Установка файлів dll. Бібліотека dll – що це та як її відкрити. Як встановити DLL файл

Багато скетчі (програми) працюють із бібліотеками. Бібліотека полегшує роботу з певним модулем або одним із типів модулів. Наприклад, якщо Ви бажаєте вивести текст на LCD дисплейбез підключення бібліотеки, то Вам потрібно передати йому кілька байт команд та даних, що займе кілька рядків коду, а головне, що Вам потрібно знати тип мікроконтролера під керуванням якого працює LCD дисплей, призначення команд якими він управляється, знати архітектуру його пам'яті, адреси та Призначення регістрів, для чого потрібно знайти і перечитати його терміни. У той час як при написанні коду з використанням бібліотеки (наприклад LiquidCrystal_I2C.h) Ви зможете вивести текст на дисплей, викликавши лише одну функцію бібліотеки: lcd.print("my text");

Перш ніж почати користуватися методами та функціями бібліотеки, її потрібно завантажити (завантажити на Ваш комп'ютер), встановити (розмістити в потрібній папці) та підключити (вставити текст "#include"<файл.h>"У скетч).

Завантаження бібліотеки:

Якщо у наших уроках, описах або прикладах використовується бібліотека, ми вказуємо посилання на завантаження цієї бібліотеки. Всі наші бібліотеки знаходяться в архіві zip, але не поспішайте діставати файли з архіву, це може не знадобитися, т.к. Arduino IDE сама може розпаковувати архіви та розміщувати бібліотеки у потрібних папках (див. далі).

Якщо Ви завантажили архів бібліотеки з сайту не вказуючи шлях для збереження файлу, то завантажений Вами файл швидше за все знаходиться в папці: Цей комп'ютер > Завантаження.

Установка бібліотеки:

Після того як Ви завантажили бібліотеку на свій комп'ютер, її потрібно встановити. Встановити бібліотеку можна вручну чи зробити це засобами Arduino IDE:

Установка бібліотеки засобами Arduino IDE:

Увійдіть у меню: Скетч > Підключити бібліотеку > Додати.ZIP бібліотеку... .


У вікні, натисніть на іконку « Цей комп'ютер » та виберіть папку « Завантаження ». Якщо при скачуванні ZIP архіва з сайту Ви вказували шлях для збереження файлу, то замість папки «Завантаження» вкажіть шлях до файлу.


Виберіть ZIP файл бібліотеки, який Ви завантажили. Назва файлу може не відповідати назві бібліотеки. Після чого натисніть кнопку « Відкрити » ( Open ).


На цьому установка бібліотеки завершена, можна приступити до її підключення до скетчу.

Встановлення бібліотеки вручну:

Розпакуйте скачений Вами ZIP архів і помістіть папку (ім'я папки зазвичай збігається з назвою бібліотеки) з даного архіву до папки: Цей комп'ютер > Документи > Arduino > libraries .


Якщо під час копіювання Arduino IDE було запущено (відкрито), потрібно закрити всі вікна цієї програми, після чого запустити (відкрити) Arduino IDE і можна приступати до підключення бібліотеки в скетч.

Примітка: папка libraries є не тільки по зазначеному вище шляху, а й у папці програми Arduino IDE (де знаходиться файл arduino . exe). Скопіювавши бібліотеку в цю папку, вона також установиться, але ми не рекомендуємо це робити. Справа в тому, що програма Arduino IDE постійно розвивається і кількість її версій невпинно зростає. Якщо Ви захочете встановити нову версію Arduino IDE, бібліотеки, що знаходяться в папці Цей комп'ютер > Документи > Arduino > libraries, будуть доступні і в старій, і в новій (встановленій) версії Arduino IDE, а бібліотеки, що знаходяться в папці libraries програми Arduino IDE старої версії(яка була встановлена ​​раніше) будуть доступні тільки в ній (поки Ви їх не скопіюєте на нову).

