплеях.

З виходом Crimson Edition алгоритм динамічної контрастності відео став адаптивним, змінюваним залежно від вмісту відео. Адаптивна динамічна контрастністьдозволяє збільшити загальну контрастність зображення, залишаючи незайманими темні області, щоб зображення на них залишалося видимим. Динамічна контрастність залежить від вибраного відеопрофілю, і за замовчуванням вимкнена. Для роботи алгоритму адаптивної контрастності для відеоданих потрібно відеокарта Radeon R9 285, R9 380 (X) або серії R9 Fury.

Деякі з просунутих можливостей обробки відео, раніше недоступні на гібридних процесорах, стали працювати на APU шостого покоління з TDP 35 Вт, такими як AMD FX-8800P і AMD A10-8700P. До можливостей входить зниження змащування зображення, уплавлення частоти кадрів і фільтр для поліпшення деталізації. Перші дві можливості працюють при програванні дисків Blu-Ray за допомогою CyberLink PowerDVD 15.

У нових драйверах Crimson Edition з'явилася підтримка додавання дозволів користувача, що дозволяє створити свій власний режим, змінюючи таймінги, частоту оновлення і т.д. Ця можливість доступна у додаткових налаштуваннях Radeon Settings, що викликаються в окремому вікні.

Можливість створення дозволів користувача за допомогою Radeon Crimson Software Edition доступна для всіх графічних процесорів AMD Radeon, що працюють в операційних системах Windows 7, 8.1 і 10.

З'явилася ще одна цікава можливість - віртуальне підвищення роздільної здатності не тільки для 3D-додатків, але для всіх завдань, у тому числі робочого столу Windows 10. Ця можливість дозволяє отримати більше простору на дисплеї при використанні Windows 10 і монітора з високою роздільною здатністю і щільністю пікселів більше ніж 150 DPI.

Технологія VSR може бути використана для встановлення більшої роздільної здатності робочого стола на дисплеї меншої роздільної здатності, що може бути корисно в деяких випадках - наприклад, при виведенні одного і того ж зображення високої роздільної здатності на двох моніторах з різною роздільною здатністю, або для завдань, що вимагають якомога більшого простору, на зразок великих таблиць, редагування відео та фотографій, при програмуванні та в інших випадках.

Наприклад, на ноутбуці, що має екран з роздільною здатністю 1920х1080 пікселів і 150 DPI, ви зможете виставити роздільну здатність 2560х1440 пікселів, щоб отримати більше місця для розташування вікон на робочому столі.

Нове для розробників

У стабільній роботі та багатої функціональності драйверів для відеокарт зацікавлені не лише гравці та інші користувачі рішень AMD, а й розробники програмного забезпечення – 3D-ігор зокрема. Для них однією з добрих новин буде поява підтримки технології AMD LiquidVRу драйвері Crimson Edition – це перший публічно доступний драйвер з такою функціональністю.

Ініціатива компанії AMD щодо впровадження та покращення засобів віртуальної реальності дозволяє розробникам використовувати деякі нові можливості драйверів, пов'язані з роботою VR-пристроїв: affinity multi-GPU (пара GPU працює кожен над своїм напівкадром VR-зображення), Direct to Display (спрощення підключення віртуальної шоломів) реальності), Latest Data Latch (зниження затримок зі швидкою відправкою в GPU даних), асинхронне виконання шейдерів Asynchronous Shaders. Технологія LiquidVR вимагає застосування операційних систем Windows 7 та Windows 10, підтримуються графічні процесори Radeon R9 290, Radeon R9 390 та Radeon R9 Fury, а також двочіпові конфігурації.

Пару слів про асинхронне виконання шейдерного коду, яким по праву пишається компанія AMD. Всі їх рішення, засновані на графічних процесорах архітектури GCN, мають апаратну підтримку у вигляді спеціальних движків Asynchronous Compute Engine, що асинхронно виконують команди, що надходять. Апаратна реалізація має значну перевагу перед програмним підходом конкурентів і дозволяє підвищити продуктивність у тому випадку, коли одночасно виконуються різні типи обчислень.

Ця можливість вже зараз широко використовується деякими ігровими розробниками, у тому числі консольними, але не тільки асинхронне виконання шейдерів корисне і для застосування віртуальної реальності. Так як більший паралелізм виконання різних обчислень призводить і до зниження затримок, що життєво важливо для комфорту користувачів, які використовують шоломи віртуальної реальності.

Окрім гучної останнім часом теми VR, у новій версії драйверів Radeon Software Crimson Edition з'явилася підтримка деяких опціональних можливостей, включених до складу OpenCL 2.0 (Open Computing Language) - загальноприйнятого індустріального стандарту високопродуктивних обчислень загального призначення. Серед цих можливостей 32-бітова підтримка адресного простору Generic Address Space (тільки у Windows), підтримка буферів об'ємом більше 4 ГБ, підтримка зображень з mipmap-рівнями та карт глибин.

Згадаємо ще одне важливе рішення для розробників, яке просуває компанія AMD. Буквально кілька днів тому було випущено AMD CodeXL 1.9 – набір утиліт для повноцінної роботи з профілювання, аналізу та пошуку помилок у ПЗ для 3D-розробників. CodeXL працює як інтегрованим у пакет Microsoft Visual Studio, так і окремо, і не вимагає впровадження спеціального коду в додаткові програми.