Підключення бібліотеки:

Щоб підключити бібліотеку, потрібно написати лише один рядок на початку скетчу: "#include<файл.h>", наприклад:

#include // Підключення бібліотеки iarduino_4LED для роботи з 4 сегментними індикаторами.

Деякі бібліотеки працюють використовуючи методи та функції інших бібліотек, тоді потрібно підключати дві бібліотеки, спочатку підключається та, методи та функції якої використовує друга, наприклад:

#include // Підключення бібліотеки Wire для роботи з шиною I2C #include // Підключення бібліотеки LiquidCrystal_I2C для роботи з LCD дисплеєм по шині I2C // Бібліотека LiquidCrystal_I2C використовує методи та функції бібліотеки Wire

Для роботи з більшістю бібліотек, потрібно створити об'єкт (примірник класу бібліотеки), через який будуть доступні їх функції та методи, наприклад:

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // lcd це об'єкт бібліотеки LiquidCrystal_I2C // через об'єкт звертаються до функцій та методів бібліотеки

Замість lcd можна написати будь-яке слово або поєднання букв та цифр, цю назву об'єкта через який можна звертатися до методів та функцій бібліотеки. Якщо Замість lcd Ви написали myLCD, то і до всіх методів та функцій бібліотеки LiquidCrystal_I2C, потрібно звертатися через вказане Вами ім'я об'єкта, наприклад: myLCD.print("my text");

Приклади з бібліотек:

Більшість бібліотек містять приклади. Це невеликі скетчі (програми), які розкривають функціонал бібліотеки. Найбільш зручний спосіб перегляду прикладів за допомогою засобів Arduino IDE. Виберіть пункт меню: Файл > Приклади , відкриється список із назвами бібліотек, у яких є приклади. Наведіть курсор на назву бібліотеки і Ви побачите список прикладів, що містяться в ній, клік на прикладі призведе до появи нового вікна Arduino IDE зі скетчем прикладу.


Альтернативний спосібперегляду прикладів полягає у запуску файлів скетчів з папки:
шлях > libraries > назва бібліотеки > examples > назва прикладу .

Пошук бібліотек:

Бібліотеки можна шукати самостійно, а можна скористатись функціоналом Arduino IDE.

Виберіть пункт меню: Скетч > Підключити бібліотеку > Управляти бібліотеками... .


Відкриється « Менеджер бібліотек », в якому можна знайти бібліотеку, що Вас цікавить, ввівши її назву в рядок пошуку, додатково можна встановити пункти «Тип» і «Тема».


Натискання на опис бібліотеки призведе до появи вкладки « Версія » та кнопки « Встановлення ». Після натискання на кнопку «Установка» можна приступати до підключення бібліотеки до скетчу "#include<файл.h>".

Багато скетчі (програми) працюють із бібліотеками. Бібліотека полегшує роботу з певним модулем або одним із типів модулів. Наприклад, якщо Ви хочете вивести текст на LCD дисплей без підключення бібліотеки, то Вам потрібно передати йому кілька байт команд та даних, що займе кілька рядків коду, а головне, що Вам потрібно знати тип мікроконтролера під керуванням якого працює LCD дисплей, призначення команд якими Він управляється, знає архітектуру його пам'яті, адресу і призначення регістрів, для чого потрібно знайти і перечитати його дані. У той час як при написанні коду з використанням бібліотеки (наприклад LiquidCrystal_I2C.h) Ви зможете вивести текст на дисплей, викликавши лише одну функцію бібліотеки: lcd.print("my text");

Перш ніж почати користуватися методами та функціями бібліотеки, її потрібно завантажити (завантажити на Ваш комп'ютер), встановити (розмістити в потрібній папці) та підключити (вставити текст "#include"<файл.h>"У скетч).

Завантаження бібліотеки:

Якщо у наших уроках, описах або прикладах використовується бібліотека, ми вказуємо посилання на завантаження цієї бібліотеки. Всі наші бібліотеки знаходяться в архіві zip, але не поспішайте діставати файли з архіву, це може не знадобитися, т.к. Arduino IDE сама може розпаковувати архіви та розміщувати бібліотеки у потрібних папках (див. далі).

Якщо Ви завантажили архів бібліотеки з сайту не вказуючи шлях для збереження файлу, то завантажений Вами файл швидше за все знаходиться в папці: Цей комп'ютер > Завантаження.

Установка бібліотеки:

Після того як Ви завантажили бібліотеку на свій комп'ютер, її потрібно встановити. Встановити бібліотеку можна вручну чи зробити це засобами Arduino IDE:

Установка бібліотеки засобами Arduino IDE:

Увійдіть у меню: Скетч > Підключити бібліотеку > Додати.ZIP бібліотеку... .


У вікні, натисніть на іконку « Цей комп'ютер » та виберіть папку « Завантаження ». Якщо при завантаженні ZIP архіву з сайту Ви вказували шлях для збереження файлу, то замість папки «Завантаження» вкажіть шлях до файлу.


Виберіть ZIP файл бібліотеки, який Ви завантажили. Назва файлу може не відповідати назві бібліотеки. Після чого натисніть кнопку « Відкрити » ( Open ).


На цьому установка бібліотеки завершена, можна приступити до її підключення до скетчу.

Встановлення бібліотеки вручну:

Розпакуйте скачений Вами ZIP архів і помістіть папку (ім'я папки зазвичай збігається з назвою бібліотеки) з даного архіву до папки: Цей комп'ютер > Документи > Arduino > libraries .


Якщо під час копіювання Arduino IDE було запущено (відкрито), потрібно закрити всі вікна цієї програми, після чого запустити (відкрити) Arduino IDE і можна приступати до підключення бібліотеки в скетч.

Примітка: папка libraries є не тільки по зазначеному вище шляху, а й у папці програми Arduino IDE (де знаходиться файл arduino . exe). Скопіювавши бібліотеку в цю папку, вона також установиться, але ми не рекомендуємо це робити. Справа в тому, що програма Arduino IDE постійно розвивається і кількість її версій невпинно зростає. Якщо Ви захочете встановити нову версію Arduino IDE, бібліотеки, що знаходяться в папці Цей комп'ютер > Документи > Arduino > libraries, будуть доступні і в старій, і в новій (встановленій) версії Arduino IDE, а бібліотеки, що знаходяться в папці libraries програми Arduino IDE старої версії (яка була встановлена ​​раніше) будуть доступні тільки в ній (поки Ви їх не скопіюєте на нову).

Підключення бібліотеки:

Щоб підключити бібліотеку, потрібно написати лише один рядок на початку скетчу: "#include<файл.h>", наприклад:

#include // Підключення бібліотеки iarduino_4LED для роботи з 4 сегментними індикаторами.

Деякі бібліотеки працюють використовуючи методи та функції інших бібліотек, тоді потрібно підключати дві бібліотеки, спочатку підключається та, методи та функції якої використовує друга, наприклад:

#include // Підключення бібліотеки Wire для роботи з шиною I2C #include // Підключення бібліотеки LiquidCrystal_I2C для роботи з LCD дисплеєм по шині I2C // Бібліотека LiquidCrystal_I2C використовує методи та функції бібліотеки Wire

Для роботи з більшістю бібліотек, потрібно створити об'єкт (примірник класу бібліотеки), через який будуть доступні їх функції та методи, наприклад:

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // lcd це об'єкт бібліотеки LiquidCrystal_I2C // через об'єкт звертаються до функцій та методів бібліотеки

Замість lcd можна написати будь-яке слово або поєднання букв та цифр, цю назву об'єкта через який можна звертатися до методів та функцій бібліотеки. Якщо Замість lcd Ви написали myLCD, то і до всіх методів та функцій бібліотеки LiquidCrystal_I2C, потрібно звертатися через вказане Вами ім'я об'єкта, наприклад: myLCD.print("my text");

Приклади з бібліотек:

Більшість бібліотек містять приклади. Це невеликі скетчі (програми), які розкривають функціонал бібліотеки. Найбільш зручний спосіб перегляду прикладів за допомогою засобів Arduino IDE. Виберіть пункт меню: Файл > Приклади , відкриється список із назвами бібліотек, у яких є приклади. Наведіть курсор на назву бібліотеки і Ви побачите список прикладів, що містяться в ній, клік на прикладі призведе до появи нового вікна Arduino IDE зі скетчем прикладу.