Нові можливості, що з'явилися або покращені в цій версії CodeXL: профільування енергоспоживання (споживання енергії, частоти, напруга і температура ядер у реальному часі, у тому числі окремо за компонентами APU: відеоядро та універсальні обчислювальні ядра) для більш ніж двох графічних процесорів одночасно, статичний аналіз, написання OpenGL-шейдерів на Linux, пошук помилок (GPU Debugging) у програмах HSAIL, підтримка операційної системи Ubuntu 15.04 та виправлення знайдених помилок.

Виправлення помилок попередніх версій Catalyst

Щоб досягти кращої якості та стабільності, в компанії провели вдвічі більше автоматизованих тестів драйвера в порівнянні з драйвером Catalyst Omega, на чверть більше часу було витрачено на тестування користувача при використанні на 15% більшої кількості різних програмно-апаратних конфігурацій.

Більше того, в AMD вирішили продовжити практику звернення до користувачів про те, які проблеми необхідно вирішити першими на їхню думку. Цього року, перед виходом Crimson Edition, вони опитали спільноту користувачів рішень AMD, і створили список із десятка найважливіших питань до існуючих версій драйверів. Для їх вирішення в компанії створили окрему команду, яка і займалася виловом таких помилок та їх усуненням, і всі ці проблеми були успішно вирішені в версії драйверів, що обговорюється.

Ось список десяти найважливіших виправлень у драйвері Crimson Edition:

  • Запуск ігрової програми з одночасним програванням відео на окремому дисплеї міг викликати зависання системи
  • Технологія FreeSync іноді не працювала у випадку, якщо гра була запущена одночасно з програванням деяких типів відео, на кшталт потокового відео з YouTube
  • Для пари відеокарт Radeon 295X2 могла бути недоступною опція включення та вимкнення CrossFire-конфігурації за допомогою CCC
  • Autodesk 3ds Max 2016 іноді зависало при використанні відеокарт сімейства Radeon
  • Спостерігається відображення чорного екрана під час завантаження операційної системи Windows 10 у проміжку між виведенням логотипу Windows та вікна входу користувача у Windows
  • Гра Diablo 3 непередбачено вилітала на рівні Act 2 Desolate Sands
  • Гра GTA V завершувала роботу на деяких конфігураціях із відеокартою Radeon R9 390X
  • Може відбуватися помилка під час встановлення останніх версій драйверів на деякі відеокарти серії Radeon R9 380
  • Гра Ashes of the Singularity непередбачено завершувала роботу на деяких моделях відеокарт серії Radeon 300, що мають 2 ГБ відеопам'яті
  • Відтворення відео у форматі MPEG2 викликало помилку програвання або декодування відео

Висновок

Підбиваючи підсумки нашого оглядового матеріалу, присвяченого опису можливостей абсолютно нової версії відеодрайвера AMD Radeon Software Crimson Edition, можна відзначити, що програмна новинка компанії дійсно серйозно відрізняється від попередніх версій драйвера, що мають назву Catalyst, дає користувачам і розробникам деякі нові можливості, покращуючи наявні.

У новій версії драйвера, що отримала назву Radeon Software Crimson Edition, була також покращена стабільність та виправлені найсерйозніші помилки попередніх версій, у тому числі підказаних користувачами. Також була трохи збільшена продуктивність 3D-рендерінгу в найсучасніших іграх в деяких умовах, хоча й незначно, порівняно з останньою бета-версією Catalyst.

Головне, що потрібно виділити серед новинок першого видання Radeon Software – абсолютно новий інтерфейс для налаштувань відеодрайвера за назвою Radeon Settings. Так, без недоліків він не обійшовся, але новий інтерфейс явно виглядає куди сучасніше старого CCC, він масштабується на різні дозволи та розміри вікон, має кілька нових можливостей та налаштувань. Крім цього, користуватися ним значно зручніше, оскільки було значно скорочено час запуску конфігураційної утиліти та установки драйвера в цілому.

Окремо можна виділити покращення щодо підвищення якості програвання відеоданих: спеціальних алгоритмів постобробки, що підвищує якість зображення, підвищення комфорту та плавності частоти кадрів при грі з появою шейдерного кешу та покращення технології frame pacing для багаточіпового рендерингу тощо. Також відзначимо покращення в технології динамічно змінюваної частоти оновлення AMD FreeSync та збільшення енергоефективності при перегляді відео та в іграх із застосуванням технології обмеження частоти кадрів FRTC - вони дозволяють знизити споживання енергії системою у разі наявності значного запасу продуктивності.

Для розробників нова версія драйверів також не пройде безвісти, адже в ній вперше з'явилася публічна підтримка технологій віртуальної реальності LiquidVR, деяких нових функцій обчислювального стандарту OpenCL 2.0, підтримка нових версій утиліти CodeXL, а також багато іншого.

Сподіватимемося, що підрозділ Radeon Technologies Group продовжить покращення як програмної, так і апаратної частини графічних рішень компанії AMD, а також впровадження в них нових технологій та можливостей. Фінальний драйвер буде доступний для завантаження.

Windows 7