Альтернативний спосіб перегляду прикладів полягає у запуску файлів скетчів із папки:
шлях > libraries > назва бібліотеки > examples > назва прикладу .

Пошук бібліотек:

Бібліотеки можна шукати самостійно, а можна скористатись функціоналом Arduino IDE.

Виберіть пункт меню: Скетч > Підключити бібліотеку > Управляти бібліотеками... .


Відкриється « Менеджер бібліотек », в якому можна знайти бібліотеку, що Вас цікавить, ввівши її назву в рядок пошуку, додатково можна встановити пункти «Тип» і «Тема».


Натискання на опис бібліотеки призведе до появи вкладки « Версія » та кнопки « Встановлення ». Після натискання на кнопку «Установка» можна приступати до підключення бібліотеки до скетчу "#include<файл.h>".

Засіб розробки Arduino IDE має можливість підключати різні бібліотеки через менеджер бібліотек, а також завантажені з інтернету у вигляді ZIP-архіву або директорій з файлами. Ми розглянемо різні способи додавання/завантаження бібліотек Arduino, які спрощують життя розробникам програм. Ви можете скористатися деякими вбудованими можливостями додавання бібліотек:

1) Можна додати бібліотеку із офіційного репозиторію Arduino.

Для цього відкриваємо Arduino IDE -> скетч -> Підключити бібліотеку ->


Управляти бібліотеками->

Відкривається вікно пошуку, у якому вводимо пошуковий запитнаприклад RTC (

Можна відсортувати за типом, вибрати версію та встановити.

2) Також ще можна завантажити бібліотеку, якої немає у репозиторії та завантажити підключити Zip файл:
Скетч -> підключити бібліотеку -> додати.ZIP бібліотеку

Знаходимо файл бібліотеки, наприклад ds1307 та підключаємо його

Все, готово, бібліотека додана!

Замовляєш на Aliexpress? Дізнайся як економити купуючи на алі кешбек

https://cashback.epn.bz/?i=ff2b6

https://cashback.epn.bz/joinusnow?i=ff2b6

Сьогодні я збираюся показати вам, як побудувати просту котушку Тесла! Ви могли бачити таку котушку в якомусь магічному шоу чи телевізійному фільмі. Якщо ми ігноруватимемо містичну складову навколо котушки Тесла, це просто високовольтний резонансний трансформатор, який працює без сердечника. Так, щоб не занудьгувати від стрибка теорії, давайте перейдемо до практики.

У пості зібрані практично всі плати Ардуїно з розпинуванням у високій якості!

Arduino - це ефективний засіб розробки програмованих електронних пристроїв, Які, на відміну від персональних комп'ютерів, орієнтовані на тісну взаємодію з навколишнім світом. Ардуїно - це відкрита програмована апаратна платформа для роботи з різними фізичними об'єктами і є простою платою з мікроконтролером, а також спеціальне середовище розробки для написання програмного забезпечення мікроконтролера.

Ардуїно може використовуватися для розробки інтерактивних систем, керованих різними датчикамита перемикачами. Такі системи, у свою чергу, можуть керувати роботою різних індикаторів, двигунів та інших пристроїв. Проекти Ардуїно можуть бути як самостійними, так і взаємодіяти з програмним забезпеченням, що працює на персональному комп'ютері(наприклад, програмами Flash, Processing, MaxMSP). Будь-яку плату Ардуїно можна зібрати вручну або купити готовий пристрій; середовище розробки для програмування такої плати має відкритий вихідний код і є повністю безкоштовним.

У бібліотеці вже є велика частина коду який вам не потрібно буде писати, бібліотека полегшує роботу з певним модулем або одним з їх типів і її лише необхідно підключити у вашому скетчі.

Наприклад, якщо ви хочете вивести текст на LCD дисплей без підключення бібліотеки, то Вам потрібно передати йому кілька байт команд і даних, що займе кілька рядків коду, а головне, що Вам потрібно знати тип мікроконтролера під управлінням якого працює LCD дисплей, призначення команд якими Він управляється, знає архітектуру його пам'яті, адресу і призначення регістрів, для чого потрібно знайти і перечитати його дані.

У той час як при написанні коду з використанням бібліотеки (наприклад LiquidCrystal_I2C.h) Ви зможете вивести текст на дисплей, викликавши лише одну функцію бібліотеки:

lcd.print(“my text”);

Підключити будь-яку бібліотеку можна такою командою:

"#include<файл.h>"

<файл.h>– це і є та сама бібліотека, яку ми підключаємо.

Також ви можете подивитися приклад підключення бібліотеки у статті .

Перед початком користуватися методами та функціями бібліотеки, її потрібно:

  • завантажити (завантажити на Ваш комп'ютер),
  • встановити (розмістити в потрібній папці),
  • підключити (Вставити текст “#include<файл.h>” у скетч).

Кожна бібліотека повинна містити два файли з розширеннями .hі .cpp.

Файли першого типу містять:

  • опис класу,
  • константи,
  • змінні.

Другий тип містить коди методів.

Додатково потрібно розуміти, що файли .hі .cppможуть не лежати в корені завантаженого архіву. Також можуть з основними файлами йти "keywords.txt" та папка з прикладами (examples).

Як установити бібліотеку?

Після того як Ви завантажили бібліотеку на свій комп'ютер, її потрібно встановити. Встановити бібліотеку можна вручну чи зробити це засобами Arduino IDE:

Установка бібліотеки за допомогою Arduino IDE

Це ми зробимо через меню. Зайдіть у меню:

Скетч - Підключити бібліотеку Додати.ZIP бібліотеку

У вікні, натисніть на іконку «Цей комп'ютер» і виберіть папку «Завантаження». Якщо при завантаженні ZIP архіву з сайту Ви вказували шлях для збереження файлу, то замість папки «Завантаження» вкажіть шлях до файлу.

Виберіть ZIP файл бібліотеки, який Ви завантажили. Назва файлу може не відповідати назві бібліотеки. Після чого натисніть кнопку « Відкрити » ( Open ).

На цьому установка бібліотеки завершена, можна приступити до її підключення до скетчу.

Важливо! Після інсталяції Arduino IDE на комп'ютері створюється окрема папка для зберігання всіх бібліотек. Для ОС Linux "Scetchbook", розташований у /home/. Для ОС Windows папка"Arduino", знаходиться в /Мої документи/.

Встановлення бібліотеки вручну

Розпакуйте завантажений Вами ZIP архів і помістіть папку (ім'я папки зазвичай збігається з назвою бібліотеки) з даного архіву до папки:

Цей комп'ютер Документи Arduino libraries

Якщо під час копіювання Arduino IDE було запущено (відкрито), потрібно закрити всі вікна цієї програми, після чого запустити (відкрити) Arduino IDE і можна приступати до підключення бібліотеки в скетч.

Справа в тому, що програма постійно розвивається і кількість її версій невпинно зростає. Якщо Ви захочете встановити нову версію Arduino IDE, бібліотеки знаходяться в папці ( Цей комп'ютер → Документи → Arduino → libraries)будуть доступні і в старій, і в новій (встановленій) версії Arduino IDE, а бібліотеки в папці librariesпрограми Arduino IDE старої версії (яка була встановлена ​​раніше) будуть доступні тільки в ній (поки Ви їх не скопіюєте на нову).

Де знайти потрібну бібліотеку?

Для зручності на нашому сайті є цілий розділ, який так і називається . Більшість бібліотек можна знайти в Інтернеті у відкритому доступі.

Також ряд стандартних наборів можна знайти на офіційному сайті Ардуїно: arduino.cc.

Які бібліотеки вже встановлені?

Як ми вже обговорювали - саме інтегроване середовище розробки вже йдез деяким.

Є два способи переглянути встановлені бібліотеки.

Спосіб 1

Щоб переглянути, який набір вже встановлено, потрібно перейти у вкладку:

Спосіб 2

Другий спосіб - скористатися меню "Скетч" та підменю "Підключити бібліотеку". Таким чином, можна також побачити список бібліотек.

Заходимо до Скетчу та вибираємо Підключити бібліотеку:

Скетч → Підключити бібліотеку

Можливі помилки

Іноді під час встановлення бібліотек або в процесі їх використання можуть виникати деякі помилки. Нижче розберемо основні.

‘xxxx’ does not name a type

Помилка з'являється, коли бібліотека ще не встановлена.

Також помилка виникає, якщо папка або бібліотека має неправильну назву.

Може бути вказано неправильна адресарозташування папки або не перезапущено середовище розробки Arduino IDE!

Неправильне розташування папки

Перевірте, чи є всі бібліотеки за потрібною адресою. Адреси папок для різних операційних систем ми наводили вище.

Неправильне найменування бібліотеки

Помилка з'являється, коли ім'я після тега #include не відповідає назві бібліотеки.

Неповна бібліотека

Бракує всіх потрібних файлівта папок.

Залежності бібліотеки

Необхідно підключити додаткові залежні бібліотеки, без яких правильна/коректна робота неможлива.

Часто можна зіткнутися з ситуацією, коли програма або гра потребує встановлення різних додаткових DLL файлів. Цю проблему можна вирішити досить легко, для цього не знадобляться особливі знання чи навички.

Встановити бібліотеку в систему можна у різний спосіб. Є спеціальні програмидля виконання цієї операції, а також можна зробити це вручну. Простіше кажучи, у цій статті буде дано відповідь на запитання - "Куди кидати dll файли?" після їх скачування. Розглянемо кожен варіант окремо.

Спосіб 1: DLL Suite

DLL Suite - це програма, яка може сама знайти необхідний вам файл в інтернеті і встановити його в систему.

Для цього потрібно виконати такі дії:


Все, у разі успішного завантаження, програма позначить завантажений файл зеленою відміткою.

Спосіб 2: DLL-Files.com Client

DLL-Files.com Client багато в чому схожа на розглянуту вище програму, але має деякі відмінності.

Для встановлення бібліотеки тут необхідно зробити такі дії:


Все, ваша бібліотека DLL скопійована в систему.

Програма має додатковий просунутий вигляд – це режим, в якому ви зможете вибрати різні версії DLL для установки. Якщо гра або програма потребує конкретної версії файлу, можна знайти її, включивши цей вид в DLL-Files.com Client.

Якщо потрібно скопіювати файл не в папку за замовчуванням, ви натискаєте кнопку "Виберіть версію"і потрапляєте до вікна параметрів установки для просунутого користувача. Тут ви робите такі дії:

  1. Задаєте шлях, яким буде виконана установка.
  2. Натискаєте кнопку «Встановити зараз».

Програма скопіює файл у зазначену папку.

Спосіб 3: Засоби системи

Можна встановити бібліотеку вручну. Для цього потрібно буде завантажити файл DLL і згодом просто скопіювати або перемістити його в папку за адресою:

C:\Windows\System32

На завершення треба сказати, що в більшості випадків DLL файли встановлюються шляхом:

C:\Windows\System32

Але якщо ви маєте справу з операційними системами Windows 95/98/Me, то шлях для встановлення буде таким:

C:\Windows\System

У разі Windows NT/2000:

C:\WINNT\System32

64-розрядні системи можуть вимагати свій шлях для встановлення.

Мобільні пристрої